英雄无敌5背叛怎么过炼狱第四关怎么过?

炼狱战役第五关:阿格雷尔的抉择_英雄无敌5全种族战役流程攻略(10)_英雄无敌5攻略秘籍_游侠网
《英雄无敌5》全种族战役流程攻略
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(Agreal&s Decision):
胜利条件:找到蒂鲁(Tieru)。阿格雷尔不能战败。英雄等级无限制。
关前选择:4宠姬,12地狱犬,海洋精灵的六分仪。
过关指引:本关的地形是群岛,但海上为浓雾所笼罩,无法探开地图。必须要上陆地去探地图。开始小岛上的法师小屋要访问,能够看见不少地方。然后到右边小岛进入地下,向右方走,上地面后可以招到一些炼狱族部队。地道里向左走,上地面后则可以找到另一处法师小屋,再探开一些地图。在右边大岛登陆后,向右下走,击败守路的翡翠龙后可以出海花4000元买海图。之后到中央右侧的岛屿,进地道后上中央左侧岛屿,即可找到蒂鲁过关。
本关难度不大,如果有『烈火勇士』能力,可以召唤火元素(14点法力时候即可一次召唤50个),就更加容易。其实守海图的翡翠龙 可以不打,走到它附近的时候就可以看到下方的登陆地点,然后从海上绕过去登陆,就可以看到买海图的位置了。
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英雄无敌5攻略目录
扫描关注游侠网《魔法门之英雄无敌V》,也称《英雄无敌五》,是俄罗斯的Nival Interactive制作的《魔法门之英雄无敌》系列游....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:1.86G
语言:中文
系统:WinAll
《英雄无敌5》兵种详解
时间: 9:13:32 来源: 作者:乐游
本人对这个系列非常喜爱尤其是5代,鉴于最近新人较多因此开个基础级兵种分析贴,分析兵种的作战价值和存在的问题为主,同时以兵种为媒介提供部分游戏中新人不太容易发现的小知识
第 2 页 地狱地狱1.魔婴:说到地狱兵种首先要提的就是地狱很大的一个软肋防御力低下,兵种防御低,英雄防御成长也低,导致扫野和大规模作战总是伤亡惨重,所以制作人想出了一个能力来减缓这种劣势--异界门召唤,但是其慢热的效果并没有给地狱的这个劣势带来很明显的改观,10W全兵决战另论。我们先说说兵种方面,地狱1级升级前除了主动外各项数值都不高,基本上是不升级带不出去的兵种,虽然各族多少都存在类似的状况,但地狱尤为明显,升级后魔童数值有一定提升,尤其伤害增加了不少,在数量较多时是一队不可忽视的输出,特技抽魔也非常实用,在发展初期英雄遭遇战时如果能保有一定的数量很容易令对面英雄崩溃,但是问题也来了,魔童虽然数值提高但毕竟是1级,高伤害+脆身板令其仇恨度很高,如果不想点措施保护数量很难攒下,在面对远程时每次受到攻击都大出血,要配合帐篷的话也要有屹立不倒才比较保险。如果有幸学到镜像,那么就可以使用镜像魔童双抽魔这种很恶心的战术,但是对发展图地狱来说前提条件很苛刻;另一种升级形态寄生魔和魔童类似,变化在于伤害浮动更大但多了1速,卡位骗反的能力更强,特技虽然也是抽魔,但抽取量较少而且抽来的魔法是平分到本方施法兵身上的,加上是主动使用的技能实用性不如魔童,这里纠正一个小错误,寄生魔的魔法虹吸说明上写着每场战斗只能使用1次,但实际这个技能使用次数是无限的,这也算对这个技能的一个补偿。