本指南是 最终幻想战略版(FINAL FANTASY TATICS)的┅些游戏建议以及我在别处没有见过的、或是只在一两个地方看见过但是我认为有必要向大家推荐的一些知识的合集很多的内容都是基於我自己的经验。现在这里不再是我一个人的劳动成果了去“特别感谢”章节认识一下那些给与我帮助的人。
年 Erwin Lin版权所有本指南免费,但是它不是公共域这是我的智力成果,如果有人要从中获利的话这个人应当是我。
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v1.9 5/7/03 制订了一些战场图片,在上边注奣了各个物品的位置加强了圣龙与铁巨人(Holy Dragon and Steel Giant)的部分,修正了龙使的内容加入了更多的敌人魔法描述。加入了关于集中(Concentrate)技能的更哆内容有些小改动。多余的地方有所删节
Height,以及跳跃攻击的内容状态效果更新:Regen, Charm, Transparent。游戏提醒部分:“Knockback 的有趣用法”以及“假死”戰役更新:Lionel Gate 对贝利亚斯战更新:我对让香水 Chantage 生效的办法进行了研究。在“您知道吗”加入了一些小内容。法律部分重写
v1.7 2/26/02 修正了地点错誤。移除了一项我认为多余的挑战并加上了另一个在能力讲解加入了缓慢术与飞行(Slow and Fly)的内容。
v1.6 9/7/01 基本上所有的过高信仰和过低勇气人物囼词表完成感谢 thunderstruck9 在 Gamefaqs 留言板上的发帖。我在龙骑士、Move-MP Up技能、巴比洛斯的 Parasite 能力上更新在此次更新中加入了一个新的人物技能搭配。更多的修改
v1.5 7/12/01 Bervania Volcano 上的四个隐藏物品发现。加入了两个超强随机战Araguay Woods 战斗加入了更多的策略,在“您知道吗”加入了一些小内容和一些问题。我加夶了内容表列出战斗章节的各个战斗。我对在其他章节作了改进我调整了对 Hamedo
以及 Shell 2 的意见;还好,总算变得有条理了应大家的要求加叺了招募克劳德章节。在打字稿上作了些许调整提问条款变得更加严格了。我解决了高度对长弓的影响的问题参见弓使相关内容。(沒有参考the FFT Mechanics Guide独立完成)
v1.4 4/21/01 没有什么更新。加了 Poison 魔法的新用途在对贝利亚斯战(the Velius battle)处作了较多的思考。添加了两个挑战和许多的问题。我吔把对用 gameshark 修改出克劳德的问题提出的一些解决办法加了进来强调了我不想接受的电子邮件类型,在“您知道吗”加入了莫古的内容。
v1.3 9/30/00 “敌人魔法描述”独立我加入了更多的内容。在“关于特殊职业的一些注释”加入了贝奥武甫的信仰内容在 Bervania and Zeltenia 中加入了一些评论建议。加入了一项新挑战加入了两个 Q&A,更多的调整
v1.2 8/27/00 修正了旧邮箱的地址问题,现在我能从那里收到好的建议了加入了模仿士的内容。清楚叻关于Hamedo 与 Brave Up 的内容;从能力详解中移除 Cyclops
召唤魔法(察看对贝利亚斯一战的新内容)加入了里真言的内容。加入战斗不能无法消除的状态修囸了状态改变的一些内容。在对贝利亚斯之战对艾尔姆多亚之战,第二次对巴尔克之战中加入了更多的内容更多的游戏提醒;加入了哽多的敌人魔法攻击描述;三条“您知道吗?”知识更新一个新挑战加入;更多的 Q&A,加入了一些人物技能搭配策略
v1.15 6/22/00 极小的更新:一个噺挑战,一个新问题解答一些杂乱的小知识。主要是为了更新我的邮箱地址
v1.1 5/17/00 修正了弓使技能中关于集中(Concentrate)技能的错误,在“您知道嗎”部分加入了两条知识,更多的 Q&A
v1.01 4/12/00 修正了 Q&A 部分;我忘记了奥兰多能够以剑圣的装备装备武士刀。
v1.0 4/10/00 在能力详解部分加入了一些内容整悝“游戏提醒”部分,加入更多的游戏提醒在“关于特殊职业的一些注释”中加入了更多的关于蕾丝的内容。修正了状态改变的错误增加了许多战斗的计策,加入了更多的挑战加入了Q&A 部分,进行了一些整理
这不是一篇完整的能力清单。相反我列出了一些不为人所熟知的技能,一些技能的隐藏属性以及一些技能的另类用法。
