LOL,EZ和荆棘哪个好啊,EZ我看他的lol怎么看技能范围...

英雄联盟lol6.9版本登陆国服的时刻近在咫尺,我们是时候应该聊对应版本的话题了,大家都知道6.9版本许多法师都得到了不小的增强,而今天我们的话题就是荆棘之兴,现版本中荆棘之兴的各项数据表现得都是不温不热,但是在更新之后的婕拉一定会在法师中位列前茅,逆天的改动也让婕拉成为使用人海战术的第一人,什么无伤单挑小龙男爵都随随便便的事情,下面就详细来讲讲应该怎样玩好改版后的婕拉。

移动速度加成从 325 提高至 340

解析:移速加成与基础生命值的提升就相当于你的游走支援能力与生存能力的提升,新版本婕拉将在原有的辅助与中单位置表现得更加出色。

种子花园(被动)(新)

新增 效果:婕拉身旁会周期性出现种子,随着英雄等级提高,出现种子的速度就会越快。最多可以存在8颗,持续30秒如果敌方英雄踏在种子上,种子就会死亡

在种子附近使用Q或E会长出植物。多个植物攻击同一目标时,其他植物造成的伤害减少50%。

周期性地让两个种子同时出现,并刽让它们贴合在一起。

当婕拉在草丛中时不会生成新的种子。

植物生命值从6格降低至4格,但会随着W的被动而提高。

被动所生成的种子不会有视野效果。

解析:婕拉的被动变成了在周围随机生成种子,根据测试服数据,在4J左右被动是8S的冷却时间,随着等级提升也就意味着婕拉后期基本上了4S左右就能拥有一个随机种子,甚至更快,花朵的血量会随着W等级的增加而增加,后期血量比现版本中的婕拉花朵高了许多,改版后的婕拉不再像以前依靠技能打伤害了,而因技能生成的花朵就能够打出婕拉大部分的伤害,花朵拥有了一定战斗力之后,我们是否可以把婕拉放在野区呢,不过效果应该不是很好,毕竟在前期婕拉被动CD较长,花朵战斗力较弱,那段时期的你在野区会非常难受,需要注意的是在草丛里不会随机生成种子,而被动生成的种子也不会提供周边视野。

名字从 致命绽放 改为 致命之刺

法力值消耗从 75 降低至 全等级60

新增 现在会呈长方形,范围提高。

所长出的植物会在伤害范围之外(类似E)

Q的指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围

指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。

解析:两个技能的种子成长范围都增加了,值得一提的是Q技能变成了一个矩形范围伤害,类似玛尔扎哈的Q技能范围,是不是觉得Q技能的范围短了就不足以触发种子成长呢,***是不会有所影响,上图是E技能的施法范围,而在虚线之内的种子都能够触发成长,也就是说现在的婕拉只需要把更多重心放在技能命中率上就足够了,只要敌人有想踩掉你种子的意图,你就可以提前让他知道你花朵的厉害。

移除 旧版被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。

W种子持续时间从 30秒 提高至 60秒

现在W所生成的种子会有小范围视野,如果敌方英雄踩到种子上还会获得他们的视野,持续2秒。

说明:婕拉被动和W的种子有不同的持续时间和效果,被动种子是粉红色,W种子是紫色。

解析:被动冷却的移除让你在前期的技能细节处理上应该更加谨慎,毕竟前期婕拉的QE技能时间还是比较久的,在装备选择方面也会有一些改变,而由W生存的种子能够帮助你提供周边小范围视野,颜色上也可以与被动生成的种子区分开来。

植被中的植物伤害会提高150%,而不再是攻击速度提高50%

解析:大招会提高百分之150的伤害,而不是攻速,但是从视频的表现来看他所提供得还是攻速,而改动说明只是换了种说法,简单明了的说就是大幅度提升大招范围内花朵的战斗力。

