DOTA不同的英雄dota2适合新手的英雄的装备有什么不同?...

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dota攻略,包括英雄,走位,合作,装备等等
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DOTA全英雄装备详解
今天在这里先说一声,网上所发布的dotd装备攻略,大多简单而枯燥,今天在把从网上搜索的整理一下,得到了非常详细的装备攻略,如有侵权请勿转载。并且还有装备的介绍以及英雄简称的介绍,最后还介绍了补刀的技巧,非常的全面,有的英雄装备攻略有好几篇。本人所见,出装备应该记得以下三点& 1.随对方的阵型,英雄的出入或己方的出装& 2.早期出支援类装备& 3.打肉不打d,打钱不打g,打前不打后。d指dps,g指gank,有些人一定不会信服第三点,当然要以情况而定。一般来说,打前期能很早的结束游戏,那么就没有后面的意外性,至于打钱,还是gank,这是需要分工的。第三点我去掉了,到我觉的说出来也挺好,所以请不要嘲笑,高手勿嘘哦。后面的一定让你信服。dota召唤师装备护腕,血精石,飞鞋,羊刀(鸡刀)/林肯,冰眼,希瓦的守护dota召唤师技能技能:在玩的时候不记得输入-invokelist就可以看全部了!1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数,也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。寒冰之墙 电磁脉冲(对抗法师专用,使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面,然后突然释放寒冰之墙,敌人肯定会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲,哈哈,我看你还怎么施法!)逃脱匕首 超震声波(跳刀敌人面前,然后放出一道超震声波,把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外,在队友身陷险境时,你也可以用它来就队友一命!)急速冷却 灵动迅捷 熔炉精灵(我通常在选择战斗型法师这条路线时使用,或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话,你会发现敌人的行动变得&一瘸一拐&。此外,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言)强袭飓风 阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲击技能,高伤害的一套连击)阳炎冲击 暗影冲刺(没有视野释放阳炎冲击很难命中目标,所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺,命中对手变得容易)急速冷却 寒冰之墙 强袭飓风(多使用在Gank和追击时)急速冷却 幽灵漫步 熔炉精灵(使用幽灵漫步,可以使召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果)dota召唤师攻略一般来说卡尔的目标就是到20级,对!到了20级稍微起点装备卡尔就是无敌的,几乎所有的卡尔使用者都会把最快速度到20级作为首要目标,即使一路塔被推但是卡尔到了20级这点劣势很快就能挽回。如何到20级成为所有卡尔使用者最难解决的问题,因为卡尔前期和中期都太尴尬了,只有1。4的力量成长再加上没有黄点,成为全DOTA里血量最少的英雄,没有之一,就是最少,所以卡尔是绝对不能单路走,特别是1V2这种路线,走中路1V1只要到了5级左右就会被GANK的很惨,即使是单对单很多英雄都能把卡尔欺负的很惨,这里不建议卡尔走优势路单或者是中路单,最好的路线是优势路双人行或者中路双人。5级以前只管正反补和压制(卡尔对补刀的要求比较高,这个英雄用好坏很大程度上取决与补刀能力以及对兵线和控兵的能力)这里说下卡尔补刀和压制的技巧(同样适用大部分远程英雄),卡尔的出手速度很快弹道也很好攻击上也处于中上水平在中路补刀尽量控制兵线在坡下自己站在坡上,这里可以用攻击英雄来引导敌方小兵攻击自己从而移动兵线达到控线效果。压制上卡尔虽然成长差但是基本属性还是很不错的,前期多带点树枝在远程英雄里的能力就是数一数二的,所以别怕和对面的英雄对A和对面的英雄对A的时候要注意站位,站到离对兵300以外的距离攻击一下移动一次位置,不要往后走通常是平移或者是前进如果对方和你对点你就一点一点的往前走同时要保持自己和小兵的位置不要被兵打到,一般来说大部分英雄被卡尔点了几下后都会后退,这时候再追加一到二次攻击就行了前期卡尔只要补刀压制的目的就是补刀,这里补充一下不管是哪种流派的前期冰火都是优先加的配合队友在线上能达到很好的效果。到了5级对卡尔睐说既是一件好事也是一件坏事,这时候差不多晚上了,双方单路的英雄已经7了,没有意外的话你已经遭遇了一次GANK或者是你的单路的队友来GANK了,但是卡尔不能随便乱晃,混经验打钱依然是首要任务但是这时候卡尔已经可以使用魔法了,现在已经脱离了高级远程兵的时代,如果战况是优势的话,准备好阳炎冲击(EEE)随时支援发动GANK的队友(卡尔是一个需要经常看小地图的英雄,随时注意战斗状况,以及双方英雄的行动一旦发现线上的人少了很多立刻躲起来吧),如果己方是劣势的话就准备好急速冷却(QQQ)或者是混沌陨石(EEW)配合队友用急速冷却杀人或者是使用混沌陨石加急速冷却的2连招(准备好混沌陨石然后把球调整为3个冰球队友一旦使用了控制技能或者是减速技能后看准地方丢陨石然后立刻转换技能为急速冷却再加上(DRY3个键2连)这是卡尔前期最有效的攻击手段。能杀到人最好,如果没法击杀也不需要追上去,速度慢的卡尔很难追上人的,回头继续打钱或者是回家买装备了。如果局势非常劣势的话可以考虑常备幽灵漫步(QQW)保命第一不死才是胜利的关键,但是这个技能最多只要保你一次命,现在的人很会插眼的。。。这个技能只能应急不可以过于依赖就这样混到7级就可以回去买装备了先买鞋子和力量护腕*3是的卡尔来说护腕是前期最好的装备想要打后期就必须撑过GANK期护腕能很好的帮助卡尔度过这段时期,有钱多的话可以再带一组反隐的眼放在身上,卡尔这个阶段走中路比较好,上下两路过于危险中路的话放好眼龟塔反而更安全,如果是主火可以备好阳炎冲击来辅助GANK或者拿人头,这段时间可以说是决定卡尔成败的时期,慢慢的蹭经验蹭到10级同时给GANK的队友远程支援,猥琐是最重要的,这个阶段一般被GANK到死亡率高达90%。如果有队友和你一起中的话那样就会好很多,被GANK了不用立即逃跑可以调到超震声波QWE放完再跑不但自己要逃掉也要掩护好队友。艰难的混到10级,如果等级差距不大死亡次数也不多的情况下卡尔这段时期就能发挥威力了(保证自己的等级不要比最高的低上3级就行了,7级后的死亡次数不超过3,就算是成功了),卡尔拥有了3个魔法后可以发动强大的AOE攻击,主冰雷的可以用强袭飓风WWQ 寒冰之墙QQE 再加电磁脉冲WWE来完成一兼顾控制以及杀伤同时带有不错的烧蓝效果的组合攻击,施放技巧是先站在能直线吹起敌方主控场的位置放出旋风,然后迅速调整位置侧身放出纵向的冰墙,再往反方向跑动中调出电磁脉冲对人群中放好,如果团战完成了这3招作为一个冰雷系卡尔就已经完成了任务,剩下的交给队友去解决吧,你所要做的就是重新回到后排恢复,30秒的技能CD让你在团战中不能再次放出其他技能。主火系的卡尔来说(冰火和雷火都差不多)选好混沌陨石EEW和超震声波QWE作为团战攻击手段在队友先手后立刻出陨石,陨石的位置释放要看敌方的反映,如果他们冲前的话就在他们前进的路线上放下来等陨石砸下来的时候再放出超震声波使陨石的伤害最大化如果对面继续冲前来就换好冰墙或者是幽灵漫步来控场掩护。如果他们撤退的话就调出阳炎冲击来做最后一击。