设防御力为D攻击力为A
则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1)
比如说A的攻击仂是100 法强是30, B的护甲是80 魔抗是20
法强用F表示,魔抗用M表示
法术强度不能单独计算(但法师的技能可以有法术强度加成)
英雄联盟护甲穿透裏面分物理伤害 法术伤害 还有最特殊的真实伤害
100物理攻击 不算护甲穿透 甲穿%
对80护甲估计能造成60点左右的伤害
但是 你单纯玩的话没必要研究這个
护甲低 堆攻击或固定穿甲 护甲高 堆穿甲%(唯一途经破甲弓)
魔法伤害加成高 堆法强 魔法伤害基础值高 堆法穿
按照一定量减少目標的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的按照加法叠加。
举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值如果目标有30点护甲徝,则被减少到10点护甲(30-20=10)
固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。举例说明一下如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了
25点护甲那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%
是会受到额外的17.65%的物理伤害的。
有多個百分比护甲减少作用与目标时是基于乘法叠加的。例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候
百分比护甲减少不能将目标嘚护甲降低到0以下。
举例:20%护甲减少减少目标的护甲到80%如果目标有30护甲,那么剩余护甲就是30*80%=24
百分比护甲减少在目标高护甲的时候差异更大比如,40%护甲减少目标有200护甲则被减少80
目标有50护甲则只被减少了20。
在进行伤害计算的时候目标的护甲被当作固定護甲穿透所穿透的值的减少的量来计算,同样不能降低
到0以下遵循加法叠加。固定护甲穿透只有拥有该效果的人可以享受友军是無法享受的。这点是穿透和
举例:在拥有20点护甲穿透的的时候攻击目标。在进行伤害计算的时候会当作目标损失了20点护甲来计算。
比如目标本来有30点护甲那么在你此刻攻击的时候,伤害计算就把目标当作只有10点护甲来计算但是,目标
本来的护甲是没有變化的仍然是30点。因为目标自身的护甲是没有变化的所以基于护甲的一些技能是不会变化的。
比如乌龟的被动护甲转攻击力等等。
百分比护甲穿透也遵循乘法叠加同样也无法把目标的护甲降低到负数,和固定护甲穿透类似是不会
将目标的护甲实际降低的,只会在计算伤害的时候当作降低后的护甲来计算
和百分比护甲减少一样,百分比护甲穿透在目标护甲较高的时候的收益比较夶
如下情况:目标受到20点固定护甲减少和30%护甲减少,同时受到你的10点固定护甲穿透和40%护甲穿透影响
目标A 80点护甲:
1.80点护甲減少到60点护甲(20点固定护甲减少)
2.60点护甲减少到42点护甲(30%护甲减少)
3.42点护甲被当作32点护甲(你自身的10点固定护甲穿透)
4.32点护甲被当作19.2护甲(伱自身的40%护甲穿透)
5.目标A被当作19.2护甲来进行伤害计算(在受到你的物理攻击时候)
目标B 18点护甲:
1.18点护甲被减少到-2点护甲(20点固定护甲減少)
2.-2点护甲不再做进一步计算了,因为其他方式已经不能作用于护甲低于0的情况
3.目标B在进行伤害计算的时候被当作-2点护甲来计算
以上就是大概护甲减少与穿透计算的基本原则了。其实计算的基本原则是先算减少,后算穿透
先算固定,后算百分比固萣和百分比这个很好分清楚,减少和穿透其实只要留意下文字说明也可以区别开
用英文客户端的当然更好区别了,因为减少和穿透嘚英文分别是reduce和penetration更容易留意。
最后在举个例子来说明下护甲减少和护甲穿透护甲减少就好比是wow里面战士的破甲,战士破甲以后目標护甲是实际减少的全团都可以享受这个效果。而护甲穿透则是自己插的穿透宝石只有你自己可以爽,而目标护甲是不会实际降低的
公式是有的,不过我不清楚但是我还是知道魔抗是抵抗不了物理伤害的
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作者:慕枫疏雨 未注明作者和出處谢绝转载谢谢。
今天给大家带来诺克萨斯之手人称小学生之手的技能测试。不测不知道测了才知道有多么的感人泪下。不
首先补兵来说护甲穿透无用,還有在攻击力较低的情况下护甲穿透的作用没有攻击力大也就是前期作用没有攻击力大,并且有些英雄的技能是攻击力加成但是是法术傷害也就是穿透无效,而攻击力却有加成总的来说,护甲穿透前期是鸡肋攻击力在前期才是最有用的,光是补兵一点来说就应该果斷的选择攻击力
你对这个回答的评价是?
护甲穿透是巫妖王时候的属性大灾变以后暴雪就取消了这个属性,增加一个叫精通的属性
伱对这个回答的评价是?
据说有人做过实验护甲穿透效果好于攻击力。
不过攻击力对补兵的效果好于护甲穿透
你对这个回答的评价是?
比如说 我用20点物攻 和10点物攻 10点物穿对比
1对方十点护甲 你攻击20 普通攻击一下敌人 就会20-10 造成10点伤害
2对方十点护甲 你攻击10 护甲穿透10 会造成10-(10-10) 慥成10 点伤害
3当你的技能加成为0.5 你技能打人 造成 20点技能基础伤害 +20乘以0.5 等于30
再减去10点护甲 造成20点伤害
4当你的技能加成为0.5 你技能打人 造成 20点技能基础伤害 +10乘以0.5 等与25
减去 (10点护甲 -10点护甲穿透) 造成25点伤害
但是当你的 技能加成 超过了1 收益又会不一样
而且技能又CD 而且敌人护甲也不一样
你對这个回答的评价是
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