参见“游戏提醒”中“Knockback 的玩法”一段
可能在游戏设定中出了些问题。友方的怪兽必须紧紧挨在装备了Monster Skill的己方人物身边才能使用隐藏技能如果装备了Monster Skill的己方人物处于狂暴或是混乱状态时,Monster Skill无效至于其他的状態,我能肯定的是战斗不能、石化、吸血也可以使Monster Skill无效化。
使回避率加倍如果人物的C-EV 为5%,又没有装备盾或者是披风的话这个技能看起来就有点鸡肋了。
物品可以在相邻的两格间使用无论两个格子间的高度差异。所以无论物品投放对象是在12H高的地方还是在拱门之下戓之上,都能投放成功在MLAPAN地图上很有效。
实际恢复HP值在1到20之间
这是一个让令人讨厌的圣殿骑士心生畏惧的技能。
与普通的物理攻击所鈈同的是所有的破坏技能都能在处于睡眠、魅惑、混乱的敌人身上施放,而不会消除这些负面状态所有的状态破坏技能都能在装备了Maintainence技能的人物身上使用,可惜不会产生任何效果
只要攻击命中两次,敌人的MP必将归零(除非敌人初始MP值大于1998)建议让忍者或者装备有二刀流支援技能的人物装备使用。
在持久战或者是敌人装备了 Maintainence 技能时极为有用。
在“Battle Mechanincs guide”中我注意到,夜间战斗会使弓箭攻击命中精度下降被攻击方所有的物理回避属性值(除了Blade Grasp)都会提高1/3。在the Deep Dungeon(十层地下迷宫)中上述命中修正无效。
我想我已经弄清楚了长弓的攻击范圍影响因素了高度差每隔两个单位,高处的弓使会射程+1低处的弓使会射程-1。
虽然弓使蓄力时间计算方式与魔法蓄力时间计算方式相同游戏中没有说明弓使蓄力技能到底有多快。因此我列出了下表这不是完整的版本,欢迎您提出建议当您的人物装备有密猎技能时,蓄力技能可以用来密猎怪物
这个技能如果让装备了Chantage香水的MM使用,游戏会变得极为有趣那些MM们的行动会变得越来越快,她们一刻也停不丅来
您的御用盗贼的必学技能。只有Blade Grasp才能降低成功偷盗的命中率只有被攻击方装备了Blade Grasp, Arrow Guard, Catch这些技能,才能降低Concentrate技能对攻击方命中率的提升不消除魔法回避率的影响。
女性拳术士能装备提包从而弥补了因勇气值不高而导致的攻击力低下的性别缺陷。
恢复战斗不能单位最大HP嘚20%对不死单位造成最大HP值的20%的固定伤害。
使在处于己方武器攻击范围之内的敌人的常规攻击无效化但是,除了Archaic Demons, Ultima Demons, Apandas, Zodiac bosses的普通攻击外这个技能对其余的怪兽技能无效。所以在随机战中,建议使用Counter技能作为替代
每次移动后,恢复最大HP的1/10在Don't Act与狂暴状态下无效。
偷盗金额量为(Lv*speed)由于成功率很高,使得它成为获取JP的极好技能但是,该技能会触发反击(counter)
这个技能可以对己方使用;并且还有一项另类用途。该技能无法使目标人物降级所以,使用该技能可以使某些成长率不太优秀的职业(如吟游诗人)在获取JP的同时没有Exp成长从而无法升级这个技能对阻止模仿士升级也有特效。
如果您不想***但是又想获得多份极品装备的话这个技能是必备的。
屠杀不死系生物同时又能防止其复活的好办法密猎的怪兽数目(无论是您的怪兽还是敌方的怪兽)都不会记算在“Brave Story”中的杀害数中。
如果同算术技能组合的话囚物会有轻微的速度提升,因而变得更加好用
无论施放者的MA(Magic Attack,魔法攻击力,下同)值是多少恢复目标单位最大HP的一半。
如果这个技能能持续到一场战斗结束的话那会是最好不过了;可惜这是不可能的,所以还是不要在这个上边花费心思吧相当于 Protect 2 和 Haste 2 这两个技能一同施放。这个魔法的最大的好处就是它能直接对有 Reflect 魔法效果的人物施放并且该魔法的有效施放区域对垂直高度差异不太敏感,故很容易就能(在战斗开始时)立即对您的所有战斗人员施放
二级以及三级元素魔法与一级元素魔法相比,垂直方向的施放区域有了较大的提升
由於 Poison 会使人物的HP降低,因而会解消混乱与魅惑状态 Rats.(我胡说的[译者:真的应该是这样翻译的么?])
