真?三国无双6 Special_百度百科
真?三国无双6 Special
《真?三国无双6 Special》是日本公司发行的《》系列游戏作品之一,为《真?三国无双6》移植到平台上的作品,于日发售。相比原版的《真?三国无双6》,本作追加了若干新要素(无《真三国无双6猛将传》要素,故魏国势力无等人)。[1]
真?三国无双6 Special简介
《真?三国无双6》(欧美版名称:Dynasty Warriors 7)是KOEI发行的《》系列动作游戏的第6作。继承系列一贯的爽快战斗,利用最新的3D立体影像功能和战斗剧情无缝衔接技术,打造更具有历史临场感的“无双”。
游戏偷跑图
《真?三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋本次的故事模式追加的新势力----“晋”。在追加了“晋”势力方面的,等三国后期武将之后,系列的可操作角色将达到系列最多,旧武将的设计也将做出大幅的调整,玩家将能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。
本作是家用机版《》的移植版,在游戏中除了保持既有要素之外,还将追加适合掌机的多人联机要素以及全新要素,其中多人要素包括故事模式以及编年史模式可以进行双人并肩作战,以及使用资金购买成长物品。
游戏中还保持原版故事模式的视频,除了既有的“魏”“蜀”“吴”三国武将的战史之外,全新追加的“晋”武将的故事也是不容错过的。
真?三国无双6 Special新增要素
初回特典(王元姬的两种服装)
《真?三国无双6 Special》是以3月推出的版《真?三国无双6》为基础所制作的版,承袭PS3版的基本内容,并强化多人连线功能,玩家可通过Ad Hoc模式连线来进行故事模式2人合作以及战史模式的2人合作/4人对战等新玩法。
原本PS3版的故事模式只能依照国传剧情安排使用游戏指定的武将游戏,此PSP版的故事模式则是开放玩家选择以自己喜欢的武将游戏,还加入PS3版所没有的连线2人合作游戏功能。
战史模式中的对战,采用了Score Attack的方式,使对战变得非常有趣。主机玩家选择好关卡后,所有参加者将各自进行挑战。虽然没有玩家之间的直接战斗,但是玩家自己使用的角色的做为妨害武将被传送到其他玩家的游戏中。对战结束后,玩家根据排位的高低,得到相应的奖金和武器。另外,在战史模式的对战中将某一关从头到尾打完的话,也算是玩家通过了这一战史模式的关卡。这样玩家就能一边享受对战的乐趣,一边有效地攻略战史模式了。
武将成长系统也有所改进,提供更丰富的深入钻研要素。这次除了通过战役任务获得成长道具来强化武将之外,还可以使用金钱购买成长道具来强化武将。因此玩家可以使用经过强化的武将来快速赚取大量金钱,并用这些金钱来培育其他的武将。另外,还提供武将能力初始化功能。
拥有PS3版的玩家,只要将PS3版存档复制到MS记忆卡中,就可以直接开启所有武将。
真?三国无双6 Special游戏特色
三国的故事发生在东汉末年,这也是历代系列开始的时间点。玩家们最大的抱怨就是他们不能完整地经历整个故事(历代三国无双游戏都结束在234年的,而并不是小说中280年的中国统一)。本作不是的结束,而是的崛起。
《真?三国无双6》将会是该系列第一部以这个时间段作为结束点,并且完全忠于原著的作品。这让游戏中出现了更多的角色,以及更多的势力。在传统的魏、蜀汉、吴势力游戏结束后,晋势力就会解锁,这就是说会出现在故事末期才会登场的角色。其他的特定就是原本默默无名的武将,也会有各自的故事。总共加起来,4个势力与其他势力,将会出现62位的可玩武将。每个势力将会有超过20个场景,每一个势力都会有各自的目标与战斗体验。虽然有些场景可能会重复出现,但武将和作战方案都不尽相同。