1.被动不再像现版本提供死亡还能射一炮的功能。

2.被动在你身处草丛时不会在走位刷新种子。

3.被动不提供视野,出门还是记得要带眼。

4.各种技能花朵成长范围提升。

5.种子存在时间是30S也就是说一级最多可以拥有6颗种子在地图上,当然是在你点了W技能的前提下。

首先被动种子前期CD较长,而且战斗力要随着等级与装备的提升才会一定量伤害,而W技能被动冷却缩减的移除,我们应该考虑前期优先利用技能打输出而不是利用花朵,基础技能伤害最高的必然是Q技能,而随着等级增加,第一次大型团战一般都在快到中期的时候,这时候被动种子CD已经不是那么长了,配合W技能迅速生成的种子在一波团战中至少可以召唤出6朵花左右,第二个点肯定是提升W技能,而E技能作为一个控制技能最后点满就好,毕竟你又不是辅助位置又不是打野位置,没必要前中期增加控制时间,增加输出才是首要目标,没错最后得出的结论就是:主【Q技能】副【W技能】前期加一点【E技能】然后最后点满它,【R技能】能点就点。

要说荆棘游走支援能力如何,真心不怎么样,手握两个不稳定控制,除了冰杖还好些,没有出冰杖你技能又丢不准的话简直就是在浪费时间,这时候你还不如去吃波野,说起野怪,6.9版本中,野区的支援已经完全变了样子,先看看改动数据吧:

击杀大型野怪现在会加额外加成经验值。

额外加成经验 = 50额外经验 + 25*(野怪等级 - 你的等级)

解析:如果合成打野刀进行收割大型野怪(中路周边的F4与三狼),都会让你拥有额外的经济,而下个版本经验将会更多。

既然游走支援能力不能和对面拼,那我们就当个超前的中路刷子,选择打野刀进行偶尔的刷野收入,这意味着你的等级永远不会落后于平均等级(看改动数据),甚至超越敌方中单,在敌方中单前往游走,你发个信号提醒下队友,能够有效避免队友被抓的风险,而且还让他损失了一两波兵线,有何不可,不还没算上你刷的野怪。

中单的等级差距影响非常大,等级高的婕拉与等级低完完全全是两种英雄,一个在同段时间生成了两颗种子,而一个生成了一颗,同时施放技能是什么效果,还有其他数据没有计算。

红色打野刀附魔符能回声,首先红色CJ就能帮你化解许多危急,与敌方单挑减伤被动与真实帮助你夺得优势,而符能回声让你清线更快,原来只有时间刷一波野怪,现在可以刷两拨,CJ能够即使帮你回复蓝量之类的,移速属性让你对线更加游刃有余,走位躲技能啊,被抓时逃生几率更大,当然6.9版本小龙这些buff增强使得野区资源争夺会更加激烈,多个CJ意义是什么我就不多说了。由此得出结论:

6.9版本中单荆棘召唤师技能可以考虑选择+。

解析:既然是中单就主要点出一些增加输出的天赋,基石冥火之拥是你最正确的选择。

红色法穿 ***护甲 蓝色魔抗 精华法强

解析:标配法师符文,打谁都不虚。

出门多兰戒过渡,蓝量续航有了,饼干基本的回复也有了,只要走位不是超级差,都不会压制得很惨吧,混到1400左右就回家。

中期这种装备基本就算合格,因为等出了CJ之后你的刷经济的速度会比之前快很多,这里不建议合成圣杯,下个版本鬼书也改版了,能够通过击杀回蓝,法强加成还是圣杯的两倍之高,就是少了点魔抗而已,而冰杖能让你肉些,配合AOE技能,伤害控制打得更充足,法穿鞋子,核心装还差点穿透。

中亚就简单易懂啊,荆棘的输出是够了,多少增强点生存能力,保命的金身是必要的,如果对面全AP输出高的话可以用深渊替换中亚增加魔抗,最后得就是新装备了。

合成所需:海克斯科技左轮***+万世催化石+850金币

唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。

唯一主动-冰霜***弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+35%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。