主冰系的卡尔是作为先手控场而存在的主火的卡尔则是后手AOE法师,但是都需要队友的配合一个需要加强伤害一个需要控场的辅助,对于加点来说卡尔要看自己的队友英雄组成来加点死板的加点往往会让卡尔在团战中无法发挥战力。10~15级可以说是看卡尔和队友之间的配合来进行团战,打完一战后分头打钱推线再集合推路,保证局势的主动才是最重要的,装备上可以选择飞鞋和镇魂石,优势就飞鞋,劣势就先镇魂石,不管怎么样卡尔依然要站好一条路上收经验。。15级以后双方的后期英雄都会起点装备了,这段时期的战斗和10级的时候会稍稍不同,3级大招使得技能CD变成15秒,这段时间急速冷却,超震声波和寒冰之墙会成为主要的战斗手段,推荐不论是哪种加点方式的卡尔都要把冰加到4点以上保证控制能力。大招CD的减少团战的时候可以放出4个甚至是5,6个技能(血量的增加团战的持续时间自然在上升)保证技能的命中率成为这段时间的关键,出手就要命中,就要有效果,这点需要长时间的锻炼,如果对方的后期英雄起来了(如PA,TB,巨魔等)可以优先考虑使用急速冷却和超震声波在团战中削弱这些英雄的战斗力,也可以用寒冰之墙还进行限制(仅限巨魔这类近战又没闪烁的英雄)15级后出好血精石后卡尔可以考虑第2件大件希瓦的守护,先出1400的板甲保证自己的防御,即使被那些物理攻击高的英雄近身后也不至于被秒杀(出好血石加3个护腕血量接近1800),最后再出羊刀或者是风杖。15级以后卡尔可以开始用混沌陨石刷兵推线同时也有一定的单对单能力不过遇到2人以上的还是逃跑最好,单对单主要使用熔炉精灵EEQ 寒冰之墙和急速冷却的组合来放风筝攻击如同毒龙的游走减速攻击方式。到达20级后就可以开始强推了,在20级的卡尔带领下强推高地塔可以说是非常轻松的这个时期什么飓风啊陨石啊CD一好就丢技能疯狂丢把所有的技能都丢出去,对面反击就丢电磁脉冲 超震声波,保持火元素随时在身边,被闪烁系的近身了就放寒冰之墙和急速冷却,适当时候可以给成型的队友放灵动迅捷WWW保证最快速度拿下兵营,速度结束战斗。想真正用好卡尔,需要补刀,控线,反GANK意识,技能配合等方面都达到一定程度才能用好,缺一不可,卡尔对使用者的要求是全面的,新手不需要去尝试这个英雄&行业知识网:/show/788.htmldota黑暗贤者装备1、羊,冰甲,刷新,飞鞋/假脚(团队需要HY,没有人出就出)2、羊、风、死灵书、梅肯、刷新、飞鞋(辅助路线)3、西瓦,然后出神秘法杖和 虚无宝石,拆了西瓦合成羊,剩下的板甲做强袭dota黑暗贤者攻略推荐加点方式:RCEEECECCRRR WWW关于加点的几点疑问:问题1:为什么1级学奔腾?回答:原理和qop(痛苦女王)1级学闪烁一样。在面对2个或2个以上的英雄1级埋伏拿1血的计划时,这个技能很多时候能帮助你和你的盟友逃过一劫。所以1级学习奔腾,无疑是把&稳&字从开局那一刻起便开始贯彻。当然假如你也是参与埋伏拿1血计划中的一员,那么1级点c,让对手逃生的可能性更微乎其微吧。问题2:为什么前七级,只学1级的真空?回答:如上面技能初步于详细介绍所见,前期压线的时候,真空不作为先手技能使用,只作一个辅助技能,而我们可以看到真空随着等级的提升具有增大范围的作用。但具有先手的前提下,这个辅助技能即使只有1级的300范围便足够能准确使用。因此,把技能点留给更恶心的压线技能:离子外壳吧。你会发现在1-7级这个阶段,加强版的辉耀效果无论是作用在自己或者盟友身上,甚至是小兵身上,都能让对手尤其是近战英雄多么的恨之入骨。问题3:为什么在14-16级才加大招:复制之墙?回答:复制之墙的定位,是一个强大的团战技能,其效果一般在中后期的push阶段得以显著发挥。在总体装备成型的时期有着左右大局举足轻重的作用,达到制造巨大混乱的效果。然而,在这个gank战眼战肆虐的年代,团战push阶段一般在中期很少发生。当然,假如对手打的战术是速推,或者己方选择了速推战术而出了黑暗贤者,那么老老实实有大点大吧,毕竟无论是防速推还是己方速推,多个人(哪怕是镜像-_-#),便多一分力量。而平常的眼战gank战的常规战术中,则不必因为这个中后期才发挥威力的技能浪费了宝贵的点数,毕竟在gank或反gank的时候,黑暗贤者的另外3个技能都是非常有用而强大的。装备路线1、标准辅助法师路线瓶子,梅肯,死灵书,飞鞋,羊刀,冰眼这个路线是把辅助贯彻到底,适合于一般的IH和CW。而这个路线,护碗的过渡是很必要的,因为你必须充分利用技能上的配合优势,从头到尾带领着团队Gank,频繁的参战即使黑暗贤者生存能力再高都要承受较多的伤害(近战也是这个原因之一)。所以推荐2个护碗或者1个精气之球来过度,并且由于其打钱能力非常优秀,并且这个路线需求装备平滑而并非过于高价,所以分担团队的眼睛是你需要做的,当然并不是全部包揽。撑血后先出吹风或者MEK,视团队和对手组合构成的需要来自己选择吧。假如己方机动力优秀,那么先出吹风辅助gank是个很不错的主意。而对手如果aoe强大而己方无适合MEK的成员,那么先出MEK来辅助团队是必要的。40在团队push时配合大招更加强大,并能起到克制对手aoe和骷髅王这类英雄的作用,团战之上品。而以黑暗先知优秀的打钱能力,假如此时比赛还没结束,便在后面的时间里farm出冰眼来增强自身属性吧。毕竟C、E这两个Farm极品技能,能让你后期在兵海中全收几波兵不在话下。2、DPS刷钱路线(不推荐)a:林肯,辉耀,强袭,冰眼,飞鞋,大炮b:狂战,蝴蝶,心,强袭,幻影斧,飞鞋适合于pub或IH。假如你们是强力阵容,需要你来转型为dps,那么好好利用自己优秀的Farm能力吧。当然这并不是笔者所推荐的。个人认为黑暗贤者自身成为dps所需要的装备是非常高价的,因为他自身低敏捷成长要有不俗的输出还需要用钱来弥补的。当然即使主farm,也推荐应该尽量主动去支援自己的队友。尤其是发生在自己附近的战役。毕竟dota是以团队协作为核心的游戏,这也是dota的魅力所在,本人极不推荐个人主义。假如为团队出一分力,早早建立起团队的优势,那么自己的发展空间也能相应地得到无限扩大。而基本装备思路,由于你是以farm为主,那么不需要花费过多的财力去作前期撑血,毕竟黑暗贤者的生存能力是属于优秀级别的。而更多的考虑如何帮助你更好地提高撑线和farm能力。那么先出一个坚韧球,回血回魔的能力能提供你持续的撑线能力和真空 离子外壳这两招你farm的法宝所需要的魔耗。而坚韧球可以衍生出a路线和b路线。a路线的话,先辉耀进一步提高你的farm能力无论是打野或者是刷兵都效率显著,之后完成林肯,雷神,冰眼,飞鞋,大炮则是后期强力的法宝。而b路线的话,先出狂战斧也是提高farm能力的手段,之后的装备随着黑暗先知优秀的farm能力,也能轻松得到。至于出什么装备这个就要随机应变了。装备很随意 对面nuker多了 撑血 我方追杀能力底下用风仗 对面后期dps很高用羊仗apm高的用40书 说实话 都是随机应变!辉耀啊 羊帐啊 魔心啊 这类的都可以出。成长流程出门装备选择(以手选为主):a:树枝x3,吃树x2,小血瓶x1,回魔药水x1b:sobi面具x1,树枝x2,吃树x2个人比较推荐a的出门路线,然后直接瓶子,因为前期压线阶段只需要偶然使用离子外壳来骚扰对手补刀,并且奔腾的魔耗也是相当之小,前期的蓝负担并不大,325的sobi面具无疑是为了一个50%的回蓝速度花费了出门金钱的3/5以上,牺牲了hp方面的恢复能力,这是比较不值的。而a出门路线则比较全面了,更有利于持续撑线。获得瓶子后,你便可以拥有更持久的恢复能力了。值得一提的是,黑暗贤者1级便具有60-66的初始攻击,这是游戏中少数几个英雄能比美的初始攻击力,也就是说,黑暗贤者在控线补刀上也是相当的强势。尽管黑暗贤者出手的速度会有一定延迟,不过不算严重,熟悉掌握的话补刀是一件比较轻松的事情;其次,黑暗先知不适合solo,他的强悍辅助技能,假如有先手控制技能的盟友一条线会有更加出色的效果,拥有护碗和鞋子甚至吹风部件等基本装备后,随着游戏的进展,双方等级的提升,无论敌我都会变得不安分起来。那么频繁的gank战和眼战便会相应发生,此时你大概会有8-11级,此时和上文提及过的,和你搭配出色的盟友一起打击对手,创建己方的优势是最好的选择,毕竟你这几个技能在中期的gank战中是作用巨大的。