[Legion Beta]7.0 生存猎输出技能和循环初始体验(更新法术技能动画)
因为Alpha测试服只开放了生存天赋,所以目前也只能选择生存天赋来体验Legion的游戏内容。和之前的所有资料片相比,这次Legion版本的生存猎可谓是一个完全的新职业,输出方式由远程DPS变成了近战DPS,考虑到新的英雄职业恶魔猎手的加入,可以想象未来在Raid中生存猎的地位是岌岌可危的。===总览===[b]天赋列表:[/b][img]./mon_/187_cb33.jpg[/img][quote][collapse=详细天赋列表][b]15级天赋[/b][quote][img]./mon_/187_eade8.jpg[/img][img]./mon_/187_f1.jpg[/img][img]./mon_/187_5.jpg[/img][/quote][b]30级天赋[/b][quote][img]./mon_/187_d9.jpg[/img][img]./mon_/187_fbc.jpg[/img][img]./mon_/187_a47.jpg[/img][/quote][b]45级天赋[/b][quote][img]./mon_/187_c3.jpg[/img][img]./mon_/187_c59.jpg[/img][img]./mon_/187_a.jpg[/img][/quote][b]60级天赋[/b][quote][img]./mon_/187_f8.jpg[/img][img]./mon_/187_dfa39.jpg[/img][img]./mon_/187_dc3.jpg[/img][/quote][b]75级天赋[/b][quote][img]./mon_/187_6.jpg[/img][img]./mon_/187_f8.jpg[/img][img]./mon_/187_fa.jpg[/img][/quote][b]90级天赋[/b][quote][img]./mon_/187_9.jpg[/img][img]./mon_/187_bdf25.jpg[/img][img]./mon_/187_ebb.jpg[/img][/quote][b]100级天赋[/b][quote][img]./mon_/187_4.jpg[/img][img]./mon_/187_a8.jpg[/img][img]./mon_/187_2.jpg[/img][/quote][/collapse][/quote]天赋和技能就不一一详解了,大家可以参考猎人区之前的精华帖。[b][url=/read.php?tid=8740624][LEG 前瞻] 猎人-军团再临天赋不完全图表(11月22日更新20740)[/url][url=/read.php?tid=8744716][军团再临] 7.0技能数据+可驯服机械宠物[/url][/b][quote][collapse=生存猎法术技能动画视频预览]生存猎法术技能动画视频预览:[url]/v_show/id_XMTQwNzA5MzA5Ng==.html[/url][flash]/player.php/sid/XMTQwNzA5MzA5Ng==/v.swf[/flash][/collapse][/quote][b]主要技能[/b]:[list][*][b]猫鼬撕咬[/b](8码距离 10秒充能 瞬发 最多可叠加6层):残忍的攻击,试图切断敌人的四肢,造成0%武器伤害的物理伤害。猫鼬撕咬造成伤害的3.5秒内再次施放伤害会提高50%,最多叠加6次。[img]./mon_/187_2d.jpg[/img] [img]./mon_/187_d.gif[/img][*][b]侧翼打击[/b](50集中 8码范围 6秒冷却 瞬发):你和你的宠物同时攻击目标。你造成武器伤害250%的物理伤害,你的宠物造成[ 2 +244.8%AP]的伤害。如果目标正在攻击你,你的宠物造成的伤害提高50%并造成大量威胁。如果不是,你造成的伤害提高50%。侧翼打击有双倍的几率触发狩猎伙伴[img]./mon_/187_5663a96aebdb9.jpg[/img] [img]./mon_/187_b9c2.gif[/img][*][b]裂痕[/b](35集中 8码范围 10秒冷 瞬发)& &:在目标上撕裂伤口,在12秒内造成造成12 + 1159.2%攻击强度的物理伤害伤害[img]./mon_/187_b1.jpg[/img] [img]./mon_/187_8.gif[/img][*][b]猛禽一击[/b](25集中 8码范围 瞬发):凶狠的冲击,造成150%武器伤害的物理伤害。