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广州网易游戏 or 北京腾讯, offer 求比较,城市求比较?
? 354 天前 ? 2978 次点击
lz 小硕,拿了两个 offer ,比较纠结去哪里
腾讯,非核心事业群,北京, sp , 25 左右。非核心事业群,公司没有投入过多资源,年终好像一直是最少的...技术发展不好说,同时了解该岗位加班挺多。
网易游戏,广州,比腾讯高 5w 左右,游戏行业,担心技术较为限制,跳槽受限。而且广州互联网企业氛围一般,相比北京。估计会在网易游戏一直工作下去。去了广州再回来基本没希望拿到户口了..所有估计也就会定居广州。
lz 和女票都是北方人。女票有北京户口,非 IT 金融,行业收入有限。所以留京的户口考虑不是问题。
lz 和女票家境较为普通,首付较为困难,而且攒钱赶不上房价的涨幅。同时不喜欢北京的雾霾。也担心等到 30 多生娃也买不起房,摇不到号,生活很痛苦。而且学区房什么的,也基本么有可能,即使在北京也难以享受北京的优质教育资源。
lz 女票比较倾向于去广州。广州房价约为同等地段的北京的 1/2 。买房还可以接受。估计以后也能买上学区房。
lz 和 lz 女票都不是特别拼的人...之前也去过广州,觉得气候饮食都可以接受。
但是父母更倾向于北京,毕竟离家近,也有亲戚在北京。
请教版上各位工作多年的老司机们,应该选择哪里。
37 回复 &| &直到
18:20:37 +08:00
& &354 天前
生娃是你和女票生还是你和父母生?
养娃是你和女票养还是你和父母养?
买房是你和女票买还是父母买?
过日子是你和女票过日子还是你和父母过日子?
& &354 天前
留北京吧,除非你在某一个公司呆一辈子
& &354 天前
去腾讯。三个字,字字珠玑。
& &354 天前
北京,除非你想留在网易一辈子,广州没有其他选择
& &354 天前
广州的价格能超过腾讯,我咋不信呢
& &354 天前
@ 说的是,广州公司不多...然而北京好像即使工作几年也要走..
& &354 天前
@ 网易游戏就是这么个奇葩...当然涨薪肯定慢
& &354 天前
@ 不想在一个公司一辈子,不过北京久呆不了..
& &354 天前 via iPhone
作为一个已生娃未买房的人建议:毫无疑问,想生活广州,想工作北京。
& &354 天前
网易。
腾讯北京只是分公司,业务没有办法和总部比。
& &354 天前
@ 有北京户口这个优势,为啥久待不了呢?难道是考虑环境污染问题吗?
单纯互联网环境北京比广州强 N 倍,
& &354 天前
@ 网易的游戏真的是看项目的,有的是非洲,有的是欧洲
& &354 天前
@ 恩恩...主要是纠结买不起房..年龄不小,担心以后生娃结婚
& &354 天前
怎么都来晒 offer ? 成就感爆棚?
& &354 天前
肯定北京啊
& &354 天前
看人生观吧,珠三角的吃喝玩乐不是京津冀能比的。。
& &354 天前 via iPhone
给不了意见,换我可能先在北京积累几年。
& &354 天前
反正有北京户口,来广州觉得不爽也可以随时回去
& &354 天前
@ 不是爆棚..是太弱,所有没有好 offer ,才决定不了
& &354 天前
最近看到好多 offer 选择的。。。都是挺棒的 offer 啊
= =自己什么时候能拿到呀。。。
& &353 天前
@ 请问您现在在北京么
& &353 天前
必须广州啊。去吸雾霾捱高房价么。
& &353 天前
& &353 天前
@ 北京..职业发展虽好,但是成本较高。穷人没首付太困难..
& &353 天前
果断广州啊。
北京哪里好?
& &353 天前
LZ 自己也分析地很清楚了
前几天,广州空气质量指数 30+,北京 300+,感受下...
互联网氛围的话,广州有 腾讯微信 /阿里巴巴移动部 /欢聚时代 /网易 /唯品会 /酷狗,还有一大堆的游戏公司和互联网创业公司...