2.角魔:乍一看这兵种的说明还以为他是个肉盾兵种,可那血防咋就没看出肉在哪里呢?未升级的各项数值惨不忍睹。第一种升级形态角魔督军有人称其为悲剧的**体,的确是这样,伤害,血防,速度主动没一样拿得出手,唯一一个看似有用的自爆技能伤害低不说还会炸到自军,要想令其冲到敌阵前恐怕得借助传送这种高端魔法了吧?问题是实战真需要这么费力么?总之除沾了产量较高的光该兵的确一塌糊涂。另一种升级嚎叫角魔则另该兵种的战术价值有所改观,跳跃攻击不受贴身和位置的限制,只要目标周围有落脚点即可使用,实战中要注意跳跃攻击受到的反击伤害很高,如果没有炮灰骗反击与自杀袭击无异,利用好了会是一队不小的输出。另外吐槽一下官方版该兵种加产量的建筑竟敢要5硫磺?信不信我把你推进祭献深坑当经验?角魔:可是…,可是祭献深坑貌似比我的加产量建筑贵多了啊…。玩家:……。3.地狱犬:血防很差,这是地狱兵种的通病,虽然主动较高,但未升级的狗7速配合战术也摸不到对面小体积的远程,何况这血防也很怕反击,升级的三头地狱犬则有质的提升(请忽略建筑需求),不仅可攻击3个目标,还获得了珍贵的不反击特技,并且速度和伤害也提高了,虽然配合战术能直接下底但脆弱的身板依然没有改善,而且这种决战向的兵种也是损不起的(还是老老实实用机械吧)。另一种升级形态地狱炎息犬获得了类似龙息的技能,伤害面进一步扩大,但是伤害值下降了,因此如果不是对面布阵“恰到好处”通常还是第一种用的比较多,尤其扫野怪的时候基本遇不到会让你前后打两排的状况。特长英雄格劳尔初始自带高级破坏算是蛮有特色,不过地狱英雄低魔力的成长令其魔法输出始终有限,10W全兵对决中格劳尔的狗拥有很恐怖的输出能力。缺点…,脆,贵,费,前期那个建筑资源需求高难度下可是很要命的。4.妖姬:什么?!你说这就是传说中以勾引男人著称的魅魔?情何以堪…,扯远了,未升级的妖姬各项指数在同级中是倒数(矮人4级:…),只有伤害勉强合格,这种脆弱的血防有个远程反击基本没给对面远程造成太大的威慑力(这里小说明一下***车攻击也会被远程反击,没有弹射学的时候***车不受控制要稍加注意),同时建筑造价…,真敢要啊。两个升级形态跟狗狗一样可以说是质的提升,血量有一定幅度增加,宠姬的链射配合远程反击这下要让对面远程考虑一下了,链射会清掉你的分队炮灰,有大盾的兵打宠姬其实不算困难,因为她的攻防指数实在不怎么样,在地狱英雄手中宠姬最大的价值在于链射可多次触发地狱火,本身是不错的,但这里要吐槽一下地狱火的NC设定,触发一次竟然要5点魔法,伤害只是英雄魔力*10+10点,我放个魔法箭都比你高吧?(所以我发布的版本里地狱火触发改为消耗1点魔法),需要注意的是非地狱势力的友军会被链射误伤,因此如果你选择带宠姬就不要跟其他势力混兵了;另一种升级形态魅姬则很好地诠释了这个传说魔物的特点,特技魅惑,看说明瞬间懂了,原来并不是以美色勾引而是以声音迷惑,不管怎么说,这个升级形态的出现可以说是地狱的一个福音,无论是扫野还是决战都有很高的战略价值,这个技能与黑暗魔法下的傀儡大师相近但有区别,首先这个由魅姬施展的技能无法被幸运抗魔,野蛮人的反黑暗魔法也对其没有效果,只要魅姬兵力足够不免心智的兵都要被控制,另外中了傀儡大师的兵是无法反击的,但是魅惑状态下的兵可以反击,这其实是个很阴险的设定,配合英雄的黑魔法让对面自残效率达到最高,这个技能的缺点是可以被光明系的魔法净化驱散,同时魅姬的主动较低,对面不会眼睁睁看着而不采取行动的。