恐怖利刃的dota2基础攻击间隔隔是多少?

泉水区域的地势相比周围变高泉水的视野范围由1400增加至1800泉水的攻击距离由1100增加至1200泉水的真实视域由900增加至1200重做Roshan巢穴附近的地形重做夜魇下路周围的地形重做天辉上路一塔下方的地形重做夜魇下路二塔左侧的地形夜魇下路二塔的位置略微后移下路边路商店的北侧增加一条通道夜魇下路一塔的右侧增加一条通道夜魇下路二塔附近增加一个眼位天辉上路二塔附近增加一个眼位Roshan和夜魇下路之间增加一个眼位现在下路兵线将更靠近夜魇一塔现在上路兵线将更靠近夜魇一塔&增加赏金神符 [?]现在河道内每两分钟将同时出现两个神符,其中一个必定为赏金神符神符在两分钟内没有被激活或储存则将被新的神符替换反补小兵将给予敌方更少的经验 [?]第一滴血的金钱奖励由200减少至150重做经验获取范围&重做额外金钱和终结连杀后的范围效果&防御符文在己方每座一塔被摧毁后都会刷新2级防御塔的护甲由20点增加至25点摧毁1/2/3/4级防御塔的金钱奖励由264/312/358/405减少至160/200/240/280(被反补获得50%)在队长模式中,双方在第三阶段禁用顺序对调重做天梯匹配的全阵营选择模式&不朽之守护的持续时间由6分钟减少至5分钟Roshan的震击范围由250增加至350Roshan的震击伤害每4分钟增加20点半人马征服者的迅捷光环转移至地狱熊怪粉碎者身上地狱熊怪粉碎者的攻击间隔由1.35秒增加至1.55秒地狱熊怪的攻击间隔由1.35秒增加至1.5秒半人马征服者的攻击间隔由1.65秒减少至1.5秒半人马猎手的攻击间隔由1.35秒减少至1.3秒黑暗巨魔召唤法师的诱捕持续时间由1.5秒增加至1.75秒萨特放逐者的生命值由240点增加至300点萨特放逐者的移动速度由300增加至330萨特放逐者的攻击距离由600减少至300萨特放逐者的基础攻击间隔由1.8秒减少至1.7秒萨特放逐者的净化施法距离由200增加至350枭兽撕裂者的坚韧光环现在对攻城单位有效修复一些罕见的寻路功能错误以下技能现在可以对技能免疫的友方单位释放:霜冻护甲、奔腾、灵动迅捷、大自然的掩护、查克拉魔法、召回和迷雾缠绕以下增益效果现在可以正确地被驱散:寒霜之触、雷霆之击、活血术、灵动迅捷、混沌陨石、暗言术、液态火、暗影突袭、战吼、震荡光弹、超强力量、法力流失、静默诅咒、强攻、剧毒之触、烈火罩、死亡旋风、冥界亚龙的毒性攻击、粘性燃油、龙骑士的霜冻气息、海象神拳的减速效果。黑暗契约、海妖外壳、无光之盾、强攻、时光倒流将不会再净化下列本无法被净化的技能或效果:剧毒新星、天堂之戟、诱捕和斯嘉蒂之眼的减速效果亚巴顿迷雾缠绕的魔法消耗由75点平衡为50/60/70/80点炼金术士酸性喷雾的护甲降低值由3/4/5/6增加至4/5/6/7敌法师基础力量由20增加至22斧王反击螺旋的触发概率由17%增加至20%淘汰之刃将不再无视林肯法球祸乱之源装备阿哈利姆神杖后释放魔爪时,攻击祸乱之源的敌人都将受到噩梦的影响蝙蝠骑士火焰枷锁的冷却时间由90/70/50秒增加至90/75/60秒兽王野性之斧的伤害类型由混合伤害修改为物理伤害野性之斧的伤害值由90/120/150/180点减少至70/100/130/160点原始咆哮击退效果的作用范围由250增加至300现在原始咆哮对周围单位的伤害与目标相同(由100/200/300增加至200/250/300)原始咆哮的击退距离由240增加至300原始咆哮的击退持续时间由0.4秒增加至0.6秒嗜血狂魔从队长模式中移除基础移动速度由300减少至290重做血之狂暴&屠戮替换为一个全新的主动技能,血之祭祀&嗜血渴望的视野获得和真实视域仅在目标生命值低于30%时获得(原为低于50/25%获得视野/真实视域)被嗜血渴望察觉的单位将获得一个可见的负面状态嗜血渴望的移动速度和攻击力加成将正比于敌方单位的失血量[?]嗜血渴望的移动速度和伤害加成由5/15/25/35增加至10/20/30/40割裂不再造成初始伤害割裂的持续时间由7/8/9增加至12割裂的冷却时间由70/60/50调整为60赏金猎人投掷飞镖时将弹射至900范围内所有被标记的单位酒仙醉拳的暴击/闪避计时由10秒增加至16/14/12/10秒育母蜘蛛织网现在在40秒内有1/2/3/4次释放次数,而非30秒冷却时间 [?]