[我知道你们什么都懂] dota1的技能说明里有很多坑人的吧
比如影魔的大招,说明里有个“1秒吟唱”
其实影魔的大招是1.67秒前摇,完全不是“施法时间”
所以影魔大招只要没放出来可以随便S 就算再扭屁股的时候被打断了可以接着再放,只有确实放出来了才进入CD。耗蓝也是放出来了才结算, 而沙王大招才是真正意义上的“施法时间” 沙王的所有的技能都是0前摇,沙王大招只要按一下立马就开始耗蓝,这时候被打断,技能就浪费掉了,进入了CD,所以沙王永远不可能再骨法棒子范围内跳大跳出来。好在DOTA2里说明详细了很多。。。。。另外还有个最有趣的就是拉比克,按说拉比克偷来的所有技能都是0前摇0后摇的,但是还是有几个技能例外 比如炸弹大招,先知传送,影魔大招等等。。。依然有前摇。。。
我觉得你需要补一下有关吟唱、引导、通道、持续施法、前摇的概念区别[s:a2:不活了]
话说冰蛙当时做DOTA1也是煞费苦心啊我就记着当时爱玩3C和DOTA
3C这图加载的特别慢 DOTA这张图加载的飞快
流浪剑客这下可牛b了
超究·武神霸斩!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]芙兰朵露·深红[/uid] ( 00:51)[/b]阁下说的可是-fun模式下的克劳德[s:ac:blink]
dota1的前摇默认和模型相关,sf和先知是针对技能调整了前摇,所以拉比克偷过去的是有前摇的。
sf是1秒吟唱 0.67施法前摇rubick是模型0前摇0后摇
你自己都么搞清,多去看看wiki吧
dota1里边兽王斧头好像是混合伤害,这个类型不知道是不是要同时扣除护甲和魔抗减免1跟2不同地方还是挺多的开相位鞋不能爆击,夜晚野怪会睡觉,远古多了闪避龙人怪和绿色长老,小兵被发条小牛卡位后会停在原地,物品冷却期间不能出售,冰女对大野不能冻10秒,树木是固定每5分钟刷新,很多很多
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]qqqppptyz[/uid] ( 15:28)[/b][s:ac:擦汗]你说的很多,有些是游戏机制问题,也就是war3的问题,有些是设定问题。DOTA已经陪伴我们走过了N多个年头,在War3这个神奇的编辑器下,很多玩家发现许多有趣的机理和研究出一些技能的技巧,不合情理却又在道理之中。很多技巧对实战都很有帮助,如果你想成为一名高端玩家,这些技巧是必须掌握的。本专题就是对dota中的技巧一些技巧做了一下简单的总结。
看到别人躲掉Sven的锤子你很费解,看到别人的白虎跳掉技能你觉得很牛b,看到别人的蓝猫飞掉Lion的大你会暗骂运气,这些,都是有迹可循,明白了游戏中的种种设定你会恍然大悟,当然,更重要的是知道更多的技巧,研究交给别人去做吧。
在现在快节奏的DOTA中,每个位置拿到合适的钱出到合适的装备,便能发挥出该位置应该发挥的作用。如何利用野区资源不仅是战队的研究项目,路人也越来越注重。越来越多的打野和拉野技巧也逐渐被开发出来,野区资源如何最大化,这就需要一些技巧了。
一个合格的酱油现在前期不仅要保好大哥,压制对面,自己的等级和装备也不能拉下太多,如何拉野,如何一波双野,一波三野是一个好酱油必须掌握的技巧,野怪你了解多少?如何卡野怪?小鹿和陈又该怎么玩?我们需要有系统的认识。
Part2细数DOTA英雄小技巧
飞的时候可以用物品,比较实用的例子就是飞的时候用tp,可以对对手视觉上造成干扰。中了光法的流失飞的时候会掉魔,但是中了血魔的割裂飞不掉血,光法非常克蓝猫!残影有空中视野,抢盾很方便
