上古世纪龙刃守护者技能加点及打法分析攻略
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上古世纪龙刃守护者技能加点及打法分析攻略
发表: 16:33:58来源:99游戏编辑:艾米
上古世纪龙刃守护者三种天赋,格斗、铁壁、意志,定位坦克型的近战物理职业,防高、血厚、会控制,上能打本,下能PK,非常实用的一个职业,下面99单机网小编就来分享高手玩家对龙刃守护者的技能分析、技能加点及打法技巧,供玩家参考。 首先讲讲龙刃这三个天赋, 格斗、铁壁、意志, 上能打本,下能PK, 是个很OP的职业, 3个天赋综合性也比较实用, 有控,有输出,有减伤技能,也能解控, 下面谈谈解控技能 格斗 - 挣脱枷锁, 解催眠这个是扯淡的, 大家都不要相信, 本人还没练到别人一个突击过来, 我就能挣脱枷锁的 一般我都用来解大地之手,或者水球浮空,这2个比较实用, 在就是感觉到危险来临, 敌人一套爆发马上打到身上来了, 马上挣脱枷锁, 虽说只有5秒减伤时间,但是开的时机好,可以减少很多不必要废的血, 还有减速, 感觉自己跑步慢了就开, 意志 - 天神意志 这个技能是很实用的技能, 虽说不是立马就解的技能 但是能在20秒内,免疫物理技能封印和沉默 20秒内,不怕物理技能封印, CD1分钟, 也就是说有40秒的空缺, 也要看时机开, 一般打刺客和刀锋的时候用屡试不爽, 连锁技能:开完天神意志接着开防御堡垒,效果+1960魔抗 打法师必备 铁壁 - 防御堡垒 累计勇气值的技能,免疫倒地,和天神意志一样搭配连锁的 不是瞬解倒地,没有那么叼, 属于提前打预防针类型的技能, 意志 - 唤醒 这个就是龙刃核心技能了 解晕和***刺,有多重要就不多说了吧, 很多连锁技能 就是先晕你,第二下就击倒了, 这个可以秒解, 手速快秒解, 为什么说这是个核心技能呢, 因为搭配唤醒铁壁里的2个技能 1、唤醒+胜者怒吼(铁壁) 稳定3000+伤害, 龙刃主要输出技能之一 2、唤醒+复苏喘息(铁壁) 满勇气3000 一口血回5000+ 也就是说, 这个技能, 可以当解控用, 可以当输出技能用, 可以当奶技能用 要看当时的处境, 随时瞧瞧你状态栏的勇气值是否达到3000, 如果刚好被晕了,或者***刺 唤醒解开, 你还有4秒的CD, 决定你是回血, 还是给他伤害 下面来讲讲披风, 荣誉披风是最实用的 也是打架必备的, 这3种披风相应的都会解除一些控制技能, 相对龙刃来说, 战斗之魂相当于唤醒, 自由之翼相当于挣脱枷锁 唯独没有解催眠的技能 所以龙刃选择 英雄之勇 这个披风的选择,可以针对一些你长期交手的职业,对症下药, 下面来讲讲龙刃的控制技能 第一招, 突击束缚住对手 这也是最简单 最有效的,接三段斩 第一斩 如果对方没有解掉,你的束缚, 或者他没有开免疫倒地的技能, 就倒了 龙刃唯一一个主动眩晕技能, 晕住之后接冲击盾 可以沉默对手,并倒地, 2个盾技能,各有各的好, 一个晕 一个沉默,打断吟唱, 连锁用 单独用都可以, 毕竟并不是每个对手都一直是固定的, 什么时候该用,什么时候连锁, 这个要自己考虑 连锁是死的, 打法是活的, 催眠 偷BUFF, 一般来说 龙刃主要靠前面2套控制手段来控人, 这个技能, 我的话来讲, 一般用来卡CD, 或者为绕背后争取一点时间, 被动技能 45秒CD, CD时间比较短, 第一次用来骗披风技能, 第二次 才是打输出的时候 当然有的职业是免疫催眠的, 此招只适用于骗近战披风 防御堡垒总会有接不上的时候,倒地和眩晕减少10%让自己起来的更快 格挡就不说了 带盾职业 招牌技能 龙刃爆发不高,需要追求技能伤害 格斗技能冷却,龙刃输出就靠格斗, CD短 输出频率高才是制敌之道 破防不解释, 加攻击力 这个技能,一旦招架成功,所有格斗刷新技能, 神技能, 