& &353 天前
哎,多少人挤破头想进网易游戏,国内游戏行业首屈一指了吧。
& &353 天前
@ 不是还有贵玩么?
& &353 天前
北京有雾霾,广州有茶楼
& &353 天前
必须广州
广州房价是北上广深最低的了
网易游戏,你们看看 appstore 畅销榜前十吧,简直?到飞起有没有,吊打腾讯了
& &353 天前
分公司随时可能会被撤,同时你也知道非核心公司,职业和发展很快会到达一个瓶颈。
看另外一个,网易游戏----网易目前的核心营收,广州还有阿里 UC 事业群、腾讯,有这三家还不够吗。
& &353 天前 via iPhone
北京是 MIG 吗
& &353 天前
大部分以为你是游戏开发岗,其实又不是,非核心部门,大家都懂的
& &353 天前
@ 测试么 嘿嘿
& &353 天前
@ 开发测试都有核心非核心之分,边缘部门的程序也很惨,梦幻大话之类的 QA 也很爽。其实不是游戏工作室的,用户体验中心之类的部门,和游戏业务没什么关系的,用的技术也类似互联网。游戏工作室真正有前途的意思,是能做得出一个爆发的游戏,比如阴阳师,这个产品的策划,程序,美术, QA 都会得到很多分红。支撑性技术岗,比如数据挖掘之类的只是奖金池,公司集体分红,一般也就几千一个月而已。
& &353 天前
@ 两个 offer 都不是非核心部门,其实比较类似,挑一个自己喜欢的就好,网易游戏里面的非游戏程序员,用的技术和互联网类似。
& &353 天前
@ 真老司机!!!说的太明白了,服!
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VERSION: 3.9.8.0 ? 59ms ? UTC 12:48 ? PVG 20:48 ? LAX 05:48 ? JFK 08:48? Do have faith in what you're doing.图解|腾讯 VS 网易:两大游戏巨头的差距还有多大?_网易财经
图解|腾讯 VS 网易:两大游戏巨头的差距还有多大?
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(原标题:图解|腾讯 VS 网易:两大游戏巨头的差距还有多大?)
上月底,腾讯 UP2017 发布了35款新游戏。5月20日,网易在520年度发布会上发布了19款新游戏,虽然数量上不及腾讯,但网易本次发布会自主研发的新游戏占比达52%。作为游戏行业的两大巨头,网易与腾讯近几年的竞争愈演愈烈。腾讯——名副其实的游戏帝国经历多年行业发展后,腾讯和网易占据了中国游戏市场的半壁江山,推动中国成为全球游戏市场规模最大的国家。根据调查公司Newzoo发布的《2016年全球游戏市场报告》,中国以244亿美元的游戏收入位居全球第一,其次是美国(236亿)、日本(124亿)、韩国(40亿)和德国(40亿)。值得一提的是,中国的游戏市场几乎被移动游戏和PC游戏占领,Xbox、PlayStation 等主机游戏(Console Game)在我国仅有5%的市场份额。而主机游戏依然在美国、日本和德国等这些传统游戏大国中占据着相当重要的市场份额。另外,2016年,中国游戏行业约有60%的收入归腾讯和网易所有。腾讯成为了2016年全球游戏收入最高的公司,达102亿。如果算上腾讯收购的芬兰游戏公司supercell的市场份额,腾讯游戏市场规模可达142亿美元,超过日本2016年游戏市场总收入(124亿),成为名副其实的游戏帝国。相比之下,网易以42亿美元的收入位列第七,与腾讯的体量仍有不小差距。网易VS 腾讯:游戏老大之争进行时2016年下半年,社交网络上满是《阴阳师》引起的话题。到2017年初,《阴阳师》的风头已被《王者荣耀》超越。如果查看2017年4月iOS游戏收入榜单,网易出品的《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》等爆款游戏都进入了前五,但稳居榜首的是腾讯的《王者荣耀》。从两家公布的游戏财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。不过,腾讯游戏在腾讯公司总营收中的占比持续下降,从2014年第一季度的56%下降至2017年第一季度的46%。2016年以来,腾讯游戏收入占比已经连续三个季度低于50%,表明母公司的收入更为多元化。相比之下,网易的营收依然严重依赖游戏。2014年第一季度,网易高达91%的营收来自于游戏。2015年第四季度,其占比是近几年的最低值,为69.64%。但从2016年四个季度的数据来看,游戏营收占比又有上扬趋势。
本文来源:澎湃新闻网
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈除了腾讯网易,2016年还有哪些游戏公司在闷声发大财?_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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除了腾讯网易,2016年还有哪些游戏公司在闷声发大财?