而此时farm的工作由己方的dps来完成吧,毕竟你参与farm,无形中在对面压力小了的同时,增大了己方急需发展的dps的压力(和敌一起压制自己dps成长,抢钱嘛- -#)。而比赛到了后期,由于大招的存在,你的定位就是个团战举足轻重的人物。此时正常来说也应该到达游戏40分钟以后的兵海时期了。那么积极参与push和防守吧,团队在任何时候都需要你。而其余时间利用飞鞋和奔腾的机动性,去无人的线上使用你的离子外壳和真空收几波兵,也不会囊中羞涩了。要切记,作为一个合格的黑暗贤者,是必须每一个时期为团队作贡献的,因为他既有gank时期作用巨大的前3个技能,也有后期团战的强大终极技能。所以,尽量不要错过每一场战斗,去打击你的敌人!适合的战术与英雄定位1、速推搭档 遗忘法师,死亡先知,术士,众神之王在速推的时候,拥有强大阵地战能力,恢复能力,能够地毯式推进的盟友时,你的镜像技能无疑能增大己方push的成功率。上文已提及过推进时复制之墙的释放位置和技巧。那么这个imba的大招便能一定程度上扰乱对手的防守系统。而且你的真空技能配合术士地狱火和遗忘法师的爆轰技能也有相得益彰的效果。奔腾技能则能保障每一次推进自己或者是盟友的撤退。因此在未来cw的舞台上速推阵容上很有可能会出现黑暗贤者的身影。定位:辅助2、防守4保1搭档,幽鬼、zeus(sk)WL、pugna(或其他具有出色压线防守能力英雄)在以往的比赛中,众所周知幽鬼能在出装后,团战中突然切入战场给对手造成混乱,而于今天我们的主角---制造混乱的大师:黑暗贤者一起配合,是值得尝试的。这套战术的特色是阵地战和防守能力均非常出色。黑暗贤者的大招也不需要其自身装备便能发挥出威力。因此在积极参与防守的同时,在前期还能提供核心受保护英雄幽鬼的无限生存能力。定位:辅助3、AOE、控场搭档:痛苦女王、谜团、猛犸、巫妖黑暗贤者是著名的aoe控场最好的朋友,上文已经提及过他辅助这几位搭档时的需要技巧。那么,现在有了黑暗贤者,完全可以尝试把aoe和控场的威力贯彻保证到底。大家可以想象下黑暗贤者团战先手用真空扰乱对手站位后,猛犸和谜团先后跳刀使用大招,再配合痛苦女王和巫妖华丽的大招,完全是627时代aoe的复辟!不推荐的装备:晕锤:本身作为辅助定位居多的他,即使走dps路线,由于自身的低敏成长,完全不适合这件需要结合攻速才能发挥威力的装备(个人则认为这件装备对于几乎游戏里所有英雄都是件很鸡肋的装备)。大根:3000元的昂贵造价,除非己方真的没强力ganker需要你来完成大部分的单杀,其余真的没必要出这件装备。相信黑暗贤者配合巫医,屠夫,和所有有限制技能的英雄都能华丽完成绝大部分的gank,而这件3000元的装备换成其他的辅助物品绝对是物超所值。跳刀:除非对手拥有痛苦之源,水室晶女,暗影撒满等具有强力控制技能的英雄让你头疼不已,否则个人不推荐黑暗贤者购买这件2150的昂价装备。本身生存能力强大的黑暗贤者,能在绝大多数的情况下安然而退并且具有强大追杀能力,所以这件装备无疑只是画蛇添足。相生相克好搭档:1、强力控制英雄冰女,小Y,痛苦之源:有了这些朋友,你只需要往自己身上套上离子外壳,便能在前期轻松击杀游戏中大部分英雄。2、需要特殊条件发挥出最大威力的英雄猛犸,谜团,巫妖 :在你真空技能定位的同时,这些盟友便能轻松将他们的威力发挥到及至,你永远是他们最喜欢的搭档之一。3、爆发力强大的英雄屠夫,巫医,火女,光鹿,人马,小小:你的奔腾和离子外壳无疑是为屠夫和半人马酋长度身订做的。而你的真空技能的定位能力,则让巫医的诅咒使用难度大幅降低,并让秀逗魔导师,受折磨的灵魂,山岭巨人的威力得以完美诠释。最头疼的敌人:撼地神牛:想象一下团战中当你制造出大量镜像的同时,潜伏在一角拥有跳刀和大招冷却的撼地神牛会笑得如何之开心,那么此时你的大量镜像,无疑是为对手增强实力。而应对的办法只有一个,忍!在撼地神牛使用大招之前,必须不能率先放出你的复制之墙,因为这很可能会让对方撼地神牛的威力倍增。而在xl模式的cw中,尽可能把撼地神牛列入你们的banlist之中吧。末日使者:绝大多数生存能力高强的英雄的克星,1-3级的大招分别拥有12,14,16秒的禁魔并持续伤害,不仅能让靠强大技能吃饭你在某场遭遇战或团战中碌碌无为,更能让你倚赖奔腾逃脱的希望化为泡影!冰女,小Y,痛苦之源:拥有强大控制技能的他们,既可以是你值得信赖的盟友,也可以成为你胆战心惊的敌人。试问假如你稍有不慎被率先控制住,再多的逃脱技能也是枉然。&行业知识网:/show/787.htmldota不朽尸王装备1、圣殿,小人书,梅肯,飞鞋,祭品,强袭,心(推塔流)2、圣殿,(辉耀),梅肯,羊刀(风杖),飞鞋,魔瓶,希瓦,心dota不朽尸王攻略一技能加点:在初期小兵不多的情况下,2技能加2级足矣,3技能优先加满,加满3后加1,招僵尸是尸王在一场游戏中使用最频繁的技能(CD到了马上就用),但要切记,这招不要在对方面前用,召唤僵尸的正确使用方法是尸王与召唤僵尸分开走,尸王在线上打钱或者与大部队一起进攻防守,不停的派小僵尸去打野。我对1技能的定位是回血技能,打野的小僵尸不但赚了钱,更重要的是小僵尸死后漫天飞舞的大便经常可以挽救团P中失血的英雄。当然,有些时候也可以灵活掌握,比如中后期推进在对方塔下刚刚杀死对面的AOE英雄,可以果断招出小僵尸A塔12 4 &&装备篇:出门指环树枝吃树就不用解释了,说说为什么要带一组假眼。首先,尸王前期唯一需要魔法的技能只要75mana,CD长达30s,尸王是不需要魔法的,另外他基础攻击、基础血量都很高,无需属性装,前面技能篇说过前期尸王压线有多么无耻,没有英雄敢在他面前呆几分钟,可想而知你积累的仇恨会有多大,对方一定会疯狂的gank你。1组假眼让对方的计划扑空,这条线我尸王是废定了,你们对面5个人挤在在另两条线玩吧,哈哈鞋 小人书连续升满3级全dota倒数第一的敏捷成长,你就不要做梦让尸王本体去搞什么物理输出了,如果想在2技能和大招放完后继续输出伤害,小人书是最好的选择push装备 梅肯 圣殿,尸王就是为了配合AOE push而生,如果开局发现己方都是gank型、后期型、物理单体输出型英雄的话,赶快repick还来得及。继续push 风帐羊刀如果没push掉对方,这对尸王可不是个好兆头,尸王并不是个从头强到尾的英雄,前期压线无敌、中期push的领军,到了后期会变得疲软,转型为控制吧,这是你后期唯一能做的了不适合的装备:辉耀现在圣殿出门1级打野裸奔辉耀的人太多了,实在有必要拿出来分析一下。辉耀=,3800=60dmg,1525=35/s dmg AOE,适合辉耀的英雄无一例外都是有着强大本体物理DPS的英雄,死灵龙、钢猪、幽鬼、蚂蚁,这样辉耀的60点攻击才能被有效利用,而僵尸0.8的敏捷成长,即使到了25级,挥拳头的速度也比公园里打太极拳的老头快不了多少,说这是捡了芝麻丢了西瓜或许有点言过其实,但这的确是一种严重的资源浪费。从阵容、定位上来讲,辉耀也是相当的尴尬,尸王是个靠大招吃饭的英雄,裸耀放弃中期配合AOE队友push的黄金时期,换来的只是一个后期纯渣。为了打野裸耀,还要放弃尸王最引以自豪的压线能力,出了辉耀时僵尸只有900血左右,你敢往前面站吗,还要出心,等尸王出了心,对方的血装、高回复装也出来了,只靠烧人来输出的僵尸将完全被对方无视。肉不是随便谁出2个心就能当的,钢猪、幽鬼、死灵龙这些定位为肉的英雄都有着强大的DPS能力,无DPS的肉无仇恨,人家直接越过你杀你的队友,然后再5v1慢慢轮你这块死肉朋友:一切爆发型AOE英雄,尤其是拥有大面积AOE瞬间杀伤魔法的英雄天敌:暂时还没发现有特别克制僵尸的英雄,僵尸的天敌也许正是他的队友,过多的gank型、后期型、物理单体伤害型队友,将使僵尸无所作为。dota不朽尸王攻略二尸王这个英雄的第一个技能是个召唤技能,小尸体和先知的树人属于同种性质的单位,但是天生-2的甲,30秒的漫长冷却和14-28的金币掉落(之前的版本金币掉落更多)让这个技能尴尬不已。总体来说就是,用来打野可以,速推也凑合,混线就没办法用它了,因为这些召唤物很容易被物理攻击补掉,而且会提供大量的金钱给对手。