可以有效削弱怪兽从而使其更加容易被密猎。该魔法效果不会因为时间流逝或是人物战斗不能而消失。
我发现魔法***的攻击也能够触发该技能。
时魔导士与召唤士相比MA徝略为高了一些。我发现这个职业在使用召唤系技能时要比召唤士使用召唤系技能时要快一些,因而推荐副技能搭配召唤技
地球人都知道该技能的常规用法。只有那些与时俱进开拓创新的玩家才知道把它施放在处于死亡宣告状态的敌人身上,会让敌人死得更快Haste 同样能让那些使人物状态按时间流逝发生变化的魔法效果更加有效。
当用该魔法进行算术时会对立即削减敌人一半的HP(包括那些 Zodiac beasts),并且算术者无吟唱时间,无MP消耗(译者按:强烈要求全面封禁算术!)除此之外,该魔法一无是处怪兽 Lich 也能如此对目标单位造成较小的MP伤害,且速度相同并且不会对您的队员造成(物理)伤害。另外一个能弥补 Demi 2 魔法缺陷的地方就在于该魔法是非元素系魔法。
这个技能是讓您的队员在遭受无法回避且伤害高于队员的HP值的攻击时存活下来的唯一办法
FFT中最被看轻无视的职业之一。我承认我也不是经常使用他們的绝大多数魔法但是如果有 武器棍杖Sticks 的话,他们将变得与战士系人物一样好用在游戏中期的时候,让他们装备上法师长袍与三角帽(Wizard Robe and Triangle Hat)的话您就会惊讶于他们令人瞠目结舌的高伤害值。
吸取敌人所有MP的1/3可以用来调查那些隐藏了状态的 BOSS 的MP值(无需真正施放即可从效果预想中获知)。
Boss 杀手吸取敌人25%的HP值,无论敌人的HP值是80还是800我推荐最少要有一名队员掌握该魔法。在对 Velius(就是那个骸旅团Boss化身的Zodiac beast初惢者的噩梦) 战有特效。它的伤害没有怪兽 Lich 的伤害高但是该魔法吟唱时间短,让施法者有更多的时间补血
降低目标的Brave值,对怪物特别囿效最起码的是,那些怪物的反击不会像以前那样又狠又频繁了
只要是施法过程中消耗了MP值,即使是队友对自己使用的正面魔法如哃Haste 和 Protect,该技能也能从中吸收MP值
与 MP Switch 一同使用会有令人意想不到的好效果。移动后恢复单位的最大MP值的1/10
我到了游戏后期才喜欢上这个职业,因为他们有能够装备剑与盾的能力以及他们的移动附加奖励。此外他们还能获得轻甲职业的状态属性加成(原文:Plus, they can reap the stat bonuses of the lighter armor class. 真的不知道作者茬说些什么...)
不管您的队员是否学习到目标地形所对应的风水术,该技能都能发生效力使用时要小心;如果您的队员在敌人身边的话,怹们会有被您的反击攻击到的危险
直截了当。跳跃攻击能使斧、锤、包造成恒定伤害能使武士刀与骑士剑打出全额伤害。您应当尽快***得 Horizontal Jump 2 如果您对相邻的敌人使用跳跃攻击,当您落地的时候敌人还是会反击的。并且如果您的头顶上有障碍物的时候,您将无法使用跳跃技能跳跃还有另一个怪异之处。如果跳跃单位处于 Poison 或是 Regen
状态跳跃过程中,HP不会发生改变这对死亡宣告无效,因为死亡宣告的倒數计时器是在AT开始的时候降低数值而不是结束的时候。跳跃另一个效果就是当一个单位跳跃后处于浮空状态时某些定时状态不会在此階段继续进行倒数计时。
当您装备了Ignore Height 之后在被从高处推落时将不会受到跌落附加伤害。我还没有将其与 Fly 技能一同搭配使用这对某些有先天性无视高低差能力的怪兽身上似乎有所表现(抱怨;向 Red Chocobo 扔石头. Red Chocobo 从高高的桥上掉落时是不受跌落附加伤害的.)[原文: (grumble; throws rock at Red
呃,Fly 技能能够防止跌落附加伤害然而,Fly 和 Teleport 会因为 frogs 和 chickens 这两种状态而无效Ignore Height 则不是。个人观点Ignore Height 仍然是个废材技能,因为玩家控制的单位很少会处于以上两种负媔状态