14:03:38& &来源:
  时光流逝,岁月如歌,中国游戏行业不知不觉也走过了十几年的岁月,这些年来涌现了无数的英雄,也有着无数的起伏,不断有人离开也有人进来,2016年游戏行业出现的最大特征之一是腾讯网易建立起了垄断的态势,占据了绝大多数从业者和玩家的眼球,几乎是每天都在刷屏,以至于不少人感慨在这种重压之下其他游戏公司没有活路了。
  然而真的是如此么?
  其实我们如果仔细梳理一下就不难发现,2016年腾讯网易之外有不少游戏公司在闷声发大财,默默的赚钱,这些公司大多低调务实,曝光度也并不算高,既有37互娱和多益这样和腾讯网易一样源自广东的公司,也有在海外取得佳绩的智明星通,而且还有非常令人意外依然大赚的盛大游戏,虽然现在都在谈手游寒冬,但是根基深厚的公司依然活得不错,可谓是任你风吹雨打我自岿然不动,这些对国内游戏业而言,多少都有着一些启示。
三七互娱的2016:页游手游双丰收
  要论目前互联网行业中流量变现最强的行业,除了电商,就是游戏,而业界又普遍流传着一种“北上”的互联网圈讲概念、“广深”的公司讲实干的说法,北方的游戏企业想法新颖,擅长于讲故事,但广东的游戏企业却脚踏实地地做着实事,闷不吭声地赚着大钱。据《2016广东游戏产业年度发展报告》最近公布的数据显示,2016年中国游戏市场收入达到244亿美元,成为全球第一。其中,广东游戏营收达到1345.2亿元人民币,占全国游戏收入的73.4%,甚至在全球的收入占比都达到17.5%,广东省人均游戏消费852元人民币。
  广州和深圳的游戏企业中,腾讯网易之外,财报上增长最快的恐怕就是37互娱,广东游戏企业的优势体现在研发实力、流量捣腾能力、精细化运营能力等方面不断积累优化而形成的竞争壁垒。对于三七互娱来说,2014年的《大天使之剑》、2015年的《传奇霸业》、2016年的《永恒纪元》都是他们交给市场的满意答卷,也得到了广大玩家的认可,体现了其在精品研运方面的俗不实力。据其官方最近公布数据,《永恒纪元》国内月流水已突破2.5亿人民币,还被发行到港澳台、东南亚、北美等地,近期在台湾月流水也已超过6000万人民币,被谷歌台湾评为“2016年度最佳游戏”。根据其第三季度财报公布的数据,三七互娱2016年前三季度营收36.68亿人民币,同比增长12.12%,位居行业前列。
  而且比较有趣的是,37互娱在页游时代因为诸多页游弹窗广告而广遭批判,然而在负面名声之下的是闷声发大财,现在页游领域已经是处于前列的几家公司垄断了大部分市场,而为首的正是三七互娱。
  作为连续多年大赚的公司,三七互娱的年会一直是每年的热门话题,也确实显示了这家公司的财大气粗。
  2015年年会,三七互娱高逼格的玩起了“直升机大奖”,什么宝马、奔驰全都弱爆了,三七互娱直接把一架直升机运到了公司门口,瞬间秒杀所有互联网公司和非互联网公司的年终奖。更让人羡慕的是,中奖员工不但可以获得飞机使用权,而且飞机上还配有驾驶员,想去哪驾驶员就带你飞过去,春节火车票已成浮云。
