抗战之红色警戒是由站()推荐下载的一款好玩的即时战略游戏。《抗战之红色警戒》是由国内玩家自制的一款即时战略游戏,是经典单机游戏《红色警戒2》的一个MOD,本作是近期少有的MOD大作,开发时间超过一年,在原先的基础上增加了28种遭遇战模式。
游戏名称:抗战之红色警戒
《抗战之红色警戒》是由国内玩家自制的一款即时战略游戏,是经典单机游戏《红色警戒2》的一个MOD,本作是近期少有的MOD大作,开发时间超过一年,在原先的基础上增加了28种遭遇战模式,并且特地为新手添加新手模式,满足不同玩家的需要,特色模式之一的动物世界,只允许电脑以及玩家使用动物作战,令游戏妙趣横生,特别在游戏中加入了大量的彩蛋,占领众多的中立建筑有很多惊喜等待着玩家,游戏允许调整遭遇战的科技等级,会有超过10个变态单位,堪称新一代超级MOD。
尤里失败之后,被盟军抓捕,在监狱中度过余生,而失败的苏联则元气大伤,1991年,苏联解体,东方的中国逐渐崛起,但尤里的势力并没有被消灭,残余的势力转入地下继续作斗争,而尤里的孙子尤里暗中前往中国,希望借助中国的力量向美国报仇,并且无偿向中方提供尤里当年遗留的科技,但中国未做出明确答复,只是加入社会主义阵营,在云南帮助他们建立隐蔽的军事基地。
2035年,中国联合朝鲜、古巴等国家创立新共产国际,尤里及其部下加入,社会主义阵营联合令美国为首的资本主义阵营感到恐慌,美国公然援助日本抢夺钓鱼岛,中国强烈抗议,联合国声称钓鱼岛为日本所属,中国海空军夺回的岛屿,但两大阵营在钓鱼岛展开了拉锯战。
1、超过100种各有特长的新单位以及7种新的科技建筑;
2、28个各有特色的对战模式以及超过10个变态的单位;
3、加入大量菜单,占领中立建筑有意外惊喜等待玩家;
4、重新设定的尤里军团——尤里共和国,有新优势和特色兵种;
5、全新的剧情故事,以21世纪中期的时间开始,但剧情内容以现实为背景;
6、经过强化的人工只能以及各种新的空军系统,大量空战;
7、大量新的图像以及音效,以及拥有月球遭遇战。
本作共有11个国家,分为三个阵营,每一个阵营都有其特色点。
本作有着多达28种作战模式,小编就列出几个比较有特色的模式。
动物世界:电脑和玩家只能使用动物进行作战。
陨石风暴:建造速度变快,电脑AI非常疯狂,大量敌军入侵基地,能打过的堪称神。
血肉长城:只能建造步兵,不过地图内有很多有趣的地方,狙击手占有优势。
鱼翔浅底:主力在海上,不能造机场,除了海军单位,装甲科技以及步兵科技会很低。
龙腾九天:在月球作战,只能训练特殊的登月兵种以及部分坦克,不能采矿。
科技间谍:可以建造玩家阵营种所有的特殊单位。
堪称大作一样的作品,被众多的玩家称为神作,虽然还是在测试版本阶段,但依旧可以在里面窥见一斑,超过28种游戏模式让你一次玩个够,而一向以反派角色为主的尤里这一次终于扬眉吐气,加入主角一方,大战私房,游戏中处处有惊喜,大量的彩蛋看玩家能否发现,游戏的重复可玩性相当高,普通模式下,没有无敌的变态单位,非常需要各种兵种的配合,新的剧情、新的音乐、新的玩法,不一样的游戏体验。
此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行 |
注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致。 |
红色警戒2神龙天舞是由站()推荐下载的一款好玩的即时战略游戏。尤里的复仇MOD——命令与征服:神龙天舞2.78作者为AT_Fielder&Martyria赛宁。该系列以强大的空战、缤纷的超武、绚丽的特效而著称,但由于单位变化大且不支持任务模式,常常导致难以上手。其本人对于龙舞的正式更新活动曾一度全面停止。
中文名:红色警戒2神龙天舞
游戏类型:即时战略
开发商:EA【美国艺电公司】
发行商:红色赛宁
尤里的复仇MOD——命令与征服:神龙天舞2.78作者为AT_Fielder&Martyria赛宁。该系列以强大的空战、缤纷的超武、绚丽的特效而著称,但由于单位变化大且不支持任务模式,常常导致难以上手。其本人对于龙舞的正式更新活动曾一度全面停止。
1、新增大量的单位及建筑物。
2、各具特色的四个阵营。
-EAU:美国、欧罗巴、加拿大、以色列、澳大利亚
-COC:苏俄、埃赫塔、古巴、非洲联盟
-FAL:德国、日本、意大利、土耳其
-ADA:中国、南洋联盟、韩国、印度、巴西
5、28首全新的背景音乐(每个阵营各7首)。
6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音!
