求上古卷轴5 npc id共生之魂 的ID

13:22:26来源:游讯网编辑:

上古卷轴5听玩家反映是一个比较难得游戏,这个游戏操作很难掌握,比如上古卷轴5召唤系就是一个比较难理解的东西,今天小编就将上古卷5召唤系给你详解一下。

第一,召唤大概可以分三个大分支,召唤元素,召唤死灵,召唤武器。还有一些其他的零散法术如召唤魔人大君、幽冥之箭和驱逐魔人之类的。召唤元素最强的是召唤雷元素(对应毁灭系那三大元素)。是个远程放闪电链和闪电术的货,不过近身也不弱就是了,最高级可以永久召唤,无时间限制。召唤死灵除了法术级别不同之外(召唤虚弱、普通、强大亡灵),还根据你施展召唤术的尸体而定,怪生前越强,招出来的越强,但是弱点也很明显,需要尸体!!没有尸体就瞪眼了!但是后期近身比元素给力的多,算是平衡吧,最高级也是永久召唤。此外,召唤最强的应该是魔人大君,不过也有人说不如高级亡灵,这个楼主自己摸索,不同人有不同的看法。召唤武器并不是像DND那样招出一把武器飞舞在身边自动攻击而是召唤出一把武器拿在手中,近战法师伤不起啊有木有!比较实用的是召唤弓箭,自带100支箭,用完再招,应急而已。不过好处是技能里有一个可以在你召唤的武器上施加灵魂陷阱,这样就不用另外费事放这个法术了。

第二,召唤法术学了就像召唤幽灵狼那样召唤就行了,召唤元素和武器可以凭空召唤,召唤死灵必须对尸体释放。

第三,召唤系的技能必须在召唤死灵和召唤元素之间选一条,目的就是这两条线共有的最高级的技能共生之魂,招两个死灵或元素,人多力量大嘛。前期可以选择双手施法以延长召唤物的存在时间防止关键时刻掉链子。后期两条技能线都有召唤物时间加倍的技能,可以再用控制台洗掉。实在不想浪费技能点其实可以不点节约一半魔的那一串技能(新手、学徒、精通、专家、大师),但是这样对附魔,尤其是回魔速度要求很大,还是建议加上。至于召唤武器我是一点没加,攻击力比普通同类武器高一点还不如点几点毁灭或变形,释放灵魂陷阱还能练练召唤的熟练度。

第四,看楼主是新手还是提醒一下附魔的重要性,附魔一定要尽快冲上去,然后在自己的衣服上附上节魔、回魔和抗性以降低对魔法值的消耗,不过就我来说,尽管我主修召唤和变形,但我衣服上附的魔是减少毁灭和复原耗魔,因为这两系很有用处(伤害、加血和魔免)同时又是吃魔大户。附上这两系还可以把两系的相关技能点省出来。至于要不要出两系魔免神装看楼主风格,不多评论。

第五,这不是神马攻略指南,只是一个老鸟的一点心得,仅供参考。老滚5的自由度很高,练一个自己想要的法师吧。祝游戏愉快

今天,Wegame发布公告,称“因WeGame平台发行的《怪物猎人世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。”

今天,Wegame突然发布公告,称《怪物猎人世界》Wegame版因为遭受大量举报,不得不下架。一时间网友们对谁举报的是众说纷纭。而网易CEO丁磊在今天下午回应,称举报事件与网易游戏无关,而是有人在此期间借题发挥,想要为网易泼黑水,而他们也会对此追究到底。

昨天,演员张家辉在微博发出律师声明,称自己的渣渣辉形象被盗用,希望对方停止侵权行为。原来,是一款名为《我是渣渣辉》的游戏在广告宣传时使用了张家辉的形象,不过并没有得到授权。于是张家辉才会发出这份声明。