相当于多一件防具 技能加点 最后我留了一点 给你们自己选把, 我的建议是55级格斗大招和55铁壁大招, 一个进攻,一个15秒减伤, 但是55级大招很难打到人, 这个利弊就自己权衡了, 这一套点法, 适用于跟近战PK, 下面开始讲打法 首先,第一个铁壁-野蛮体魄(6级)加血 第二个开战神之刃 此时该注意什么呢, 看看对手的状态, 带盾职业 注意看他开防御堡垒没, 刺客一般都是直接隐身了, 先讲刺客吧,见过最多的就是开始就隐身, 等你CD, 那就原地等呗, 视角360度转 无死角,等他先手, 一般都会一只箭飞过来 人就跳过来飞刺 影袭一套了, 此时的我们是没有开防御堡垒的, 看到飞过来的箭, 马上开无敌, 这个时候刺客基本上都跳过来, 躲过了猎人印记不说还骗了个技能 马上解除无敌, 反手一催眠, 那么他就有2种可能,一种是披风解 马上后跳闪人,隐身, 要么被我催眠连一套, 无敌 > 催眠 > 突击> 三段斩 (倒地) > 致命一击 打完一套 防止他反水 此时开启天神意志>防御堡垒, 开了防御堡垒,他就只有跑, 刺客可能跑的比较快, 朝他跑的方向 接个闪现, 80%在那慢慢走, 一定要快,用杀戮风暴追, 突击追 都可以 碰一下就现形, 2个盾技能伺候他, 倒地绕后在接致命打击, 也许把龙刃说的神乎其神 刺客朋友也有意见, 那么讲讲龙刃的弊端吧 因为打法每次都不一样, CD不可能时时刻刻都是能用的 有时候开着防御堡垒,战神之刃就上了,刺客哥哥们一隐身 没追上, 等我状态完了在出现也是有的 那么 我的下场就是 中箭, 飞刺 影袭 一套过来,物理技能封印, 倒地爬都爬不起来, 起来技能也是黑的 用都用不了, 醒了之后 接个催眠, 然后就跑了, 说白了 技能就那么多, 熟能生巧, 关键在于你用的时间,! 和你技能放出去 敌人中招不招 以及你的反应, 中招了该怎么打, 没中招该怎么打, 都要有一套自己的想法,思路, 像龙刃,一个技能没控住, 2个技能还没控住 这时候你该怎么办,? 要知道自己职业的缺点, 空档期, 什么时候该上, 什么时候不该上, 这是我光用文字无法表达清楚的,只有靠自己多玩多去摸索, 才能渐渐的变成习惯
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适合终极大法师之路的适合人选只有布莱顿人!嗯,对,没错,是只有,没有其他。这里可能会有很多人不服气了,那么我想问一个最简单的问题,凡是熟悉RPG游戏的人都应该知道,在任何有法师职业的游戏中,法师是不是都是以高爆发,高魔抗,低防御,低血量,群终结的形式存在。
人物选择篇 关于《上古卷轴5 天际》的人物种族我这里就不做介绍了,大家百度一下说这个的人很多。在这么多的种族里到底哪一个才适合作为真正的法师呢?关于这点大家众说纷纭,估计很多人会支持黑精灵但是我不会赞同。当然我不会更改你们的观点,也不会将我的观点强加于你们身上,我只会用数据来证明以下我所讲述的内容。
在我认为,适合终极大法师之路的适合人选只有布莱顿人!嗯,对,没错,是只有,没有其他。这里可能会有很多人不服气了,那么我想问一个最简单的问题,凡是熟悉RPG游戏的人都应该知道,在任何有法师职业的游戏中,法师是不是都是以高爆发,高魔抗,低防御,低血量,群终结的形式存在呢?当然在《上古5》中,由于高度的自由化,你也可以做一个违反常规的重甲血牛大法师,但是这样的法师并不属于真正的法师强者,原因很简单,因为有限的perk将制约你的发展,当你选择护甲和血量的时候你就得牺牲一些法术和法术的效果。下面我说说布莱顿人,布莱顿人的主动天赋是:龙皮术,既在60秒内吸收百分之50的魔法伤害;被动天赋:布莱顿人之血,既对闪电抗性抵抗力为百分之50。这样的话布莱顿人在后期通过附魔和天赋的影响下,很容易的就成为一个高魔抗的法师,从而在大师级的游戏难度下游刃有余!