标记在施法之后会提供一个范围不打也不小的空中视野,大概450左右,可以有效地防止别人绕树林,在自己被gank的时候可以钻进树林,然后标记自己,立刻往返反方向走,有时候可以获得脱身的机会
折光所加的攻击力次数判定为攻击前摇,所以如果一直S遮光攻击力就会被消耗掉。
隐秘之后的破隐一击有时候就算往前移动了一点点距离(先破隐移动,在攻击)伤害还是会有的,眩晕不能使TA显形
炼金开大招可以计算大招快结束的前3秒对他攻击,诅咒,大招(诅咒是在作用的瞬间记录目标生命值,然后每次判定根据当前生命值减去记录生命值处以100乘40,所以,炼金变回原形瞬间会少了近1000血)
1、别老想着跳大五杀,沟壑才是真正灵魂技能。2、别老想着完美封路,一个真正pro的ES选手是不会刻意去做这种事情的。首先你得晕到人。3、憋不出跳刀怎么办?两个选择:一是不停购买小件卷轴攒跳
目前有两种路线,主力G的主E路线和辅助G的主R路线,目前CW中主R较为常见。主E的CG追求的是更多的单杀,依靠强大的身体素质贴近对方脆皮以期击杀;而主R的CG则更多是用短сD的R提供视野并消耗对方血量
这个技巧很适合开黑的时候使用 CW应该也可以。 1:选出我要的3个英雄 影魔 先知 狼人(注意:先知和狼人迅速学技能招狼和招树人然后快速招出,之后迅速出门到自己家的一塔前附近)
四个讲解点:1屠夫钩子的构成.2 某期TOP10中TF+小精灵勾蓝胖的模仿测试 3.圆弧钩的讲解 4关于钩子的拉回问题. 先来点基本的,距离1200,伤害360,是纯净伤害,打多少费多少,挺可观的,TP可以打断
Part3Solo以及对线的一些技巧
关于中路solo的技术技巧帖子,当然也会展开的写一些其他方面的运用。详解中路地形,让你更好的把握视野问题,教你如何控线,控到什么位置,如何利用兵线优势;还有大家喜闻乐见的影魔Solo技巧以及策略上的一些问题,如何取得心理优势从而影响对方的发挥。魔棒是个很有用的东西在对影魔solo之中经常用到,因此要多加注意对面看起来血少而和你对拼,但是大家要记得,一定要提早的使用出来,自己血量中了一个影压后 基本就要死了 这时候就要提前点魔棒
推线的目的是将小兵推至敌方塔下,方便对塔的消耗或牵制对手回防。推线的方法与控线的方法相反,多攻击敌方小兵、不吝啬自己的AOE技能、减少反补、打开光环或学习光环技能便能达到推线的目的。不要直接A或右键点击地方英雄,而是先走到靠近敌方英雄的位置,再A或者右键点击敌方的英雄,这样就不会吸引到敌方小兵的仇恨。对线时施放技能:对线时施放技能,最理想的情况是该技能既补到了敌方小兵,又打到了敌方英雄身上。
Part4其他的一些技巧
躲技能有几个常见的法子:1.无敌。利用无敌躲技能。常见的有ST的飞,Jugg的无敌斩。2.隐身。利用隐身躲一些无法捕捉隐身单位从而轨迹失效的技能,但是也非常容易被破—别人可以带宝石.撒粉.点灯等等。3. 闪烁。此类仅限于AM和QOP的B。闪烁突击为原型的不在此类
要看你自己的操作和走位来决定是否能围杀对方,也可以派一只去前面卡位,不过这样要求操作力更高一些.法里奥小树人的生命值是多少来着?好象不会低过500 非常难杀掉,所以围住一个弱势点的英雄,像冰女之类,他是没有任何办法的
献给诸多新手DotA玩家一些对战时的心理技巧。分为选人篇,团战篇,实战篇和结束篇,开心游戏最重要,我们该如何摆正我们的心态呢?
Part5小技巧教学视频