[img]./mon_/187_e6a0.jpg[/img] [img]./mon_/187_ccd.gif[/img][*][b]削凿[/b](40集中 8码范围 瞬发):一次横扫攻击,击中你前方所有的敌人,造成90%武器伤害的物理伤害。[img]./mon_/187_ee.jpg[/img] [img]./mon_/187_b.gif[/img][/list]===输出循环初体验===如果你以前一直是个远程DPS,从未体验过近战的话,你可能需要一点时间来适应生存猎的输出节奏。刚进入游戏第一个任务就是获取神器的任务,这个任务耗费大概15分钟,而且并不困难,可以很好的让玩家适应生存猎的新技能和输出循环。[list][*]生存猎没有之前版本稳固射击类似的回复集中值的技能。作为补偿,猎人的集中值恢复速度加快了2倍甚至更多。[*][b]猫鼬撕咬,侧翼打击,裂痕,猛禽一击和各种陷阱将会是生存猎的主要输出技能。[/b][*][b]猫鼬撕咬[/b]是生存猎最重要的输出技能,他不消耗集中值,也不会产生集中值,而是有一套独立的充能机制。保持猫鼬撕咬的高buff可以使DPS最大化,这需要在穿插其他技能时,每3.5秒使用一次猫鼬撕咬。90级天赋致死之伤可以在使用裂痕技能的时候有几率获得一层猫鼬撕咬。精通越高,宠物攻击的时候有更高的几率获得一层猫鼬撕咬。最高可以保持6层猫鼬撕咬。2分钟的大招雄鹰守护和1分半钟的大招毒蛇猎手都可以让猫鼬撕咬瞬间叠满。[quote]叠加三层或更多猫鼬撕咬可以造成非常可观的伤害[img]./mon_/187_ffa.jpg[/img] [img]./mon_/187_5a.jpg[/img] [img]./mon_/187_18.jpg[/img][img]./mon_/187_a.jpg[/img][img]./mon_/187_ee8.jpg[/img][/quote][quote]宠物攻击和DOT伤害都有一点几率充能一次猫鼬撕咬[img]./mon_/187_ed0.jpg[/img][img]./mon_/187_bdf25.jpg[/img][/quote][quote]2分钟的大招雄鹰守护和1分半钟的大招毒蛇猎手都可以让猫鼬撕咬瞬间叠满[img]./mon_/187_fa.jpg[/img][img]./mon_/187_b5.jpg[/img][/quote][*][b]侧翼打击[/b](6秒CD,50点集中值)是单体输出优先级最高的技能之一,如果你点了动物本能天赋的话,每次使用侧翼打击都会你获得宠物的本能,为你提供一个随机的战斗增强buff,持续6秒,经过测试主要有以下几类buff:40%爆击,100%急速,40%精通或者20%移动速度。[quote][img]./mon_/187_adb2.jpg[/img][img]./mon_/187_43.jpg[/img][img]./mon_/187_d6.jpg[/img][img]./mon_/187_40.jpg[/img][/quote][*][b]猛禽一击[/b](25集中值,瞬发)是最主要的倾泻集中值的技能。在其他技能冷却CD时使用。[*][b]裂痕[/b](10秒冷却,25集中值),是生存猎最主要的DOT伤害技能,而且天赋点出的毒蛇钉刺和精钢陷阱都可以提供客观的dot伤害。[*]AOE方面,[b]削凿[/b]是猎人AOE的基础技能,配合一些强化AOE的天赋能造成不错的伤害。再加上一系列aoe的陷阱,整体来说,生存猎的AOE伤害还是比较可观的。[*][b]雄鹰之怒[/b]技能是神器特质唯一一个主动技能,其他神器天赋树上的技能都为被动技能,比如增加触发几率,增加伤害等。
雄鹰之怒是个正面AOE技能,需要读条引导,每次猫鼬撕咬可以触发增强愤怒之鹰伤害的buff。[img]./mon_/187_5663afe243638.jpg[/img] [img]./mon_/187_ff4.gif[/img][*][b]鱼叉[/b]是一个猎人的快速移动技能,选中目标之后,可以定住目标3秒并快速移动到目标面前。随着猎人猎豹守护的永久buff被取消,可以实现很好地快速移动。[img]./mon_/187_9.jpg[/img] [img]./mon_/187_6.gif[/img][/list][b]所以,猎人的输出循环基本就是:侧翼打击CD到了就用,裂痕保持目标DOT,猫鼬撕咬尽量等叠加到3层或以上使用,猛禽一击倾泻集中值,爆炸陷阱或者炮台CD到了就用[/b]。