另外,每个武将会更有深度,并且他们在战斗中扮演的角色也将更重要。游戏情节将会更贴切原著,比较在早期出现的双眼,以及后来吞下自己眼睛的独眼夏侯?。看上去故事情节将会更重要,而不仅仅是作为一个背景,或是提供战斗场景。无双模式将与历代作品大不相同,你无法选择武将进行战斗。相反,游戏将会与3代一样,选择一方势力进行战斗,而每场战斗中的角色并不是固定的。
部分战斗也被分成了2个部分,你能从多个角度进行战斗,从而让战斗更具合作与团队性。蜀国的就是这样一个场景,前半部分将会跟随,而后半部分则以张飞为重点。而游戏中的事件,比如补给基地被烧毁、被攻克、山崩等等,将不会出现让人抓狂的动画。
为了让游戏更真实,战前准备界面也与历代大不相同。不同于在一份带有角色和战场信息的菜单上进行设置,玩家将会出现在一个友方堡垒中。你将能够到处观察,从NPC那里购买升级和新武器,并能与其他角色进行交谈。与角色交谈不仅能让游戏更生动,还能让你获得下一场战斗中至关重要的情报。你不仅能获知已指定的战斗部署,你也能制定自己在战斗中的计划。
真?三国无双6 Special剧情通关感想
借用一句话说,这确实是自从《》以来最好玩的版本,实在是做得相当赞,自从上了次时代就一直在砸招牌的光荣终于雄起了一回了。
本作的剧情模式确实是一大亮点,取消了以往的每个武将的故事,而变成以魏、蜀、吴、晋四个势力的历史为线索的势力剧情模式,可以说做得非常成功,因为不需要为了某些武将的关卡数原因而去修改剧情(比如该死的不死之类的),所以这次的剧情可以说是基本还原了《三国演义》原著。
更大的亮点在于光荣不是单纯地复述一遍演义里的剧情,而是用自己的眼光重新去描绘了每一个势力的故事,即使是在小说里被贬低的魏跟吴,在游戏中也很好地挖掘出了这两个势力故事的精华部分,实在是做得很好,即使是看过N遍小说的人也会为本作独到的着眼点而感动吧。
下面说说四个势力的剧情部分:
关键词:残忍
魏国的剧情以曹操的一生作为主轴,一反传统印象中冷酷的奸雄形象,而是将其刻画成了一个为平定乱世而把所有责任与骂名背负于一身的孤独英雄。
为了平定乱世,建立一个安宁的世界,曹操毅然选择了最直接有效,但也最为人所不齿的霸道,用军队与强权恢复天下的正常秩序。
为了霸道,他不惜任用害死爱将的凶手;为了引关羽出战,以西北战事为诱饵却害死了从最初跟随自己的;为除掉掀起动乱的刘备,不惜追杀跟随刘备的无辜百姓。这一切都成为后世的凡夫俗子们对曹操口诛笔伐的理由,曹操也因此背负起了千古的骂名。
然而,凡夫俗子们不知道,正是因为这一切的残忍与杀戮,乱世得以平息,北方得以安宁,挟天子以令诸侯的曹操却将汉室保护到了最后。而从曹操与献帝的对话中,我们也可以看出,曹操并非为了一己私欲而掀起乱世,而是为了还天下安宁与秩序而平定乱世。
曹操是残忍的,不仅对他人残忍,也对自己残忍。为了平定乱世,他只能一个人在霸道的路上艰难的前行,直至生命的最后一刻。在魏剧情的最后曹操在劳碌中病逝,的一跪宣布着一个时代的结束。
曹丕一反曹操的做法废汉称帝,开启了一个看似浮华、实际上内患重重的新时代。阴狠的眼神和诡邪的一笑为之后的动乱埋下伏笔,也预示着曹操花费一生所建立起的国家最后的悲凉结局。
关键词:执着
跟原著一样,蜀汉的剧情是以刘备兴复汉室为主轴的,不同的是,本作并非着重描写刘备的成功,而是描写其失败与挫折。然而,无论遭受到多大的挫折,即使初期处于流浪的逆境,刘备的仁德依然吸引着众将为其奋不顾身地战斗,在一次次失败与逆境中,刘备兴复汉室的理想与仁德却从未改变。最终,刘备终究得以一飞冲天,。
但是本作蜀汉故事非单纯的“正义战胜邪恶”,恰恰相反,蜀汉剧情的最高潮是刘备得知关羽、张飞二人死讯时剧情,刘备的愤怒、懊悔、仇恨被表现得淋漓尽致,仁德之君在此转化成了被愤怒所支配的复仇者,兴复汉室的执着也被讨伐东吴的执念取代。失去了仁德之心的刘备最后兵败夷陵,在懊恼与悔恨中结束了自己传奇而又充满悲剧色彩的一生,退出了历史舞台。
本作中刘备的故事着眼点并不是英雄的诞生,而恰恰是英雄的陨落。但与孤独的曹操不同,作为后继者的理解刘备,并甘愿为他的执着鞠躬尽瘁。这也是蜀汉剧情的另一个高潮----刘备托孤和诸葛亮最后的奋战,然而国力的差距与的复杂局面远非诸葛亮一人能够左右。
