梦幻西游WZ和DF的加点!~高手进下!~-梦幻西游WZ DF 怎么加点 学什么技能 _星空生活网
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梦幻西游WZ和DF的加点!~高手进下!~
梦幻西游WZ和DF的加点!~高手进下!~
DF加3X2M怎么样和WZ不加力
。,玩物丧志!职业玩家除外哦。。。。WZ的话我觉得如果不是RMB战士或者很有时间的朋友就不要搞那么多个性的加点方式了,2T2N1M就可以了。全血的也很不错啊,你杀也杀不死DF当然是练全血的或者全力的了,原来朋友是全力DF,绝对很恐怖的。玩游戏就是个乐子,千万不要沉醉其中,进攻就可以用毒啊什么的技能
DF的技能都是固定伤,加魔的灵力只能在挨法时少伤一点,所以DF都选择血牛加点5X或血耐加点3X2NWZ不加力是气宗,气宗的加点是2X2N1敏
DF:5体或4力1血 或3血2耐WZ:2敏1血2耐 或3力1血1耐
DF玩血牛比较好点,我支持血耐+WZ别+力了,辅助系别老抢GX的饭碗~
DF+血耐,WZ加走剑宗的话就需要RMB的支持,走气宗建议1.5T2N1.5M…游戏愉快
给你个+点 攻略自己看玩家可根据自己的需要 选择+点五庄门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3.敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4.力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。5.129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6.耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。DF门派特色:抗封30%,夜战可用技能:毒/打蓝/群体固定伤害/群体感知加10%抗封/复活增加伤害/打对手速度1.全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。2.血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。3.血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须......
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