受到伤害后在蛛网内进入隐身状态的时间由3秒增加至6秒隐身后的育母蜘蛛在蛛网内的移动速度加成翻倍在蛛网内的相位及移动速度加成效果对小蜘蛛同样生效蛛网现在可被选择并使用自己的技能进行摧毁织网现在可向其他蛛网可触及的区域任意释放当育母蜘蛛脱离蛛网的自由穿行时将摧毁附近的树木半人马战行者奔袭冲撞的魔法消耗由80点增加至100点混沌骑士幻象的持续时间由24秒增加至34秒陈赎罪的持续时间由7秒调整为5/6/7/8秒赎罪的减速和伤害加深效果由8/16/24/32调整为14/18/22/26赎罪直接加深目标所受伤害,而非再造成所受伤害一定比例的物理伤害赎罪的施法距离由600增加至800神圣劝化现在可以对魔法免疫的中立生物释放装备阿哈利姆神杖后神圣劝化可对远古中立生物释放(可劝化远古单位数量与上帝之手等级相同)克林克兹灼热之箭不再是攻击特效发条技师发射钩爪会将发条技师拉向钩中的中立生物[?]水晶室女冰封禁制的伤害由每1秒造成70点伤害修改为每0.5秒造成50点伤害(伤害总计150/200/150/300点)[?]极寒领域的轰炸范围由230增加至250黑暗贤者真空的冷却时间由28.0秒调整为28秒戴泽装备阿哈利姆神杖后编织的每秒护甲降低由1/1.25/1.5增加至1.25/1.5/1.75死亡先知驱使恶灵的冷却时间由115秒增加至135秒末日使者只有装备阿哈利姆神杖后末日才能使被动技能失效末日使者的施法前摇由0.3秒增加至0.5秒卓尔游侠霜冻之箭的减速由11/24/37/60增加至15/30/45/60大地之灵加入阿哈利姆神杖效果:使大地之灵获得一个新技能:残岩魔咒,将一个英雄转变为残岩&巨石冲击现在只能对单位施放,不能对残岩施放巨石冲击现在点地施放将自动选择最近的残岩(必须为200范围内)向选定的方向击飞[?]地磁之握的沉默效果从2/3/4/5秒平衡至2.5/3/3.5/4秒地磁之握的伤害从100/150/200/250点平衡至50/125/200/275点地磁之握拉扯友方单位的速度从1000降低至600残岩的施放范围从1400降低至1100修复残岩在时间结界中不会行进的问题修复战争迷雾中的残岩不会显示的问题磁化的残岩引爆范围从300提升至400磁化后的残岩将在8秒后消失,而不是原来的5秒撼地者沟壑现在不是指向单位的技能沟壑不会被林肯法球格挡上古巨神加入阿哈利姆神杖效果: 裂地沟壑牵引的单位除了被减速外还将受到缴械效果。减速/缴械的持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒自然秩序的护甲削弱效果从25/50/75/100%提升至40/60/80/100%自然秩序的魔法抗性削弱效果从8/16/25/33%提升至12/19/26/33%魅惑魔女基础移动速度从310提升至315谜团午夜凋零的冷却时间从25秒延长至35秒黑洞的最大伤害从60/100/140点平衡至50/100/150点黑洞的最大伤害作用范围从150提升至200黑洞的最小伤害从30/50/70点平衡至25/50/75点黑洞的最小伤害作用范围从500降低至400黑洞的魔法消耗从250/350/450点平衡至275/350/425点虚空假面时间结界的作用范围从450降低至425时间结界的空中视野从1000降低至425时间结界不再使被动技能无效时间结界的效果不会在持续时间结束后(像光环效果一样)再延长0.5秒矮人直升机追踪导弹的最大伤害从110/220/330/440点提升至125/250/375/500点哈斯卡活血术的冷却时间从25秒减少至25/22/19/16秒狂战士之血的攻击速度加成从8/12/16/20提升至14/16/18/20牺牲的冷却时间从45/30/15秒减少至12秒牺牲造成的伤害从50%降低至35%[?]