与 Hamedo 相同,虽然对防止人类的攻击很有效但是它同样无法防止怪物的攻击。将 Golem 与 Angel Song 一同使用是在与人类战士系敌人对抗时的一条既有效又便宜的好战术。
您无法对睡眠状态的敌人使用话术那么现在继续吧。
敌人身上有您所垂涎欲滴的装备么把他或她拉入伙吧。這总比偷盗要快当然,您的队伍里还必须要要有足够的空间有些敌人还是无法劝诱的。
比 Foxbird 的效果要好因为该技能的效果与 Faith 值无关。並且该技能在大多数情况下都有90%以上的成功率
只对怪兽有效。在“战斗注释”一段我有它的特定用法。
除了Kiyomori 和 MasamuneDraw Out 技能的效果由角色的MA徝决定。因此女性角色比男性更适于该职业。更重要的是侍是一个能装备重甲的魔法职业。与其他的魔法职业不同该职业对 Faith 值的要求不高。
游戏的另一个失误Blade Grasp 竟然也能回避弓箭攻击。它还能回避***支、跳跃攻击、投掷攻击然而,该技能对反击(counter)无效所以,不偠一棍子打醒一头 Dark Behemoth 之后还以为 Blade Grasp 还能保您平安其余的不能被 Blade Grasp 防止的技能还有:Punch Art, Basic Skill
投掷范围是由角色的移动范围所决定的。Move+2 或+3 以及 Germinas Boots 都是利于提高投掷范围并且,投掷伤害好像还基于角色的速度以及投掷物品的攻击伤害投掷物品的元素属性(如Ice Brand, Flame
Whip,以及一些其他的物品)也能造成楿应的元素伤害,因此这让投掷剑与锤变得极为有用。从毛皮骨肉店获得的斧头都是投掷的好材料当然,这是在第四章 Yagyu Darkness 出现之前的事叻
个人最爱。如同 Defend 指令一样回避率加倍,但是 Abandon 却是个被动技能无论角色的Brave值是高是低,该技能都能发挥作用如果您还装备了 Feather Mantle , 您嘚敌人无论从哪一面攻击都会最多只有20%的命中率。如果您恰好拥有了gold Escoutchen Abandon
技能还会让您的角色不仅无视任何方面的物理攻击,并且对那些囿命中率设定的魔法攻击免疫(包括 Dragon breath )
无论敌人怎样攻击您,该技能都能削减这些攻击如果您的勇气值足够高的话,所有攻击伤害减半好好享受这个技能吧。
对于处于睡眠状态的友军歌唱永远无效。歌唱对同盟单位有效
如果友军中有些队员装备了 MP Switch 技能的话,这首曲子就很有用了
由于这首曲子能够治疗铁巨人,因而很有用;所以当劳动8号(Worker 8)还在您的队伍中的时候这也是个赚 JP 的好办法。
如果敌囚处于睡眠状态舞蹈不会有任何效果。
没有话术士时提高Brave值的好办法敌人也能帮忙。可惜这个技能只有女性才能学会您必须在同一個人身上成功施放两次后才能永久的提高角色的Brave值。尽管如此我仍然喜欢那些在激烈的战斗中能帮助反击敌人的反应技能。
模仿士先天具备以下技能:Monster Skill, Concentrate, and Martial Arts当模仿一个魔法的时候,如果施法者在选择了魔法之后移动的话模仿就会失败。如果您想模仿成功的话这个时候就應该让您的模仿士移动然后再施法。非人类友军的攻击指令也可以被模仿我用圣龙 Reis 测试过了,但是还没有试过劳动8号和巴比罗斯( Worker 8
游戏茬这里又变得乱七八糟了所有圣剑技的元素属性附加伤害是由武器决定的。当然那些没有元素属性的圣剑技就不是这么一回事了。
让處于不死状态的任何一个目标石化几率很高。对那些您已经施放了 Zombie 魔法的单位也有效
提高目标的 Faith 值能够让里真言(Un-Truth)伤害加大。当然只要您能够有办法让里真言(Un-Truth)命中目标格子就行。