  到了2016年年会,三七互娱再次“玩心”大发。当时正逢电影《盗墓笔记》火遍全球,无数网友对摸金校尉艳羡不已。三七互娱直接在年会上演了一场现实版的“摸金”大戏,2000多名员工挨个摸金蛋,而且部分金蛋里面除了彩票,还有金猴,有许多员工中了彩票大奖,有的据说中了数万元。这还不算完,虽然本场年会人人有奖,奖品涵盖macbook、iphone、ipad、iwatch、华为Mate8手机、更有各种现金大奖。但最后三七互娱的三位老板在每人有奖的情况下还加奖300个3700元现金大奖,总金额超过百万元。
  2017年三七互娱的年会也是不断发钱,各种黑科技大奖现场大奖一个不少,在2016年大部分游戏公司收益减少因此年会低调处理甚至奖金都难以发出的情况下,三七互娱依然开土豪年会可谓是令不少人艳羡不已。
多益的2016:十年后的十亿
  除了海纳百川的腾讯老大哥之外,其实其他游戏公司的游戏类型和风格还是各有偏重、十分明显的,但多益网络作为一个从2006年成立并发展起来的老牌企业,在这方面明显更像个“通才”,曾发行过大型网游、微端策略网游、移动游戏、单机游戏等多种终端的囊括竞技对战、角色扮演、休闲娱乐等所有产品类型的游戏,同时它也是做游戏一定要做到好玩的“怪才”,十年前的《梦想世界》就在已被《魔兽世界》、《梦幻西游》、《冒险岛》等游戏瓜分的市场脱颖而出,2015年,其神武IP系列又端游手游同步发力推出《神武2》,“语聊”、“神武币经济系统”等创新元素让玩家交口称赞。其官方数据显示,2016年,多益网络的年度净利润成功突破10亿元人民币。
  多益是非常奇怪的一家公司,这家公司旗下的游戏其实非常赚钱,然而在业内这家公司的曝光度并不算高,属于是那种比较扎实做游戏的公司,而且因为该公司长期坚持回合制游戏为主的制作,再加上他们走比较传统的推广营销渠道,因此很多刚入行的从业者和一些玩家甚至并不知道这家公司的存在。
盛大的2016:营收38.6亿,净利润16.2亿
  1月11日,刚刚对盛大游戏达成绝对控股的世纪华通(002602.SZ)发布了后者最新的财报,数据显示盛大游戏2015年营收32.8亿元,净利7.6亿元,2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元。营收净增长率为17.6%,净利润大增113%。
  由于私有化退市的原因,盛大游戏已经超过6个季度没有对外更新经营状况,外界对这个曾经的游戏巨头也是诸多猜测,而此次世纪华通为大家揭开了盛大游戏的神秘面纱。从数据来看,盛大游戏2016年平均单季营收9.6亿元,净利润4.05亿元,两项指标在国内一众游戏上市公司中均排名第一,更是BAT和网易之外唯一一家单季净利超过4亿元的游戏公司。
  从纳斯达克退市私有化之后,盛大游戏近2年来从未以官方口径对外更新其经营状况,对媒体的询问也多以涉及公司资本运作为由避而不谈,追涨杀跌之下也就带来了不少唱衰盛大游戏的声音。此次世纪华通发布的盛大游戏财报,终于能够解开大家的疑惑----盛大游戏还坚挺吗?