蜀汉的故事最终也迎来了悲壮的结局,诸葛亮的死,的执念,使得本为仁义之国的蜀国最终成为被过去所束缚的存在,最终被历史的车轮碾过,实在是令人悲叹。
关键词:成长
在多数以三国为题材的作品中,的地位远不如曹、刘二人,以至于在前作中,吴国的主公多数情况下为英年早逝的。然而光荣在本代一反以往,着重刻画孙权。
吴的剧情是以孙权的成长作为主线,其间穿插着亲情与羁绊的故事,也是一个从孙氏一族意气风发到孙权一人孑然一身的故事。
相比器量广大的父亲孙坚和英武霸气的兄长,孙权则显得平庸无能,始终只能追随在父兄的身后,然而他面对的却是父兄的相继去世,妹妹孙尚香被作为结盟的筹码嫁给刘备,而自己最为敬重和信任的和自己一手提拔的也与世长辞。
相比曹操与刘备与生俱来的器量与才能,则是靠与众人的羁绊和相互信赖来弥补并最终超越,从讨伐的退缩到赤壁之战的决断,从合肥兵败的耻辱到洞口的卷土重来。
在孑然一身的最后,孙权也从一开始唯唯诺诺、没有自信的青年,成长为一个坐断东南、称霸一方的雄主。因为亲眼见到亲人的离去,所以孙权知道为君的责任和生命的珍贵,也能够以真正的胜利者的姿态饶恕战败的刘备和曹丕,实现了周瑜的遗言,成为了最后的胜者。
而在故事的结局,孙权在梦中再次与亲人相见,惊醒后,得到的不是失望,而是自己一手创造的国家与羁绊,吴的结局也是四个国家中唯一一个令人感到治愈的结局了。
关键词:终结
作为这次新加的势力,晋剧情可说是本作的画龙点睛之笔,作为魏、蜀、吴三国的剧情的后续,晋的剧情真正意义上为三国画上句点。如果说魏、蜀、吴的剧情是英雄们建立起三国鼎立时代的故事的话,晋的剧情就是亲手将三国毁灭,是三国时代的终结的故事。
终结,作为主线贯穿整个晋的剧情,为了这个偶然而又必然的结局,、纷纷献出生命,也从原本那个单纯慵懒的青年变成了果断而又冷酷的君王,为了终结三国时代而无情地将一切阻碍者摧毁。一切的一切都在历史的推动下走向结局,相比魏蜀吴剧情字里行间透出的温暖,晋的剧情更为冰冷。
可以说,司马昭的身上汇集了曹操、刘备、的特质,残忍、执着并最终成长。
正如司马昭所说,魏、蜀、吴三国已经沦为历史的遗产,不过是理想者的梦罢了。在晋的剧情中看到的不是司马一族的残酷,而是历史车轮的无情。无数英雄们拼尽一生建立起的三个国家被历史的车轮毫不留情地碾碎。
晋的结局可说是五味陈杂,既有伤感也有解脱又有遗憾,即便是本人,也未能见到三国的真正终焉。而在最后所闪现的三国时代各个英雄与其宿敌们的身影,更让人发出“浪淘尽,千古风流人物”的感慨,历史的沧桑感与厚重感迎面袭来,也标志着光荣在三国无双系列的一个时代的结束和开始。
晋势力故事模式介绍
《》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,魏、蜀、吴三国三足鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。
魏、蜀、吴三国各据一方,至今还是天下一统者未现的时代。
魏国的绝代军师?司马懿,无处施展自己的才华----昔日的劲敌与英雄均已离世,放眼国内又尽是不识自己才略的庸人。不久他的失落变成了愤怒。
此外,还有注视着这位父亲背影的两个儿子,一个是才华横溢、容姿典雅的长子,另一个是奔放随性的次子。
司马一族的权势因名君曹丕早早离世,对被匆忙拥立上位的魏帝造成了威胁。朝中魏帝的党羽因畏惧而不时伸出爪牙排挤他们。同时,还有乘魏国内乱之际,蜀国大将军?姜维联合东吴大都督?陆逊对魏国发动大规模入侵。
老谋深算的率领旧日老将?邓艾、病弱名将?郭淮,的天才战略家?钟会、坚毅的大将?诸葛诞四人,将国内外的敌人个个击破排除。同时,每取得一次胜利司马一族的权势便愈发强大。
终于,魏国成为了司马懿的,而晋朝崛起成为趋势,司马懿决心将晋朝权力移交给长子,此时此刻,次子又在做什么样的打算呢?