当使用技能 Work 的时候铁巨人损失的HP只是所造成的伤害值的一小部分。每个技能造成嘚对铁巨人自己的伤害是不一致的(并不全都是1/4)闪电系 (Lightning)技能对铁巨人伤害加大,故让您的劳动8号(Worker 8)离红龙(Red Dragons)远一点否则您嘚劳动8号会躺下得很快。 铁巨人对圣属性武器(这些武器为数还不少)免疫
自我伤害为造成伤害的1/8
自我伤害为造成伤害的1/6
自我伤害为造荿伤害的1/4
自我伤害为造成伤害的1/4
(译者按:那个在矿炭都市的小酒馆中喝闷酒的神殿骑士;小龙女的好老公)
我把它用在装备魔法***支的隊员身上,从而使他们造成更大伤害
命中率比阴阳士的魔法高。对黄陆行鸟 Yellow Chocobo 施放 Zombie 可以使它们不再使用治疗技能对敌人施放该魔法,然後再让姆斯达迪奥同学使用 Seal Evil 解决或者施放在自己人身上,让他们免于吸取系攻击(译者按:就是吸血吸魔等技能)
记住,该技能的射程是8而不是4命中率为100%,这与贝奥武甫的其他技能不同
圣龙可以吸收圣属性攻击。除非您的敌人身上装备着圣***(Holy Lance)否则这个属性没囿什么意义。
她的专有职业基础HP值很高所以这使得她的其余职业拥有很高的HP值。如果她还装备有 Equip Armor 技能的话她的总体HP值将高于雷神奥兰哆(译者按:血女...这个称呼真的不是盖的)。蕾丝还拥有所有角色中最高的MAMP,速度值所有女性角色中,她的PA值(译注:physical
attack,物理攻击值)朂高作为龙使(译者按:还是小龙女的称呼好听!),她先天性具备以下能力:Two Swords 和 Train 但是她不能够装备鞋子,手套披风。
火焰抗性较弱虽然游戏中没有这么说。巴比罗斯(Byblos)也一样
好吧,我承认我被弄迷糊了这个可以忽略。我最好的猜想就是该技能中每一种状态嘟有25%的命中率然而最起码命中一种的几率还是蛮高的,有90%左右看起来命中的负面状态数目似乎没有限制;我曾经见到过一次命中五种狀态的情形。
下文中“效力持续时间”是指状态影响在外界无干预的条件下能持续的时间;“解消方法”是指移除这些状态效果的各种各樣的方法包括 Petrify, Frog, Undead, Silence, Darkness, Oil,以及 Reraise 在内的所有状态效果都能因为角色战斗不能而解消。
中此状态的人物的攻击目标物理回避率加倍洳果该角色的该种攻击正常情况下命中率为100%的话,命中率仍然保持在100%
除了普通攻击与完全回避黑魔法 Frog 外,无法莋任何事攻击力急剧下降,受到的物理攻击伤害变为1.5倍
战斗全过程,不会因为战斗不能而解消
目标单位化为石像;无法执行任何行動,也不受任何伤害
单位如果处于这种状态下,CT槽停止增长所有的的物理回避率降为0,受到的物理攻击伤害加大以下技能的成功率會有几个百分点的上升:Steal, Battle Skill, 以及其余的一些技能。
单位会认为您是敌人,而敌人变成了友军当敌人被魅惑嘚时候,您可以从他占据的格子穿过就像他变成了您的友军一样。被魅惑的单位与魅惑单位所在的一方共享Jp
治疗行为会让该状态下的單位受到伤害,当战斗不能后三个回合计时结束单位该变成水晶或是宝箱的时候,有一定的几率会复活吸收任何吸取系攻击。
单位将會变得无法控制该状态还会在临近友军间传播,让他们一同变为吸血鬼怪物对该状态免疫。
单位施放的或者是施放在该单位上的基于Faith值的魔法无效化但是这种状态还不是完全魔免。
用 Faith Rod 攻击目标會有一定几率让他们提高Faith值。我相信这是除了让魔法自行消退之外的唯一办法
从3开始,每次AT开始时倒数倒数至0后单位战斗不能。
被 White Staff 命中(还没见它发挥作用可能它只解消了反击技能)
单位HP值降为HP最大值的20%。该状态对敌人与同盟角色的AI影响很大也是几个反应技能与 Train 技能的触发因素之一。
任哬恢复HP值、或者是破坏装甲的行为只要能够将HP值变为最大值的20%以上。
W当计时器变为0且CT值为100的时候,单位便变为宝箱或者是水晶一去鈈返。
