DNF中他们说的“被最强丧尸传说和谐部分”是什么意思

  对本人来说哦, DNF是一款不错的游戏。 新的游戏体验, 是我以前所没接触过的网游。不过,自从玩了DNF,我的脾气变的越来越好了。 现在都不怎么发火了, 对人也越来越温柔了。。。这次我就来说说被TX和谐的一些数据。 有人可能会反驳我说TX没有权利修改游戏数据。 那么,请看以下特点就不难发现了哦。
  地图难度修改
  近来。TX打着降低远古地下城的难度口号。 很多玩家不难发现,难度确实是降低了么? 怪物变弱了吗? 从我刷了几天可以很明确的告诉你, 远古地图的怪物,各种攻击模式和BUFF效果并没有被和谐, 在开图的前三天, 怪物攻击模式和AI有所改变, 但是在后期, 又被TX改回去了。唯一没有修改的只是防御而已。
  高级深渊的开启
  这对所有高级玩家来说是一个天大喜讯, 这意味着可以拥有更变态的装备。于是,TX在我们玩家苦心积滤的准备大干一场的时候, 爆率降低。 非常困难模式出现几率更低。出粉和SS装备几率更低。 偶仅仅在开图第1天出过2件SS, 后来陆续刷了N次, 依然蓝天白云。
  开罐子
  这个大家都知道, 在刚开放罐子的时候, 开出的神器和CC满天飞, 但是现在。 你们有看见有人在罐子里开出什么好东西了吗? 偶开了2000个罐子,全是蓝天白云。 记得刚开始开放的时候。 才开了30个就出了2件CC。 难道是我眼花了?
  通关奖励金币减少
  这一点很多老玩家应该最清楚了,以前刷冰龙K,可以得到17000+金币, 可怜看看现在, 才几千。 虽然说装备修理费减少。 但是这个和修装备没多大关系吧。 TX连这个也要改。可见TX真的狠小器啊~( 泪水中……)
  各职业的和谐。这个众所周知就不多说了, 说了又有N多玩家泪牛满面了。。。。
  在这里,偶说一点,那就是人物属性问题和HF差异比较多,这里存在很多的因素。一方面是版本问题,能力没有解放,在HF,悲鸣戒指是力量+50智力+50的。国F是没有这属性的,再者呢,就是NPC好感度系统TX只开放了一半, 那就是NPC技能。可以奖励100力量100智力,其实比较日F,国F和RF差异并不是很大,我今天看视频里那些玩家。普通攻击只在2500+左右。 毕竟人家RF才是最贴近国F的,而且人家版本也比咱们高。所以伤害自然高点。所以大家也不要有什么抱怨。 只期待TX尽快更新版本。包括时装也同样能力没有解放,高级时装的套装属性四围属性其实是+25,而我们才+10 ,当然有差异拉。而且。在国F体力和精神几乎没什么用。这两项属性其实是影响HP MP上限和防御的。但是版本低,所以没办法~ 只能默哀!- -最后希望广大DNF同胞,别伤感。伤身体哦。~健康游戏,爱惜生命!