牺牲对自身的伤害从40/35/30%平衡至35%牺牲的减速持续时间从5秒平衡至4/5/6秒牺牲的减速效果从50%平衡至40/50/60%祈求者强袭飓风的空中视野范围从1200降低至600强袭飓风的加成伤害从雷元素和冰元素共同决定调整为只由雷元素决定杰奇洛冰火交加的移速和攻速降低效果从30%平衡为28/32/36/40%主宰以下技能不再使剑刃风暴中止:时间结界(虚空假面)、投掷(小小)、黑洞(谜团)、全领域静默(沉默术士)、末日(末日使者)。剑刃风暴的冷却时间从30/27/24/21秒降低至30/26/22/18秒光之守卫法力流失的魔法流失百分比从3.5/4/4.5/5提升至5法力流失的持续时间从4/5/6/7秒提升至5/6/7/8秒召回现在可以对无敌单位施放(如受到海妖之歌作用的友方单位)致盲之光的击退距离从250提升至400昆卡X标记的冷却时间从13秒降低至14/13/12/11秒军团指挥官加入队长模式决斗不再使被动技能失效压倒性优势的基础伤害从60/100/140/180点降低至40/80/120/160点强攻的魔法消耗从80/90/100/110点提高至110点拉席克脉冲新星的伤害从80/120/160点提升至100/130/160;神杖升级伤害从100/160/220点提升至160/190/220点启动脉冲新星的魔法消耗从110点减少至70/90/110点巫妖霜冻护甲现在对远程英雄也将造成全额减速效果(原来是半额)莉娜光击阵的施法距离从600提升至625光击阵的眩晕持续时间从1.6/1.7/1.8/1.9秒提升至1.6/1.8/2/2.2秒莱恩裂地尖刺的伤害从60/130/200/260点提升至80/140/200/260秒德鲁伊精灵熊现在拥有300点魔法现在精灵熊使用迈达斯之手将使德鲁伊获得经验狼人变形后不再赋予1.5秒的基础攻击间隔变形的冷却时间从100/70/40秒提高至120/90/60秒变形后的移动速度从522提升至650变形现在需要1.5秒才能完成马格纳斯授予力量不再被技能免疫状态移除授予力量的魔法消耗从40点提升至30/40/50/60点美杜莎魔法盾的伤害吸收系数从50%提升至60%秘术异蛇的游窜速度从633提升至800秘术异蛇的返回速度从833降低至800秘术异蛇的魔法偷取量从20/30/40/50点提升至20/35/50/65点米波现在米波克隆体的鞋类物品所在装备栏位置与米波本体保持一致米拉娜跳跃的速度从2000降低至1600跳跃的距离从630/720/780/870平衡至600/700/800/900先知自然的呼唤转化的树人具有的20%魔法抗性降低为0%瘟疫法师死神镰刀的复活时间惩罚从30%调整为恒定的30秒暗夜魔王夜之猎影的攻击速度加成从45/55/65/75提升至45/60/75/90黑暗时间的持续时间从25/50/80秒提升至40/60/80秒食人魔魔法师基础生命恢复速率从0.25提升至2.5火焰爆轰的伤害从80/145/210/275点降低至60/120/180/240点2x多重施法的几率从25/40/50%提升至40/50/60%多重施法的触发间隔从0.3秒提高至0.4秒(会影响火焰爆轰和引燃)全能骑士基础护甲提升1点洗礼伤害的作用范围从240提升至260殁境神蚀者精气光环的触发几率从10/20/30/40%提升至40%精气光环的魔法恢复百分比从25%降低至10/15/20/25%阿哈利姆神杖加成的神智之蚀必定会造成魔法流失效果幻影刺客现在模糊的效果与原来相反,附近没有英雄时会触发模糊,并且从小地图消失幻影长矛手从队长模式中移除敏捷成长从4.2降低至3.0基础敏捷值从23提升至29基础力量值从18提升至21幻影长矛手重做:灵魂之矛:没有改动幻影冲锋:幻影长矛手的被动技能,能被幻象继承,可以快速靠近一个敌人&神行百变:躲避危急时刻的全新技能,并放出幻象迷惑敌人&并列:现在为终极技能,允许幻影长矛手和他的幻象产生更多的幻象&凤凰加入阿哈利姆神杖效果:凤凰可以对友方英雄使用超新星,使双方共同变为恒星进行重生。重生成功并不会刷新双方的终极技能。施法距离为500。如果恒星被摧毁,两个英雄都会死亡。