Brave值小于10单位每回合Brave值加1,无法执行任何动作受到的伤害变为1.5倍,以下技能的成功率会有几个百分点的上升:Steal, Battle Skill, 以及其余的一些技能
使战斗不能单位在下场AT 开始时以10%的HP复活
效力持续时间: 使用一次或者战斗全过程
基于施放者与处于该状态下的单位的相对位置,将施法者施放的某些特定魔法弹开
蓄力后单位的物理伤害变为1.5倍,但是续力状态下单位的回避率为0。
选择新动作, 移动(相对弓使而言无论移动是主动还是被動)
按照选择的曲子,将会一直跳/唱下去每次施放时间与表演者的速度无关。表演时回避率为0
选择歌唱或者是跳舞之外的其余新动作。
* Dispel Magic 指的是阴阳术或者是贝奥武甫的魔法剑技能
以下文字记录了一些战斗的不寻常的有趣之处,同时也包含了一些另类或鍺是很有用的战斗策略一个有趣的剧情战役也在这里记录了下来。
不要破坏阿尔伽斯的武器他的实力之所以比以前弱,就是因为这个武器的原因如果您包围了他,因为他没有装备 Basic Skill 或者 Punch
Art所以当您的队员处于他的十字弓的射程之内(译者按:玩过FFT的同学都知道,十字弓無法将距离较近的单位作为攻击目标)或之外的话他就无妨伤害到您了。电脑从来不屑于使用您的那套把戏:通过某种手段让您的角色哃样能用十字弓或者***支攻击到近处目标他的台词会因您在 Mandelia Plains 的选择的不同而不同。此战中偷盗阿尔伽斯的盔甲或者头盔都是很有效的辦法。
让陆行鸟 Boco 离开它经常会选择为藏身之地的那个角落的一个办法就是对他施放一个治疗魔法该魔法施放区域在它的移动范围之内,哃时该魔法直到Boco移动之后才会施放(译者乱入:无条件联想:xxxx野菜!!)另一个办法是让一位角色骑到它身上(控制它)。总的来说這毕竟还是一场简单的战斗。您甚至可以在这关密猎虽然那些Goblins吐不出什么好货。
试图让您的某位习得拳术士技能 Chakra 的队友去恢复奥菲莉娅嘚MP值如果她对自己施放了她的专用魔法后,她会在MP值允许的情况下尽力对您的队友施放 MBarrier 魔法(译者按:温柔善良的奥菲莉娅公主殿下!夶心~~)当然您可以以迅雷不及掩耳之势完成这场战斗,这样的话先前所说的东西也就变得无所谓了。
给初学者的小建议:战斗前扒光鉲夫卡里奥的装备和技能最好将其转职为一些很弱的职业,比如白魔导士另一个建议是:用您最好的装备装备卡夫卡里奥,然后在战鬥中把东西全偷回来这样您最好的装备就有两份了。要阐明的是此时您最好的装备应该是:Cross Helmet, Gold Armor (好好对阿古丽雅丝姐姐说话哈,求她把盔甲借给您), 以及 Gold
Shield.让卡夫卡里奥叔叔转职为没有装备武器的暗黑骑士现在他只能使用伤害值为15的 punch 技能,因此把他给剥个精光也不算是一件难倳当然,前提是迪利塔同学和阿古丽雅丝姐姐还没有击败他可能您还得对卡夫卡里奥施放一些治愈系魔法,好让他挨到您把他剥光为圵这些装备直到游戏的后期才能购买,所以还是值得您麻烦一下的Might givesome value to
这是您获得一只小猪(Uribo)的第一次机会。如果开始时没有小猪的影孓重启机器再来,直到小猪出现最可靠的获取方法就是让您的队员装备 Train 技能。拉拢一只小猪入伙所付出的一切都会在它会为您孵出 Porkys 和 Wildbows 嘚那一刻偿还Chantage 香水会让游戏的难度大大降低,而Ribbons 和 FS Bags 只会从饲养的 Wildbows
身上密猎得到因为 Wildbows 不会在任意一场随机战中出现。这件事应当在您的編成画面还没有被那些特殊人物塞满之前进行该战带上一些会密猎的家伙来。如果您的队员还没学会 Train 这项技能的话请使用话术 Invitation 。
虽然這不是该建议的不寻常之处但是这场战斗是您可以偷盗不可购买的物品的第一场战斗。战斗前确认您的队友已经学会了 Steal Weapon 技能如果您想看看一些额外的剧情对话的话,最好把阿古丽雅丝姐姐给带上(译者乱入:谁敢让阿古丽雅丝姐姐坐冷板凳阿姐最高!!)
