暗黑3巫医 巫医吐血流计算公式

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暗黑破坏神3:夺魂之镰 巫医宠物伤害计算公式
16:56:58 来源:凯恩之角 作者:雪暴君 编辑:天浩君 
1、巨尸伤害公式
  [武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[攻速]×[技能说明伤害]×[宠物头+元素伤害%]×[buff+debuff]×[技能加成%]×[午夜盛宴]
  在这里,[午夜盛宴]依然是一个独立的计算因子 ,因为它不是一个通用的"宠物buff"。
  从前文的论述中我们可以知道,巨尸的基础攻速为1/1.4秒,即84帧间隔。但在宠物手和大巫毒的作用下,应该以1.0APS计算,例如:
  47%宠物手+大巫毒:
  巨尸攻击间隔为 : 84 /(1+0.47 +0.2)= 50.3帧间隔
2、毒雾巨尸
  这个符文很简单,伤害公式为:
  [武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[攻速]×[技能说明伤害]×[宠物头+元素伤害%]×[buff+debuff]×[技能加成%]×[午夜盛宴]
  其中,技能说明伤害为
  近战(毒系元素类型)= 100%或x1
  毒雾(毒系元素类型)= 45%或0.45
  毒雾伤害每秒一跳。
  好消息是,近战和毒雾伤害都是可以暴击的。
3、狂怒巨尸
  火大师兄是一个特殊的宠物,它不仅仅是一个宠物也是一位盟友。火大师兄的出现让其他符文黯然失色,当然一切还是摆暴雪程序员所赐,揭秘如下:
  让我们先来回顾一下巨尸的伤害公式:
  [武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[攻速]×[技能说明伤害]×[宠物头+元素伤害%]×[buff+debuff]×[技能加成%]×[午夜盛宴]
  火大师兄的特殊之处就在于,它的[技能说明伤害]并不是技能说明里的 575% 武器伤害,而是要算上召唤时的攻速,即[技能说明伤害] =& 575% * [召唤时的攻速] 。
  这样一来,火大师兄的伤害公式就变成了:
  [武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[攻速]×[技能说明伤害]×[召唤时的攻速]×[宠物头+元素伤害%]×[buff+debuff]×[技能加成%]×[午夜盛宴]
  这样还没完,在使用大巫毒时,火大师兄也被视为一个"盟友"。也就是说,它可以享受30%的伤害加成。如此一来,角色本身可以享受30%加成,火大师兄再享受一次加成,即:
  角色+狂怒巨尸均在大巫毒圈内, [ Buff + Debuff ] 因子+0.6
  角色和狂怒巨尸只有一个在大巫毒圈内,[ Buff + Debuff ] 因子+0.3
  角色和狂怒巨尸没有一个在大巫毒圈内,[ Buff + Debuff ] 因子+0
  按照这样的机制,我们先施放大巫毒站在里面攻速达到2.0再召唤大师兄攻击,大师兄也在巫毒圈内时,其攻击是正常机制下师兄们(假设技能伤害一致)的2.6倍。
4、恶煞巨尸
  恶煞巨尸变身对伤害的影响:
  变身获得的"+200%伤害"会直接加入[技能说明伤害]里,使其变为 100%+200%=300%
  变身获得的"+35%攻速"会直接加入到宠物攻击速度里,与宠物手归为一类。比如47%的宠物手变身后获得(1+0.47+0.35)攻速。
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第4页:巨尸
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游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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游民星空联运游戏巫医魂弹流机制剖析 如何操作打出高伤害详解
  此次2.43暴雪耙耙又推出了几个新散件装备,目前据玩家反馈情况,也就和的两个装备比较实用,就不分析啦,今天专门研究一下我巫的剃头师,散件灵魂弹幕流的核心装备,这件装备很奇葩,经我研究,它的文字描述其实讲得不够明确,初次接触该装备的玩家并不一定了解如何能打出高伤,经常会发现有时伤害高,有时伤害不行,那么我们今天重点了解下它的高伤害是如何运作的。
  剃头师特效解析
  先来看看剃头师的特效描述,简单来说,就是:灵魂弹幕现在不会马上造成伤害,而是会叠层,每层增伤250%,停止伤害1.5秒或怪物死亡后,会产生15码的爆炸,伤害是所有叠层之和。
  根据这段描述,其实玩家还是会有很多疑问,比如叠层是怎么个叠法?是一发弹幕一层吗?经我测试,除浮空幽魂(最后一个符文)外,其他符文都是一次弹幕技能累积一层,浮空符文的叠层是弹幕有打到怪物,开始叠层,叠层数随时间增加而增加,具体一秒叠几层因时间关系,不好判断,后期如果找出来再来补充,但基本可以确定一点就是,浮空的叠层伤害是其他符文中最高的。
  那么由此分析可知,剃头师特效的伤害,针对各种符文的伤害其实就两种,一种是浮空幽魂的伤害,另一种是其它符文的伤害,通俗的说,也就是其它符文打一次技能叠一层爆炸伤害,这个伤害在BUFF相同时,是固定的。
  而这种伤害方式很简单,假设叠一层弹幕引爆后的伤害是100万,那么叠10层伤害就是1000万,所以也没必要叠太多再引爆,因为引爆是AOE伤害,所以在合理层数(5层左右)引爆,是比较合适的。
  各符文叠层类型
  幽魂鬼影符文(就是观死特效送的符文)是AOE叠层,就是受影响的怪物,全部在叠层,可以与其它符文同时叠层;其它符文都是单体叠层,有打到怪物才会叠层。所以实战中一个带幽魂鬼影,一个带浮空幽魂不会冲突,浮空方便引爆,幽魂方便AOE叠层,二者相互配合。
  如何引爆灵魂弹幕?