===陷阱===生存猎人的陷阱技能是AOE和控制的主要手段之一,一共可以有六种陷阱作为选择,但是只能同时使用3个陷阱(3个陷阱为天赋点出的)。所有的陷阱都共享CD。陷阱发射器已经取消,所有的陷阱都自带陷阱发射器功能,可以在40码内选定目标投放陷阱。[list][*][b]冰冻陷阱[/b]:冻结第一个接近的敌人,导致他们60秒无法行动。任何伤害都会打破陷阱。同一时间只有一个目标会受到影响。陷阱将持续存在,直到取消。[*][b]焦油陷阱[/b]:作用和之前的冰霜陷阱一样,只是可以很好地和冰冻陷阱名字区分开,不再混淆:在目标位置放置焦油陷阱,在第一个触碰到的敌人10内形成焦油区域,降低所有受影响单位50%移动速度,持续30秒.将陷阱将存在60秒。[img]./mon_/187_5663a95fed8ea.jpg[/img][*][b]爆炸陷阱[/b]:发射一个火陷阱的目标位置,爆炸时对附近的一个目标造成1+10%攻击强度的火焰伤害并燃烧5码内的所有敌人,持续5秒。陷阱将存在60秒。[*][b]精钢陷阱[/b](需要天赋点出):代替冰冻陷阱,在目标位置投掷一个钢铁陷阱,使第一个接触到的敌人定身8秒,并在20秒内造成x点物理伤害。其他伤害可能会打破定身效果。陷阱持续1分钟。[*][b]铁蒺藜[/b](需要天赋点出):代替焦油陷阱,在区域内散播铁蒺藜。站在铁蒺藜上的敌人受到x点物理伤害,移动速度降低50%,持续10秒。[img]./mon_/187_7.gif[/img][*][b]龙焰陷阱[/b](需要天赋点出):代替爆炸陷阱,在目标位置投掷一个会爆炸的龙火陷阱,点燃敌人,在8秒内造成x点火焰伤害,并使其陷入恐慌。目标受到影响时,烈焰会持续性的灼烧附近敌人。陷阱持续1分钟。[img]./mon_/187_f8.jpg[/img] [img]./mon_/187_8e.gif[/img][/list]100级的天赋陷阱专家可以强化各种陷阱的效果。值得一提的是龙焰陷阱强化以后可以对周围敌人传染伤害和恐慌。是个不错的AOE和控制技能。100级天赋的另外一个选择是[b]哨兵炮台[/b],可以召唤一个炮台对附近敌人造成伤害。不过目前测试服上炮台的伤害太低,不知道以后blz会不会buff。[img]./mon_/187_4.jpg[/img] [img]./mon_/187_d.gif[/img]===宠物和生存===宠物的技能基本没有变化,但是因为生存猎移除了误导技能,而宠物低吼只有3秒,所以很容易就OT了,当你面对一群怪物的时候,强化龙焰陷阱之类的群体控制技能就很有用了。实在不行只有使用3分钟CD的灵龟守护或者假死了。[img]./mon_/187_5664cbd61777d.jpg[/img]灵魂连接和威慑技能都被移除,所以现在生存猎回血只能依靠2分钟CD的意气风发和每次击杀敌人触发的[b]生存专家[/b]。[img]./mon_/187_5664cbd5c9e8a.jpg[/img][img]./mon_/187_ddafe.jpg[/img]总体感觉,生存猎人的技能还需要完善,作为一个全新的近战系物理DPS,暂时还是有很多不足的地方。
说实话,在在猎人被定为远程物理职业这么多年以后,这样的巨大改变需要勇气,暴雪就是暴雪,点赞!但可玩性就真的不一定了,近战团体日益庞大,生存猎人存身之地和存在必要性是大问题,射击猎人退出了单刷行列,pvp前途不明。兽王后期的疲软,也是不敢恭维。专精决定神器让我等暗夜拿***如何自出处。
个人觉得,个专精之间不应该放弃太多,就像生存也不应该完全近战,生存拿长矛,完全可以考虑加入投掷标***之类的远程技能,但是CD较长,类似于终结技,而射击,宠物可以变成短CD召唤物,出来放几个辅助技能就消失,不要要完全取消宠物,各个专精应该有显现出专精的职业共有性
[b]Reply to [pid=86005,1]Reply[/pid] Post by [uid=1606070]魔法盒[/uid] ( 09:42)[/b]个人觉得射击猎人基本告别PVP了,顶多混混评级,砍掉沉默和驱散,同时独来独往又废掉自由和牺牲咆哮,相较于其他专精,不仅废掉一定的控制,还牺牲掉保命技能,爆发还需要较理想的环境
有个问题,我看之前生存改动综述时提到打算让生存的猫鼬撕咬提供集中值回复,那么现在的猫鼬到底是一个单纯的无消耗技能还是提供回复集中值的技能?