帕吉转身速率从0.5秒加长至0.7秒帕克梦境缠绕将对隐身和幻象单位生效神杖升级的梦境缠绕破碎的眩晕效果无视魔法免疫神杖升级的梦境缠绕破碎的眩晕持续时间从1.5/2.25/3秒提升至1.5/3/4.5秒帕格纳生命汲取现在可以对队友施放,将帕格纳的生命转移给队友痛苦女王基础攻击间隔从1.7秒缩短至1.6秒移除超声冲击波的指向性施放超声冲击波最终的范围从300扩大至450剃刀等离子场的最低伤害从60/100/140/180点降低至30/50/70/90点[?]静电链接现在将被林肯法球格挡静电链接的魔法消耗从20/30/40/50点调整为恒定50点风暴之眼效果在携带不朽之守护时死亡依然会消失力丸基础移动速度从300降低至290基础攻击力降低10点基础生命恢复速率从1.5降低至默认的0.25永久隐身现在是基础技能永久隐身的进入隐身时间从3/2/1秒延长至8/6/4/2秒永久隐身在进入隐身后将提供4/5/6/7点的生命恢复速率[?]闪烁突袭现在是终极技能,可以对技能免疫单位施放闪烁突袭的额外伤害从30/60/90/120点调整为50/70/90点闪烁突袭现在可以使用3/4/5次,每30秒刷新一次使用机会,移除原来的20/15/10/5秒冷却时间闪烁突袭的魔法消耗从50点降低至40点闪烁突袭的施法距离从700提升至800暗影恶魔灵魂猎手现在使伤害加深20/30/40/50%,而不是像原来在伤害基础上再造成20/30/40/50%的纯粹伤害神杖升级的邪恶净化能量点数从2点提升至3点影魔支配死灵的灵魂上限数量从12/20/28/36提升至15/22/29/36魂之挽歌现在将于能量波击中单位后施加负面状态,而不是像原来只要处于任意能量波的作用范围内就会受到作用魂之挽歌的减速效果从20%提升至25%暗影萨满枷锁的魔法消耗从110/130/155/185点平衡至140/150/160/170点群蛇守卫的冷却时间从110秒提高至120秒沉默术士智慧之刃的智力值伤害系数从30/45/60/75提升至30/48/66/84全领域静默的魔法消耗从250/350/450点提升至250/375/500点天怒法师震荡光弹的移速减缓效果从恒定40%平衡至30/35/40/45%震荡光弹现在可以被躲避神秘之耀现在将在2.2秒而不是2秒内造成伤害斯拉达鱼人碎击的眩晕持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒斯拉克斯拉克在暗影之舞期间不会在时间结界内显形狙击手爆头现在会造成0.5秒的100%移速和攻速减少,而不是0.25秒眩晕榴霰弹的作用范围从400提升至450幽鬼幽鬼之刃的移速改变从5/9/14/18%提升至8/12/16/20%幽鬼之刃的技能弹道速度从857降低至800裂魂人暗影冲刺的冷却时间从35秒降低至12秒暗影冲刺的冷却时间现在将于冲刺至目标或取消时触发,而不是施放技能时神行太保现在可以施放,光环效果提升50%,冷却时间20秒。技能进入冷却后,光环效果降低50%。[?]巨力重击的伤害从移动速度的10/20/30/40%提升至22/28/34/40%风暴之灵球状闪电的魔法消耗从每100码的10+最大魔法值的1%提升至12+最大魔法值的0.7%斯温加入阿哈利姆神杖效果:施放后神之力量将拥有一个900范围的光环,可以使队友提升40/60/80%的基础攻击力[!]工程师埋设地雷的冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒麻痹陷阱的眩晕持续时间从3/4/5/6秒降低至2.5/3/3.5/4秒麻痹陷阱的启动范围现在与眩晕作用范围一致(200-&450)麻痹陷阱的持续时间从270/300/330/360秒提升至360秒遥控炸弹的持续时间从8分钟提升至10分钟遥控炸弹的视野从900降低至700遥控炸弹的作用范围从400/410/425提升至425火焰飞行中的蝙蝠骑士,维萨吉的佣兽,兽王的战鹰和飞行信使不再触发地雷或受到地雷的伤害圣堂刺客灵能陷阱的冷却时间从11/9/7秒降低至11/8/5秒恐怖利刃加入队长模式灵魂隔断的施法点从0.5秒降低至0.35秒潮汐猎人锚击的攻击力降低效果从恒定60%平衡为45/50/55/60%伐木机加入阿哈利姆神杖效果:伐木机可以再施放一个锯齿飞轮。修补匠机器人的进军不再作用于技能免疫单位[?]