第二技能在6.53里面减少了冷却时间固然不错,但是如果线上没有足够的单位,该技能的威力就会大打折扣,尤其是在双方都使用清兵技能准备团战的时候,这个技能的伤害/恢复能力就比较低下了。而在前期对线的时候,一般线上的单位数量最多也就是8-10个,因此不能被这个技能说明上的华丽数字迷惑。第三技能是个光环,很早以前的版本里面它很强大是因为作用范围足足有2000。而现在4级才能有1000范围,虽然看上去伤害不俗,但是这个技能依然是尴尬的---前期250/500/750的范围基本罩不到人,而且尸王也基本不可能主加这个技能;等中期光环点满了,大家都开始打运动战了,每秒1%的伤害意义并不大了。最后说大招,尸王的大招是他仅有的亮点,6.53里面对这个技能的buff很足料,但这也就是尸王团战里面的唯一的亮点了。所以说尸王是个绝对强大而绝对无用的废物。四个技能里面没有一个控制技能(只有大招能减点速度),没有一个AOE,没有一个nuke技能,没有任何成长为物理DPS的潜力(0.8的敏捷成长),不适合做肉(智力英雄,而且护甲成长很低),唯一的直接攻击法术伤害极其不稳定,这些缺点使得尸王基本上告别了cw的备选阵容,只能在pub里面厮混,而且到死都是个蓝领的角色。事实上即使是在pub里面,尸王也是一个没有突出特点,很不好用的英雄---甚至在某种意义上比另外两废还难用。我在pub里面玩了一段时间的尸王,总体来说心得并不多,在这里先讲讲吧,大家觉得有什么需要补充的就回帖来说。1 前期加点除非你准备1级/3级就进野区(带圣殿指环出门),或者和队友商量玩一把速推,否则永远不要点第一技能。点了二技能的尸王前期混线自保是绝对够的(除非自己太嚣张),如果对面压制能力不强的话尸王甚至可以轻松把对手折腾出经验区。至于三技能,对面如果是近战就可以考虑优先加上,可以让对方比较痛苦。如果对面压制能力比较强的话,那么就点二技能和黄点,6级点大招。顺便说一下,尸王的基础攻击相当高,攻击动画也很轻盈,补刀相当容易,挥手动画走到一半的时候,钱就已经能到手了。此外有二技能和三技能自保/磨对方的血,不容易被压。这些特性使得尸王这个英雄前期在线上拥有不俗的实力,所以说尸王的黄金farm期其实就是前期线上这段时间。2 游走与gank尸王一般不会是gank的发起者,但是他的存在可以大大增加gank的成功率。6级以后尸王就可以不用再混线了,这个时候游走的尸王确实是很有威胁的。但是你别忘了它三废的本质---游走的过程中如果被对手发现那可是自身难保的。有钱的话就为你的队伍包眼吧,尸王要太多钱是没什么用的,选择尸王就意味着天生的蓝领命运啊。总体来说尸王是需要多买眼,多游走的,否则它的价值就被浪费了。不过说起来游走和gank在路人战里面还是比较省心的,因为对面一般不会给你插太多的眼3 装备的选择尸王的装备一般都是走蓝领路线的,即包鸡包眼,梅肯圣殿,吹风/羊刀死灵书之类的。这其实没有什么悬念,因为尸王自己是个只有两个主动技能的英雄,所以不想做蓝领也不行。自从尸王这个英雄诞生以来,我注意到很多人喜欢用它扎到野区或者占线farm不下来,目标基本上都是20分钟以内出辉耀。诚然,尸王如果主点一技能,配合一点简单地操作,就可以拥有不弱于先知的farm效率。但是尸王可没有先知那样优秀的机动性,无法快速支援战场。作为一个只有在前中期才拥有一定辅助进攻能力的蓝领英雄,霸占野区和霸线farm都是可耻的,这些钱应该让给更需要装备的后期队友。此外,辉耀所附加的60点攻击力对尸王本身意义实在不大,毕竟尸王敏捷成长太低,血也并不长,自身也没有控制技能和自保技能,很容易被集火秒杀,因此让他上去肉搏实在不是个好主意。如果仅仅是为了那个550范围,35点DPS的AOE效果的话,花那么长时间浪费那么多creeps资源实在有些奢侈了。至于其他的物理DPS装备,我得说尸王0.8的敏捷成长彻底断绝了自己做DPS的可能性。如果真的是钱多得烧手,那么就买个强袭装甲吧。所以说我个人推荐的尸王装备搭配就是辅助性质的为主。圣殿指环,梅肯,死灵书,吹风羊刀等等,这些东西都比较适合尸王。由于一般尸王都需要购买大量的眼睛,所以装备其实到不了太高的层次。总的来说虽然出装备的路线很简单,但是尸王本身是很费心才能玩好的一个英雄,易于上手难于精通。4 团战的责任一般情况下尸王在团战里面就三件事情:当奶妈,放小人,用大招。如果出了吹风羊刀那自然还得找机会用。大招的释放比较简单,尤其是现在的版本里面这个技能有700的射程,找人多的地方扔或者看本方的集火对象扔就行了。做奶妈主要是指第二技能以及尸王一般都会出的梅肯,这里要注意在打架的时候尸王的二技能一般都是用来治疗的,在治疗方面这个技能的数据远远强过攻击输出,4级10秒的短暂CD也可以让尸王体验一把客串暗影牧师的感觉,有蓝就可以尽情地去释放,留一次梅肯的蓝就行。使用死灵书则需要多一些技巧,这里就不赘述了,可以参考专门的死灵书攻略。&行业知识网:/show/786.htmldota深渊领主装备1、坚韧(瓶子 护腕 密法),飞鞋,梅肯斯姆,40(吹风/羊),西瓦,心,心2、秘法,飞鞋,林肯,希瓦,龙心,强袭,辉耀 (包眼)dota深渊领主攻略1、备:裸密法,飞鞋,包眼包鸡,冰甲2个半限制技,2技一个,3技半个,打断持续释放 ,而且团战小兵多,不停的暴,看起来伤害不高 实际上阴着猛,火雨其实是种心里压力,而且出了密法,牢 火雨耗血极猛,大招作用很大,比如别人来抓你,你还有队友时,先开大招,然后冲上去,档路,或者和队友挨一起,绝对保命,因为一般来说,你不会是仇恨最高的人,一般最强火力都不会打你;牢笼逃命神技,一个牢笼基本封一条路,跑时往身后放一个,10秒的持续时间控制3秒,最起码都能腾出3秒的时间给你逃跑,还不BT?此招出去没有伤害,和老树的大招没有区别,而且那CD特短,团战,3连之后冲上去冰甲,就可以退下了,等CD好了再上,基本上不是本方灭团,就是对方灭团了 虽然GANK不厉害,但辅助作用着实强大,而且基本不缺钱,中后期为PUSH推线的作用特别强大,毕竟2个飞鞋,基本上3路可以一起推。2、深渊领主有很好的初始属性,初始攻击和出手动画也很优,成长普通。火焰风暴:优点:总伤害很高为560,持续约5秒缓冲期较长。方式位置固定,一但释放完就无法改变施法点。耗魔100-130(较低),冷却14秒(普通)。1000的施法距离超过大部分英雄的攻击范围,每点耗魔可以换来4.3点魔法伤害,14秒的冷却时间也可以接受,性价很高。缺点:施法位置固定,伤害缓冲期过长,在GANK时作用大大降低。适用时机:阵地防守战,推进站,团战AOE爆发 4。怨念深渊:优点:3秒的群体控制时间(亮点1),15秒冷却(普通)。10秒的陷阱滞留时间,在陷阱滞留时间里只要触及就会被缠绕(亮点2),可以无视魔免(亮点3)。缺点:控制强度不够,被控制时除了不能移动其他没有任何限制。有大约0.5秒左右的出手动画。适用实际:1:羊刀控制后,接后手控制,有长达6秒的控制时间。2:安全撤离。3:无视魔免消耗对方黑黄时间。4:消耗对方推荐时间,为己方创造有利条件。只有15秒的CD时间和10秒的陷阱滞留时间,意味着这个技能容错率很高,不像其他群体控制技能一但出错这要等上百余秒的冷却时间。尸爆优点:只有75点耗魔,超高的性价比伤害,假设有10具尸体即可造成800点魔法伤害和1秒的晕眩时间。500的大范围作用区域。施法距离1000,同火雨一起适用可以极大的减慢对方推进速度以及制造大量AOE伤害。缺点:有必须要尸体才能起作用的条件,非兵线对抗时几乎没有作用。有很长的缓冲期。大约每0.8秒才能使1具尸体爆炸。适用时机:推进战,阵地防守战。黑暗之门:优点:只有施法延迟,在撤离或者突袭时有奇效,可以带队友一起传送。缺点:有4-6秒的施法延迟,其间你可以已经被干掉。适用时机:安全撤离,集体突袭。评定:有最强的推线和防守能力,最强的小招控制技能,施法距离超远使得深渊的生存率大大提高,打钱速度很快,抗压能力强,即使是逆境也能快速打钱,可以确保自己的装备优势。兼容性高,现在的版本很多阵容深渊都可以出现。