轩辕剑7成网游 盘点那些从单机变网游的大作
2天前搜狐畅游发布了其代号为X7的神秘作品--玄幻武侠网游《轩辕剑7》。在《轩辕剑6》尚未发售之前,系列新作却是以网络游戏的形式展现在大家面前。剑的传说,踏入次时代,同时也踏入了网游的行列中。
2天前搜狐畅游发布了其代号为X7的神秘作品--玄幻武侠网游《轩辕剑7》。在《轩辕剑6》尚未发售之前,系列新作却是以网络游戏的形式展现在大家面前。剑的传说,踏入次时代,同时也踏入了网游的行列中。
作为经典游戏系列《轩辕剑》最新正统续作,《轩辕剑7》网游化并不是让人非常震惊。毕竟近几年单机游戏网游化的趋势非常明显,虽然客户端游戏在几个新势力的冲击下举步艰难,可是网游市场的利润远要比单机市场的利润来的高。因此单机网游化也就自然而然的发展起来。
那近几年有哪些游戏大作奈不住寂寞从单机蜕变成了网游呢?让我们一起来细数一下。
小编点评:
首先列举的自然是本文提到的《轩辕剑7》。国产经典系列《轩辕剑》一直是由大宇资讯制作发行,已有10部单机《轩辕剑》正统作品。在2012年《轩辕剑》更是被改变成电视剧搬上荧屏,不过手广电总局的限制有点堪忧。而网游版《轩辕剑7》则早于后续正统单机《轩辕剑6》面世,到底网络版表现如何,值得我们期待。
网游新版《轩辕剑7》
轩辕剑7简介
游戏类型:3DMMORPG
运营公司:搜狐畅游
目前状态:研发中
《轩辕剑7》采用章节方式再现《轩辕剑》超过千年之久的历史,玩家将穿越不同的时空,去到不同的平行空间,重新体验那些感人至深的经典情节----赤贯妖星、九天结界、神器转世、太一神殿……夺取轩辕剑之后的撒旦将给红尘带来怎样的滔天祸乱?远走西方的独臂宇文拓是否会再度出山?关键时刻是谁最后现身于太一神殿?全新的《轩辕剑7》故事依照编年史安排,将发生在《轩辕剑叁外传-天之痕》故事发生之后,将《轩辕剑叁-云和山的彼端》故事之前,再度连接东西方世界观,伏魔山,大禹水道,移动岛,威尼斯,云梦泽,天山,昆仑仙境……横跨亚欧大陆,贯穿人神魔三界,《轩辕剑7》通过章节与场景之间深度结合的设定,玩家将体验一场穿越轩辕剑千年的奇幻冒险。
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暗黑破坏神3
小编点评:
2012年什么游戏最火,关注度最高。骂声失望度也是最高?估计《暗黑3》难逃榜单第一名,作为暴雪全球经典的大菠萝系列的最新作,曾经风潮席卷全球承载了千千万万的玩家们的期待,在经过了13年的等待后《暗黑3》以网络版的形式出现在大家眼前。画面提升,依旧清晰的暗黑风,可惜因为服务器、BUG等众多原因《暗黑3》始终饱受争议中。
虽然《暗黑3》依旧火热、全球关注度依旧领先。不过小问题不断,大问题不时插脚,暴雪需要在后续版本中加大力度,不然这暗黑的名声说不定就毁在这里了。
时隔13年后再现的《暗黑破坏神3》
暗黑破坏神3简介
游戏类型:3DMMORPG
运营公司:国服无
目前状态:运营中
游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗& 游戏中的重要背景角色 大天使泰瑞尔黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
小编点评:
一样说到暴雪那就将另一款大作也一并说了吧。《星际争霸》原本也是全球最火热的电竞游戏(当时还没有电竞这儿概念)。不知多少少年为之废寝忘食,结果不曾想到《星级争霸2》中暴雪玩起来战网模式,原本熟悉的局域网一去不复返。巨大的反差下,即便游戏质量整体上升不少,可《星际争霸2》却再也无法重现当年前辈的风光伟业。
虽然新资料片《虫子之心》马上也将面世。可惜战网模式不改变《星际争霸2》想要再创佳绩是无指望了。
曾经的经典,续作《星际争霸2》明显不给力
星际争霸2简介
游戏类型:即时战略
运营公司:网易
目前状态:运营中
《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,& 星际争霸2:自由之翼三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。&
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反恐精英OL
小编点评:
CS相信很多人都不会陌生,久经不衰的游戏即便到了现在也依然能听到些许声音。同样CS也开启了FPS游戏的时代。在CS火爆的时候,网络版CS也不甘寂寞,反恐精英Online自然受当前冲。而之后各类相似的游戏也是层出不穷,一片百花争鸣的景象。其中更是有腾讯CF这样的典型作品大受玩家喜好。
世纪天成所代理的《反恐精英Online》虽然被后起之秀赶超,不过人气也相当不差。新作《反恐精英Online2》也已完成测试版本,或许今年便能开启封测了。