树精卫士大自然的掩护的魔法消耗从90/80/70/60点降低至60点加入阿哈利姆神杖效果:获得新技能“丛林之眼”,树精卫士可以将魔力灌注到树木中,使其拥有视野,并且能扩大疯狂生长的范围效果&&巨魔战将远程形态下旋风飞斧的冷却时间从20秒降低至20/19/18/17秒识敌范围从600提升至800[?]巨牙海民寒冰碎片不会在击中英雄后停止寒冰碎片现在行进至目标地点后停下,并产生屏障寒冰碎片的施法距离从1500提升至1800寒冰碎片不再摧毁树木雪球每卷入一名英雄的额外移速加成从75提升至100队友现在可以点击雪球使自己被卷入其中不朽尸王墓碑的作用范围从400/600/800/1000提升至600/800/神杖升级后血肉傀儡的伤害加深效果每个级别均增加5%,包括最大值和最小值[?]血肉傀儡的减速光环效果从9%调整为5%到15%的变量,根据与不朽尸王的距离而定(机制与伤害加深百分比相同)复仇之魂移形换位的施法距离从650/925/1200提升至700/950/1200剧毒术士剧毒新星的负面效果也会施加在技能免疫的敌人身上[?]冥界亚龙腐蚀皮肤现在只会影响1400范围内的敌人腐蚀皮肤的伤害不会被反复触发维萨吉佣兽的石化形态冷却时间从30降低至26秒术士致命连接现在传递的伤害与原伤害的类型相同,数值为未经过护甲魔抗减免的数值[?]致命连接的伤害百分比从20%提升至25%地狱火的攻击距离从100提升至225地狱火的基础攻击间隔从1.35秒缩短至1.2秒地狱火的生命恢复速率从15/20/25提升至15/30/45地狱火的永久献祭作用范围从250提升至300地狱火的烈焰之拳几率从60%降低至40%编织者虫群的持续时间从8/12/16/20秒提升至14/16/18/20秒缩地将会对隐身单位造成伤害缩地的伤害从90/110/130/150点降低至75/100/125/150点连击现在可以触发物品效果连击的冷却时间从6/5/4/2.5秒提高至6/5/4/3秒风行者束缚击的最大束缚距离从525提升至575风行的持续时间从2.75/3.5/4.25/5.0秒提升至3/4/5/6秒巫医诅咒的作用范围从165提升至180死亡守卫的弹跳伤害现在与刃甲和初始伤害的相互作用一致(都不会将伤害反弹给巫医)冥魂大帝重生的魔法消耗从140点提升至160点宙斯静电场的作用范围从1000提升至1200物品莫尔迪基安的臂章合成卷轴的价格从700降低至600强袭胸甲如果携带者为不可见状态,强袭光环不会在敌人身上显示负面状态黑皇杖天神下凡的技能免疫持续时间和冷却时间将与英雄相关,而不是装备[?]最低免疫持续时间从4秒提升至5秒闪烁匕首价格从2150提高至2250血精石其中的合成配件坚韧球由灵魂之戒和合成卷轴(价格800)取代(原为1750金,现为1600金)不再提供10点攻击力加成(其他加成不变)魔瓶价格从650提高至700远行鞋传送的冷却时间从60秒降低至50秒蝴蝶蝴蝶加入主动技能“腾翼”,施放后将牺牲蝴蝶的闪避效果,获得20%的移动速度加成,持续8秒。冷却时间35秒。[?]抗魔斗篷现在流浪法师斗篷、挑战头巾和洞察烟斗的魔法抗性加成效果能够正常地相互叠加Crimson Guard全新物品,由先锋盾和玄冥盾牌合成&达贡之神力每级的智力加成从13/15/17/19/21点提升至13/16/19/22/25点能量冲击的魔法消耗从180/160/140/120/100点提升为恒定180点净魂之刃卷轴价格从850降低至700敏捷加成从25/30平衡至20/35反馈的消魔效果从20/36点平衡为恒定的25点虚灵之刃虚化冲击现在有一个技能弹道[?]虚化冲击现在对自身施放只会使自己进入虚无状态斯嘉蒂之眼霜冻攻击的攻击速度降低效果从35提升至45飞行信使基础移动速度从350提升至430近战英雄对飞行信使能额外造成50%的伤害飞行信使的加速冷却时间从40秒提高至90秒飞行信使的加速持续时间从20秒减少至4秒飞行信使的加速使移动速度的加成从500提升至650支配头盔现在提供+3点/秒的生命恢复速率(与配件保持一致)受到支配的单位现在拥有250点额外生命值挑战头巾生命恢复速率从8点提升至9点(与配件保持一致)林肯法球林肯法球只能抵挡自然之怒的初始伤害,无法抵挡后续弹跳伤害林肯法球只能抵挡闪电风暴的初始伤害,无法抵挡后续弹跳伤害幽冥守卫不再触发林肯法球现在雷击对地施放也能触发林肯法球现在漩涡和雷神之锤不再触发林肯法球漩涡卷轴的价格从600提高至700幻影斧镜像的视野类型从空中顺畅视野变成地面视野[?]