& 天关掉落装备的颜色概率?
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从天关掉落的装备,固然都希望是红色的,但是发现红色的几率真心少……我十周目几乎刷出了所有炼狱天关的炼狱装备,居然没,有,一,个是红色的。
心里塞塞的,有谁知道这个掉落颜色的概率大致是什么规律吗?
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就没有人稍微总结一下这个规律吗?
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史诗的不难刷,存档读档罢了。我一周目炼狱魔君线前就刷了3件紫道袍,可惜箱子不够。其他的可以卡擂鼓,必紫。
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利乐有情 发表于
史诗的不难刷,存档读档罢了。我一周目炼狱魔君线前就刷了3件紫道袍,可惜箱子不够。其他的可以卡擂鼓,必 ...
擂鼓拿走史诗装备还是代价比较大的,你拿走一个,擂鼓就升一级,升上去就下不来了。
天关我也知道可以SL去刷,但是这样很费劲啊,我大致测试了一下,统计出来大约红色的概率为1/15
概率的比例就是:红:黄:绿:蓝=1:2:4:8
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好装备就是为了堆周目,周目高了好洗炼,洗炼好了刷擂鼓很简单,这是个良性循环,不必要担心。
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利乐有情 发表于
好装备就是为了堆周目,周目高了好洗炼,洗炼好了刷擂鼓很简单,这是个良性循环,不必要担心。 ...
如果进入挑战越女的大名单中的队友都有红色炼狱装备那么至少30个,箱子里既要有很多特定门派或剧情才能有的秘籍,还要有装备,还要装桃子仙丹,很快就装不下了。
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过完魔君单挑越女很轻松啊,主要靠天赋。队友正线能过华山就够了,天关装备华山随便穿穿,颜色无所谓,又不存箱子,除了道袍。速推周目,解锁武功才是目的。
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利乐有情 发表于
过完魔君单挑越女很轻松啊,主要靠天赋。队友正线能过华山就够了,天关装备华山随便穿穿,颜色无所谓,又不 ...
现在我12周目基本上所有武功都20级了,还没有把主角练到能单挑越女的水平,说实话,在另一个帖子你也看到了,我之前一直用野球,也就这点水平了。
我还是挺喜欢收集的,各种装备多收点红色的也蛮开心。
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Raven掠夺者里宝物的掉落机制是什么?副本中刷图掉极品装备的概率是多少?今天安趣网小编就为各位玩家带来了Raven掠夺者掉宝几率分析 副本掉装备概率详解,快来看吧。关卡掉宝率的问题。 游戏里难度越大的关卡,掉宝率越高。特别是有大boss镇压的关卡。精彩内容,尽在百度攻略:拿第一篇章的副本举例,大boss有魅魔,以及最后大恶魔。别看最后很多关卡掉宝列表上显示会掉红,橙装,但以我的经验,第一篇章15之前的副本最多掉紫,除非你运气爆棚会掉红装,橙装基本就不要想了。我刷图刷到现在,15之前的图,我好像就只在13某个图上打出过红装,还是防具,武器都不敢想。在15-9无伤50秒通关的情况下,刷了一个多月只出过几个红,无橙。但在大boss关卡魅魔和大恶魔都刷出过橙装。所以掉宝率有多低大家意会吧,而国服只能更低。以上就是Raven掠夺者掉宝几率分析 副本掉装备概率详解的内容,更多有关掠夺者手游的攻略、资讯、公告等相关内容信息,请关注安趣网Raven掠夺者专区。精彩内容,尽在百度攻略:
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Python利用带权重随机数解决抽奖和游戏爆装备问题
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关于带权随机数为了帮助理解,先来看三类随机问题的对比:1.已有n条记录,从中选取m条记录,选取出来的记录前后顺序不管。实现思路:按行遍历所有记录,约隔n/m条取一个数据即可。2.在1类情况下,还要求选取出来的m条记录是随机排序的。实现思路: 给n条记录,分别增加一列标记,值为随机选取的1至n之间的不重复数据。3.区别于1,2类问题, 如果记录是有权重的,如何结合权重去随机选取。 比如A的权重为10, B的权重股为5, C的权重为1, 则随机选取4个时可能应该出现AABB。第3类问题便是本文重点了。实现思路: 以 A:10, B:5, C:1 三条记录上随机选取4条为例,(是否以权重排序这个无所谓)。对于A 10B 5C 1首先,将第n行的数值赋为第n行加第n-1行的,递归执行,如下:A 10B 15C 16然后每次从[1,16]随机选取一个数,如果落在[1,10]之间,则选取A,如果落在(10,15]之间则选B,如果落在(16,16]之间则选取C, 图示如下,谁占的区间大(权重高),被选上的概率更大。在抽奖和游戏爆装备中的运用带权随机在游戏开发中重度使用,各种抽奖和爆装备等。运营根据需要来配置各个物品出现的概率。今天要说的这个带权随机算法思想很简单,就是&把所有物品根据其权重构成一个个区间,权重大的区间大.可以想象成一个饼图.& 然后,扔骰子,看落在哪个区间&。举个栗子,有个年终抽奖,物品是iphone/ipad/itouch。主办方配置的权重是[('iphone', 10), ('ipad', 40), ('itouch', 50)]。用一行代码即可说明其思想,即random.choice(['iphone']*10 + ['ipad']*40 + ['itouch']*50)。下面,我们写成一个通用函数。#coding=utf-8&
import&random&
def&weighted_random(items):&
&&total&=&sum(w&for&_,w&in&items)&
&&n&=&random.uniform(0,&total)#在饼图扔骰子&
&&for&x,&w&in&items:#遍历找出骰子所在的区间&
&&&&if&n&w:&
&&&&&&break
&&&&n&-=&w&
&&return&x&
print&weighted_random([('iphone',&10),&('ipad',&40),&('itouch',&50)])上面的代码够直观,不过细心的会发现,每次都会计算total,每次都会线性遍历区间进行减操作.其实我们可以先存起来,查表就行了.利用accumulate+bisect二分查找.物品越多,二分查找提升的性能越明显.#coding=utf-8&
class&WeightRandom:&
&&def&__init__(self,&items):&
&&&&weights&=&[w&for&_,w&in&items]&
&&&&self.goods&=&[x&for&x,_&in&items]&
&&&&self.total&=&sum(weights)&
&&&&self.acc&=&list(self.accumulate(weights))&
&&def&accumulate(self,&weights):#累和.如accumulate([10,40,50])-&[10,50,100]&
&&&&cur&=&0
&&&&for&w&in&weights:&
&&&&&&cur&=&cur+w&
&&&&&&yield&cur&
&&def&__call__(self):&
&&&&return&self.goods[bisect.bisect_right(self.acc&,&random.uniform(0,&self.total))]&
wr&=&WeightRandom([('iphone',&10),&('ipad',&40),&('itouch',&50)])&
print&wr()
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