[quote][pid=86005,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=985658]tian4152[/uid] ( 10:41):[/b]有个问题,我看之前生存改动综述时提到打算让生存的猫鼬撕咬提供集中值回复,那么现在的猫鼬到底是一个单纯的无消耗技能还是提供回复集中值的技能?[/quote]猫鼬撕咬不会消耗集中值,也不产生集中值,而是独立于能量值的充能机制,每层增加伤害50%。所以可以认为是一个与能量值无关的次级资源。有很多天赋和技能包括被动技能可以有几率获得一层猫鼬撕咬的充能。[img]./mon_/187_837.jpg[/img]
我好像看到了猎人印记?不是射击专属的被动吗
[quote][pid=86005,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]音乐区[/uid] ( 11:36):[/b]我好像看到了猎人印记?不是射击专属的被动吗[/quote]那个是一个任务NPC在帮助我打怪,是他给我上的印记。生存猎人没有印记技能
[quote][pid=86005,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1166470]Exelan[/uid] ( 11:39):[/b]那个是一个任务NPC在帮助我打怪,是他给我上的印记。生存猎人没有印记技能[/quote]原来如此能测试下抓宝宝么?既然溅射移除了那溅射buff的宝宝会换成什么化石蜥蜴、蝙蝠、[del]奇美拉[/del]、[del]熔火犬[/del]、龙鹰、[del]犀牛[/del]、风蛇
[quote][pid=86005,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]音乐区[/uid] ( 11:55):[/b]原来如此能测试下抓宝宝么?既然溅射移除了那溅射buff的宝宝会换成什么化石蜥蜴、蝙蝠、[del]奇美拉[/del]、[del]熔火犬[/del]、龙鹰、[del]犀牛[/del]、风蛇[/quote]所有的光环全移除了。。
草草草,100点神器能量?我仿佛知道了什么[s:ac:惊]不同孔激活要不同能量,能量是来自任务还是刷刷刷副本?[s:ac:惊]玻璃渣的阴谋
感觉生存系的设计很粗糙,生存的最大的特色应该是陷阱,但是目前看起了陷阱弱鸡又孤立,跟其他近战技能基本没什么衔接,CD又长,实在看不到什么特色。
感觉生存的集中很鸡肋完全可以改成猫鼬消耗50集中,侧翼打击和裂痕dot回复集中的机制嘛现在这样,猫鼬是主力伤害,必然精通是第一属性,暴击也没有额外加成,等到中后期属性多了急速高了,集中变多,必须总猛禽来泄,但是同时bb平砍也快了,猫鼬也多了,所以急速还是渣渣,成长性依然没有……爆发技能给100%精通,也没有说爆发期我本身的精通怎么办?就这么废了?我记得火法爆发给100暴击,自己的暴击变灵通,为啥猎人就没有
[quote][pid=86005,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]音乐区[/uid] ( 11:55):[/b]原来如此能测试下抓宝宝么?既然溅射移除了那溅射buff的宝宝会换成什么化石蜥蜴、蝙蝠、[del]奇美拉[/del]、[del]熔火犬[/del]、龙鹰、[del]犀牛[/del]、风蛇[/quote]宠物还没仔细测试,等我有空再去抓了试试看。作为7.0最大特的的侏儒猎人和机械宠物,我倒是去找了一下,可是我翻遍了整个诺莫瑞根也没找到一个可以驯服的机械宠物。。。。可能目前还没实装。只有新建的1级角色自带了机械兔子宠物,不过为什么叫狼呢。。。[img]./mon_/187_4f.jpg[/img]
感觉pvp会脆脆的。
[quote][pid=86005,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1166470]Exelan[/uid] ( 12:15):[/b]宠物还没仔细测试,等我有空再去抓了试试看。作为7.0最大特的的侏儒猎人和机械宠物,我倒是去找了一下,可是我翻遍了整个诺莫瑞根也没找到一个可以驯服的机械宠物。。。。可能目前还没实装。只有新建的1级角色自带了机械兔子宠物,不过为什么叫狼呢。。。[img]./mon_/187_4f.jpg[/img][/quote]一开始不是说了 类似绿翔狼一样畸变变野兽 有道具把机械分类变成野兽分类 至于分类 wod河马到b测前分类还是别的
[quote][pid=86005,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]风与影之歌[/uid] ( 12:07):[/b]草草草,100点神器能量?我仿佛知道了什么[s:ac:惊]不同孔激活要不同能量,能量是来自任务还是刷刷刷副本?[s:ac:惊]玻璃渣的阴谋[/quote]神器能量来自于野外刷怪掉落,任务奖励,副本boss掉落等等需要神器能量来激活神器天赋树上的各个特质,最终可以把所有的特质都点亮。[img]./mon_/187_3cc.jpg[/img]每个职业专精的神器都有对应的圣物插槽,只能插入对应的圣物[img]./mon_/187_828.jpg[/img] [img]./mon_/187_d94ee.jpg[/img]
[quote][pid=86005,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1166470]Exelan[/uid] ( 12:22):[/b]神器能量来自于野外刷怪掉落,任务奖励,副本boss掉落等等需要神器能量来激活神器天赋树上的各个特质,最终可以把所有的特质都点亮。[img]./mon_/187_3cc.jpg[/img]每个职业专精的神器都有对应的圣物插槽,只能插入对应的圣物[img]./mon_/187_828.jpg[/img] [img]./mon_/187_d94ee.jpg[/img][/quote]不是说神器的激活路线影响外观吗?还是说外观完全diy?