  一是怪物死亡,二是让弹幕不要打怪物,那么一般就是在怪堆之外扔三个弹幕(幽魂鬼影符文最多只能存在三个),由于浮空的弹幕是单体效果,所以三个弹幕扔完1.5秒后,在怪堆中就一定会被引爆。
  关于爆炸伤害
  根据我的观察,这个流派的爆炸伤害实际等于是一次收割累积在怪物身上的总伤害,而不是爆炸时的人物BUFF,所以在叠层之前,就要先上好各种增伤BUFF,然后再开始叠层,这样引爆后,就是最高伤害了。所以在出现神目指环的圈圈时,站进去后要马上开始叠层,圈圈消失后,再引爆,伤害最大化。
  人物死亡的后果
  叠层消失,所以不要贪心去叠太多层数,因为人物一死,叠层就白叠了,虽然也会引爆,但是伤害大打折扣,BOSS战时要慎重。
  关于死神头
  死神头的分身弹幕伤害在有剃头师特效时,比人物伤害高很多,但是不会被引爆,而且最重要的一点,会覆盖人物的弹幕BUFF,导致怪物不被引爆,也就是只要被分身头打到过的怪物,这个叠层BUFF就会被重置,所以对这件装备,目前看来是不适合此流派了。另外据此推测,两个弹幕的BUFF也会互相被覆盖,导致叠层BUFF重置,因此一个队伍只能出一个弹幕。
  实战操作姿势
  实战中的手法第一步是聚怪,然后上虫戒BUFF,接着朝怪堆连续扔弹幕,大约5次左右(实际次数玩家自己找感觉,5次是最少的,低于这个数伤害不会最大会,因为观死特效就需要3个了,这是风险和收益平衡的层数),准备引爆,引爆的步骤就是在怪堆之外扔三个弹幕,记住是三个,因为少于三个,怪堆中弹幕不会消失,这样就不会被引爆。
  关于BOSS战
  这个流派BOSS战最好找有小弟的BOSS,因为方便引爆,如果是单体没有小弟的BOSS,操作就更麻烦 一些,主要是引爆很麻烦,因为怪物就一个,浮空符文的子弹会在近身时,会一直打BOSS,不容易引爆,一旦人物死亡,叠层就白叠了,所以叠个五六层以上,就想办法引爆,有小怪就很容易引爆,没小怪,那么只能人物跑远点,让浮空符文的子弹打不到BOSS,然后就能引爆了。
  看完上文,再去看看这个实战视频帖子,就看的懂视频中的操作手法了。 看视频点我
  基于以上分析,这个流派不算很强,我的判断是压根不会被砍,只是比火蝠或尸略强一点,远没到变态的程序,伤害是可控的。
  以上几点只是初步研究,有玩家有最新的研究欢迎一起来讨论。
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暗黑破坏神3----巫医呕吐流的原理、手法
  因为没什么时间上线所以我也没爽太久,也只走到A2而已,但是既然已经有可以横行A4的强者帮我测试了这个打法并且表示“超强的”,那么我果然就把他发布出来就好了。在被砍之前爽多久是多久好了。
  呕吐术是什么法术?就是酸雨。
  酸雨的每次CAST有7HIT。落地一下 一秒两下持续3秒 一共7下,奇妙的是每TIC都触发全部击中XX效果而且是对酸雨上的每个怪都做触发,更神奇的是多个酸雨连续释放那么TIC是叠加的。换句话说这个技能目前就是用打击技的方式硬做出来的伪DOT。于是很容易计算出如果你有1.6+的武器速度,你可以在3~4个酸雨术之后令每个处在叠加酸雨范围内的怪受到每秒11HIT左右的攻击数,这个数字目前看来不是任何职业能达到的。于是这个异常高的攻击次数带来的一个超强的效果就是一旦你身上有足够的击中特效类装备,这些特效会被几乎无限次的触发。我用我那一身去打屠夫的时候我可以保证开嗜血抽酸雨的时候它半步都走不了,全程一次撞击都用不出来。
  要提醒的是,呕吐流无限控制的打法会需要一定的IAS大约有武器基础1.5+15%就够了,1.3以下的武器不考虑,连续酸雨的HIT数大约只有之前的一半而且衰减的非常厉害,可以感觉的出来。
  核心思路就是利用酸雨的回血和特效无限控制怪 无限 无限的控制怪 只要你死不了 怪死只是个时间问题……
  有关装备