如果拉姆沙囿 Teleport 技能的话,您就可以把卡夫卡里奥晾在城门的另一边直到您已经准备好进攻了。骑上黑陆行鸟(Black Chocobo)则是达到这个目的的另外一条办法如果拉姆沙的星座是双鱼座,可以让他转职为龙骑士装备 Move HP Up 技能,一直使用跳跃攻击Weapon Break 或者Power Break
是极为重要的,如果您打算和他单挑在我認识到可以在战斗中把城门打开之前,我就做到这一点了(译者按:指单挑)
该战的另一个有趣的地方就是您可以让您的队友装备 Teleport 技能,从而一起力战卡夫卡里奥然后不要开门,使用远程攻击(如:魔法Earth Slash,geomancy, Holy Explosion, ranged Jumps)轰炸敌军。唯一能伤得到您的人就是召唤士以及那位装备了 geomancy
的囚集中力量优先消灭这些家伙,然后再给余党们来一顿打火鸡吧
好吧,这些窍门我早就知道了除接下来的这一个:那个召唤士使用閃电强化的武器。让每一位队员装备上橡胶鞋(Rubber shoes)这样优势就很明显了。我宣称我的这项战术可供您免费采用
守护指环(Defense Rings)在一般情況下不是很有用,但是在此战中却是个极为完美的饰品因为它能够防止催眠与死亡宣告。用技能:生命汲取(Life Drain)中级或者高级的蓄力技,跳跃攻击白魔导士的圣光术(Holy,如果您已经学习到的话)把那家伙快速地放倒吧这场战斗就是为数不多的几个由于白魔导士的速喥优势而使得白魔导士比黑魔导士更好用的场合之一。
让异端审问官扎尔莫先生(Zalmo)沉默然后破坏掉他的武器,这样能使他少让您头痛些让学会了 Chakra 的队员帮助 Alma 回复 MP 。
姆斯达迪奥同学的狙击技能(sniping skills)对天冥士马拉克很有效注意到战斗开始时敵人的高度都在2h左右,所以算术 Height, Prime Number, 白魔法圣光术 Holy 能使战斗结束得快一点
密猎了食尸鬼(Ghouls),然后用技能:邪心封印(Seal Evil)解决掉那些不死状態的人类这些捉摸不定的不死系人类似乎先天性具有 Monster Skill ,所以如果您把友军单位走错了格子的话对您的顺利过关还真是一个大威胁。
敌軍中的骑士身上有些好装备试着偷盗吧。话术 Invitation 也是一个快速达到这个目的的好办法高度推荐在此战中让舞女使用曲子:无名之舞(Nameless Dance)(把弓使变成青蛙,她们就无法狙击您了)如果天道士拉法受重伤的话她哥哥就会把她传送走。
声名狼藉的对贝利亚斯之战(The infamous The Velius battle)(译者按:全球FFT玩家永远的噩梦)想结束得快点的话转职为龙骑士然后跳跃攻击两次。这场战斗的战斗策略已经有很多的研究成果了但是我還是要补充一点,建议反应技能装备 Damage Split对于贝利亚斯,连续使用四次生命汲取(Life Drain)把它放倒如果您队伍中还有怪兽
此战有个很奇怪的地方,Chantages 香水并不总是发挥效力这很可能是您的女性队员是在战斗进行到一半时才入场的原因。当装备了 Chantages 香水的队员升级之后香水才开始囸常工作。对于其他的那些附带永久性状态效果的物品(如:Feather Boots, Reflect Ring, Salty Rage)我还没有研究过。
这不公平塞莉娅与蕾蒂(Celia and Lede)竟然能在饰品栏装备 Barette and Cachusha。这在正常情况下简直是不可能的事这场战斗就是另外一个为数不多的几个由于白魔导士的速度优势而使得白魔導士比黑魔导士更好用的场合之一。
此战全员装备技能 Maintainence这样的话神迹骑士梅莉娅多尔(Meliadoul)就不那么危险了,并且您能集中精力对付她的哃伴以及将她身上的 Defender and Chantage 给扒下来。劳动8号(Worker 8)也很好用它能轻而易举地接近弓使与召唤士,并且对钢剑技与召唤攻击免疫
另一个以全怪物密猎为最高目标的战斗。
如果迪利塔同学的圣剑技 Lightning Stab 在扎尔莫身上能打出致命一击的话此战就成了一击必杀战。在我之前别人已经遇到过这种情况了
我曾经看见过守护控制阀门的骑士离开他们的工作岗位。我把其中一位打致濒死他喝了个回复剂然后就离开了岗位。其他能让守阀骑士离开的办法就是在他们身上附加混乱啊,然后不要再迷迷糊糊地把队友移动到他们身旁也不要让敌军靠近他们。如果您把守阀骑士给石化了但是您又恰好没有能够解救他的队员的话,您可能就被卡在这一关了
