一个关于gta4 1.02修改器的问题,打开1.02的修...

对低端配置跑GTA&IV的一些建议(针对1.02版)
1.02补丁出来有好些时日了,虽然依旧离玩家期待中的终极完美补丁相距甚远,毕竟还是几十兆的小patch,不过大家普遍反映画面上改善还是比较明显,卡顿现象似乎也少了。也有不少人认为这补丁只是对中高端玩家有帮助,低配置的升了之后帧数反而有所下降,由于每个人的机器和系统环境不同,这个我是没法下结论了,不过就我自己的情况而言,我也是比较典型的低端配置,升了之后画质更好帧数略增。我姑且把这略增当作是测试中的微小偏差可以忽略或是自己一厢情愿的感觉,但我能肯定帧数没有降,事实上我又查看了一遍Benchmarks目录下的所有1.0和1.02的测试记录(1.01我好像没测过,不过和1.0应该没啥画质和帧数上的区别),1.02下明显是有了2到3帧的提升的。不过我的所有测试最高只能在下进行(19寸宽屏),本文所得出任何结论和指导思想也只限于这个前提条件,更高的分辨率下是怎样不知道,不过暂时不关我低配置啥事。
好,下面进入正文。怎么样设置显示参数才能取得画面与帧数的平衡呢?一般来说,对于非FPS类游戏或是有特殊要求的职业玩家,大部分游戏帧数只要能稳定在30+就足够流畅了。不过对我们这些低配置的玩家而言,GTA4能稳定在20+就好。要达到这个要求,首先我们要决定一个合适自己配置的分辨率,它直接决定画面细腻程度和锯齿的多少,代价就是每调高一级大约下降5帧。现在很多人的显示器都是22寸甚至更大,但这并不代表每个玩家的机器都能在或更高的分辨率下流畅跑GTA4。如果你拥有一个大屏幕的显示器,但你的机器配置相对于GTA4仅仅是一般水平,甚至只是达到了GTA4的最低配置要求而已,别试图在你显示器的最佳分辨率下运行,即便你把其它效果都调至最低,也是绝对流畅不起来的,而且这种畸形的设置并不能给你带来多好的游戏体验。也许很多人可以忍受平均十几帧的速度,却不能接受在一个较低的分辨率下运行游戏,或许你可以借个小点的显示器XD……说下我自己的情况,在的分辨率下平均帧数30+,而下则是20+,不过要注意的是,这个只是在游戏Banchmarks测试下的平均值,而在真正进行游戏的时候,遇到路况复杂、阴雨天气、激烈***战等很多情况都会导致帧数有较明显下降的,也就是我只有在的分辨率下才能保证帧数基本不低于20。虽然对我来说,这个时候锯齿明显一点,但流畅度有保证,我满意了。那么你呢?
分辨率决定了,该设置材质(Texture
Quality)了,这一项可说是最消耗显存的,所以它是除分辨率外最影响画质的选项。像我们配置低的机器,很大一个劣势就是显存太不足了,一般都是256M,可是GTA4很多效果都要占显存,不够你都调不了,后来有人贡献内存共享的命令行这条妙法,确实能在一定程度上弥补显存不足的问题。不过,千万表不切实际的调高共享内存量以试图把材质调到高,实际上中材质比起低材质来已经有很明显区别,不过如果选低材质,能空出不少显存来调高其它光影效果和视距,所以我一直都难以取舍。诚然,我可以再共享多点内存,不过内存就是内存,目前最普遍的667/800条子的速度跟显存压根不在一个级别上。打个比方,就好像一支球队里夹杂了几个业余的来凑数,虽然比赛可以照打,但是业余的毕竟各方面都跟不上专业球员,难免要拖点后腿。我只是共享了64MB内存,对帧数的影响倒是不大,不过已经会出现贴图跟不上人物速度的情况,比如有时候我离某个场景已经很近了,但场景里的物体要慢个半拍才显现出来。至于有人说反正自己内存多就加多点,可以开的效果多点,帧数反而稳定,那是没有道理的,只会适得其反罢了。
材质设置好了,接下来就是1.02里多出来的反射分辨率(Reflection Resolution)、水面质量(Water
Quality)、阴影质量(Shadow
Quality)这三个选项了。我的理解就是以前整合在分辨率里的光影效果现在被独立出来调节了,这几项对画质没有直接影响,但是能让那些光啊影响水面什么的看起来更真实,我主要说下这个阴影质量,虽然它是三项里最占显存的,但要是调低的话看那电线杆影子是断断续续的,很难看,建议调中,至于其它两项,也可以调中,因为占的显存灰常少,对帧数也没啥影响,至少我测试是如此。贴几张对比图,从上到下依次为光影三项效果全低、全中、全高,最后一张也是全高,但影子密度(Shadow
Density)设为最高16,前几张的都是0。
接下来的几项调节,渲染品质(Render Quality)、视野距离(View Distance)、细节距离(Detail
Distance)都是可以直接在游戏中调节即时看到效果变化的,具体怎么调怎么合适就自己决定了,我是建议渲染品质至少调中,因为区别最明显但又基本不影响帧数,视野嘛就不好说了,反正对我们来说,如果选择偏重画质的话,这项就没法调高,不够显存了嘛,反之亦然,再简单点说就要材质还是要视距,所以我一直苦恼哇。低材质的话视距能调到20+,中材质的话10视距就到顶了。不过我需要指出的是,可能有些玩家认为,视距调太低会影响做任务的难度,比如那些追逐任务,视距太低的话可能离目标稍微远一点就看不见了。其实大可放心,你调成1照样能在离很远的情况下看到目标,这和你把车辆密度(Vehicle
Density)调成1也不会让任务变得更容易做是一个道理,你能在多远的距离看到任务目标以及你执行任务时会有多少车阻碍你前进并不是由这些显示参数决定的。还有就是,如果你觉得视距太低,可以通过增加不耗显存(耗内存)的细距来弥补,调大这项参数除了会增加内存消耗以外,对帧数影响并不大。
最后要说的就是影子密度,官方说法是外部环境的生成影子数量,有的网友还说这是开启动态光影的关键参数,由于我都看不出区别,也不知道究竟光影是怎么个动态法,所以调为2,你调多少随意了,反正调高肯定要牺牲点帧数的。
总结一下,网上的优化指南只是为了帮助你在符合自己配置实际的范围内调整出最适合的设置,不要去照搬照套,也不要以为优完就能有多大的提升,硬件基础是优化不了的,超超频倒是可以,但已不在本文讨论范围之内了。
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