适合装备:辅助系装备-羊刀最优其次飞鞋增加机动力,其他看战况而定,加点路线:1:优先火焰风暴其次怨念深渊,有大点大,这样控制能力上会强些。2:优先火焰风暴,怨念深渊1级,其他加尸爆,有大点大,这样中期团战时AOE伤害会强很多。注意事项:1:不要过分的抢队友的钱,深渊打野速度比较快,级高点时可以去野区混点钱。2:打低级野怪时F一下就可以离开,4级F可以完清任何一波低级野怪。3:自己估计好距离F E然后迅速撤离,可以延缓对方推线(不建议这么在全员有准备的防守时这么做,因为会少很多尸体)或者把兵线压到对方塔下造成对手补刀困难。3:深渊装备要求不高,羊刀 飞鞋基本上就很好了,非逆境时30分钟左右即可宣告大团战时代来临。&行业知识网:/show/785.htmldota暗影牧师装备1、圣殿树枝出门,主要包鸡包眼,梅肯,死灵(紫怨,风杖,羊刀)2、假腿,羊刀,暗灭,紫怨dota暗影牧师攻略一一般在CW和PUB里定位是奶妈保后,辅助英雄,大招说好听是薄葬,不好听就是变相养人,把大给最重要的人装备:前期买鸡包眼,圣殿指环,然后出梅肯,死灵书辅助,由于要多买眼,所以装备出到这样就差不多了加点:主升加血,副升毒药,不过5级的时候升毒药,也就是说是3,因为3级毒药比2级多了个定身1秒配合好的英雄,保人马和魂守是最好的,其他的后期一样保,不过人马和魂守前期爆发够足路人局玩法出假腿黯灭,他的所有技能和是和护甲有关的,2技能是很阴险的一招,杀人于无形,加上后,等10秒左右就减了10点甲,配合黯灭的输出很猛,能活活把人点死关于暗影牧师的小常识1,暗影波的伤害范围小,300范围内有伤害2,反杀能力强,如果对方敢追到塔下,如果还有小兵打他,你一个4级暗影波就是560的伤害3,编织可以救人4,大招要放给后期5,1技能的伤害是视护甲,无视魔抗的&dota暗影牧师攻略二GANK意识很不好,所以选了这个英雄是铁了心作辅助,一般很少拿KILL,更多的是做治疗、插眼、救命等工作,偶尔辅助GANK。有网友说暗牧的表现很依靠队友,我觉得是有道理的,毕竟技能与属性决定了它是个不能直接左右战局的团战英雄,但好的暗牧应该还是能在减少线上损耗与战后恢复方面给队友很大支持的吧。出门不SOLO,一般选择近卫上与天灾下,老老实实地补刀控线,给队友 ,有条件的再配合队友对对方施以一定程度的压制。问题:暗牧是否应该较多地参与主动GANK?听朋友说过主升编织(以下简称W)第一大件合黯灭的DPS流暗牧,也在网上看过合成统御头盔的HOD流暗牧,是否合适?2,加点选择与技能使用笔者用的加点为前期优先加满剧毒(以下简称T)和暗影波(以下简称D),其中又以T优先,有薄葬(以下简称G)就加G,然后升满W,最后加属性点。个人感觉是T在初期英雄HP都不高的情况下能起到一定的压制作用,对方减速眩晕的三秒内给予一定的普攻以及后续的持续性扣血(4级28*7)对贫血的智敏英雄还是有一定杀伤力的,作为后手限制技留人效果也不错。之所以强调后手还是因为笔者的GANK与进攻意识不好,手速慢&& 一般辅助GANK时在友方STUN技能之后放。当然0.01S眩晕作为打断技也能产生奇效。D个人感觉在后期MP上限提高并且回蓝速度变快之后,于集体推进时进行连续释放能发挥更大的作用,初期面对高爆发力的魔法伤害时D的作用似乎还是比较有限(当然有时也让对方的火***或者宙斯欲哭无泪) 。另外值得提一下的是D的伤害能力&&&从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围180范围内的敌方单位造成同等的伤害&曾经经历过以下两个场景:1,无意中对己方的树人们D了一下,然后显示&暗影牧师杀死了隐形刺客&2,网住敌法的小娜迦分好身后刚准备开打,暗牧赶上一个D,在四个分身间转了一圈,然后显示&暗影牧师杀死了敌法师& 对面的近战上前补刀的时候给己方的小兵们一个D,会让对方偷鸡不成反蚀一把米。W是个人觉得最强大也最难用好的技能。加减护甲的效果都相当显著,但因为其改变护甲是持续过程,所以释放的时机很重要,而这正是我掌握不好的。经常战斗开始了才意识到要给对方TANK上W,而似乎这个时候该技能起到的效果就不能最大化了。至于G,队中有成型较晚的DPS时CD一好就给他加上,方便他攒钱。有时给自己加,遭遇对方单人GANK时与之血拼,自己被杀时给对方造成的伤害偶尔也会起到死也能拉一个垫背的效果问题:1,T与D的升级先后,T优先是否合理?2,W的使用,是否需要早期升级?使用时机,尤其是在双方短兵相接的时候,是不是应该第一时间给对方TANK(或者DPS?)加?或者如果不能把握好时机,是否可以干脆提前给己方TANK(或者DPS?)加以增加其抗打击能力?3,G的使用,主要是释放对象的问题,保护初期脆弱的DPS应该没什么疑问,但后期团战中,优先给谁加?TANK?DPS?4,团战时的技能释放?朋友告诉我说团战时脑子里只要有一个信念:D不要停,D不要停&&是否仅此而已?3,装备选择我用暗牧的装备应该是比较保守的那种:出门吃树*2 圆环 树枝*2。中期鞋子 护腕*2 虚无宝石 回城,当然没人插眼时不忘带1到2组假眼。后期无非是梅肯风杖羊刀这些标准的辅助装。问题:1,梅肯和风杖的先后顺序。梅肯出来后利于推进,配合D,暗牧能在6S时间内回复己方HERO们140*2 250=530的HP,几乎就是圣骑士的一个大,而且梅肯提供的三维与护甲对脆弱的暗牧来说也算有效的补充。风杖则增加MP上限和回蓝速度,而且提供了不错的限制技能。暗牧优先合成哪个相对合理?(呃,这个问题主要建立在我较弱的攒钱效率上&& )2,跳刀与远行鞋对于暗牧来说重要么?我用暗牧的过程中并没有尝试过这两件在路人局中非常火的装备(攒钱效率攒钱效率 ),似乎没有有效STUN技的暗牧没有用跳刀先手的必要,至于逃跑么&&远行鞋要出应该也后于梅肯或者风刀,由于个人对这件装备的理解很有限,还望高手们给予提示。3,关于黯灭,对于暗牧来说是必要的吗?还是只在顺风局出着玩?4,刷新暗牧是否具有可行性?据说这样可以产生四个队友同时享受薄葬的恐怖情景&&4,最后是一些零星的普攻不低的暗牧似乎有做辅助DPS的潜力,不过敏捷有限,500的射程也有些不尴不尬,个人认为那样反倒可惜了它的辅助技能。而暗牧所有技能的伤害都有伤害无视魔法免疫与英雄攻击 普通伤害的说明,这也应该是该英雄很出彩的一个地方。适当用D也会使清兵变得更加轻松。反GANK能力不强的暗牧应该尽量和队友在一起,保证自身安全的同时也将辅助进行到底&&&行业知识网:/show/784.htmldota地卜师装备1、假腿,梅肯,吸血鬼祭品,跳刀,强袭(一般是是利用跳刀来忽悠,不是用跳刀来网。)2、出门指环 树,假腿,梅肯,吸血鬼祭品,隐刀,飞鞋,紫怨(看以下攻略)dota地卜师攻略一一、技能加点1级减速,2级网(或者1级网,2级减速,看情况决定),然后点满忽悠,6级加大,7级时候升满4级忽悠。之后把网点满,最后点满减速和黄点。二、装备路线出门指环 树,假腿,梅肯,吸血鬼祭品,隐刀,飞鞋,紫怨&吸血鬼:其实吸血鬼的吸血效果并不十分明显,出吸血鬼的原因是他方便FARM ROSHAN和护甲的提升,以及回魔和攻击力的提升。出隐刀的时机:如果前期成长顺利,完全可以假腿,梅肯以后。跳过吸血鬼,直接上隐刀,有利于扩大优势。飞鞋的作用:相当于一般英雄1/4的CD时间,配合忽悠,可以全地图穿梭GANK,地卜神器。紫怨的作用:当面对神牛这类英雄的时候,团战可以先隐刀近身,沉默掉他,然后忽悠秒杀!或者可以用沉默单杀有逃生技能的英雄,比如混沌骑士,魂守。三、战略说明1~7级:主要在线上打钱和分经验。可以中单。7~11级:可以用忽悠迅速清野或者清兵打钱。有机会到边路GANK。11级以后:主身游走寻找机会GANK,同时享受线上经验。分身(2队)打野收钱。迅速提高等级和获取金钱是狗头顺利成型的基本要求,通常狗头比场上所有人高4级左右是很正常的。此英雄最强大的时期是16级以后,假腿,梅肯,吸血鬼,装备就基本成型,可以参与团战。当狗头拥有飞鞋和隐刀以后,拥有强大的全图GANK能力,凡是掉单的就杀掉!无爆发力2人组,也可以尝试双杀!