超级玩家, 积分 732, 距离下一级还需 268 积分

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第一个加持续时间的直接无视,主要是说第二个技能,这个技能其实是在奴役的尸体上加个100点血的BUFF,BUFF虽然没有持续时间,但是只要大场景交换(例如城内到城外)或者快速旅行,这个BUFF就会直接消失,对死灵奴仆来说其实几乎等于没有效果,所以这2个坑爹的技能还是别点了

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楼主真有研究,帮你顶顶

游戏狂人, 积分 1243, 距离下一级还需 757 积分

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高级玩家, 积分 485, 距离下一级还需 115 积分

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如果说我就是为了点出双生,只赶尸,从来不招元素呢?
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游戏狂人, 积分 1772, 距离下一级还需 228 积分

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話說召喚術 100 級復活死人無時間限制是真的嗎?另外遊戲裡有一個召喚之石激活了後可以一次過召喚方圓內十數米的屍體啊,可惜有時間限制……

中级玩家, 积分 106, 距离下一级还需 144 积分

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回8L,100级的复活死人有时间限制,我上次在“已激活状态”里看了下,我复活的死人还有47120小时,嗯,时间不多了,得随时准备法术重新复活。。。

另外,我的不是“双魂共生”,是“三魂共生”,可以同时拥有3个元素/死尸,不知道是不是因为打了什么Mod。。。

  上古卷轴5天际全技能详解,技能分析与加点方法。《上古卷轴5:天际》是由Bethesda公司开发的角色扮演(RPG)单机游戏,游戏在“世纪光棍节”也就是2011年11月11日发布。游戏的技能封面内容丰富,这样也让玩家在操作的时候增加了艺术性。这里小编给大家整理了上古卷轴5天际全技能详解,技能分析与加点方法,希望对玩家有所帮助。

  所有的两条线通向一个点的最终技能都只要单线满足就能点出那个最终技能。

  比如召唤系共生之魂只需要一条线就能点出,随便元素线还是死灵线,不要两线都点浪费perk。

  附魔最终技能双重附魔只需一条线就能点出 随便武器线还是护甲线。

  铁匠最终技能龙甲只需一条线就能点出 随便轻甲显还是重甲线。

  双手武器瞬间攻击力比单手高,但攻速较慢,所以总输出不一定就比单手多多少。我们要关注的其实是它的攻击距离优势,敌进我退,操控好一些可以无损砍死对方,操控不好就开龙吼慢动作。

  瞬间杀伤力巨大仅次于弓箭,而且有双重暴击,前冲暴击和固定暴击率,在大师级难度下你是大大吃亏的,因为攻防反应速度都偏慢可能来不及格挡而被秒。如果你操控不行最好不要在大师难度下玩双手,并且看到双手向你冲过来千万要闪开或者格挡或者开龙吼,因为那一下绝对是暴击,如果你布衣可以直接让你看动画。

  另一个比单手猛的地方是左右重击有群伤效果,但不一定要在有两个敌人并行时才用,一般情况下也可用,因为就算你准心没对准仍然会有伤害判定,滑步斩要多风骚有多风骚。

  伤害低攻击距离短是单手的软肋,基本你砍到敌人敌人也能砍到你,好处是攻速快,可以随时打断敌人的重击,可以说是攻守一体,这一点双手武器是比不上的。

  单手怎么练,你说你要练轻甲单手魔剑士,左手火球或治疗,相信我,那会让你练成一个渣。因为你牺牲了近战最宝贵的格挡,单手毁灭伤害力是个渣,单手治疗你回一口血的功夫可能已经被砍了三四刀再次干血。

  所以兄弟,请背上重甲拿起盾,或者干脆双持武器加强输出,治疗请交给炼金术,使劲嗑药吧,效率绝对比治疗术高。玩过刺客信条没,如果你玩过你就会明白防御反击是效率最高的,天际也是这个道理。

  单以威力而论,双持战士最强。攻击高速度快,我最害怕的就是拿着两根狼牙棒的弃誓者,另外100附魔可以附2个效果,双持武器就可以附4个。而且双持攻速快,吸血,吸体力非常快,软肋么当然还是距离以及自身防御不足。