[quote][pid=86005,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]风与影之歌[/uid] ( 12:50):[/b]不是说神器的激活路线影响外观吗?还是说外观完全diy?[/quote]外观在另外一页,请看左下角可以翻页。[img]./mon_/187_5663bef6bfa7e.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=86005,1]Reply[/pid] Post by [uid=]asd547cn[/uid] ( 09:49)[/b]会给射击猎控制技能的,射击取消了陷阱而已迈入大灾变时代的猎人迎来了一项颠覆性的改动----蓝条被集中值取代,资源机制的改变使得猎人的输出和战斗方式与以往截然不同,很多猎人感到相当不适应。是的,狂轰滥炸的日子一去不复返了,现在,掌控集中值并且合理应用技能已经是一个优秀猎人的基础课程。
4.3对猎人而言是一个相当不错的版本。PVE方面,虽然不再如4.06那般一骑绝尘,统治输出榜,但是猎人三系天赋现在都在DPS前十之列,尤其是射击,依旧是输出榜的No.1。而在PVP方面,猎人熬过了从4.0到4.06持续数月的寒冬(那段日子真是不堪回首,4.0猎人被冰法的冰***活活甩死,一点还手能力有没有),4.3被缴械后仍可威慑极大地强化了猎人的生存能力,同时随着猎人玩家对集中值的适应和猎人高玩对新技巧的挖掘,猎人PVP新的春天离我们不远了。
大灾变的宠物体系也发生了很大的变化,后文会给出详细说明。
由于猎人在大灾变的崛起,这个职业的玩家人数也攀上了新的高峰。
大地的裂变猎人新增技能
提供降低10%治疗量的致死效果,持续30秒。
使用后,你的下一个陷阱可以被发射到半径40码范围内的指定地点。
造成武器伤害外加x点的自然伤害,并将目标身上的毒蛇钉刺持续时间延长6秒。产生9点集中值。
猎人获得灵狐守护,使其可以在移动中使用稳固射击和眼镜蛇射击,并使其在受到近战攻击时回复2点集中值。
伪装后你和宠物融入环境中,不能成为敌人远程攻击的目标,在静止不懂时处于潜行状态。伪装状态下可布置陷阱,但如果你或者你的宠物对敌人造成伤害,都会取消效果。无法在战斗中使用。效果持续1分钟。
猎人新增的4个技能是非常重要,蜘蛛毒刺提供致死效果,陷阱发射器让陷阱的使用更具进攻性,眼镜蛇射击成为兽王和生存两系的主攻技能,伪装在某些情况下可以当做潜行使用,并且在PVP中拥有先手优势。
猎人天赋精通与新雕文机制
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除精通以外的所有增益。
当你等级达到80级的时候,解锁精通并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果。
点兽王后自动学会。
提高攻击强度15%。
精通:野兽控制大师
使你的宠物造成的伤害提高13.6%,每1点精通使宠物伤害再提高1.7%。
一发强力的瞄准射击,3秒施法时间。
远程自动攻击伤害提高15%。
精通:野性箭弹
你的远程攻击有14.4%的几率立即打出一发额外的远程射击,造成100%的伤害。每1点精通使这个几率提高1.8%。
点生存后自动学会爆裂射击。
敏捷提高10%。
精通:毒蛇精华
使你造成的元素伤害提高8%。每1点精通使元素伤害再提高1.0%。
雕文系统调整,现在分为首要雕文、大雕文、小雕文三种,当你学会一种雕文后,即可获得永久使用权,当你要替换雕文时,80级以下需要一枚消失粉末,80级以上时需要一枚消失之尘,铭文供应商处有售。
猎人属性资料
81级到85级,每个属性的兑换比例大幅提升,对于各种属性在85级的时候将如何影响我们,下面的表格做出了详细的标注。