真?三国无双6 Special登场角色
《真?三国无双6》将成为系列作品中登场角色最多的一作,拥有特殊造型并且可操作的角色多达62人。其中
魏势力角色13人,蜀势力角色17人,吴势力角色16人,晋势力角色9人,其他势力角色7人。
真?三国无双6 Special魏
代表色:蓝色,图腾:凤凰
得意武器模组
要滚过来了喔
要生气了喔
高峰两断破
分身火旋击
真?三国无双6 Special吴
代表色:红色,图腾:虎
得意武器模组
猛虎天升脚
爆炎大车轮
螺旋业炎击
拔山盖世击
真?三国无双6 Special蜀
代表色:绿色,图腾:龙
得意武器模组
天空轰断破
金刚大旋风
双星罗汉击
无影螺旋脚
超级全坏射
天空百连射
感电大暴风
九天雷鸣斩
斩击双雷掌
强烈回转脚
烈风猛袭脚
猫猫天升斩
真?三国无双6 Special晋
代表色:水色,图腾:麒麟
得意武器模组
漆黑千舞刃
漆黑断罪刃
天狼七星阵
雷王灰尘击
舍身鬼人突
真?三国无双6 Special其他
得意武器模组
无双天武掌
坏灭暗黑球
大地之奇迹啊!
上天之奇迹啊!
游戏中的旁白由担任。
真?三国无双6 Special游戏系统
真?三国无双6 Special武器
游戏中能获得的不同武器一共360种,玩家角色可以使用所有类型的武器,但有性别与适性限制,其中模组为女性专用,而大剑模组为男性专用。
适性分三个星级,每个武将对不同武器都有不同的适性,适性可以通过习得特技或装备特殊武器印来提升。
★装备适性1星的武器攻击速度会变慢;
★装备适性2星的武器可以正常使用;
★装备适性3星的武器会发动名为天赋的特殊技能。
战斗中只能同时携带两种武器,并且可以通过R1键自由切换,切换的同时发动攻击(连携攻击)。武器可以通过击败敌武将获得对方武器,也可以在战史模式的作成。装备该角色的得意武器时会出现“EX”标记,可以发动独特的EX攻击(天禀技能、易武攻击、EX攻击详见“动作”章节)。
武器的附加能力以固有的“潜在印”和可自由搭配的“装备印”的形式存在,不断打败敌人积蓄“获得印槽”,蓄满后即可解放该印之力,将其装备在装备印槽上便可发挥其效果。印之力有各种效果,如攻击力增加,移动速度增加等,可以装备的印的数量由武器决定。
第二强最强武器获得方法:
战史模式城镇全制霸(只要城镇制霸即可,不需要全格子走满) 以后,在武器店购买。
必须有持有宝具制作技能的武将才能购买。
第二强最强武器的印格数应该是固定的。去不同的城镇武器店,看到的都是固定格数。
最强武器----在传奇模式各个战役修罗和究极难度中按照隐藏武器获得法操作才能获得。
以下列举的是本作中的36种原有武器模组、猛将传追加的6种武器模组、帝国追加的2种武器模组及11种DLC武器模组,以及使用该武器模组的武将。
从外行人到达人,多数的武人爱用的,被广泛使用的武器。
利用快速的攻击压制敌人的武器。
由于是两把武器的攻击,因此容易发生连击。在易武攻击的瞬间可以切换武器。
发动C4和C6时,如果长按住按钮,技能会有所改变。
重量级武器。易武攻击可以将倒地的敌人震起。
可以释放各种各样的属性攻击。易武攻击在一定时间内其效果将持续。
利用超重量将敌人击垮。在持续按下按钮的过程中可以积蓄易武攻击。
可以活用其长度,适用于对集团战的武器。易武攻击在空中也可发动。
在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内攻击速度会加快。
易武攻击的发动有时间差。
在遭受攻击时仍能发动易武攻击。
全部的蓄力攻击都不可防御。易武攻击在空中也可发动。
拥有高速攻击和广范围攻击。在遭受攻击时仍能发动易武攻击。
可以缠绕敌人,并将散开的敌人中的1个人缠住的特殊武器。
可以执行远距离射击,从敌人的射程以外发动攻击。易武攻击附带冰属性,可以将敌人冻结。