卷轴价格从900降低至800疯狂面具卷轴价格从1000降低至900梅肯斯姆回复的魔法消耗将从150点提高至225点洞察烟斗生命恢复速率从8点/秒提升至9点/秒(与配件保持一致)刷新球完全重置的冷却时间从160秒提高至185秒守护指环护甲加成从2点提升至3点价格从175提高至200岗哨守卫真实视域范围从800提升至850影刃暗影步的破隐伤害从150点提升至175点希瓦的守护如果携带者为不可见状态,霜冷光环不会在敌人身上显示负面状态回城卷轴价格从135减少至100伤害类型改动不少技能和伤害类型的相关机制都已经重做。现在游戏内有三种主要伤害类型,每种都有对应的是否无视技能免疫的说明。这些都在每个技能的描述说明有所体现。三种伤害类型为物理,魔法和纯粹。物理伤害受物理护甲影响,魔法伤害受魔法抗性影响,纯粹伤害不受护甲或魔抗的影响。魔法免疫状态现在已重新命名为技能免疫状态。技能免疫状态只关乎技能是否能生效,与伤害如何结算无关。这意味着技能免疫状态并不会减免任何伤害。黑皇杖(物品)、驱逐(全能骑士),狂暴(噬魂鬼)以及原来所有的“魔法免疫”效果现在都会赋予技能免疫状态和100%魔法抗性的加成。在大多数情况下,技能的相互作用与之前保持一致,而举例来说有所不同的一点就是如果技能无视技能免疫,并且造成纯粹伤害的话,那么这个技能现在将造成全额效果,而不像之前是毫无任何效果。现在技能说明中都会包括以下部分:-伤害类型: 物理/魔法/纯粹-无视技能免疫: 是/否如果伤害类型并非魔法,那么字体颜色会有所不同,方便大家进行区分。如果技能无视技能免疫也会用不同颜色的字体标出。介绍完伤害机制的改动后,下面是根据这些改动重新平衡设计的技能。基本上是处于维持原来的平衡性,有些则是处于平衡性对数值进行了调整。&炼金术士酸性喷雾的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)酸性喷雾的伤害从14/20/26/32点降低到12/16/20/24点祸乱之源噩梦的伤害类型从生命移除改为纯粹伤害兽王野性之斧的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)野性之斧的伤害从90/120/150/180点降低至70/100/130/160点酒仙大地元素:粉碎击的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫)末日使者末日的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害末日的每秒伤害从30/50/70点降低至20/35/50点(神杖升级伤害从50/80/110点降低至40/60/80点)撼地者回音击的初始伤害现在改为和弹射伤害一样的魔法伤害(初始伤害不再无视技能免疫)谜团午夜凋零的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害午夜凋零的伤害从4/5/6/7%降低至3/3.75/4.5/5.25%拉席克恶魔敕令的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)恶魔敕令的伤害从12.5/25/37.5/50点降低至9/18/27/36点恶魔敕令现在对建筑物造成40%的额外伤害莉娜神杖升级的神灭斩伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为无视技能免疫的纯粹伤害神杖升级的神灭斩不再增加伤害,只改变伤害类型[?]德鲁伊熊灵死亡后现在造成最大生命值10%的纯粹伤害,取代了之前100/200/300/400点的混合伤害瘟疫法师竭心光环现在属于负生命恢复效果,取代了之前的生命移除[?]