CS的神奇在网络版中延续着
反恐精英Online简介
游戏类型:第一人称射击
运营公司:世纪天成
目前状态:运营中
《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON开发的FPS同名网游。该游戏已取得HL专业版引擎的版权人Valve(维尔福)公司的同意。(注:声明雪乐山已在CS1.5后放弃参与关于反恐精英的一切制作,担当制作和发行的仍是CS之父----维尔福公司)《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。《反恐精英Online》在韩国上市仅4天就创下了注册会员突破30万的佳绩,不到一个月的时间,注册会员就突破了100万人大关。日,韩国服务器甚至由于周末登陆的玩家过多,导致服务器满员甚至有掉线现象,即使如此,《反恐精英Online》仍然创下了最佳FPS网游服务器的记录,并且是全球首创的生化FPS网游。
最终幻想14
小编点评:
《最终幻想》系列是日本史上最畅销的系列电子游戏之一,也可以说是日本游戏业中的标杆类作品。不断的新作频出,各种外传、编年史战略版“数不胜数”。而最新的《最终幻想14》终于也网络化。
不过《最终幻想14》最初口碑并不好,甚至直接回锅重制后才再次推出方得各方接受。而在国内2010年盛大便已拿下《最终幻想14》的国内代理权。不过至今未能看到游戏上线,让人完全摸不着头脑。
《最终幻想14》究竟什么时候能出来,可能只有天知道了
最终幻想14简介
游戏类型:角色扮演
运营公司:盛大网络
目前状态:等待中
《最终幻想14》2010年上市,登陆平台除了PS3之外还包括PC平台。从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似。
最终幻想XI的原班人马都加入了该次世代游戏的开发。他们正试图使它区别于过去的Square-Enix游戏。官方曾经透露此游戏加入的一些功能:如“流数据上传”,“更多实战”,“Microtransactions”,“24小时怪物刷新”,“更简洁菜单”等。
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FIFA Online 2
小编点评:
EA的主打足球系列游戏《FIFA》悄悄的来到了《FIFA 13》一代。曾经的竞争对手《实况足球》系列已经被其压在身下。作为全世界最著名的足球系列游戏,《FIFA》网络化显然是水到渠成,续首部网游作品《FIFA Online》在韩国成功运营后,《EA SPORTS FIFA Online 2》作为续作由第九城市代理运营。
只是有一点却要说明,同样的单机和网络版之间,体育竞技游戏对于网络的依赖比较大,流畅的游戏体验是体育竞技网游的根本,《FIFA》系列要想在网络化中走的更远,需要国内网络的提升支持。
经典的体育电竞游戏要想网游化还需更多努力
EA SPORTS FIFA Online 2简介
游戏类型:体育竞技
运营公司:第九城市
目前状态:运营中
《EA SPORTS FIFA Online 2》是EA经典单机游戏《FIFA》游戏系列的2009年最新网络版,该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,也是全球首款唯一获得FIFA(全称The Federation International of Football Association)国际足联授权的足球游戏。
《EA SPORTS FIFA Online 2》是FIFA经典系列成功延续了10多年的网络版,作为一款新加入中国市场的休闲体育网络游戏,拥有炫目的游戏画面和动画、自然逼真的互动效果,特有的RPG游戏要素,还有《FIFA》单机游戏系列雄厚的群众基础。极富创意的游戏设定,给玩家构建出一个富含网络和球队经营元素的超真实足球世界。
除了上述这些作品外,还有《真?三国无双Online》、《地下城与勇士OL》等许多作品。略略一算发现从单机演变成网游的作品是越来越多,其中不乏有看中网游市场而来吃肉的,结果因为各种原因而吃不到好果子。也有原先自身优势明显,而网络化后依然强势的例子。
《地下城与勇士OL》
《真?三国无双Online》
在这个网络化越来越广泛的时刻,更多的游戏会走向网游方向,近几年《植物大战僵尸》便是也好的说明。赚钱是商家的天职,而玩乐则是玩家的天职。希望这2点可以始终融合在一起,有更多优秀的作品网络化,并持续延续他们的经典。
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玩家交流群:《轩辕剑》网游十年沉浮录 《轩辕剑7》能成经典吗?