7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及建筑风格。
8、新增赏金系统(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。
10、非轰炸机的战机皆可可以攻击空中目标,使空战成为可能。
11、全新的温和、雪地、沙漠地形。
12、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋于真实p。
善于创造的美国人将激光武器运用到了战争的各个领域。这些世界顶尖的科技使美军在各国军队中独树一帜,除此之外,如乌云密布般的伞兵部队亦是美国的王牌之一。
特色部队:流星坦克、陨石攻击机、壹零壹空降、圣骑士坦克
特殊战术:微波驱动,车辆单位及空军单位移动速度+15%
老兵单位:激光防御兵、极光轰炸机、阿帕奇直升机
欧洲军队在保持自己传统重型防御优势的同时,又制造出了令人生畏的冷冻武器,欧军席卷过的战场,必将是一片寒冰地狱。
特色部队:冷冻坦克、机动前哨站、巨炮、液氮榴弹炮
特殊战术:重型防线,武器建筑生命值+25%
老兵单位:骑士坦克、弓手坦克、战斗要塞
兵不在多而在精,成长在冰天雪地中的加拿大士兵训练有素、灵活善变,配合世界上首屈一指的后勤医护系统,往往能给敌人以致命打击。
特色部队:天行者、武士步兵战车、机动隐形装置、伯顿突击队
特殊战术:征兵令,步兵单位生命+15%、价格-15%、步兵在足够科技等级后自动回复生命值
老兵单位:幻影坦克、游骑兵、火箭喷射兵
以色列不断地探索着超空间科技的奥秘,强化并巩固了这项极富战略潜力的技术。神秘莫测的超空间武器可以迅速将敌人从空间中彻底抹杀。
特色部队:矩阵坦克、超空间运输车、超空间塔、超空间杀手
特殊战术:钛素建材,建筑物生命+25%
老兵单位:超空间军团兵、光棱坦克、猛禽战机
天有不测之风云,澳大利亚军队在爱因斯坦教授发明的气象控制器的基础上,研发出更多小型的气象武器,在战场上他们往往结合对他们有利的气象条件对敌军进行打击。
特色部队:气象塔、温压坦克、气压坦克、风暴坦克
特殊战术:快速反射,装甲单位和步兵单位移动速度+15%
老兵单位:坦妮娅、宙斯盾巡洋舰、方舟无人机母舰
脱胎换骨的苏维埃红军经过不懈的努力,大幅强化了磁能武器,使其更具威慑力。俄国掀起的这场磁能风暴将告诉告诉世界什么才是真正的战争。
特色部队:磁能坦克、狼蛛无人机、侧卫轰炸机、双刃直升机
特殊战术:工业化,车辆单位建造速度+25%
老兵单位:磁暴步兵、天启审判者坦克、米格战机
成长于战火中的埃赫塔军总能很快找到最简单实用的作战方式。埃赫塔狂热的穆斯林为了取得胜利,不惜牺牲生命做自杀式袭击。无比恐怖的突袭战术总能让敌军胆战心惊。
特色部队:恐怖分子、地雷无人机、自爆卡车、地狱自爆机、飞毛腿导弹系统
特殊战术:伊斯兰教义,步兵单位及车辆单位生命值+10%
老兵单位:伯瑞斯、喀秋莎多管火箭车、海蝎
古巴凭借自身潜力,突破了俄罗斯专家也难以攻破的核子武器。发展出了举世瞩目的核能军工业。任何阻挡古巴军队前进的障碍都将在剧烈的核爆中化作灰烬。
特色部队:核子米格战机、雇佣兵、放射加农炮、火山运输车
特殊战术:核子动力学,车辆单位移动速度+25%
老兵单位:污染者、铁锤坦克、维拉迪摩导弹舰
非洲军队关于铁幕科技的研究取得了空前进展,在战争中发挥的重大作用终于得到了各盟国的认可。他们刀***不入的铁幕装甲部队更为其赢得了“钢铁之师”的称号。
特色部队:钢爪坦克、多管火箭系统、钢铁之盾、铁鹫战机
特殊战术:钢化装甲,车辆单位生命+20%
