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地下城与勇士
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发布时间:12-08-22 12:48 来源:多玩论坛 作者:晓-飛
复仇者霸气觉醒
1.恶魔袭击交替按键发动可以免去冷却时间
2.回旋飞镰释放时再按一下技能键可以快速收回,但攻击次数减少
3.复仇之刺的Y轴范围比我们想象中大,对空中的范围也不赖
4.裂地锤的浮空率跟技能高低无关
5.厄运之轮发动时,是无法用抓取技能破解的
6.黑暗之触爆炸时触手是没有伤害的
7.黑暗权能可以抓取地下的敌人
8.60EX在发动的一瞬间可以将近身敌人推离一些距离
9.70EX在飞上空中时是可以打断的
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DNF85复仇者刷图加点 技能取舍详解
作者:4399小编
时间:13-07-29
本文概述:DNF85复仇者刷图加点 DNF85版本复仇者刷图加点 DNF复仇者85刷图加点
人类是个奇怪的群体,尽管每个人都懂,世界上天才是少数,白痴也是少数,最多数的是不高不低的普通人,然而在任何一个需要判断的环境中,人们最能接受的依然是多数派的言论,这的确可以回避白痴的错误观点,但也同时扼杀了天才的完善理念。普通人的理念当然只有普通人容易接受,不容易接受的观点要么很差,要么就是很强,这个道理却总被普通人忽略。中庸真的最好么?那代表着没有致命的缺陷,但也没有决定性优点。
都说是下水道职业,为什么呢?一开始的&正统配点&就是由多数人依靠人数来推广的,并同时否定了更垃圾的配点,和更加完美的配点。为了三个垃圾技能,将复仇者决定性的三个优势技能完全舍弃了,导致复仇者在战斗过程中缺乏有效的控制和反击技,导致任何霸体,硬直高的敌人都有机会与复仇者硬拼,当然结果就是复仇者死的很惨。但是普通人也要面子,他们不愿意承认是自己配点错误导致人物垃圾,于是干脆说复仇者是垃圾职业,这样似乎能挽回一点他们那不值钱的尊严。牢骚就发到这里,我来修正这三个错误。
一、化魔是一个不必要的技能,切割是个很强力的技能
化魔是个垃圾技能,用血换蓝和恶魔之力,毫无疑问红药比蓝药贵的多,刷红药来换MP?要多蠢才会选择这个技能?为了恶魔之力?而且就算提前准备一整条恶魔之力也不足以让复仇者秒BOSS吧?(如果有秒BOSS的强力装备,不需要那点恶魔之力也能秒),何况化魔提供的恶魔之力不高呢?这话以前说没人听,现在呢?多少人出了化魔,又有多少人像其他技能那样卡CD用化魔?没有,甚至忘记用的比较多,纯粹浪费技能点数。
满级切割的伤害许多人觉得不高,那是错误的,这需要一个技能来配合:魔法背击。切割最大优势在于强制背击,在第一下之后的5次攻击和下一招里都是按照背击计算,因此配合魔法背击及提高背击伤害或爆率的装备,可以令切割和下一次技能的伤害暴击率远高于不用切割,单用其他技能时的伤害。在以魔法背击为前提的环境下,满级切割的伤害高于同级别所有非无色技能。这是个爆发技,而且为下一招(最好是大招)提供了爆发的条件,不出满简直是在搞笑。(基于整体配点的错误,许多人也没SP出魔法背击,所以这一点到现在都没几个人注意到。)
二、天使祝福没有必要加,恶魔之手更有实战价值
天使祝福10级+62智力,自身智力可以提高该加成效果。公式自己去查,就结论来说,复仇者自身每1000智力等于多提高62智力,85级复仇***2000智力一万二魔攻算普通的,祝福也不过200智力加成,为此所浪费的SP可以加到魔法背击,令切割和其后一招的暴击率提高9%,200智力换9%暴击率值不值,自己看着办。
恶魔之手作为固伤技能,在复仇者绝大多数百分比技能面前显得那么突兀,但其实它的价值并非伤害,而在于束缚和连招的衔接技。关于束缚要提到一点:利用装备包括时装提高恶魔之手的等级,可以令束缚等级提高从而更容易束缚敌人,衔接技能体现在:复仇的招数远程近战都有,当近战用完需要将敌人打远时,恶魔之手是最快的一招,比地狱之门和大爪子都快,而且后者CD较长,不能频繁连招,这就需要恶魔之手的衔接。当然如果是不会连招的CD流,可以无视这一点。这里要纠正一个错误观念:固伤技能也受到属性强化的影响,如果为了突出复仇者的威力,堆暗强远比堆智力效果好。在此基础上恶魔之手的伤害对得起它的应用价值,应该满。
三、复仇的觉醒没必要出,而裂地锤需要满