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DNF觉醒被和谐?TX到底和谐了我们什么
DNF觉醒被和谐?TX到底和谐了我们什么
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看见元素觉醒还没出来,某些人就大喊,会不会又跟XX觉醒一样被和谐了。外服的视频大家应该都看得不少了吧,什么这个职业秒XX,那个职业秒XX,然后GF职业也就秒秒小怪,这样,某些人就认为,TX减少了技能伤害啥的。所谓耳听为虚,眼见为实,外服咱也混了几个月,那么TX到底和谐了没有呢?技能伤害大家对比最多的应该就是觉醒了吧,觉醒技能大部分都是固定伤害,固定伤害的输出在DNF里,其实并不是固定,每点基本力量或者智力增加0.4%的固定伤害,也就是每增加250点力量或者智力,固定伤害的输出就会翻一倍,比如大***量子固定1W点的伤害,当你达到250力量的时候,量子就有2W点的输出,500点力量的时候就有3W点的输出。另外一个就是属性抗性,每15点抗性,减少10%该属性的伤害,同理每减少对手15点抗性,输出便增加10%,在国服完全BUG的抗性的今天,属性职业哭笑不得。首先是“最近”出的鬼泣觉醒,(貌似好几个月了吧,元素觉醒连个影子都没见到),鬼泣觉醒在外服视频中,曾经有很多精彩的镜头,秒无头,等等,在国服刚出鬼泣觉醒的时候,曾经冒出个别鬼泣大声哭喊,鬼泣觉醒有BUG的说法,一个觉醒才打几千?首先来看鬼泣觉醒的介绍:咱没鬼泣号,借用下包子模拟器上的介绍,鬼泣觉醒是按场上鬼神数量来决定基础攻击的,记得我在组队刷冰宫任务的时候组了某鬼泣,放了一红阵,一绿阵,就那样把觉醒丢了出来,这样能有攻击那是见鬼了,完全是自己不会应用,怪得了谁。第2个,基本属性,怎么堆属性?,DNF里加点是固定的,首先,必须18级转职,晚转必定会比正常转职少属性,记得电台那某人说啥几级转都一样?笑话!不信问问晚转的人就明白,所以想堆基础属性就只有唯一的办法,装备,在外服远古2,CC的对比下,我们绝大多数人,能做到的,只有一身职业套装,远古堪比CC的基础属性,外加各种BT效果,当然,获得时付出的汗水也是成正比的,CC无论单件比一般装备所多出的属性,还是套装大量的属性,都是跟价格成正比的。CC里,皮甲比一般的皮甲增加了力量,板甲多出了智力,重轻甲比一般的加得力量属性要多得多,外加套装所加的额外属性,CC比一般装备要多出上百点属性,再加上国服未开放的时装宝石系统,帽子头发上4个孔所能镶嵌的属性石头,又多出了额外大半百的基础属性。国服能做到什么CC?早绝版了,你有钱还不一定收得到一套,远古?连个影子都没见到,唯一能应付下的只能带带NS属性装,逆翎套之类的再说,装备和技能的配合使用,如选用50粉布衣裤堆远古,金身等职业的辅助等等具体办法如下:增加远古的装备,50粉衣,裤子,10+级的粉戒精灵之歌,40粉戒苏拉托之眼,15级皮肩,罪恶布法罗护肩,这样释放了远古后,再切换回原有的装备,就可以多出额外6级远古,也就是80点智力,相信大家视频里看得很多了,但是在GF粉装天价的情况下,明显不是大众化的办法。然后是职业之间技能的配合:鬼泣的红阵增加力智,紫阵减少物理防御,金身的强力辅助效果红眼气血分流也算是辅助(能给别人加,不是么),增加力量和攻速移速毒王网子所附加的恐怖的额外伤害,网子加高后,能附加50+%的额外伤害最后是地域习惯的问题,相信去过RF,HF的人都知道,外服时装是可以交易的,同样款式的时装,在头发,帽子里,最贵的不是GF公认的释放,而是智力(个别人物除外,大叔格斗系魔法职业过少),也许有人觉得这60点智力算不上什么,但是一身释放装,跟一身智力装比起来呢,差距就不是一般的大了有人说,刷图没释放不行!难道没时装你就刷不了图了?没时装的我想在GF是大部分的吧,毕竟学生比较多,没有自己的收入,只要应用一定的操作技巧,完全不需要那24点的释放,而增加60点智力则可以大大增加刷图的效率,物理系的时装鞋子同理,(相信少了5点的移动你不会就刷不动图了吧)大家担心的和谐是不可能的,只是自身以及TX版本的问题,自身的问题我们可以自己准确的选择装备,来做到,但是版本呢,远古2我们怎么弄到,CC我们怎么获得,时装宝石在哪里?TX,不要让我们寒了心了,每天刷来刷去,就那几张破图,每次节日就那几个破任务,给那几个烂药,装备别人55粉,55CC都出来了,我们连55紫装都没见到,RF当年也是一开始拖拖拖,拖了几年,也就是这1年来,比较勤快了,HF咱们是不想了,就看TX以后的表现了吧,看看TX什么时候把维护的那劲头,放在更新上了。
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