老兵单位:武装采矿车、四管链炮、基洛夫飞艇
世界一流的机械工业造就了德国难以撼动的装甲铁军。奔腾的德军坦克会以狼群般的猛烈攻势瞬间撕裂敌军的防御。
特色部队:豹II坦克、精锐空降坦克、机动信号车、墨纪拉坦克
特殊战术:坦克机械学,车辆单位移动速度+15%、装甲+15%
老兵单位:轨道炮兵、阿特拉斯机甲、轴心战机
以生化部队为核心的日军具有视死如归的武士道信仰。这支堪称全世界最恐怖的生化武装会利用噩梦一般的免疫学武器彻底侵蚀腐化敌人的肉体和精神。
特色部队:忍者、毒蛇机甲、机动步兵碉堡、柒叄壹生化部队
特殊战术:武士道,步兵单位生命植+25%
老兵单位:销魂步兵、短剑坦克、黑凤凰战机
意大利研发出了能使人暂时失去理智的精神性毒气弹。大量可靠的实验证明了这种毒气能渗透任何装甲,被击中的敌军会歇斯底里地攻击周遭的一切,但最终将精疲力竭地毁于友军的炮火。
特色部队:混乱无人机、混乱战机、混乱之巅、混沌之握
特殊战术:自动装填,射击速度+25%
老兵单位:鬼魅浮游兵、黑晶坦克、夺魂坦克
凶猛彪悍的土耳其人一向致力于遗传学研究,他们创造出了令人难以置信的基因武器。这种武器能任意改编生物的基因排列。在基因武器面前,生命将被剥夺一切思想,成为任人操纵的战争机械。
特色部队:狂兽人、基因坦克、核酸塔、基因粉碎机、
特殊战术:基因强化,步兵移动速度+35%
老兵单位:党卫军、猎豹坦克、涅普顿战舰
中国拥有意志坚定且训练有素的军队,他们装备了世界领先的电子武器。这些辅助装备时常能在大兵团作战中扭转战局。此外,无孔不入的量子计算机渗透战术也是中国克敌制胜的杀手锏。
特色部队:逆鳞坦克、裂空战机、入侵塔、帝王坦克
特殊战术:亮剑精神,单位武器火力+15%
老兵单位:国军、逸悦、黑客
在东南亚华人推动下成立的南洋联盟拥有举世无双的空军部队,这一优势使得南洋军队有能力迅速抵达并支援战场的任何一个角落。
特色部队:赤炼直升机、昊天要塞、苍穹轰炸机、羲和战机
特殊战术:空中威力,战机单位速度+20%、装甲+20%、价格-10%
老兵单位:湛泸潜艇、猛龙战机、纯钧坦克
韩国已经完全自如地掌控了声波科技,那些能发出强烈次声震碎装甲与士兵肉体的声波武器已经成为韩国军队震撼世界的有力证明。
特色部队:宏坤坦克、黑鹰战机、韶音坦克、共振炮
特殊战术:音障蔽,步兵单位及车辆单位生命值+10%
老兵单位:声纳采矿车、羽林坦克、共振猎手
南亚国家印度对等离子武器的研究已经赶在了中国之前,处于世界领先的地位。先进的矿石精炼技术也是印度军队坚实的经济后盾。
特色部队:伐楼那坦克、苏利耶坦克、阿修罗坦克、因陀罗直升机
特殊战术:强化精炼,矿石价值+15%
老兵单位:刺客、震雷加农炮、龙渊战舰
巴西在地形上虽然不与龙之联盟接壤,然而其独具优势的超级武器能够在任何位置给予敌人致命一击。
特色部队:电磁脉冲导弹系统、量子核心、侵入卫星、重力波炮、奎查尔轰炸机
特殊战术:静态防御,防御武器造价-35%
老兵单位:墨阳潜艇、紫电支援机、北辰战机
特殊地图设置:否
随机地图可用:是
这是最基本的作战模式,不论是在游戏开始前还是在游戏进行的时候,玩家都可以互相结盟(需在游戏开始前按字母分配队伍)。同时所有的地图都可以在这个模式中选择,没有任何特殊的限制。
特殊地图设置:否
随机地图可用:是
在这个模式下,玩家无论在任何时候都不能结盟,形成对打局面。不过,多个玩家“围攻”一个玩家还是允许的。
特殊地图设置:是
随机地图可用:是
如果要以这个模式开始游戏,玩家之间就必须要有一个以上的小队(与“作战”模式相似),并且游戏过程中不能解除盟约。同时您只能选择一部分的地图进行游戏。