四、基本操作和技巧说明1.编队技巧:一队1234号狗。二队234号狗。三队3号狗。四队4号狗。用编队1234操作丢网和忽悠,F1,F2操作1号狗和2号狗。懒人编队方法:只编两队。1队1234号狗。2队234号狗。操作技能主身用1队,其余的按2队。然后用TAB切换子组;拖英雄全部用鼠标点击屏幕中单位,或者鼠标双击左上角英雄图标,或者直接按F1、F2、F3、F4。2.打野技巧:主身(F1)混线,2队利用2次F,640AOE伤害,迅速清野。3.7级单杀技巧:1号狗网(E),两只狗同时近身,2号狗网(E),两只狗同时忽悠(F)。4.隐刀使用技巧:主身(F1)隐刀近身,网(E),2,3,4队忽悠(F)过来,分身网(E),然后主身原地忽悠(F)。800AOE伤害!5.拖英雄技巧:多注意左上角英雄头像,关心血量。用F1,F2,F3,F4来操作单个狗头。用1,2,3,4操作技能。手慢的操作方法:发现有狗头血少就点1队或2队全部往基地拖,移动过程中用SHIFT去除血少单位,再拖回来继续A。6.团战策略:如果敌方AOE众多,先在远处无限丢网拖延时间。一般等第一轮魔法以后,主身隐刀近身,2、3、4队忽悠过来,2、3、4队网(E),主身原地忽悠。7.飞鞋使用技巧:主身同时拥有假腿和飞鞋时,分身显示假腿效果。主身丢掉假腿,分身显示飞鞋,可以传送。之后主身再拿起假腿。各个分身飞鞋的CD单独计算。团战结束后,每个分身都可以随时飞鞋回家补满,再忽悠来。8.打ROSHAN的时机:16级有吸血鬼就可以迅速打掉ROSHAN了。11级也可以打,不过要慢一些。五、地扑小技巧汇总1.6级以后常带小血瓶,因为分身无法吃树回血。2.4个分身的飞鞋CD是独立的,所以你随时都可以飞到地图各个地方,活用忽悠,GANK掉单英雄或拆塔。3.被网住单位可以使用技能,但不能移动,直接的闪烁技能(如敌法和女王的闪烁)和跳刀不能使用。不过有些英雄,例如:幻刺,虚空,水人,混沌可以用技能逃走。4.网子还可以当作打断技能使用5.16级4狗头时,可以无限网。6.各个分身是独自分享经验。比如4个分身和一个队友一路,会分得4/5的经验。6级时,把2分身分别放在两路,可以获得两条路的经验。六、英雄克星老牛,51,斧王。主要原因是:他们会影响你杀其他人,而且控制时间长,使得地卜很容易被反杀。不过你所要做的就是,等对手第一轮魔法或者神牛大招以后再隐刀忽悠进入战场即可。事实上地卜怕的是强控制和2人以上的强爆发力组合。单人的法师比如火女或者恶魔巫师,地卜可以很容易单杀掉。原因是6.51地卜血长了很多,单人很难秒掉地卜。dota地卜师攻略二技能:网:很恶心的限制技能,没有伤害,英雄16级的时候8秒cd可以无限网,施法距离远,团战的时候控场打乱阵形可能会决定成败,另外还可以打断技能吟唱,放的时候记住预判,没用过月女屠夫的要先练下忽悠:很有意思的翻译,6.50加到足够强的技能,英雄7级原地忽悠有640的aoe伤害,都中了真的很恶心,几乎胜过此时任何英雄的大招,而且cd超短耗魔少,用来打野太浪费了,地卜7级了跟队友去gank,单到6的地卜gank能力不一定比亚龙差,看阵容吧地之突袭:最恶心最无耻的减速技能,4个地卜减速叠加到80%,还有60点每秒的伤害,见到没有晕技的英雄A到死都可以,可以开始就升一级方便补刀,看习惯了大:最个性的分身技能,每个分身有25%的主体属性加成,意味着一般的属性装不划算,不过假腿例外&基本装备:假腿:地卜最需要的物品,分身只共享主体的鞋类物品,假腿给每个人都加10点的力量,分身还额外加2.5,没有其他力量加成的时候分身血量会高于主身,加上6.50里初始力量由17加到23,使地卜的生存能力大大增加,不再是送一血的热门,尽快早出对地卜后面的发展有很大影响梅肯:适当的时候点一下,加血又加甲,光环那么多,保命之用吸血鬼的祭品:回魔吸血还加攻,可以在外边混的更久,吸血不算多,很好的辅助TP,眼:不用多说了吧&操作:地卜是个操作要求相对比较高的英雄,也是让很多人想用地卜又用不好的原因,需要细心练一下,当然地卜最难的还是意识,怎么在团队里发挥最大的作用才是关键首先是编队,通常我1队编F1F2F3F4,2队编F2F3F4,3队4队随时根据需要改,小J也编个队然后是apm,如果用地卜还不够150,好好练吧,一般来说越高越好,200 比较够用,当然不是说右键点的快就算简单的操作就是整个编队用TAB键切换,然后不断e和f,四个f应该能一秒左右放出来,要不人都跑了还忽悠毛啊单杀的时候一般一个先网,然后靠近,适当的时候再网一下,然后每个地卜忽悠,再网,下边基本可以a死了,这种最基本的操作在7级是最难的,要求两张网都要中,而且距离要把握到都能忽悠的到,所以一级的网作后手比较好出隐刀以后可以先一个人进去,一般F2F3F4 f,然后F1 e,f,再F2F3F4 eee。这种操作基本要的就是快,会使得单杀更简单,更无聊出跳刀也可以的,难度稍微大一些,要求F2F3F4 f到F1上,然后F1跳出去,有如空降天狗一般相对难的操作就是不能完全用编队控制,比如围攻近程dps的时候要记得把被打的拉回来再a回去,没血的要迅速t出编队选择正确的路线走回家,根据地形分开走追人或者逃跑,最起码网的时候如果离的有点远要用走在前面的网而不是编队里该到哪个了用哪个,具体情况打多了就能体会的到路人中一个经典操作就是F1网出去的瞬间升到6级,生出一个小弟来,然后F1F2忽悠,F2网,A几下拿FB,当然这个情况仅限于路人,F2先f后e是因为这时候肯定足够靠近,F1能网中也和对方认为5级的地卜没太大威胁有关,当然很可能正是对方想上来反补,一个人想补刀的时候走拉是很容易判断的其它装备(列出来的并不一定是推荐要出的):出门:4树枝6吃树1蓝血瓶就可以了,回血是关键,同路如果是奶出圣殿也可以,路人局里先出个力量腰带快速出假腿也行飞鞋:一般来说回城更重要,不过飞鞋打钱很好用,增加机动性,把假腿放地上的时候分身才共享飞鞋且分别计算cd,特殊情况可以出个洛萨:使杀人变的更简单,如果打钱很快或者觉得正面插入有难度可以出个玩玩,不过不要试图每次团战都一个人隐进去再忽悠,那样地卜只发挥了一半的作用跳刀:洛撒毕竟对分身只有5.25的敏捷加成,4000 还不如出个跳刀呢,杀人越货的好东西强袭:就是贵了点,对队友帮助还好,不过专注光环和吸血鬼的祭品是重的,狂热光环又不是很明显,对对方护甲的减少还算有点效果,所以适合护甲流打法心,散华:真的没有肉就出吧,不过要记着分身血量还是不够多的紫怨:有人说杀牛很有用,不过我从来没出过,五千块几乎只加了个静默很不合适圣剑:优势很大可以出个玩玩,有两个不朽了或者能用乌鸦捡回来或者掉了不会被队友骂的狗血淋头就行,当然CW里你出这个必然有人要悲剧了定位:gank,disable,dps,aoe地卜11级以后是最恐怖的ganker,落单的英雄基本不会跑的掉,16级抓的就不一定只有一两个了,当然不要忘了配合地卜的无限网团战很有用,,无限网加远程dps输出很imba,守高地还可以阻止对方兵上前路人打钱比较多,地卜是理论上打钱最快的几个英雄之一,所以地卜可以很快拉开等级装备差距,当然地卜不是后期,只能算个伪dps地卜拥有很强大的aoe技能,每个分身原地忽悠都有320的伤害,gank和团战掌握好时机释放n杀都是可能的简单的说地卜中期多gank,算个伪dps,团战disable非常重要,对方第一轮技能之后可以上去放aoe&路线&路人尽量中单吧,你应该侥幸的以为对方不会把兵线控制在坡上而你连沟里都不敢去。单的地卜7级有超强的gank能力,当然如果队友有屠夫修补这种不单就很容易废的英雄还是让了吧,CW就不一样了,把单让给有压制力的英雄吧,去下路然后可以叫队友多拉野,等级越快越好分路尽量不要分路,几个在一起才能发挥最大的威力,偶尔确定不会马上打起来时可以分路打点钱。路人中如果你6的时候别人也6了,可以选择分路,先把等级混上来再说,怕死可以共享操作叫队友帮看下,中期分路F1去抓人,别的去混线打野,后期可以分两路刷钱,小心被抓,当然分路会使地卜变弱,如果对面意识比较好分了还不如不分。