工程师埋设地雷的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)埋设地雷的伤害从300/400/500/600点降低至225/300/375/450点自杀攻击!的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(仍然无视技能免疫)自杀攻击!的伤害650/850/点(350/400/450/500点小额伤害)降低至500/650/850/1150点(260/300/340/380点小额伤害)修补匠机器人的进军的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为不无视技能免疫的魔法伤害复仇之魂恐怖波动的伤害类型从生命移除改为无视技能免疫的纯粹伤害术士现在致命连接会在伤害减免之前计算,和伤害来源共享同样的伤害类型[?]致命连接的伤害百分比从20%提升至25%地狱火:烈焰之拳的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫)死灵书最后遗愿的伤害类型从纯粹伤害改为魔法伤害(仍然无视技能免疫)最后遗愿的伤害从400/500/600点增加到550/675/800点影之灵龛从生命移除改为纯粹伤害&附言:1)混合伤害:这种伤害类型已经被移除。不再有技能会造成混合伤害。2)生命移除:这不再视为一种伤害类型,而是作为除了魔法值之外,某些技能的另一种消耗方式(烈日炙烤、沸血之矛等)或者是作为生命值的功能性修正(臂章、灵魂隔断等)。在游戏中,现在将视为是功能性消耗,所以不会致死。&当前位置:
& 恐怖利刃
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我的世界1.9攻击间隔介绍 战斗更新核心介绍
  我的世界1.9版本中新增了名为攻击间隔的战斗机制,这个机制也被叫做&攻击力度&,这个概念最早出现在预览版15w34a中。
  新的&攻击力度&战斗机制
  当攻击或切换物品时会显示一个计量器
  攻击伤害取决于计量器有多满
  填装速度取决于新的攻击速度属性(见更改的游戏内容段落的表来看全表)
  可以显示在快捷栏旁边(由玩家的主手位置决定是在左边还是右边)、在准星下方或关闭
  当在快捷栏旁边时看起来像
  力量效果的图标,而在准星下方时看起来像匕首
  这在视频设置中控制
  当第一次选中一个工具时会显示它缓慢上升的冷却动画
  当受到暴击、击退、格挡、强攻击、挥击以及弱攻击时有新的音效
  同时,武器也增加了新的 &攻速& 属性,标识符 generic.attackSpeed,表明 攻击力度 的每秒回复值。基础为4.0,代表回复时间为0.25秒。
  基础是4.0,这意味着攻击指示条可以在0.25秒内填满
  剑的修饰符是-2.4,这意味着默认的修饰符是1.6(在约0.63秒内填满)
  镐的修饰符是-2.8,这意味着默认的修饰符是1.2(在约0.83秒内填满)
  锹的修饰符是-3,这意味着默认的修饰符是1(在约1秒内填满)
  斧的修饰符基于它的材质
  木斧和石斧的修饰符是-3.2,这意味着默认的修饰符是0.8(在约1.25秒内填满)
  铁斧的修饰符是-3.1,这意味着默认的修饰符是0.9(在约1.11秒内填满)
  金斧和钻石斧的修饰符是-3,这意味着默认的修饰符是1(在约1秒内填满)
  锄的修饰符基于它的材质
  木锄和金锄的修饰符是-3,这意味着默认的修饰符是1(在约1秒内填满)
  石锄的修饰符是-2,这意味着默认的修饰符是2(在约0.5秒内填满)
  铁锄的修饰符是-1,这意味着默认的修饰符是3(在约0.33秒内填满)
  钻石锄的修饰符是-0,这意味着默认的修饰符是4(在约0.25秒内填满)
  急迫效果每级可以提高10%的攻击速度,而挖掘疲劳效果每级会降低10%
语言:中文,英文
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参考资料

 

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