特殊地图设置:是
随机地图可用:是
这个模式是专门为刚开始玩龙舞的玩家设置的。在新手学习模式中,玩家的金钱无限并且建造速度极快。而AI的进攻频率也会大大降低。
特殊地图设置:是
随机地图可用:否
在赏金猎手模式中,地图不会出现任何矿石,故玩家必须通过占领油井或者消灭敌方部队来获得金钱。当然,在这个模式中玩家消灭敌人获得的赏金也会比“作战”模式多。但并不是所有单位消灭敌人时都会获得赏金(例如警犬)。
特殊地图设置:否
随机地图可用:是
在“宝箱之谜”模式中,大量的宝箱将不断出现,并铺满整个地图。宝箱有毒药、炸药(接触就会损失自己的步兵单位)、装甲单位(含基地车)、金钱(接触就会得到2000个单位的矿石)、间谍卫星上线装置、光学阻断器、医药箱、火力提升装置、加速装置、指令提升装置和升级装置,但在开启它们之前不可以知道里面到底是什么。版本纠正后,宝箱在此模式中不会出现核弹。
特殊地图设置:否
随机地图可用:是
在“末日审判”模式中,玩家可以建造所有阵营的8个超级武器与电脑进行抗争。
特殊地图设置:是
随机地图可用:否
摧毁对手的军旗,胜利就到手了,但军旗的生命值高,摧毁较为困难。
特殊地图设置:是
随机地图可用:否
在“小队军旗战”模式中,必须与其他玩家结盟。基本规则和“军旗战”模式是一样的,只是多了一个组队上的限制,这点又与“小队联盟”模式有些类似,如果要以这个模式开始游戏,玩家之间就必须要有一个以上的小队。
“反隐形单位”泛指所有能侦测隐形的单位
E.A.U.:坦妮娅、相转移坦克、突击驱逐舰、杀人鲸
C.O.C.:伯瑞斯、镰刀机甲、鲨鱼潜艇、巨型乌贼
F.A.L.:米歇尔、黑晶坦克、海啸潜艇、基因渗入坦克、水母
A.D.A.:逸悦、声纳采矿车、两栖运输艇、海龙潜艇、苏利耶坦克、海豚
常规步兵-对步兵类单位处于优势,对防空坦克处于劣势。
反装甲步兵-对车辆类单位处于优势,对其他步兵类单位处于劣势。
陆地动物-对步兵类单位处于优势,对其它单位处于劣势。
英雄步兵-无明显优劣势。
常规坦克-对车辆类单位处于优势,对反装甲步兵处于劣势。
防空坦克-对步兵类及空军类单位处于优势,对其他车辆类单位处于劣势。
攻城坦克-对建筑处于优势,对其他单位处于劣势。
重型坦克-对车辆类单位处于优势,对反装甲步兵处于劣势。
建设车-对任何单位处于劣势。
战机-对空军类单位及车辆类单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势。
轰炸机-对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣势。
直升机-对陆地单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势。
飞艇-对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣势。
常规船只-对防空船只处于优势。
防空船只-对步兵类及空军类单位处于优势,对其他海军类单位处于劣势。
基础设施-防御力较差。
生产设施-防御力一般。
防御设施-防御力较高。
EAU:1.准备就绪2.万里行军3.钢铁战神4.联盟军势5.自由烽火6.鹰隼展翅7.集中火力。
COC:1.地狱行军2.沙漠之眼3.血战前夕4.中东联盟5.尘土飞扬6.赤色霸权7.天启降临。
FAL:1.暗夜之狼2.绝对力量3.诸世纪4.轴心梦魇5.血祭之战6.天国之子7.命运之主。
ADA:1.修罗道2.飞龙在天3.龙图腾4.神龙觉醒5.疾行之势6.潜龙之怒7.龙之咆哮。
盟军渗透盟军得阿波罗坦克(光棱攻击)