可以对远距离的敌人进行高速投掷的射击武器。
在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内攻击范围将扩大。
拥有使用普通攻击可以使杂兵浮空的特性。在防御中也能发动易武攻击。
在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内攻击时不容易向后仰倒。
使用浮游剑进行多次元的攻击。易武攻击在一定时间内其效果将持续。
在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内攻击范围将扩大。
在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内可以在攻击时将斧投出。
在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内可以利用风压将周围的敌人吸到身边。
在蓄力攻击中按下普通攻击的按钮可以重整态势。
利用可以飞入敌人怀中的威力极高的一击将敌人击溃。在防御中也能发动易武攻击。
可以生成画鬼。画鬼对特定的蓄力攻击会有所反应,并在一定时间差后发动攻击。
在易武攻击中,切换到此武器时,可以进行火药的装填,一定时间内会引起爆炸。
进行空中攻击时连续按下按钮可以进行连续攻击。
其迅速的攻击可以使敌人无法近身。在持续按下按钮的过程中可以积蓄易武攻击。
C1可以使敌人变弱。易武攻击的发动有时间差。
在设置了铁扇的易武攻击后,可以利用铁扇反射音波。
在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内会出现分身以及攻击速度上升的效果。
在易武攻击中,切换到此武器时,可以装填强化的箭,一定时间内可以在攻击时射出。
在易武攻击中,切换到别种武器后可以进行同时攻击。
利用旋转的刀刃将敌人卷住并拉到身边。
在易武攻击中可以吸取敌人的体力。
其他的武器模组(不完全):、炸弹、、、、
真?三国无双6 Special动作
动作系统回归传统的,而非延续5代系列的连舞系统。至于技能升级方面,则延续了5代的技能树,击败敌将获得的武功点,用来在特技树上习得新技能。第二种、加无双槽、加普通攻击回数和新的蓄力攻击都是从技能树习得。
使用R1键切换武器时会发动易武攻击(连携攻击),根据切换的武器不同,易武攻击发动后一定时间会附加各种各样的效果。
各种武器的易武攻击效果参见上文。
在装备得意武器时使用特定操作发动的攻击。各武将的EX攻击效果和发动方法各不相同(比如同样使用刀的与EX技也不会相同)。
几个武将的EX攻击效果:
----:防御不能的(***的□□△攻击中△键追加入力)
----曹操:使敌人冻结(刀的△攻击中△键追加入力)
装备适性三星的武器或得意武器时发动的攻击。
几种武器的天禀技能效果:
----、镖等武器可发动“”-可在攻击中或空中按×进行
----***、戟等武器可发动“旋风”-增大攻击范围
每个人物都有两种无双,第一种无双在地面按○发动,第二种无双需要加技能得到,视人物不同,在空中按○或在地面按R1+○发动。无双发动消耗一段无双,技能加满后无双槽有两段,装备最多可以将无双槽加到四段。另外,无论装备着什么武器,发动无双乱舞时都一定会拿出得意武器。在对战中,若对方武将发动,玩家亦可迅速发动,由此可以避免对方造成的伤害,并有机会击伤对方。
真?三国无双6 Special成长
本作回归以前吃点心、剑、盾加体力、攻击力、防御力上限的系统。用高连击数打死敌人会掉更高级的加上限道具。
真?三国无双6 Special操作
□:普通攻击 △:蓄力攻击 ×:跳跃 ○:
R:切换武器 上:缩放地图 L:防御 下:唤马