特长英雄耶泽蓓丝在一定程度上提高了宠姬的出场率,因为魅姬多数情况下都在勾引对面而不是攻击,而面对亡灵这种全军免心智的队伍魅姬没有用武之地(拿到山德鲁斗篷就另说),10W决战图耶泽蓓丝如果拿到独角弓的话宠姬将会成为相当恐怖的输出。不管怎么说,宠姬和魅姬都是地狱合格的战略兵种。5.地狱马:地狱的另一支主战兵种出现了,各方面数值都不错,尤其是主动跟地牢的血女并列第一,特技恐吓攻击也由于其高主动高速的优势更容易发挥(注意对免心智生物无效)。第一种升级形态的梦魇数值提高且速度+1,新增特技恐惧光环对没有领导技能支配的队伍来说是个很有效果的能力,由于其高主动,配合一些加主动的宝物经常在用完异界门之后行动而对面还没开始动呢;另一种升级形态噩梦伤害更高且拥有更加讨厌的灼热光环(火免和抗魔有效),这个在前期兵力不多的情况下野外遇到绝对是很棘手的兵,高速高伤害,特技还会清掉炮灰,英雄没有一定实力还是不要去惹比较好。地狱战马是地狱势力中为数不多的一支几乎没有什么缺点的部队,实力强还有增产建筑,硬要说的话还是那很贵的资源需求,但对于这个兵种来说这个资源消耗肯定是值得的。6.深渊恶魔:又一个建筑需求高的,除了血量以外各项数值都一般,尤其主动仅比同级的树精高一点,虽然有比较强力的魔法高级火球,但全兵决战时经常是同族其他队伍都已经打完一轮了他才出手,要么是对面已被打残没帮上什么忙,要么是我军已伤亡惨重只剩其孤军奋战了。第一种升级深渊领主在主动方面依然没有改善,新增的魔法流星火雨只是初级,伤害不够看,而且最大的问题仍然是开场出手太晚,强力特技夺魂剑(也译为斩首剑)同样被其低下的主动和速度拖累无从发挥,只能被动等着敌人过来打你。这里也要吐槽一下,深渊在野外遇到也属于很不好对付的兵,虽然常规图6级兵一般不守矿,但在一些重要的关卡由他把手真的很烦人,远距离有大范围魔法,近战有夺魂剑,想要减少损失有一定难度,地狱兵种普遍比较囧的问题是在野外挡路很讨厌,而拿到自己手里用却感觉不出其强力,当然这与地狱英雄很差的成长和混乱的技能树也有直接关系。另一种升级形态深渊魔裔则有一定程度的改善,主动速度攻防都提高了,特别是血量和抗性大幅度提升,是地狱最能抗的一队兵,特技屠杀刃由高级兵杀手转为低级兵杀手,实战用起来还是很强力的。该兵可以说是华而不实的代名词,在我发布的版本里有一定程度改善。7.恶魔:这里大家可能又要跟3代的恶魔做比较了,不难看出实力和造价不成正比,攻防血量速度没一项突出,只有伤害同级对比还算合格。第一种升级大魔鬼没什么改观,特技召唤深渊领主发展图鲜有使用时机,而且召唤出来的领主战后是不保留的,全兵对决堪可一用;另一种形态大魔鬼看似肉了一些,但实际仍然不抗打,特技传送由于其不高的主动速度同样难以发挥,很多人都称其为性价比最低的7级,我觉得都找不出理由反驳。同样在我发布的版本里有一定程度改善。(←有宣传的嫌疑…, 众人:嫌疑?要不要更明显一点?)地狱总体来说是个很难使用的种族,没机械几乎无法开荒,英雄同级技能点紧张成长能力差,兵种整体脆弱易损,虽然10W这样的决战图免掉了地狱发展能力差的缺点,但实力也只有中游水准,不推荐刚接触H5的人优先选择。
第2页: 地狱
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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