盟军渗透苏军得神纵机甲(隐形,攻击力好,防御不好,适合偷袭矿车)
盟军渗透纳粹得生化军团兵(超时空移动,生化辐射攻击步兵)
盟军渗透龙之联盟得声波炮(声波辐射攻击对步兵建筑伤害大,对坦克伤害较小)
苏军渗透盟军得超空间毁灭者(超时空攻击,瞬间抹杀一个单位,缺点是防御脆)
苏军渗透苏军得娜塔莎(远程狙杀步兵,呼叫飞机轰炸建筑,三级后隐形)
苏军渗透纳粹得M.A.D坦克(造出来就是一阵狂笑声...自杀坦克,威力极大)
苏军渗透龙之联盟得华式无人机航母(在陆地移动,携有四架发射电磁攻击的小飞碟,威力不错)
纳粹渗透盟军得鬼魅蜉蝣兵(空中飞行,超空间攻击瞬间抹杀一个单位)
纳粹渗透苏军得乌拉诺斯直升机(有五个运载位,生化辐射炮攻击,威力不错,有病毒效果)
纳粹渗透纳粹得朱庇特机甲(超巨型攻城机甲,血极厚,不会被黑客控制)
纳粹渗透龙之联盟得堕天之炎(榴弹爆破攻击,但射程近,防御脆)
龙之联盟渗透盟军得欧米伽极光轰炸机(速度远超一般飞机,攻击强,一架即可打掉战车工厂)
龙之联盟渗透苏军得电子堡垒(巨型坦克,机***攻击,部署后成为容纳12名士兵的固定碉堡)
龙之联盟渗透纳粹得美杜莎坦克(隐形,黑晶投射攻击)
龙之联盟渗透龙之联盟得王牌黑客(隐形,最多可控制三个建筑和坦克,能使敌人基地陷入严重混乱)
基地发射狗(拥有四阵营科技,渗透四阵营高科才能建造。发射苏联基地攻击{汗。。。},威力变态,一辆屠城的神级存在)
火鹰轰炸机(比欧米伽极光轰炸机更快,不会被防空武器攻击,除了在空军基地的时候)
基洛夫轰炸机(不是基洛夫空艇,威力不亚于基地发射狗,也无视防空武器攻击,按Ctrl键不会对己方建筑造成伤害)
猛犸坦克(威力大,防御高,可防空制海)
吃豆子(无论什么,碰一下爆一个,虽对空、海无攻击了,但无视防御或者理解为无限攻击力)
尤里总统(还存在,但貌似无特殊能力)
赛宁赛车轨道炮x(BUG的存在,如果说基地发射狗和基洛夫轰炸机是屠城的神级存在,那赛宁赛车轨道炮x就是灭神的存在)
挈特卡伊(一只狗,能力未知,有点卖萌的意思)
沃尔柯夫(一个丢炸弹,甩机***的家伙)
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游戏名称:红色警戒
游戏类型:即时战略游戏
开发商:国内盗版
发行商:大陆开发商
到2015为止,红色警戒系列官方(EA)只制作了红色警戒1,红色警戒2,红色警戒3(全部都是单机)系列,除此外看到任何带有红警\红色警戒的游戏基本皆为国内盗版商盗用名字的请勿相信。
EA没有想法制作新的命令与征服系列游戏,因此命令与征服系列的命运到此结束,所以不要相信任何“红警4”,这些都是毫无关系的游戏。
红色警戒4有三个阵营,对应的也有三条主线剧情,三个剧情的结局是各不相同的。
苏联:苏联任务从抵御帝国入侵,到进攻欧洲,反击帝国,最终战胜帝国和美国为止。其中包括除掉(被诬陷)背叛的库可夫将军以及与总理反目的剧情,还曾击败升阳帝国的三名指挥官,杀死芳郎天皇,最终玩家扮演的将军成为万人景仰的新总理。
盟军:盟军起初拼死抵抗进攻的苏军,然后联合苏联对付帝国。其间杀死反共的总统阿克曼,又与苏联重新对立,终于打败另外两方。最后原副总统担任新总统,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。
升阳帝国:帝国起初突袭苏联,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联和欧洲获取胜利。(对苏战争结果:摧毁克里姆林宫和时间机器,击败塞林斯基博士)其中天皇之子达朗的超级机器人“将军刽子手”科幻色彩十足,威力非常强大。
