还为DKP记录发愁?大脚DKP插件独立版更新
修复可用,提取自大脚DKP,无需大脚库支持,界面从小地图下面的扳手处打开即可。希望能对大家有所帮助。
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修复可用,提取自大脚DKP,无需大脚库支持,界面从小地图下面的扳手处打开即可。
由于大脚技术大大们项目多,人手严重不足,剑网3大脚的功能更新实在是有心无力,不过小编会尽力争取,让剑网3大脚重新回归。
这个DKP插件目前从大脚中独立出来,供大家使用,希望能对大家有所帮助。求各位大大告知下你们的DKP方式,我们现在用的CL+DKP明拍,感觉很无力,有没有什么方法是能和出勤挂钩的DKP方式?
希望详细点,可加QQ聊,麻烦了本人QQ。。。麻烦各位大神咯~
这很简单,规定一个月内的出勤必须达到一定的比例才有资格出分竞争装备,我们会就是70%,如果连这个要求都达不到的,有什么资格和别人出分?另外关于缺勤,可以请假,但是无故缺席到一定次数的,dkp暂时予以冻结,稳定一段时间才可以使用。以上两点楼主可以参考一下。
既然是CL+DKP的模式 那就应该是CL为主dkp仅仅是决定对等需求的情况下让你自己方便取舍的东西而已或者可以考虑抬高装备分值,每件装备底分分给需求人中当前DKP最高的人.这样1.避免冲动SH的情况出现 2.当前DKP最高的人必然是出勤较高且装备没拿太多的 3.抬高分值避免DKP膨胀这种是我们团wlk时期用的计分方式....其实现在DKP的模式已经不是很适用于开荒了一个boss出5件装备,套装BOSS是出3+5件装备有人为了拿某个饰品/武器 恶意囤积DKP导致一些有用部件处理不掉一人这么搞以后群众效仿团就难办了...
就是固定底分.DKP总量高的人得就可以了.然后加入部分CL制即可.这样的团长需要有服众的威望才可以.或者暗拍也可以.又或者倒拍,但是你要用和出勤挂钩的模式.就DKP高的人获得就好了
那就把dkp主要来源设定为出勤。5.1碰到个公会,dkp制度我觉得很好:一周活动3天,集合解散各10分,一旦本周全勤,另奖励30分,装备一律30分起拍,一周全勤+不犯错理论上可以购得1-3件装备。伐木boss没有分,开荒boss视难度有较多加分,开荒替补视击杀boss时响应情况加分,伐木/开荒替补如有需要多次呼叫无响应当日无分。新人考核期后视入团装备水平以及团队当下平均dkp值增加基础dkp,如:团队平均dkp:200,新人装备:518,团队装备:525,基础dkp=200*18/25。所有人dkp每月递减20%。还有一些细则,有兴趣我再码,总的来说,基本上这种制度下不稳定=没分=没装备
[b]Reply to [pid=13367,1]Reply[/pid] Post by [uid=5450681]sipolar[/uid] ( 14:21)[/b]说这么多不如下个epgp ep活动每十分钟+X 击杀+X 失误-X 奖励+X 周衰减15% X定好即可
[b]Reply to [pid=13367,1]Reply[/pid] Post by [uid=]喬丹之石[/uid] ( 14:53)[/b]我对EPGP不是非常了解,但印象就是对于大多数人来说,过于复杂,难以理解。所以在你看来非常公平的制度普及程度却很不理想。在我看来EPGP的缺陷就是过于强调公平,而公正却需要人去权衡和干预才能达到。比如今天开荒只有21人出勤,DKP团长可以临时将这21人每10分钟+5DKP(在我陈述的制度当中这是很恐怖的数字)直至活动开始或者解散,或者假替补这种情况,我不知道你的X将怎么设定?
你需要提前说好 少数个别装备 CL制度。当然CL 必须是提升巨大的装备。而不是价值高。值得你CL的 比如说战火尾巴尖 战火囚笼
战火武器。什么NCH肩膀 坐骑之类的,最好别去碰,那些其实与开荒无关的,不值得为之产生隔阂。
纸和笔才是王道[s:ac:怕]。。
既然cl,dkp就最好只作为参考,合并在一起就算你不乱团员肯定也会乱,一乱争议就大
简单的很,直接衰减,每周不出勤衰减10%。自然出勤高的分就起来了。但是不管哪种制度最怕的就是每次活动都到,每次都替补,技术又不好的队员。最好是替补没分,或者半分。人人网 - 抱歉
哦,抱歉,好像看不到了
现在你可以:
看看其它好友写了什么
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