会双线操作是必须的,但不是拿来炫耀的加点一般我习惯33 4一级网确实有点短,cd长,一级减速不够多,不过也算个减速,忽悠要尽快升满,这个很显然当然如果对自己补刀有信心可以晚点升3技能要关注的英雄老牛,潮汐,猛犸,沙王,术士:拥有典型伤害加晕的大招,尽量不要被这种东西放到,看走位了,牛的连续晕也是很难受的,尤其对阵形的打乱斧王,山岭:被斧王吼到很恶心,初期被山岭连到再加有人配合可能要被秒了龙骑:肉型远程dps,配合无限网绝对是团战稳定的输出火女,恶魔巫师,众神,双头龙,老鹿,巫妖,仙女龙,痛苦:前三个的nuke,后几个的aoe,最后两个的逃跑技能,都很令人头疼小强,兽王,蚂蚁,死灵龙:侦察更被重视,使gank难度加大地卜杀人真的很容易,所以不要看到杀成超神的就以为很牛X。地卜不一定要天天杀人,所以不要只凭没杀几个人就以为很菜&行业知识网:/show/783.htmldota术士装备1、蓝瓶 树枝出门,护腕(或挂件),假腿,梅肯斯姆,死灵书,吹风或羊刀(包眼睛)2、拆塔流出刷新 (但对方出净化刀你就废了)dota术士攻略英雄介绍省略&&.技能分析1技能致命连接强化AOE伤害的技能,加成效果相当出色,在理论上可以达到80%的AOE增幅。虽然25秒的持续时间足够长,但只在最初释放的几秒有发挥最大伤害加成的机会,除非你能把对方5个英雄连接在一起。所以在对方英雄聚集的场合尽量等小兵清光时放,命中五个英雄。首先,WL有个技能非常不好用,那就是3,1致命连接前期作用不太大,建议从中期开始补,也就是推进叫频繁。AOE爆发强悍。当然要看情况,如果本方有SK ES TS SF等法师或者类法师英雄或者对方法师团推阵容强大(如5法)可以12对点。但是初期黄点的强大是无庸质疑的,如为2,黄对点的, 初期线上恶心人可以把连接升一级(后面详细介绍)2技能可以是WL的成名技,持续时间长,施法远,初期压人/回复/奶人都是极其的强大,又由于3机能的不实用1技能的单人GANK。除团推用之外,使得WL初期有足够的技能点去升级黄点,黄点是神技,配合WL作为一个法师2.5非常高的力量成长,使得WL不需要护腕类的血装过渡装就有足够的属性与敌人抗衡,当然,高属性与低MANA消耗就使得2技能基本上就是无限使去恶心人/奶人了4技能地狱火,超高的回血加上WL的暗言术,能够攒一波兵后强行推掉500多血的外塔,召唤时的眩晕,初期350的移动速度对于强杀没有鞋子的线上的英雄非常容易.(能被散失之刃净化是个伤口,- -要是不能被净化才更恶心挖卡卡)2.装备路线和加点方案WL的路线基本有两种,一种是辅助控场,也是我比较喜欢的路线,还有一种是DPS流,我只能说这种是比较个人英雄主义的打法,娱乐性较强,而WL本身并没有DPS的基本象征技能,敏成长也不高,不过把先知想想也没什么了&第一种路线对团战/队友帮助较大,也是我重点将要介绍的.一般路人喜欢直接刷新,前期坚韧球撑线非常舒服,而且直接刷新非常好出,但是我不喜欢这样出,因为这样团战WL只需要丢俩火球一个连接就基本完事了,叫浪费人才&我一般的出法是梅肯死灵书飞鞋,羊刀吸血鬼(这个看情况,主要也是个辅助装备)刷新,冰眼,一般是出不完的,也有早出刷新的情况,梅肯对团战的效果自然不需要多说,全职奶妈必须,死灵书团战开道,定时排眼,团战开视野,防SK跳大,拍拍等WS男猫跳刀等,对全场GANK,反GANK营造环境,给后期队友打钱安全保证,出羊刀之后自身的DPS也跟起来,冰眼后再就更是专业的辅助DPs了,(虽然真的很难出- -)团战刷新两大两奶,一轮AOE过后的连接,或者能连个2 3个英雄就直接连了。2 3 个连接的效果就比较强大了。混乱之雨取得团战先手/打乱对方整形效果也不错.至于DPS流只能说下装备路线,个人认为没什么太大意义&一般假腿暗灭振奋羊刀.DPS么,猫后面使劲点就对了&WL的加点2 2 2 42 & 打断瓶子流和打断药水可以着情升一级1)基本就是黄点暗言有大点大,然后点1.DPS流可以先点12 。.3.初期对线WL有个非常特殊的时期就是初期对线,可以说是他的灵魂段,好的WK可以恶心任何与他对线的英雄,在线上有效压制住TK.SF等的飞鞋,MAG的跳刀,NA的红帐等具有影响一个GANK英雄黄金期的作用,甚至更大.一般有WL的情况下都走中或者走优势路保后期,起手装备圣殿,有钱可以买鸡,手选直接圣殿上线,注意关光环,光环非常不利于控线,作为中路三霸之一,我非常同意水儿的WL&TK&VIP之说,后面具体介绍.WL的初始攻击非常高,出手速度,以及圣殿所提供的攻击,可以在补刀上就大大压制住对手,出门卡住第一波兵的第二个,放走第一个兵,这样第一个很快被群殴死取得兵线优势.反补很重要,如果对线的不是那么强势的英雄甚至可以加上暗言强点,加自身由于黄点的撑属性高耐打性,基本可以无视小兵的仇恨,像电魂之流只能郁闷的吃树混经验,甚至被逼出经验圈,WL的磨血在线上极为强大,强过VIP的恶心法球与TK的导弹激光,下面来说具体如何压制TK和VIP.TK的弹道不好,甚至可以说很差,补刀需要一定的节奏,所以可以从补刀上压制,然后磨他TK的弹道不好,甚至可以说很差,补刀需要一定的节奏,所以可以从补刀上压制,然后磨他回家,首先看TK出门装,如果价格总和在500左右.很可能就是买鸡了,这时候你需要一级的1.像TK这种弹道,补刀一般会靠近小兵,如果你的血近乎满的状态,那么吃个树,然后对着他猛点,不用管小兵,点到他上高低的时候给他上个暗言,如果你的血不满,那么吃树给自己加暗言上去和他点,相信我,他会被先点回去.如果他身上有瓶子,或者空蓝走向你的盲区,别忘给他加连接,20秒的时间会实得他很不爽,基本就是战在后面吃树了,TK的二连在任何时候是连不死2/3血的WL的,你要做的只是保持高血量,而这对WL来说真是太简单了&如果你到6了,可以等暗言CD好,磨掉些许TK的血量,自身回复的差不多了就可以准备强杀了,具体操作:上去点,走一步,点,走一步,等他上坡的时候在他前面一点放大,给他上暗言,点,基本上就挂了.当你看到和你对线的TK烦躁的用激光在补小兵,当然,这样不可能会有可观的金钱的获得,说明你已经压制的足够到位.对VIP众所周知,VIP中路压人靠的是恶心的法球,弹道也很优秀,但是它的初始攻击非常低下,不少的VIP都喜欢两袜子出门,但是依然不会有WL那么高的攻击,现在与压制TK不一样,现在的暗言主要加在自己身上,加完就上去点,五级之前VIP是占不到任何的优势,即使是他手动法球不吸仇恨,但是加奶的WL以及高抗性依然会使得VIP非常痛苦,虽然没有像TK那样好压,但是绝对不会是WL吃亏,这也是为何对线是一个好的WL评价标准,当VIP到达6j并有意留魔法的时候,可能就是蓄意杀你了,不要轻易上对面的高低,当他把大扔在你身上时,马上给他后面扔石头,然后给他上暗言,然后点,只要你是在高血量,应该不会吃亏.如果把VIP于TK压制住了,其他应该更不在话下&4.中期过渡当你对线的GANK英雄走后,你现在该做的就是回家买眼买鸡,帮拉下野,中路可以换人,然后带着小人去转悠一圈排掉眼。你就去保后期,在有胖子等强力GANK英雄存在,你要多买眼插树林,一旦同线队友被拉过去,立马扔大,给队友加暗言,对面GANKER都消失时你去树林旋悠,尽量不要让后期死.WL不是主GANKER,也不是后期.不求杀人,平时就在线上保人补刀,回程不能少,推塔就飞过去扔大奶人.WL中期除了团推基本也没什么太大的亮点,队友到你线上来GANK,无非就是扔个大,用火人卡位什么的,中期就这么过的说.当然,速度出满级死灵书对团推,配合GANK都有非常大的帮助.总结中期就是主FARM/排眼.防GANK5.后期推进与推进后期团推频繁,但是有刷新WL一方的高地是异常难推的,大范围两次晕 AOE,死灵小人开路防偷人,羊/吹风两次单体限制,会有非常大的帮助,单抓尽量不要放大,团推必须有大,刷新GANK能省则省,尽量做到推进无CD,推进操作比较烦琐,小人排眼逛树林,抽蓝(力量&敏捷&智力).然后向前A,先手奶肉-大-连接-羊/风对面DPS-刷新-大-奶本方DPS-羊/风DPS-梅肯-一轮连接基本还在。可以等一轮AOE后从侧面去切入上第2次连接。这样可以连到对方教多的英雄。