解析:基础属性不看,就说说这件装备的主动,很多英雄可以在你开大的时候利用加速技能逃离范围,装备AOE百分之65的减速配合上冰杖,让里面的人基本走不动,而装备不朽的被动可以让你血量的损耗转换为蓝量,毕竟整套装备也没有增加多少蓝量。

婕拉在线上可以多利用Q技能来触发被动生成的种子骚扰对面,能打一点是一点伤害,毕竟被动的免费的,留着技能在手,敌人试图踩掉你的种子时,给他点教训,3级拥有QWE时可以利用EWQA一套来消耗对面,E技能毕竟伤害较低,可以先利用E技能禁锢敌人之后消耗被动 种子之后,再用W技能的种子让Q技能触发,猥琐到了6J时就容易多了,事先保留W的种子,然后利用E技能禁锢住WER直接一套,期间一直接平A,敌人身处花海非死即残,当然如果你像上述带的CJ的话就没必要太过执着于杀人,把它打回家去你就占据优势了,然后就是不停刷F4、3狼,不停推线。

改版后的荆棘比以前更具备消耗能力,甚至可以利用后期快速生成种子的能力对敌方团队进行poke,也可以抓住敌方前来踩你种子的空隙利用E技能发动先手,能控到人哪怕是一个肉,都能够让你们团队占领团战先机,在小规模的团战中和追杀中也可以利用闪现+EWWQ进行击杀和控制。团战僵持时,婕拉也可以利用闪现突进进去,然后释放大招、EWWQ一套,然后中亚,一次好的先手大招释能给己方带来一次完美的团战。当然大多数情况,婕拉的大招也可以后手释放。在对方英雄先手己方英雄时,可以利用E技能和R技能来解救。

开头就说了6.9版本野区资源的作用了吧!各种惊天NB的buff等你拿啊,你带了CJ吧,怎么说也有了打野的能力,那么先不说小龙,我们直接就来挑一波男爵。

(图片取材于国外6.9版本婕拉单挑男爵的视频)

装备:鬼书+面具+大棒+法穿鞋

装备:鬼书+面具+冰杖+帽子+海克斯科技GLP-800+法穿鞋

上图婕拉没出打野刀单挑大龙都毫无压力,那么出了打野刀的我们,是时候20分钟就开始偷大龙了。

先利用被动和W技能在龙坑内生成8颗,然后利用Q技能生成花朵,大招各种技能狂扔,没错!就那么简单。

切入给力的半T 刀刀致命

以上就是小编给大家带来的全部内容了,希望能帮助到大家。

        【讯】6月20日消息,辅助婕拉易于上手,线上强力的特点非常适合冲分。而且她最明显的特点是不吃adc,能靠自己一个人凯瑞下路。

  定位: 输出、控制

  优势:线上强势,输出强力,技能范围大

  劣势:逃生能力差,腿短,比较脆

  在死后,婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物,在断气前发射最后一击。对一直线上的敌人造成真实伤害

  反杀神技!下路1换2的存在!

  婕拉在指定地点种植一颗花苞。在短暂的延迟后将会爆炸,并对周围的敌人射出致命的荆棘70/105/140/175/210 (+65% AP)。如果这个技能释放在种子上,致命绽放会变成一颗可以在远程攻击的荆棘。伤害:23 + (6.5 × level) (+20% AP)技能范围:800

  主要骚扰技能,推荐主升

  主动技能:婕拉种下一棵种子,种子所在的地方会有30秒的视野。如果敌方英雄踩到种子,它就会被销毁,但将显示踩中英雄2秒钟。对种子释放其它技能会让他们生长,并开始攻击与婕拉交战的敌人。技能范围:850

  W搭配Q,E能造成成吨的伤害,而且还能探视野,推荐2级点出。

  婕拉在地面上洒出藤蔓,藤蔓会将婕拉的敌人困住0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。60/95/130/165/200 (+50% AP)如果技能向种子释放,盘绕根茎会生长成为藤蔓鞭笞者,藤蔓鞭笞者是近战单位,它的攻击同样会将敌人减速。伤害:23 + (6.5 × level) (+20% AP)技能范围:1100