START:菜单 SELECT:情报
真?三国无双6 Special游戏新设定
真?三国无双6 Special武器的印技能
使无双量表增加1段
体力增加?小
使体力增加(小)
体力增加?中
使体力增加(中)
体力增加?大
使体力增加(大)
体力增加?特
使体力增加(特大)
攻击力增加?小
使攻击力增加(小)
攻击力增加?中
使攻击力增加(中)
攻击力增加?大
使攻击力增加(大)
攻击力增加?特
使攻击力增加(特大)
防御力增加?小
使防御力增加(小)
防御力增加?中
使防御力增加(中)
防御力增加?大
使防御力增加(大)
防御力增加?特
使防御力增加(特大)
使相应武器系统的适性成为“天禀”
获得武功增加
使可以获得的武功增加
攻击时能承受住敌人的攻击
提升对弓攻击和冲击波的防御力
对武将强化
提升对敌武将的攻击力和防御力
属性攻击强化
提升属性攻击的效果
属性攻击无效
使敌人的属性攻击无效
不容易落马
攻击范围扩大
扩大攻击范围
可以在使用任意1把武器时发动自身装备的2把武器的属性
装备的2把武器的属性同时大幅度提升
无双自然增加
使无双量表自动缓慢回复,但防御力会下降
体力自然回复
使体力自动缓慢回复,但防御力会下降
印获得促进
可以更快获得印
与无双武将的羁绊容易加强
移动速度上升
移动速度上升
真?三国无双6 Special道具
体力量表最大值+10
体力量表最大值+20
体力回复+50
体力回复+100
体力回复+200
体力回复+400
无双量表回复1段
无双量表全部回复
体力和无双量表全部回复
30秒内,攻击力x2
30秒内,防御力x2
30秒内,移动速度上升
真?三国无双6 Special支援兽
支援兽名称、能力、以及取得方法
完成战史模式“三国无双战”
完成战史模式“乱世群狼战”
完成战史模式“乱世猛将战”
行商人处购买
行商人处购买
行商人处购买
行商人处购买
行商人处购买
行商人处购买
行商人处购买
行商人处购买
行商人处购买
行商人处购买
真?三国无双6 Special在线合作模式
戏中的战史模式可以形成一个随机即时的关卡,可以选择在线多人合作来对抗整个帝国。
真?三国无双6 Special游戏模式
《真?三国无双6》共有故事模式、战史模式、作战教学、鉴赏室等4个模式。
真?三国无双6 Special故事模式
“故事模式”(Story Mode)分魏,吴,蜀,晋4个势力。4条故事线,每关操作武将都会变化,因而可以从各种各样不同的视角来体验各势力壮大的故事。一些大规模的战役会分割为前半部分和后半部分,比如蜀国长坂之战前半用的是,后半用的是张飞。
各势力将有22-24个关卡,他国没有故事模式。
晋势力故事从之战后开始,到280年为止。
故事模式共有“天国”、“简单”、“普通”、“困难”和“修罗”五种难度。在剧情介绍界面后,将会进入“事件场景”界面或者可以制作武器的“砦”界面,之后即进入战斗场景。
另外在本作的故事模式中,各个关卡中可使用的武将是固定的,并且不可使用2P。
魏、蜀、吴、晋的故事模式线路以及可使用的武将如下:
魏:()、的陷阱(曹操)、反董卓联合军()、()、()、(前篇为典韦,后篇为曹操)、(夏侯?)、(曹丕)、长坂之战()、赤壁之战(前篇为许褚,后篇为曹操)、()、(夏侯渊)、合淝之战(张辽)、(前篇为夏侯渊,后篇为)、(夏侯?) ;
蜀:黄巾之乱(刘备)、反董卓联合军(关羽)、(张飞)、下邳之战(关羽)、官渡之战()、之战(张飞)、长坂之战(前篇为赵云,后篇为张飞)、赤壁之战(前篇为赵云,后篇为关羽)、之战()、()、定军山之战()、樊城之战(前篇为关羽,后篇为)、(前篇为赵云,后篇为诸葛亮)、天水之战(诸葛亮)、() ;