机器人救援部队:拥有超级先进的科技,并能建造EM颠覆者和黑洞发生器。EM颠覆者能在一定范围使战斗部队(无论敌方己方空机战斗人员坦克等)失去控制。黑洞发生器能在一定范围将部队(无论敌方己方空机战斗人员坦克等)吸入地面并使其消失。防御设备是反转炮台,能反弹所有攻击,却无法反弹射线或使用冷武器的利刃·奠定者(机器人救援部队)·外星侵略部队的2.3号英雄·人类战斗部队的英雄——领主等都是其克星。机器人救援部队速度最快但战斗力量不强。
人类战斗部队:具有光明和黑暗两种模式。前者适合攻击,后者适合防御。转换需要20秒。拥有空防及地防。地防包括守护者及神谕。神谕射出光锁定敌人,使其健康度飞速下降,到0‰时就死了。战斗部队有教徒·先知(能预知敌人却无法战斗),教徒力量超强。征服者坦克能发射3厘米(在屏幕前量的)的能量炮弹,力量惊人。还有隐形的坦克,力量不强。和平使者最为优秀,将图书馆升级至禁用的知识就能建造和平使者和天空霸主,力量都很强。人类战斗部队战斗时力量能和外星部队相比,防御能和机器部队相比。三个各有优点,大家自己探索,不懂的问我。
有两组部队系统可供选择:盟军、苏联,这部分是取经于星际争霸的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的苏、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法帝国时代二的多种文明,一样也是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定巨炮,射程及射速都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为坦克杀手,而美国可以使用伞兵。
RTS类型游戏曾经红极一时,当时的网吧(当年还叫电脑房)被《红色警戒》、《帝国时代》占据,然而随着游戏的发展,RTS游戏早已不复当年之勇,而《红色警戒》也走下神坛,而且自《红色警戒3》后就再也没有看到新作的出现,这让喜爱该系列的死忠伤心不已。
那么,问题就很明显了,为什么EA还没有制作一款系列的新游戏呢?距离上一作的发售已经5年了,应该是时候了吧?除了拓展系列玩家基础外,EA应该制作系列新游戏的原因还有很多。。。
首先,在第八代主机已经发售的现在,开发一款高性能高画质的游戏变得前所未有的简单。索尼已经公开表示过很多次要在主机制作上更上一层楼,而目前他们同游戏设计师的关系还有他们新主机简便的开发过程都证明了这一点。简单来说,EA制作新的《红色警戒》游戏应该非常简单,而EA也非常擅长每年开发一款新游戏的节奏。同时,PC游戏市场在2009年后已经大幅度改善,更加提高了游戏成功的可能性。在主机方面,我们必须考虑到类似《红色警戒4》这种游戏受欢迎的程度。除了游戏中加入不同类型的网游机制外,还可以在游戏中加入突破性的元素,现在制作游戏的可能性是无限的。
目前甚至有一些政治方面的原因都可以成为EA制作新作的理由,比如俄罗斯和乌克兰还有西方国家的冲突,中国等社会主义国家的崛起等。当然你可以认为这是投机取巧,但是迎合这些世界局势的游戏会在销售方面有优势也是不争的事实。如果这种游戏本身也非常游戏,那么效果就更好,以受欢迎的电影为基础制作的游戏就是一个例子。我们当然谈论的是游戏,但是一些免费的舆论又何乐而不为呢?《红色警戒4》一定会在目前这种紧张的世界局势下大获成功的。
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