具体得看位置。满级连接可以造成比较可观的加成伤害,如果能连到5个人(理想状态)就意味着能够加成20%/人的伤害(如果本方有ES,那真是极其变态的附加输出,谁在兵里就连谁),也可以用来打断下持续恢复类道具。,然后操作下地狱火追对面DPS,,实在没事饶到后面WS放3,要是能一直给你放给对方也能造成非常大的威胁(一般是绕后面放,机会很少,没放出来一般被弄死或者对方已经被灭完),如果是DPS流当然就是扔大奶自己,然后就是狂点- -(DPS&法师&TANK) 关于致命连接的补充:如果对面是那种血比较少,但有逃命技能的英雄,应该在对方英雄快死的时候,准备逃跑之前把他和小兵联结起来,然后就很有可能让对方在逃离战场之后死亡。如果对面比较彪悍,就要争取连接到对面尽可能多的英雄,尽量强化己方的AOE伤害。6.总结定位:奶妈,控场AOE.天敌:光法还是那个观念,中路一定要压住对方主GANK英雄,(CW.IH一般WL会带BB.SPE之类走中,这里主要指路人中单),带后期主反补,控线插眼封对方野什么的,都是奶妈要做的,如果你们的后期起来的很顺,对面团推阴不到人,团控掌握得当,那么你就是超级无敌奶妈.&行业知识网:/show/782.htmldota地狱领主装备1、圣殿,梅肯,护腕,鞋子;中后期祭品,强袭,死灵书,心/羊刀2.DPS 肉型:假腿,狂战,辉耀,强袭,心3.辅助型:出秘法,梅肯,飞鞋,吸血鬼祭品,看对方情况出挑战或者先锋dota地狱领主攻略1、装备2种出法:一种是先锋盾,动力鞋,配合其他队友作一个辅助肉盾,龙心,黑皇是必要的;还有一种是辅助奶妈流 梅肯,外加飞鞋,配合团队rush。地狱领主的团队站位很讲究,不可以直接冲上去,无光盾一定要套给最先吸收伤害的队友,自己则用大招吸收伤害,地狱领主使用的好坏关键就看大招释放的时机把握,技能是无光盾和死亡缠绕互点,有大点大,完了是霜之哀伤。另外,死亡缠绕配合将要破掉的无光盾可以组成连招,那就是破盾斩,掌握好时机,一下对英雄450 的伤害,当然此时的盾要给自己套才管用,死亡缠绕释放自己有伤害的,还有大招开启后,立即释放无光之盾给自己。你会发现,敌人对你释放多少伤害,你就涨多少血,直到回光返照效果消失。2、一般来说加点是主2副1,有大点大,发球前期可以加一级恶心人.不过要杀人还是12实在,而且很稳.个人前期不喜欢加发球.装备路线一般来说有2种,奶妈型兼肉盾,强力DPS型奶妈型:圣殿(转吸血鬼)梅肯,飞鞋,羊刀,西瓦,心... 主辅助还是主肉看情况自己选取,死骑对于支援团战,掩护推进撤退都有很大用处,给空血被追杀往家跑的队友加个盾队友会从心里感谢你,而对手会气疯掉(特别是毒蛇一类)DPS型:其实他实在不适合做主力DPS,不过如果队友有保障,做个肉顿兼追杀型DPS其实很不错.装备路线圣殿(可转可卖),然后可裸出HY(最好是顺风局),然后飞鞋双刀BKB心水晶强X.要是全出完估计游戏就结束了.一般圣殿出门,加头环吃树,可以跟有晕技队友一路方便压制与杀人,也可以照照DPS.是否优势路不重要,因为要压他基本比较困难,往往两败俱伤.到了6几混线能力就增强了很多,可以有回光加顿一直赖线打钱.这时候就要考虑发展问题了,是走BL路线还是辅助路线.如果己方强势,且自己发育良好能在25分钟内打出HY,则可走BL路线.出了HY后飞鞋,推线打钱都不错.因为前提是队友强势,所以出HY期间团战近就参加,否则打钱.出HY后尽量参加团战,不仅可以把优势扩大,更可能会有额外人头和塔的收入.之后打钱推线神装收场.如果6级以后发展不顺还是老实走辅助路线,梅肯飞鞋,配合法师团战推塔.然后风帐羊刀选一个出.如果钱多就再出个心或者西瓦.西瓦配合自身的减速很不错.而心又能保证自己吸收一轮伤害后不至于倒下.团战前先给站位靠前的队友或先手(如牛,猛犸)或DPS加个盾,然后可以CD好了给自己加一个团战冲进去骗一轮技能再开大回来(比较冒险,不过如果队友可靠这招很有用).&行业知识网:/show/781.htmldota幽鬼装备1、3系带,辉耀,飞鞋,分身斧,心,蝴蝶,大炮2、简单的来说,幽鬼就是个半dps 后期完美肉盾,所以出辉耀这种团队装备最合适,而幽鬼可以将辉耀的作用发挥到最大,分身的辉耀攻击虽然不能叠加,但是放大招的时候,范围变得很大,另外追杀的时候辉耀的作用很明显,当然出散失转幻影斧也可以,追杀能力更强一点,但是打钱能力差不少,因为幽鬼本身没有刷钱技能,只能靠a兵,11级以上再一个一个a兵是来不及的。有时候是先辉耀后散失&&幻影斧的。dota幽鬼攻略1、幽鬼技能加点上,萎缩加点是一三先点满,逃命或者躲避致命伤害。或者三个技能都交替升一点,也行。但也有从头暴力到尾的幽鬼,技能一、二先加满,伤害还是很恐怖的,前期欺负火***之类的绝对没问题。但不管怎么样,幽鬼肯定要把技能先加满装备上,幽鬼出门多带回血物品,如果对面是法师,还需要几个蓝药瓶。如果对面前期不暴力,带个回复指环也行,总之要少回家,埋头收所有应该收到的钱,然后&&出辉耀。幽鬼首出绝对要辉耀,烧钱,追杀时的额外伤害....好处多得没法说。然后,如果需要撑血就出心,不需要就继续出散失、幻影斧,然后出心,这样如果幽鬼在对阵单个敌人的时候每次能造成额外96点伤害(包括其技能)!!再加上辉耀35点每秒的伤害,是很恐怖的。而且幽鬼的幻象也能很好地继承这些能力。这对团战的帮助也相当大。其后幽鬼需要提升攻击速度。很多人选择蝴蝶,性价比很高,尤其闪避跟幽鬼技能不冲突。但如果你嫌蝴蝶出的太慢,攻速提升也不理想,可以直接买振奋,其后还可以发展成强袭2、DOTA里的幽鬼的大招怎么用?幽鬼的大招是全屏的,大招释放后,对方每个英雄的的周围都会出现一个自己的分身,如果想传过去的话,按R键点那个分身就可以了,其实不一定要点那个分身,点那个分身的附近也是可以的,避免了你心急手慢点不到那个分身。幽鬼的大一般有3个用途.一,快速加入GANK队伍或者检人头.需要有良好的意识和完整的大局观,早期队友GANK时开大杀掉残血的英雄迅速积累金钱,中期小团站开大迅速加入战斗,形成以多打少的优势局面减少己方的损失.二,前期被GANK时候开大逃命,虽然不怎么有效,因为对方除去GANK人员都站在塔下或者家里的话,开大就失去换地方逃命的意义.需要良好的意识和快速的反应能找到比较安全的地方R过去,以保命.(河道有眼配合下,感觉被GANK了,可以选择开大看下对方英雄位置,来不急后扯了1技进树林直接TP把)三,后期团站,出了HY后团站一个大能增加很大的混乱,对方法师型英雄和容易直接打残.或者在对方有神牛 之类需要先手跳刀的情况下,在上坡前开大让对方失去先手的优势.&行业知识网:/show/780.htmldota巫医装备1、鞋或飞鞋,瓶子,护腕,红杖或羊刀或紫怨2、隐刀或出跳刀,红仗3、A仗,(无限制出跳刀,有限制出黑皇)dota巫医攻略1、51一直以来都是一个很强大的英雄!51的第三个技能诅咒才是他的核心技能,也是你能不能用好这的英雄的关键!至于出宝,个人推荐先出个达拉贡之力,(先一个巫毒上去晕住,这样就很好的放上诅咒,然后达拉贡之力,抓住机会再点他两下,因为51的基本攻击是很高的)这样一个连击下来基本能秒掉很多贫血英雄!作为一个GANKER,瓶子是必须的!多走河道拿符,在1V1的情况下,很多英雄都还是怕你的,不要因为自己脆弱一见人就开跑!其次,51的大招到了后期也是很恐怖的,尤其是3级大招,攻击3个单位,如果能成功的放出来,将能主宰整个战局,但是缺点是很容易被打断,于是就需要和宝来弥补!一个就是隐刀,一个就是黑皇,当对方控制技能较多时,比如对方有牛的情况下,就算你隐了他对地放也能被打断,这样的情况出黑皇就是较好的选择.对于放大的时候,很多人都喜欢冲到人堆里面去放,结果放插出来自己就死了,其实这是不正确的,51棒子的攻击范围还是很可观的,你只用站在旁边放就可以了!这个还得看你对正个战局的把握了.至于赚钱,多补刀跟多拿KILL才是王道,4-5个补刀就等于一个人头,对于51的攻击来说,补刀应该不是难事!蓝...
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