海底的挣扎《激战2》濒死玩法大剧透
激战2 CGWR 得分CGWR:3 位
当一个游戏角色血量为零时,那它一定就“死掉了”,相信每个游戏玩家都这么认为的吧?但是欧美魔幻RPG网游巨作《激战2》却打破了这种理念!《激战2》独特的游戏设定,令每一个玩家都有反败为胜的机会,这就是游戏中的“濒死玩法”。让战斗悬念丛生,切身感受到失败的迫近!
也许你在游戏中经常会遇见这样的情况:努力将一个精英怪物击成重伤,就剩最后一丝血时,却因为自己血量不足,只能眼睁睁地看着敌人将自己虐杀。在《激战2》中,如果角色被击败,并不会直接黑屏宣告角色死亡,而是进入“濒死状态”。在该状态下,角色短时间内并不会死去,仍然具备意识!并且拥有攻击能力,但被敌方攻击会损失意识值。如果在意识值条减少至零前将敌方击败,角色便可“复活”!如果不能将敌方击败,角色将真正死亡,这时玩家只能回到自己想要到达的传送点,重现开始冒险。
《激战2》拥有陆地和水下两套完全不同的战斗,因此在水下战斗中,濒死玩法同样存在,在水下,“濒死状态”或许称作“溺水状态”。当玩家在水底的生命值降为零时,玩家即进入“溺水状态”,除了还可以移动之外,其他和地面上的濒死状态十分相似。你不但可以杀掉敌人自动复生和等待战友复生,还可以浮到水面上终止溺死状态并恢复生命。当生命槽中的生命值慢慢恢复满后,你的人物又重新活过来了!
“濒死状态”令《激战2》的战斗充满悬念,因为每个玩家都有反败为胜的机会,在与敌人战斗的过程中不能有一刻放松,必须全神贯注,直至敌人真正地倒下,那才是最终的胜利!
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虐杀原形2的变异介绍 虐杀原形2的进化
来源:星哥小编时间:点击:8 次
9u8u为你说明2的先容&2的攻略
小同伴们,,是不是对虐杀原形2不太了解呢?本日9U8U小编和小同伴们分享关于虐杀原形2的攻略,进展对大家有帮助!
虐杀原形2的先容&虐杀原形2的
祸从天降(Death&from&above)&结果:&空中攻击伤害+10%
近战猎人(Melee&Expert)&结果:近身攻击局限+10%
铁臂阿童木(Rocket&Arm)&结果:&投掷伤害和速度+10%
毁坏艺术(Strike&Force)&结果:&武器威力增加+10%
沉重进攻(Devastatingly&Beautiful)&结果:触手攻击攻击局限+25%&解锁:绿区或红区
大兵小将(Good&Little&Soldier)&结果:&使用敌人武器或载具攻击威力+10%&解锁:红区
守护天使(Heller's&Angels)&结果:召唤的Brawler攻击力+50%&解锁:红区
达尔文主义(Darwinism)&结果:对部队的伤害+10%
复仇者联盟(Revenge&Boost)&结果:对被感染者的伤害+10%
防弹护甲(Bullet&Proof)&结果:防御所有小型***械的子弹&解锁:绿区或红区
强化身体(Hard&Bolied)&结果:所有伤害淘汰25%
完美护盾(Shield&Up)&结果:使用护盾能力防御敌人攻击的时间增加50%
私人空间(Personal&Space)&结果:遇到需要特殊回避的QTE时,增加25%的反应时间
穿刺杀手(Impaler)&结果:使用护盾能力对敌人造成伤害增加25%&解锁:红区
大胃王(Healthy&Appetite)&结果:总生命值增加25%
乾坤一跃(Jumpy)&结果:跳跃间隔+25%
空中冲刺(Dashing)&结果:空中冲刺间隔+25%
神行太保(God&Speed)&结果:最高速度+25%
豹的速度(Cheetah)&结果:达到最高速度的时间缩短4倍
喷气动力(Jet&Propulsion)&结果:滑翔间隔+25%&解锁:绿区或红区
额外冲刺(Extra&Dashing)&结果:得到一个额外空中冲刺&解锁:红区
蛋白质晋升(Protein&Boost)&结果:从吞噬中复兴生命值+25%
潜行者(Inconspicuous)&结果:病毒探测器晋升警戒的速度淘汰50%
饥渴男孩(Hungry&Boy)&结果:从吞噬中复兴气力值增加25%
我为强盗(Submission&Dpecialist)结果:夺取载具武器、挟制载具、进入地下母巢的速度+75%解锁:绿区或红区
质量效应(Mass-Terful&Strikes)&结果:使用近身攻击打倒敌人可以得到能量值
大爆炸(The&Big&Bang)&结果:人体炸弹攻击局限+10%&解锁:红区
快速复兴(Speedy&Recovery)&结果:召唤Devastator和Pack&Leader的冷却时间淘汰25%&解锁:红区
荆棘的地平线(Eventful&Horizon)&结果:黑洞攻击间隔+25%&解锁:绿区或红区
丛林猫(Jungle&Cat)&结果:利爪飞扑间隔+10%&解锁:绿区或红区
让子弹飞(Go&Balistic)&结果:远程武器攻击间隔+10%&解锁:红区
穿刺(Spiked&Punch)&结果:地刺攻击伤害+10%&解锁:红区
扭曲(Twisted)&结果:龙卷风攻击局限+10%&解锁:绿区或红区
康健包(Health&Pack)&结果:召唤的Brawler的体力上限+25%&解锁区域:完成Radnet任务
安全地毯(Security&Blanket)&结果:防御时每秒复兴1%的体力&解锁区域:完成Radnet任务
失重(Weightless)&结果:在空中举办二次滑翔时高度上升&解锁区域:完成Radnet任务
快速进修(Fast&Learner)&结果:杀死敌人得到的履历值+25%&解锁区域:完成Radnet任务
贪婪者(Ravenous)&结果:可以吞噬濒死状态的部分敌人&解锁区域:完成Radnet任务。
虐杀原形2的进化
移动(Movement)
等级1&冲刺速度+10%跳跃高度+50%
等级2&冲刺速度+30%跳跃高度+100%空中冲刺间隔+50%
等级3&冲刺速度+50%跳跃高度+100%空中冲刺速度+1
等级4&冲刺速度+100%跳跃高度+300%空中冲刺间隔+100%
生命(Health)
等级1&生命值上限+25%
等级2&生命值上限+50%
等级3&生命值上限+75%
等级4&生命值上限+125%
再生(Regeneration)
等级1&生命值在非战斗状态后可以复兴至50%
等级2&从吞噬中得到的生命值+30%
等级3&生命值在非战斗状态后可以回满
等级4&战斗中生命值也会以较慢速度回满
变形(Shapeshifting)
等级1&警戒下降速度+50%
等级2&病毒探测器发现的概率-50%
等级3&报警更长时间才会引来突击队
等级4&敌人视野局限缩小25%
能量(Mass)
等级1&召唤Brawler时不会被打断
等级2&能量池上限增加可同时召唤3只Brawler
等级3&吞噬敌人时能量池规复量+30%
等级4&能量池上限增加可同时召唤4只Brawler
终结者(Finisher)
等级1&对任何地面载具一击必杀
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