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Lv13渐入佳境, 经验 10823, 距离下一级还需 177 经验
物理魔!法
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28.07% (16)
3. &物理和魔法
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Lv18炉火纯青, 经验 25688, 距离下一级还需 2312 经验
我玩的游侠,纯物理伤害
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Lv14渐入佳境, 经验 11954, 距离下一级还需 1646 经验
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和端游不同,在手游魔羽是物理
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Lv18炉火纯青, 经验 27215, 距离下一级还需 785 经验
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纯物理,感觉压制了魔羽,物魔双攻的魔羽可是要逆天的
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牧师的悄悄路过
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手游是纯物理伤害的
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手游之分物理和魔法伤害
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这个职业是纯物理的职业哦,不需要耗太多蓝
&搞得好像法师就耗蓝一样,这游戏蓝根本没用&
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我认为应该是魔法伤害,不然的话不能起这个名字。
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Lv8略有小成, 经验 3446, 距离下一级还需 554 经验
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物理 不解释 。没玩过的别忽悠新手
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龙之谷刺客该选择物攻致命还是属性攻
发表时间:
作者:热核反应
编辑:薛定谔的猫箱
来源:网络
【沙龙巢穴】致命为第一属性,无论影或者烈,影在63%暗攻前,1%暗攻大于1%物攻,63%暗攻后,1%物攻大于1%暗攻,烈的属性攻永远为第二属性,任何时候1%火攻大于1%物攻。
【沙龙巢穴】致命为第一属性,无论影或者烈
影在63%暗攻前,1%暗攻大于1%物攻,63%暗攻后,1%物攻大于1%暗攻
烈的属性攻永远为第二属性,任何时候1%火攻大于1%物攻
【70级巢穴】属性攻为第一属性,无论影或烈,减少属性抵抗的智慧后缀无敌于天下
影在55%致命前,1%致命大于1%物攻,55%致命后,1%物攻大于1%致命
烈在致命74%之前,1%致命大于1%物攻,74%致命后,1%物攻大于1%致命
但是一般69%的致命可以靠弓/战神达到满致命,那样超出的致命收益为零
同时考虑到boss大多欢快活泼,对于手法不太纯熟,不能把握好输出机会的人,1%物攻远大于1%致命
说直白点就是,无论影或者烈,物理攻击是手残者的福音书
【另外】任何职业小堆最终依旧不错,每1%最终伤害永远能够带来高过其他任何属性的伤害收益
【关于影和烈】都是同门,没必要计较谁高谁低,难道弟弟超过了哥哥就不是兄弟了
而且从数据上来说,如果怪没有抗性或者抗性一样,1个影差不多相当于1.1个烈
如果有圣骑开元素光环,那1个影差不多相当于0.96个烈,所以烈和影自身差异不大
所以赞龙本里影和烈差别不大,手法好的烈还略强
70巢穴的暗影抗性比火抗低,所以在影的输出是124-145%
推理过程如下,结论党可以跳过
【属性攻】
假设伤害为D,属性攻为F,伤害公式D * (1 + F)
假设属性攻击增加1%,伤害公式D * (1 + F + 0.01)
伤害增量就是0.01D,比原始伤害增加百分比为&D = 0.01 / (1 + F)
伤害增量函数的导函数D (&D) = 0.01 / (1 + F) * (1 + F)
因为1 + F的平方恒为正,所以属性攻的收益没有极值点,换句话说属性攻总能带来攻击加成,嘛,这是句废话
基础属性攻越高,属性攻带来的伤害加成越来越小,但是加成减少的趋势也越小&&这句话可以无视
根据这个公式,如果目标没有属性抗
11%属性功前,1%属性攻能增加的伤害大于0.9%
25%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.8%
42%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.7%
66%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.6%
100%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.5%
150%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.4%
但是怪基本都有点属性抗,而且棒子极其不厚道,火抗基本都是30%左右,暗抗基本10%左右
对于影来说
28%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.7%
50%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.6%
80%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.5%
125%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.4%
对于烈来说
40%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.5%
75%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.4%
133%属性攻前,1%属性攻能增加的伤害大于0.3%
不得不说,烈65被动10%,6级阿索尼斯特30%,天生的就达到40%的阀值,加成永远小于0.5%
如果固定有圣骑基友,考虑阀值的时候再减去元素光环的28%
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