日 来源:多玩游戏 编辑:玩世不恭
&& 说起大宇资讯可能有少部分玩家会觉得面生,但如果提到他们的《轩辕剑》系列游戏,我想各位一定已经耳熟能详。大宇资讯这些年发展的一直不是很顺利,这其实跟我们的国情有很深层次的关系。搞单机还是网游,这一直是困扰国内游戏界的一大难题。最终大宇终于还是按捺不住了,面对市场广阔的网游市场以及已经一蹶不振的单机行情,他选择了冲击网游市场,只是自维持了20多年的良好的口碑,却到今日还是没能找到一条完善的商业之路,三番五次冲击网游市场均告失利。
&& 可以这么说国内单机的黄金时代已经一去不复返,而休闲游戏也快成为移动终端的菜,可即便如此,网游这一块的利益也远非被盗版砸得遍体鳞伤的单机可比的。如果还以意味的投身单机,除非国情有变,否则这条线路远远达不到他们财报上对于数字增长的要求,几年成本下来仙剑五卖得或许还不如某CF一两个月赚得多,于是如何让自己拥有良好口碑的诸多经典牟取更大的利益编成了永恒的话题,论述繁多,却终究没有什么什么启发。
&& 从轩辕剑和仙剑来看,两者成名皆在近二十年开外,最早随同口碑一起成长的玩家们几乎都年过而立,他们是游戏品牌的忠实拥趸,但并非游戏盈利的最大群体,频繁组织参与各类活动并将抨击游戏者打入不爱国行列的玩家才是游戏的主流群体。不可否认,无论是游戏还是影视娱乐,90后玩家才是市场的主体,他们参与、激进、付出、行动,而不像麻木如我们者,只是看看、骂骂。就拿炙手可热的电视剧《轩辕剑之天之痕》来说,各大媒体网站扑天盖地的报道,并不是说质量如何如何好,除去商业运作,它能带来的流量不计其数。
&& 据2011年中国游戏调查产业报告的数据分析,中国PC大型网络游戏用户中比例最大的是10-19岁的年龄段玩家,用户比例高达45.8%,若按用户职业结构划分比例最大的是学生,用户比例为44.2%。无怪乎原剑三主策,如今的《轩辕剑7》制作人孟凡在接受采访时才会有这样的言论:&游戏定位于以90后为主体的新市场,并努力把握原作精髓&&改编网游成败的关键。&
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轩辕剑外传:云之遥你感兴趣吗?