至于抗性的问题我将会在后面的内容中讲到。
角色的成型
一个终极的大法师多久可以成型呢?这个说简单也简单,说难也难,主要看各位玩家的耐心了。具体情况需要从以下两方面去分析:
第一是&等级&,当玩家的角色等级达到41的时候,你的法师之路可谓是已经成功了一半,为什么是41级呢?因为41级的perk点数已经能成就一个大法师所需要的方方面面。
perk的加法:
附魔系:附魔师5点(3DM翻译有误,他说附魔魔耗消耗每级减少百分之20,而实际是附魔效果每级增加百分之20),有洞察力的附魔师1点,尸体附魔师1点,额外效果1点。
小结:附魔师是一个支撑法师崛起的关键技能,所以尽早的满级对法师的成长帮助很大,练习方法:见有附魔效果的物品就***,凡是小于等于1的白字装备必捡,拿来练附魔还不太占重量,至于附魔所需要的灵魂去矮人的遗迹打怪弄,再就是弄个黑色阿祖拉之心。
召唤系:召唤者1点,元素召唤师1点,元素威能1点,共生之魂1点
小结:召唤师技能在早先探索世界,做任务,升级是非常的重要,推荐先练满。因为初期的法师血少防薄很容易被秒杀,而召唤的宝宝可以为法师提供很大的帮助。尤其是出了魔人大君以后你就可以躲在它的后面看它打就行,安全又省心。练习方法:见怪就招,召你能召的最高级的宝宝,即使你上一个召唤出得召唤兽还存在也要重新招,这样的话召唤师技能就很快能到100了。
毁灭系:新手级毁灭系法术1点,强化火焰2点,密集火焰1点;强化冰霜2点,深度冻结1点;强化闪电2点,瓦解1点;毁灭系双手施法1点,冲击1点;(必须练满100)
小结:毁灭系的法术相对难练,因为召唤术是第一优先练的,所以想早些练好毁灭就多跑跑训练师吧。把你所得的药剂(除了加血加蓝加法效),材料,各类装备卷轴,龙骨,食品都卖了吧,因为法师很缺钱。另附另外一条来钱路线,娶个老婆让她开店,每次回去的时候能问她分些钱花花。
恢复系:新手级恢复法术1点,重生1点,死灵法师1点,较小恢复2点
小结:恢复系的perk是对法师之路的进一步强化,比如死灵法师就是增加所有魔法对不死系生物伤害的。这系有一个perk叫灭死,效果是在生命值低于百分之10的时候立刻恢复250点生命,一天一次。这个perk对法师很好,但是40级之前不建议加,因为他需要90点恢复系熟练度,所以40级之前的话恢复术的熟练只练到70就可以了,等其他技能熟练满了以后可以再回过头来练满。恢复系熟练度可以和改变系的一起练,找个不厉害的小怪,给自己套个强化护甲完了打小怪1下自己给自己加血。前提条件是一定要使自己的回蓝速度跟得上治疗消耗。
改变:新手级改变系法术1点,学徒级变形术1点,巫师装甲3点,较弱的魔法抗性3点,中级变形术1点,稳定1点。
小结:改变系的法术是为强化法师的生存,让法师可以大大方方放风筝,以及大后期(40以后)超华丽的大招组合而存在的,所以这一系的法术也比较重要,推荐第三个练好,这系的法术在40级的时候练到80就行,因为到了80你就可以在商店买到麻痹术,这个技能配合毁灭系,在没有召唤宝宝的存在下也可以轻轻松松的放风筝,完虐大师难度下的猛犸,豹子,熊以及巨人等高等怪。关于这系的法术我还要多?嗦些,第一,法师的护甲全要靠它来支撑。80级的时候可以学到乌木甲术(1分钟内增加100点护甲)配合perk加点可以将这个技能强化到2分钟内增加300点护甲,这个护甲值再配合不错的血量可以让法师获得强大的生命保障。我做过个实验,既40级的时候在大师难度下去找巨人麻烦,巨人一重击才打了我191的HP值,我当时的满HP值是285(为什么是这个血量后面交代,有精确计算),不过怪物的即死效果除外(比如龙的一口吞,巨魔的打上天等,但法师不就要讲点操作么?又不是战士让你近身扛着去打)第二就是魔抗,通过本系法术的魔抗加成(百分之30的法抗),通过满级附魔(单抗百分之37),通过布莱顿人的天生法抗(种族的好处在这里体现出来了)我们可以做到以下(括号内为1分钟效果):冰抗67%(117%),火炕67%(117%)闪电抗性80%(130%),这个抗性是不是很酷?当我们在打BOSS的时候激活布莱德人的主动天赋可以达到括号内的抗性。这里有一点要说明,即使你达到了100%的抗性你也会受到法术的伤害,我曾做过个实验,40级站在大师难度下得冰霜巨龙的面前,激活117%的冰抗让巨龙喷我不闪避,还是会掉血,但是掉得非常少,才80点左右,不要以为这血掉得就高了,话说实战中有谁会那么傻站着给龙喷!改变系的法术熟练,在40级的时候练到80既可,当改变系法术练到100了,可以学到群体麻痹术,麻痹范围内怪物15秒,哦,对了,这里要说一下,改变系的麻痹术对巨人,猛犸等高级怪的持续效果比较短,大概3-4秒,但也足够我们放风筝用了。这招在AOE的时候非常好用啊,开了这招冲进怪堆再配合毁灭系的大招冰霜风暴,15秒的时间周围的怪全挺你身边了,哈哈,安全又华丽,威力十足的很!但你千万别用这方法冲巨人和猛犸象堆里施展去,原因前面讲过了,而且巨人和猛犸的血量相当的牛,一个冰霜风暴全吃了掉血也最多只有一两成,打这类精英BOSS怪用闪电系的大招好!配合麻痹10秒左右放倒1个。