  根据《每日经济新闻》透露,盛大游戏2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元。将这一数据与各大游戏上市公司2016前三季度财报做一比较,却得出了一个令人意外的结论。虽然和腾讯、网易确实有较大差距,但盛大游戏依然大幅领先一众“小弟”,其近10亿元的平均单季净营收在排在腾讯、网易之后的第三名,市场地位在私有化之后并未落后。更让人意外的是其16.2亿的净利润,比照去年同期大增113%,成为腾讯、网易之外唯一一家单季净利超过4亿元的游戏公司,赚钱能力一点儿不弱。此外,盛大游戏40%的利润率同样是历史最高水平,在同行业中也位居前列,完全扭转了以往高成本运营的固有形象。
  盛大游戏的这份财报,正应了一句“瘦死的骆驼比马大”,即便近年来受到行业变化和股东纠葛的冲击,但凭借雄厚的积累和深厚的底蕴,盛大游戏仍然保持了稳定的业务增长,市场前三的行业地位也并未受到实质性挑战。
  《传奇》其实已经成为了中国网游市场的一个品类,国内依然存在不计其数的传奇相关私服,而且玩家人数可观,在如此庞大的用户基础上,盛大闷声发大财也就并不奇怪了。
吉比特的2016:老牌IP的荣光
  吉比特这家处于厦门的公司长期以来也是名声不显,但是在2016年却是不断出风头。
  作为2017年A股首家上市的互联网公司,厦门吉比特的表现堪称惊艳!该股自1月4日上市以来,除首日44%涨幅外,截至1月18日已连续收获10个涨停板。
  1月20日,吉比特以涨停价221.87元开盘,随后大幅回落。经过一番大幅震荡之后,最终跌0.54%收于200.62元,全天振幅超过18%,换手率高达71.72%。
  而200元的股价也使吉比特成为仅次于茅台的两市第二高价股,也是福建第一高价股。
  随着吉比特的上市,公司的创始人及高管也跟着身家暴增。招股书显示,吉比特创始人、董事长卢?岩持有吉比特2162.95万股,占比30.39%,以昨日200.62元收盘价计算,其财富已暴增至43.26亿元。此外,副董事长兼财务总监陈拓琳持有824万股吉比特股份,其财富也高达16.48亿元。
  近来大盘表现低迷,吉比特缘何逆势飙涨?证券分析人士认为,这主要受益于其业绩的超高增长。公开资料显示,2016年前三季度,吉比特实现营业收入9.2亿元;净利润4.62亿元,同比增长235.67%,是2015年同期净利润的2.64倍。
  资料显示,吉比特主营网游手游研发制作,产品主要有《问道手游》、《问道》,两款产品占其总收入的九成。
  2016年,吉比特推出的《问道》手游取得了相当不错的成绩,推出后就闯入了IOS畅销榜前三甲,虽然业界对该游戏是否能够保持这个排名保持疑问,但是此后该游戏长期处于IOS畅销榜前十左右,而且据说该游戏的收入是整个2016年除了腾讯网易那些明星产品之外最赚钱的一款手游。
  在2016年赚大发的吉比特公司自然对待员工相当慷慨,在这家公司的年会上,该公司老板卢?岩现场发放阳光普照红包给每个员工,每个红包都是34567.00元,据说吉比特400多员工均收到了这个红包,而且是在卢?岩现场发出指定后即时到账汇款到员工工资银行卡上面,粗略估算仅此红包一项即在万元以上。
智明星通的2016:出海捞金,低调典范
  日,北京智明星通科技股份有限公司对外公开转让说明书,计划以协议转让方式挂牌公开转让每股面值1元共计1亿股股票。至此,智明星通正式申请挂牌新三板。
  报告显示,2014年度、2015年度和月,智明星通的营业收入分别约为9.27亿元、31.24亿元和27.81亿元。其中,月的营业收入为27.81亿元,已接近上年度全年水平。
  智明星通主营业收入主要来源于《列王的纷争》、《魔法英雄》和《帝国战争》三款游戏。月,上述三款游戏合计收入占主营业收入比重为93.28%。
  2015年,《列王的纷争》突破发达国家市场,拿下北美畅销榜第六名,成为中国游戏国际化历史流水最高的游戏。
  2016年智明星通入选 APP Annie2015 全球52大发行商排行榜,位列第16位,在中国企业中仅次于腾讯和网易,排行第三。公司自研游戏《列王的纷争》被Facebook 评为 2015 年度最佳游戏。
  智明星通在2016年并没有多少新产品,然而《列王的纷争》等游戏依然在创造极高的收入,可谓是打破了手游周期短的常见说法,而且在腾讯网易已经逐渐垄断了国内大部分游戏市场的情况下,2016年出海成为了热门话题,而智明星通和《列王的纷争》则从2015年开始就成为出海的典型成功代表,是国内领先的海外发行公司。