复仇者的觉醒外观很霸气,但缺乏实战价值。作为近身攻击为主的形态,既不能用其他技能,又无法控制敌人,可以击飞的怪姑且不说,65级以后的怪物能被击飞的越来越少,恶魔形态和他们硬拼,吃亏的还是复仇者自己。而恶魔形态的伤害如何呢?技能百分比都列在模拟器上,很明显,觉醒后的所有技能单拉出来看,甚至不如满级切割的伤害高,为什么?因为切割有TP和背击的暴击加成,而觉醒没有。更不要提黑暗权能那样的好技能了。觉醒状态下的DPS(单位时间内总伤害),甚至不如人形态下的连招伤害高,这点谁有兴趣都可以测试。正因为放弃了觉醒(以及被动觉醒,因为它提高主动觉醒伤害为主),我们才有点数去出魔法背击,裂地锤和恶魔之手。
裂地锤伤害比其他无色技能都低,未来改版也会提高其伤害,但是现在它依然是有价值的,起手快的推人技能,与恶魔之手交替使用,作为连招的衔接,提高了连招的衔接次数,否则6秒的恶魔之手CD中没有及时推人,后边的招连不上。本身它也可以作为扫地兼击飞技能来应用,这代表它可以作为下一波连招的起手技,还是那句话,如果不会连招的CD流,可以无视。
为了恶魔形态练复仇的人是最多的,但也正是恶魔形态束缚了许都人的思想,以觉醒为第一前提的配点,上述重要技能都没有出来,结果自然是连招连不上,光靠单独技能打也各种硬拼导致悲剧,所谓复仇下水道的结论就是这么形成的。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:圣职者&复仇者&审判者 等级:85
SP:全部10770 已用10770 剩余0 TP:全部36 已用36 剩余0 QP:全部3974 已用3970 剩余4
&&&&&通用技能&&&&&
后跳:Lv1 基础精通:Lv1 魔法暴击:Lv10 魔法背击:Lv6
&&&&&个性技能&&&&&
强化-体力:Lv33 强化-智力:Lv33 强化-精神:Lv14 强化-命中:Lv20 强化-HP恢复:Lv12 强化-MP恢复:Lv12 强化-魔法暴击率:Lv8 强化-属性强化:Lv13
&&&&&普通技能&&&&&
武器祝福:Lv1 虎袭:Lv1 直拳冲击:Lv1 空斩打:Lv1 恶魔之手:Lv38 复仇者重甲专精:Lv1 恶魔之力:Lv24 镰刀精通:Lv10 死亡切割:Lv33 裂地锤:Lv33 堕落之魂:Lv21 回旋飞镰:Lv31 复仇之刺:Lv28 恶魔诅咒:Lv10 厄运之轮:Lv26 黑暗之触:Lv23 黑暗权能:Lv21 恶魔唤醒:Lv1 地狱之门:Lv13 末日浩劫:Lv8
&&&&&特性技能&&&&&
强化-恶魔之力:Lv5 强化-死亡切割:Lv5 强化-厄运之轮:Lv1 强化-复仇之刺:Lv1 强化-回旋飞镰:Lv1 强化-黑暗权能:Lv5
在未来改版之前,人形态的复仇者远比恶魔形态的伤害高,自保能力强,能接受这一点的,你的复仇现在不会是下水道,不能接受的,嘴再硬也不过是哑巴吃黄连,谁都无需为了死不悔改而自哀自怜的家伙负责。
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DNF复仇者刷图加点分享及各个技能用法分析
DNF复仇者刷图加点分享及各个技能用法分析
首先是必须点,然后剩余SP在加到选择点上,我只对于有分歧的技能做说明,其他就不讨论了
武器祝福,等级5
天使祝福,等级10
祝福所带来的收益绝对不是技能上所说的,此技能受到精神的影响,至于要不要堆精神,个人认为还是有智力加智力,没智力加精神.
强制虎溪,等级1
有人可能会说虎溪没必要强制,对于在怪中间穿梭的复仇来说是很重要的,要是一个MISS,或者怪霸体顶什么的,至少你还能有个带强制的无敌技能.其性价比是超高的,即使是20SP,30SP,40SP......好吧,没有如果
勾拳追击,等级1
可能是有玩蓝拳的习惯,除了在怪中间平X外海喜欢连些小招,并非输出技能,属于衔接技能.
升天阵,等级1
升天属于光属性攻击,为的是以后走野猪路线所备下的技能
恶魔之手,等级5
前置技能
强制恶魔之手,等级1
恶魔之力,等级17
在此就不说明恶魔之力的重要性了,主要讲他的XC和Z,其实几个技能耗魔和伤害是对应的,所以在时间允许的情况下还是按X好点吧(我是连发,Z键没有连发),
镰刀精通,等级10
死亡切割,等级5
就目前的使用情况是开始带点霸体,后面都不是,起手不是马上打出去,还有个前置动作,对于后期有霸体和硬质高的怪我想输出可能并不完整,我只是靠他用恶魔之力来打伤害,并且打些恶魔值
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