首先装备附魔:衣服我们不用选了,大法师长袍最好的,100%回蓝速度,加50点蓝,所有法系技能消耗减少15%,这件衣服无可取缔,唯一的缺点,样子太丑!反正我是不喜欢
帽子:由于穿了大法师长袍,我们的帽子只能选那些头冠,因为无法带兜帽,两装备冲突,(这里打击下那些爱美的美女法师,通过实验,婚礼花环是无法附魔的)帽子我们选择附魔毁灭魔法消耗减25%和恢复魔法消耗减25%
鞋子:火炕37%,冰抗37%
手套:加蓝62点;开锁成功率加40%(手套附魔对法师唯一有用的就这俩)
项链:毁灭系法术消耗减少25%,加蓝62点
戒指:毁灭系法术消耗减少25%,改变系法术魔法消耗减少25%
备注:有很多人会说加蓝没用,或者会说回蓝没用,这点我会在文章最后的FAQ问答中讲明
综上,这样一个40级的法师详细的数据就出来了
总血量:260点,通过神庙祝福可获得额外的25点,既285点
总蓝量:504点;23级属性点加230的蓝,人物出身加100的蓝,项链附魔62点蓝,手套附魔62点蓝,衣服加50点蓝,一共504点蓝
总护甲:0,;套魔法盾后300。
这里再强调次,如果使用有护甲值装备的话魔法盾效果将非常弱(我曾试验过身穿30点护甲装备套魔法盾最后护甲总值为180,这也可以证明实际《上古5》也是要求法师穿布甲的,当然你非穿其他的轻重皮我也没办法管)
总魔抗:冰抗67%;火炕67%;闪电抗性80%;中毒抗性0(这玩意真没啥用)激活人物种族天赋后获得的抗性分别为:117%,117%,130%
回蓝速度:200%;衣服加100%,恢复系perk加100%
回血回耐力速度:不详
再看这样的一个人物的魔法消耗(只对终极技能进行分析)
毁灭系的三终极技能:冰霜风暴耗蓝65点;火焰风暴耗蓝85点,闪电风暴每秒耗蓝8点
改变系终极技能:群体麻痹术364点蓝
恢复系终极技能:不灭毁灭术386点蓝
召唤系除了终极技能:召唤暴风奴仆(605蓝),霜冻奴仆(555蓝)不用放,其他技能都可放出来,但说句实话,这俩技能根本没魔人大君实用,因为假如召唤兽和怪对射中间有物体存在的话,召唤兽技能全打到物体上去了。反不如2个魔人大君来的强悍。这里补充下,我忘了前面有没有提,召唤师天赋之所以走元素系不走死灵系是因为魔人大君的生命和时间加成属于元素系的,再一个很多和不死系的战斗中你也没尸体可复活所以不加死灵系
幻术系:幻术系的终极大招,高级宁神术放不了(消耗700多蓝,具体数字忘了,没记录)这招也没用,因为我们有麻痹术和不死毁灭术可以代替,而幻术系的其他技能都可以放。
综上情况:如果我们是AOE,开了群体麻痹术冲进怪堆释放之后我们剩余的蓝还可以放好几个毁灭系的大招,是好几个,不是1个2个...具体能几个我没测试过!有兴趣的可以自己试试。当然我们不可能对精英系的和BOSS系的怪这样做,除非你打的难度是非大师难度的又或者是你的脑袋可能不小心被撞了下。
单对BOSS和精英怪得情况下:单体麻痹术外加闪电风暴,轻松解决(话说闪电风暴威力真得真得好强大啊,每秒112固定伤害加百分之50的魔法值伤害)既你蓝越多伤害越狠,但是真得没必要为了那点伤害去加一个纯法蓝,要不你会哭的,大师难度下2个小怪同时干你下你就得倒!
说了这么多,终于到结尾了,众所周知,这个游戏到50级后就不好升级了,而我的加点方式只加到了40级,预留下得10级属性和perk的加点就留给大家自由发挥了,你们可以根据自己的喜好和口味去玩出一个多样性的终极法师。大家可以看明白,这个法师的加点,突出了所有法师该有的特点,而且也有良好的生存能力。有的人装备附魔上可能会选择双魔耗减免百分之百的,但是这样做的话只能选择其中的两系而一个终极强大的法师必须精通召唤,毁灭,恢复,改变四系的法术才能做到真正的强大,因此孰优孰略大家一眼也就看明白了。
最后祝愿大家游戏愉快!
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