吴:()、讨伐战()、区星之乱()、反联合军(孙坚)、(孙策)、吴郡之战(前篇为,后篇为孙策)、(孙尚香)、奇袭(前篇为孙策,后篇为孙权)、之战(孙权)、赤壁之战(前篇为周瑜,后篇为)、()、合淝之战(前篇为甘宁,后篇为)、(前篇为,后篇为)、(陆逊)、(孙权);
晋:公孙渊之乱()、蜀讨伐战()、(司马懿)、蜀击退战()、王?之乱(司马懿)、(前篇为,后篇为)、合淝(司马师)、第二次蜀击退战(前篇为,后篇为)、司马师袭击(司马昭)、?丘俭?文钦之乱(司马师)、第三次蜀击退战(司马昭)、第四次蜀击退战(前篇为,后篇为邓艾)、诸葛诞之乱(司马昭)、皇帝蜂起(司马昭)、之战(前篇为钟会,后篇为邓艾)、战(司马昭)。
真?三国无双6 Special战史模式
“战史模式”(Chronicle Mode)是本作新加入的游戏模式。在此模式中,玩家可以挑选自己喜欢的
武将,在六角格组成的中国大陆地图上,挑战各种依照“三国”故事设计的战斗。
编年史模式支援分割画面/网络连线双人合作游玩,玩家可以挑战与单人游玩时不同的攻略方法,像是分别攻略据点或是联手对抗强敌等,还可以联手施展超强力的“激?无双乱舞”。
地图上每个六角格都包含一个关卡,其中又分为“都城”与“战斗”2种关卡。
关卡中有着各式各样的设施,玩家可以在都城中漫步,利用这些设施来打造武器、设定战斗时协助自己的支援兽等。除此之外,还可以拜访都城中的其他武将,透过对话加深彼此的交情。当双方的“羁绊值”提升到一定程度后,就可以让武将成为战友与自己共赴战场并肩作战。
都城中的设施包括:
可以付钱寄放武器,寄放的武器会随着战绩提升获得印的计量表。
可以委托制作武器,随着都城的解放,可制作的武器种类也会增加。
可以设定战友与支援兽,其中支援兽又分为可骑乘的骑乘型与伴随支援的支援型。
偶尔出现在都城中,可以用较低的价格制作武器、请求援军、购买支援兽。
偶尔出现在都城中,会出有关《三国志》与《三国演义》的有奖问答考验玩家。
战斗关卡中设定了各种不同难度、限制条件与报酬奖金的战斗,玩家将以达成胜利条件为战斗。其中包括各武将专属的“列传”,让玩家体验各种重现三国名场面的特别战斗。
战斗关卡区分为各种不同类型,会以图示来区分,包括:
过关后会提升金钱、名声或能力等状态。
过关后会解放都城,让玩家能自由进出都城并使用都城的设施。
过关后会获得武器为报酬。
过关后会获得稀有武器为报酬。
过关后会获得支援兽为报酬。
各武将专属的特别战斗。
列传为各武将都准备了其特别的战斗关卡,难度分为“天国”、“简单”、“普通”、“困难”和“修罗”。内容大概分为三种:《三国志演义剧本》,《假想剧本》和《外传剧本》。
《三国志演义剧本》
以小说三国志演义中的情节为主题的剧本,如赤壁之战中为使身陷窘境的曹操逃脱而奋勇作战的的关卡。
《假想剧本》
与史实展开不同的虚构剧本,如赶走三顾之礼而来的刘备的关卡、幸存的关卡。
《外传剧本》
深入挖掘武将们魅力的剧本,如为了提高智勇而修行的关卡。
真?三国无双6 Special作战教学
“作战教学”是本作新加入的游戏模式。在此模式中,玩家将扮演关平,在关羽的教导下进行一系列训练。
教学模式***有“训练?基础”、“训练?攻击”、“训练?应用”、“训练?发展”和“训练?综合”等内容。
真?三国无双6 Special鉴赏室
“鉴赏室”分为画廊与事典两部分。
画廊中有“无双武将一览”、“武器一览”、“支援兽一览”、“影片一览”、“事件一览”和“壁纸一览”等内容。在画廊中可以鉴赏武将的3D造型、各种攻击模式和武将的各种表情等。
事典中有“三国志事典”、“武将事典”、“会战事典”、“用语事典”和“年表”等内容,可以在此查看三国志与演义中发生的各种历史事件以及相关的典故。
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