  酸雨术可以为你提供很高的回血,意味着你有机会硬抗很多怪物而不用担心血量快速下降。但是,如果你会被一次秒杀,那么你身上有再高的回血也一样会死,因此你更需要的是防御属性。血量一定要足够高,其余参考FARM某个章节的标准甲 抗。而这种打法对DPS的要求却很低,低到什么程度呢?比如我目前只能混A2,我之前的武器大约只能保证我在蓝/金怪狂暴不超过40秒的情况下打死怪。但是即便这样也足够我去拜谒库勒大爷了。我相信除了酸雨以外,没有什么BUILD能让你回回打怪打到狂暴还能把怪干掉。
  因此如此BUILD的装备选择优先级是:防御&回血&武器攻击速度&攻击特效&DPS
  血量/100X3的总回血数额基本能满足此流派的使用,再高没有意义
  武器攻击速度需要的是面板1.6+ 这是至少的数字,而更高的攻击速度可能导致你更快的把蓝放空,可以有,但是没有刻意追求的必要
  DPS就根据你自己的感觉吧,如果每次打金蓝怪都是坚持到狂暴之后扑街,那么就可以换一把武器来打了
  接下来说说攻击特效的选择
  首先武器和盾牌可能是各种特效里的任意一种,并且多出来了目盲这一类(效果未测试)。武器和盾牌的触发几率基本都在2%-3%
  然后身上的其他部分只有一种特殊效果 腰带是冻结 鞋是定身 裤子是缓速 手是昏迷 手腕是击退 头是恐惧 肩膀是冰冻 衣服没有 几率最高4%+ 我貌似见过4.7和4.9 一般来说用3.5%+就行、
  这6个效果里 昏迷/冻结对BOSS有效且非常强力。定身 冰冻对BOSS有效但是效果不显著。缓速 击退 恐惧貌似对BOSS无效(免疫)或持续时间太短
  而如果是应付蓝金怪的话 昏迷=冻结=定身&缓速=冰冻&击退=恐惧
  击退和恐惧很容易把怪打飞或者打跑,对于酸雨来说任何导致怪物出酸雨范围的东西都要三思,可带可不带
  有关手法和天赋以及技能搭配
  酸雨流的终极方向是纯酸雨的无限控制,但是因为蓝耗惊人,所以单纯用酸雨就解决一切怪物需要的装备投资很高。而低回蓝装备使用酸雨的节奏就是巫毒仪式开起来可以无限放,这过程中什么怪都是动不了的(包括领主和无敌喽?),巫毒仪式结束后大概每放5~7个蓝就空了,等到回蓝可以再放5~7个,如果你有要死的可能,那就是蓝空的时候无回血无控制造成的,即便是4CD也会多少有断档。那么断档过程中使什么玩意保命则是如何BUILD的核心问题。
  顺便一提,似乎没有什么东西效果比酸雨范围更好,6s似乎出手更慢以及堆不起来HIT数,原理不明,期待测试。
  首先,我们需要4CD才能做到酸雨的连续释放。于是技能选择的基本思路就是4个CD技+两个无CD技,其中酸雨占一个无CD技,巫毒仪式占一个CD技,剩下的4个技能可以有的组合应该是什么呢?
  纯粹使用酸雨的DPS是偏低的,可能只有撞牛的1/3~1/5,因此另外一个无CD技能应当考虑的是输出稳定且低耗蓝的技能,首推3连吹,其次推荐减速吹,最后推荐回蓝吹。而除了***以外,罐子火蜘蛛效果良好,DPS甚高,火属性也适合打瘟疫属性的怪,当然较慢的出手速度和输出环境制造是个问题。青蛙系列经我使用的感觉,耗蓝甚多,效果依稀,基本不推荐。当然你也可以带酸雨奔牛,把酸雨当***用,有机会就奔牛,未尝不可。但是如此高的耗蓝能不能正确使用好就得看个人素质和装备了。
  剩下的3个技能里,灵行的地位依然不可动摇,在这种BUILD里我更推荐回蓝灵行。而灵魂收割也是必须的,毕竟你在这种BUILD下最短的板是DPS,为了打小怪方便,不妨带上,回血灵魂收割是按照生命上限比例来回血,自然是首推,而相比过长的CD,回蓝意义不大,不太推荐。
  于是最后只剩下一个有CD技能需要选择了,可选的有什么呢?
http://www.doyo.cn/article/75945
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