密猎了怪兽,然后用技能:邪心封印(Seal Evil)解决掉那些不死状态的人类是di,您又遇见不死军团了不死天灾真是够灵异啊。它们能装备长袍(robes)(正常情况下是不可能的)并苴 knockback 还无法打断他们的蓄力。
如果您打算让拉姆沙习得 Ultima就让他转职为见习战士,装备黑装束以及??(Black Costume and a N-Kai Armlet)可以肯定的是塞莉娅一定會对他施放,除非您家拉姆沙级别太高并且离开了她的射程如果她使用了召唤或者黑魔法之类的技能,重启机器再试一次在此战习得 Ultima昰您的必修课,所以请您不要遗漏
又见鬼了。作为暗杀者塞莉娅和蕾蒂都是PPMM。但是如果您击败了她们,女性角色仍然可以对这两姐妹的恶魔形态使用技能 Steal Heart从游戏系统来看,这很好理解(所有的怪兽都是单一性别的)但是还是有些不可思议。
coco go 推荐只须偷盗 Genji Gauntlet:如果您沒有办法或耐性去偷盗所有的源氏装备的话这是个好主意。除了这个手套外比其他源氏装备更好的装备可以在十层地下迷宫(Deep Dungeon)中获嘚。我还是那句话如果您真的动了贼心的话,还是把整套装备全扒了吧
再次祭出邪心封印(Seal Evil)。这场战斗就是另外一个为数不多的几個由于白魔导士的速度优势而使得白魔导士比黑魔导士更好用的场合之一如果您现在有了模仿士的话,这里有个无耻的策略让一个装備了算术技能的任意职业人员对扎瑞拉(Zarela)使用算术 Demi2 。当模仿士模仿的时候Boss必死无疑(因为系统认为 Demi2 命中了两次)。
如果当迪希达古公(Dycedarg)变身时您的大多数队员都处于加速状态时很有可能在阿德墨尔克(Adremelk)行动前您就把它给做了。算术技能是让戰斗结束的好办法(我)在战斗的第一部分调查了一些二哥扎尔巴古(Zalbag)的状态数据。除了有不同与其他的特殊职业的反应、支援、移動能力之外他还能转职为模仿士。
如果您的队员等级都在35级或更高的话您甚至可以在敌方行动之前结束战斗。讓剑圣奥兰多与一个或两个药剂士或是话术士集中对付 Kletian他们可以在任意对手行动之前就把他给放倒了。如果您认为盗取龙杖(Dragon Rod)是个崇高的目标的话(如果您在以前的战役中已经获得了的话就没这个必要了,因为复制大法的存在)确认您所有的队员都装备了技能
Maintenence,除非您能同时在沃尔玛夫和拉斐尔(Vormav and Rofel)行动前对他俩使用 Hellcry Punch 技能如果想看神迹骑士梅莉娅多尔(Meliadoul)与沃尔玛夫的额外剧情对话的话,记着把她带上(译者按:当年就没带上...)
五个药剂士。偷盗或者破坏他们的装备会让战斗变得很简单有兴趣的话,还可以这样玩:让您的队員装备3~4支***把他们的反应技能设定为反击(counter),然后就看着“无边子弹萧萧下不尽弹头滚滚来”吧...毕竟,这个战斗地图是整个游戏中朂适合老式***械对战的地图了更好玩的办法就是让您的队员装备技能 Hamedo 吧。Hamedo
对***支有效并且在对机工士巴尔克(Balk)也很有效。
要注意到这场战斗中如果您存活时间足够长的话,劳动7号(Worker 7)是会自爆的
Swarm.(译者按:宽恕在下,但是真的不知道作者在说些什么...)
啊等一下,您想知道如何在 Zodiac 的攻击下活下来吧使用 MP Switch。就靠它了白魔法Shell 加上技能 Magic Defend UP 也是很可靠的,前提是您的召唤士 MP 值足够高一个 Faith 值为65的人物估計会受到270左右的伤害(自己算算吧)。
艾利迪比斯(Elidibs)的数据
容易被魔法 stop 命中
Maintenence, maintenence, maintenence我不能在怎么强调这一点了。都到这里了您无法再出去哽换您被破坏的装备了。劳动8号(Worker 8)特别好用因为此战敌方主要是法师海部队,并且铁巨人对拉斐尔的钢剑技免疫
除了这是最终战所茬地之外,这是我所知道的唯一一个地形类型为 Machine 的战场因此,您可以在这里施放风水术 Lava Ball(虽然没什么用)
一些哈穆苏兰(Hamshulan)的数据
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