  控制技能,推荐副升,不过施法上有延迟,需要预判对方走位。里有妹子问我哪个辅助好用,我就推荐了婕拉,但在妹子手里婕拉E的1100码变成了400码。。。我就好友桑。。。多练练吧ORZ

  婕拉在指定区域召唤扭曲灌木,短暂延时后将击飞区域内敌人。在灌木中的其他植物会增加50%的攻击速度。2秒钟后藤蔓会开始收缩。伤害:180/265/350 (+70% Ability Power)技能范围:700

  AOE的控制和输出技能,不过需要练习和预判,不太适合先手。先手的话建议先EW中了,再R。否则就得交闪现了。

  召唤师技能推荐带离花朵越近就离荆棘越近 婕拉辅助攻略离花朵越近就离荆棘越近 婕拉辅助攻略,带离花朵越近就离荆棘越近 婕拉辅助攻略更能压制住对方刺客的击杀,而且虚弱也很克依赖普攻的adc,所以具体看对方阵容。

  第一套是9/0/21, 在打爆发不算很高的英雄时用这套非常不错。但要小心走位,因为很脆。点出洞悉弱点,因为下路是双人路,3秒内的adc输出提高1%比提高6点法强作用更大。

  第二套是0/9/21,也是楼主最常用的一套。毕竟现在版本的主流辅助都是爆发很高的安妮日女

  符文是通用AP,为了线上打出应有的优势。 红色法穿,***护甲,蓝色成长魔抗或者魔抗,精华法强

  看了M8,突然想起来点东西,所以就再加上这一个部分。以下分析是基于我在美服的经验,不知道适不适合国服,仅供参考。

  拿婕拉和莫甘娜比比,因为两个英雄特点差不多:手长,能推线,有控制

  WE和IG打外国队都输给了莫甘娜辅助,相信会有人跟风用了,虽然莫甘娜完克三大肉辅:锤石,日女,机器人,但其实莫甘娜辅助在路人局并不算一个好的选择。

  莫甘娜辅助在线上不够主动,她的打法只能是一级学W或者Q,学W的话没事扔W骚扰ADC走位,学Q的话就是灭草丛视野,没事出来Q一发,Q中了跟上W,但QW的combo其实不好打出来,Q不好中,而且伤害不太高。线上不够主动的打法引来的缺点就是很吃ADC,假如ADC不好,你就很难受。

  举个实战里的例子:莫甘娜顶线去骗日女EQ2连然后骚扰,按道理来说就很EASY的事情,就是被E后E自己然后QW,结果日女E中后,自家ADC贴脸打日女,日女转身就把自家adc晕了打一套。所以莫甘娜辅助在我眼里就是用来克制aoe控制多的队伍。而婕拉,线上不吃ADC,能依靠自身能力带起下路风向,对线也不怕绝大多数的辅助,依靠植物,无论骚扰还是反手一套,伤害也很足。

  最重要的是,我觉得婕拉辅助挺适合这个版本。S3的时候中路是刺客联盟,比如九尾妖狐:阿狸,影流之主:劫,打团一不留神婕拉就会被秒,而且刺客吃先手,婕拉的缺点就是先手难和没位移。但现在S4中单一般有是poke能力的法师,比如炸弹人,酒桶,拉克丝。配合这些中单,在团战里婕拉打起来就很舒服,定位很明确:推线,消耗,做好视野。

英雄联盟复仇的植物荆棘之兴被动技能介绍

英雄联盟复仇的植物荆棘之兴被动技能介绍,下面和大家一起来看看!

婕拉在濒死的时候会转化成一颗充满复仇之意的植物,2秒之后可以对目标造成80 + (20 * 等级)的真实伤害,婕拉化身成为的植物可存在8秒。精彩内容,尽在百度攻略:

祝大家健康游戏开心游戏!

参考资料

 

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