  而且作为北京的游戏公司,虽然智明星通的名气不如完美世界和搜狐畅游等老牌公司,但是就游戏的表现而言相当优异,是北京游戏领域闷声发大财的典型代表。
那些棋牌游戏公司的2016:不为人知的赚钱大户
  与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,棋牌类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。人们也往往持有一些固定的印象:比如用户以中老年、低学历人群为主,市场被优势企业垄断等。
  但伽马数据的研究报告显示:2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元。在卡牌、MMO等类型进入相对平稳的发展阶段时,棋牌游戏进入了快速增长时期。而随着移动游戏加速转化用户,棋牌游戏获得了新的发展机会。目前,中国棋牌类游戏用户达到2.58亿,且其中年轻化、高学历的用户占据多数。
  卡牌、APRG、MMO典型移动游戏品类近年已进入相对平稳的发展阶段,不同于这些类型,2016年棋牌游戏市场规模达到58.6亿元,市场刚进入快速增长阶段。这一点往往被许多主流声音忽视。一方面,这与移动游戏快速发展拉动用户增长有关;另一方面,主要棋牌游戏企业大举开拓移动游戏市场,推动这一市场收入的增长,如腾讯、博雅互动、波克城市、畅唐网络、微屏等。
  除了以上公司之外,还有不少棋牌游戏公司都是典型的闷声发大财代表。
  例如2016年引发了不少关注的闲徕互娱成立仅8个月后20亿卖身事件,昆仑万维在日下午发布公告,宣布拟以全资子公司西藏昆诺作为收购主体,与宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)共同购买北京闲徕互娱网络科技有限公司(以下简称“闲徕互娱”)原股东所持有的100%目标公司股权,交易价格20亿元人民币。其中,西藏昆诺将取得闲徕互娱51%股权,涉及金额10.2亿元。
  据了解,闲徕互娱是一家手游公司,成立于2016年4月,专注于“地方特色休闲竞技”产品细分市场的开拓,目前拥有员工400余人,管理团队均是来自百度、360、金山等互联网知名企业的资深人士,已先后推出三十余款地方特色休闲竞技游戏,例如“闲来麻将”“闲来跑得快”“熊猫四川麻将”等系列产品。占领了湖南、四川等大省的细分领域市场,日活跃用户达300万+,平台累计用户量达三千万人次(来自第三方友盟数据)。
  工商信息显示,闲徕互娱在2016年4月初才注册成立,最初注册资本10万元。而根据最近披露的财报,闲徕互娱2016年1月-6月处于亏损状态,第7个月业绩开始突飞猛进,2016年1月-11月净利润高达2.8亿。截至今年11月30日,闲徕互娱的总资产规模为4.1亿元,净资产1.6亿元。
  另一个棋牌公司JJ比赛,这家公司拥有3亿用户,长期深耕棋牌游戏领域多年,在PC端和移动端都有相当建树,而且据说该公司已经超越了博雅互动和联众,但是该公司相当低调,几乎在主流互联网和游戏公司里的活动都没见到过这家公司的身影,可谓是隐形富豪。
  而一些主流媒体报道某些人沉迷JJ比赛进而输掉了很多钱也可以侧面说明这家公司的盈利状况。
  棋牌游戏从规模上来说可谓游戏界隐藏大BOSS。2016年,棋牌类游戏用户规模达到2.58亿人,同比增长5.9%,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。其中,移动端是主要增长点。
  传统概念中,棋牌游戏受众多为中老年用户,而随着“互联网+”时代的到来以及4G网络的普及,适合碎片化节奏的棋牌游戏成为更多人的选择,20-40岁的玩家已经占据棋牌用户总量的70%,是棋牌游戏真正的主力军。另外,较之其他游戏种类,棋牌类游戏不存在明显的生命周期,在习惯了产品的界面和玩法特色之后,客户忠诚度和付费习惯也保持相对稳定。
  除了前面提到的这些棋牌游戏公司之外,其实还有大量的鲜为人知的公司在低调赚钱,由于某些无法明说的原因,这些公司很少与外界接触来往,但是赚到的钱可能并不比那些抛头露面的公司少,而且很难有人去彻底研究透这个领域有哪些公司以及他们到底赚到了多少钱,严格来说,这些公司才是真正的不为人知的闷声发大财的存在,这是一个隐秘无比并且形成了成熟产业链的领域。
  From:游久网
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