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你看好么?《轩辕剑7》制作人称迎合90后市场
8月上旬,畅游正式披露其Game+产品线中的代号X7,即为《轩辕剑7》,这已是轩辕剑第二次改编为网络版。2010年,轩辕剑系列开发商大宇,曾亲自操刀网络版的改编,当时命名为《天之痕OL》,但是以停运告终。
目前,游戏市场上由经典单机游戏改编为网游的产品繁多,但是得到市场认可的产品屈指可数,《天之痕OL》在大陆水土不服只不过又为此添一实例。如何跳出单机改编网游易失败的现象?如何提高成功的可能性?记者为此专访了《轩辕剑7》的制作人孟凡,在加入畅游之前,孟凡曾担任另一部改编网游《剑侠情缘网络版3》(以下简称剑3)的主策划。
“对原作的理解程度,决定续作能继承多少精髓”
从第一代轩辕剑作品算起,该系列游戏至今已有长达22年的历史,一方面积累了大量用户,但也抬升了期望值,令玩家满意的游戏续作,意味着对前作的超越;同时每一代产品各自的设定,构成了该系列游戏庞大、复杂的世界观和设定,加大了改编难度,这些都是制作人孟凡必须要面对的挑战。
在他看来,改编作品的重中之重,是能否抓住原作的精髓----文化的传递。“续作最容易令人质疑的一点,是新作出来后完全走样儿了。”他说,“因此,对于原作的理解程度,决定了续作能继承多少精髓。”他以剑3为例告诉记者,当初在网络版研发团队中,有很多人员参与了单机版的开发,因此制作过程中才能有较好的整体把握。
《轩辕剑7》开发中画面
据他介绍,在《轩辕剑7》项目组中,包括开发、企宣等部门,都拥有大量轩辕剑的粉丝。但是,尽管他们对于游戏的理解程度,令轩辕剑之父蔡明宏都感到意外,毕竟没有一个人参与过前作的开发,这与孟凡主导剑3时的情况大为不同。
为了尽可能弥补这方面的不足,在项目初期,蔡明宏受邀担任《轩辕剑7》总顾问,孟凡表示,自己与研发小组每2个月会前往台湾,与DOMO小组交流、研讨。“9月底我们会再次去台湾,单机版(按:轩辕剑6)上市后,他们也会来北京与我们交流。”
迎合90后市场 借以寻求突破
DOMO小组,是台湾大宇《轩辕剑》系列的开发团队,他们创造了单机经典轩辕剑的传奇,也遭遇过网游版国服停运的境况。对此,孟凡坦言,由于当初他们不熟悉大陆市场,台湾与大陆市场差异较大,而游戏定位又偏向台湾的玩家习惯。与国内游戏厂商相比,他们也欠缺网游开发经验。“其实国服停运并不表示一无是处,他们也有很多优秀的设计,这些都值得我们参考、借鉴。”
如今的大陆市场也有别于当初孟凡开发剑3时的市场,按照他的话说,剑3的所有设定都基于80后武侠题材的Hardcore玩家,《轩辕剑7》面向的是新市场、新用户。“剑3属于我擅长的方式,现在我要改编过去的设计思路。”他说,“如果不能改变自己的风格,对于游戏制作人来说,是一件很遗憾的事情。”
孟凡对于新市场的理解,首先是那些相对较少机会接触到传统武侠文化的90后以及更年轻的群体。“像我们这代人,曾捧着金庸、古龙的小说,看得如痴如醉,而他们恐怕更喜欢看网络小说,现在他们正好20多岁。”
其次,据畅游公布的计划,《轩辕剑7》隶属于畅游Game+产品线,与另一条产品线大武侠
大江湖的不同之处,Game+中的游戏均使用次世代引擎,《轩辕剑7》采用的是畅游自主研发的黑火引擎;另外,“Game+着重于探索之前较少涉足的领域,天龙已经是我们擅长的领域。”孟凡说,但是他并没有透露更多具体信息。
对于轩辕剑的网络版改编,孟凡还赋予了自己的一种理想。他认为,武侠文化如同三国文化,由于每代人的不断演绎,才能让这种文化传承下去。“现在好多翻拍剧被骂的挺惨,但是我认为也有积极意义,每次翻拍都会让新用户有机会去接触、了解历史。”他说,“我希望能把轩辕剑20多年的历史,用游戏的方式演绎给更多人知道,尤其是不了解它的人。”
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