  这是神技,你在低难度用它根本就是浪费,只有在大师级下才会显示出其多么牛逼。比如一个强盗头子一斧头能把你砍到干血,但如果你格挡住只会费一点 ,只要你不贪打慢慢磨就能搞死他。

  只要你练的是近战战士必定要练格挡(双持战士除外) 上面说的那种半吊子魔剑士最多只能玩玩普通或者专家 要玩大师级没格挡你就等着被秒吧。

  格挡除了格挡飞箭和格挡元素伤害只对盾牌的举盾模式有效外,其他技能都对单手或双手格挡有效,只是没那么大的加成。

  如果你练盾战千万要点出格挡飞箭,无论敌人箭伤害多少射在盾上都不会有伤害,神技,再也不会被一箭干掉大半管血甚至秒杀。当然,如果恰好射在脚上头上等盾牌遮不到的地方照样费血。

  左路的加强盾击必点,没点perk之前盾击敌人只会稍微摇晃一下,点了这个就是巨大的硬直。

  快速反应当敌人重击你你举盾格挡会触发子弹时间 时间持续到敌人的慢动作重击结束,可以绕后面戳屁屁等等。但只在对付使用较慢的双手武器的敌人有比较好的效果,其他单手敌人或者矮人机械球啥的动作很快,就算触发子弹时间你也来不及绕屁股,并且大师级难度下建议不要耍帅,一下格挡不住你可能就挂了。

  另外如果敌人死了都一直慢动作那就是bug了,存档退出游戏再进就好。

  最终技能盾牌冲锋能吹飞大部分敌人,是逆天神技,据说巨人也不例外。

  如果你是右路点到最终技能,则盾牌、单手武器、双手武器都可以发动,只要在冲刺状态下不停按格挡键身体上就会泛绿光,接近的敌人会被吹飞,操作为先冲刺起来然后不停按格挡。

  而如果你点了左路的盾牌移动,那么剑盾就可以在一直举盾的状态下发动盾牌冲锋,操作为一直按住格挡然后冲刺,相比右路点上去的更安全也更容易发动,当然这种状态只对剑盾有效,双手武器是无效的。

  上面已经说过轻甲技能点满锻造完毕也能达到最大防御,所以防御力不是我们考虑的重点。

  本作的重甲不是像老滚4那样拖慢你的移动速度,不管你穿什么甲速度都是不变的,而是大量消耗你的耐力,冲刺将消耗你两倍的耐力。

  注意只对冲刺有影响,对武器重击消耗的耐力是没有影响的,武器重击消耗耐力的多少只看你的武器重量。

  轻甲对耐力拖累较小并且提供50%的额外耐力恢复,众所周知 耐力就是杀伤力,但防御成型需要较多技能点。

  重甲只需很少技能点就能得到最大防御,并且拥有防眩晕的perk,大大增加你的生存率,但显然对耐力拖累极大,只要一冲刺耐力就蹭蹭蹭往下掉,极大影响你的机动性和杀伤力。

  所以轻甲偏攻重甲偏防很难说哪个更好一点,请自行斟酌。

  5.剑OR斧子OR锤子

  三者伤害递增,攻击速度递减,追求最大输出一击必杀就选锤子,追求更快的反应速度就选剑,而在大师难度下推荐选剑,快速回防能让你活久一点。

  剑有几率致命攻击perk 看上去不错。

  锤子有破甲perk,但这个破甲只对敌人的甲防有效,也就只能砍砍重甲强盗,对其他怪或者龙啥的都是无效的。

  斧子有流血perk,这个很给力。我用同样24点伤害的斧子和钉锤砍同伴做测试,有流血perk的斧子明显砍得多,而且至少3秒同伴自动回血停止,说明还有持续伤害。比泛用性窄的锤子和不靠谱的剑要好得多,但说实话,游戏中好的附魔斧子很少见,而锤子和剑类都有神器,也算是一种平衡了。

参考资料

 

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