dnf我把dnf女圣职者转职选择玩到26了我想转复仇...

DNF中,60级转没什么影响吧?我想玩个复仇者,但是没出来,等他出来我转他呢_地下城与勇士 - QQ志乐园
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DNF中,60级转没什么影响吧?我想玩个复仇者,但是没出来,等他出来我转他呢
来源: |人气:321 ℃|时间: 03:58:54
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影响很大呢。。转职前和转职后 升级分配的属性点是不一样的
就是 你是圣职者的时候每次升级 4围属性分配是比较平均的 ,如果你转了 复仇者 那升级时每次所给的属性点就会根据 复仇者的职业有针对性的 分配了。。。。。所以 你18级转职 和60转职 差距是很大的。。。以前有人试过。。一个鬼剑士 40多级 转成鬼泣。结果 比同等级的18级转职的鬼泣 智力低了一大截。。。。木木汐你现在是60得圣职者啊?哇塞、大哥、你怎么玩得哇、这影响大了、我知道红眼是晚一级转职少1点力量。反正就是少属性。暖阳 。同行?我也在练?建议属性石头不用?SP可以用?另外没关系万能的许大师好象韩服都不出了...国服还出?.....放弃吧...到时候在练....? ?????因为转职前后升级的属性点加成不同所以越早越好,最好是18,所以我练了一个18的盗贼等着出忍者科学鑫
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Oh Oh Oh Oh Oh ?? ?? ??
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UID帖子威望0 多玩草210 草
本帖最后由 我好像无敌 于
22:58 编辑
2 t&&D9 [# ]# h! @
很早就有人发过帖子,S3之后的角色转职完成后,属性和转职前没有任何变化,帖子在这里& @0 s1 @9 Z! L7 T0 R. b2 G) d2 n9 m
我们来分析一下,那么也就是说转职完成的一瞬间,即圣职者转职成为复仇者的时候,人物4维的属性不会有任何变化。但是我们又可以很容易的推得复仇者的属性成长和圣职者肯定是完全不同的。就拿智力来说吧,也就是转职成复仇者之后,每升一级加的智力肯定比圣职者要多,那么越晚转的职业的智力就越低(因为可以看到转职完成后,人物属性并不会做出相应调整),因为他没有转职前的智力和其他属性是按照圣职者来成长的。SO.......现在的问题就是转职之后,人物属性会不会调整为各职业统一,由于上面那个测试帖子是20级转职的,所以得出了上面的结论。但是我们还可以做个大胆假设,就是20级转职完成后是不变的,但是21以上转职完成的时候可能会统一属性,不知道有人试过没,觉得我说的对的就回复一下,顺便大家交流交流0 g) j- b1 h# O, \/ y! P+ v
LZ还是建议要先起步练复仇和为了海3礼包的朋友先练到20收手,到时候属性少了就不好玩了,反正我是接受不了先天不足的号. ~% i/ P' c0 Z$ v
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UID帖子威望0 多玩草120 草
少了智力,多了精神多了体力,反正4围总数所有职业一样
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Oh Oh Oh Oh Oh ?? ?? ??
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UID帖子威望0 多玩草210 草
驱魔师(龙斗士) 发表于
22:47 + ?" Y% g* v+ N' ~& \3 I) S# q
少了智力,多了精神多了体力,反正4围总数所有职业一样
这个是肯定的,4个总值之和应该是一样的,但是少了智力的复仇还有什么价值呢。。
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[alinew37]求高手实验
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或许…多出来的是后面技能…加的
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Oh Oh Oh Oh Oh ?? ?? ??
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难道没人关心复仇么
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没有影响,第三季官网已经说明
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Oh Oh Oh Oh Oh ?? ?? ??
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小猪猪多玩 发表于
08:38 ' a* w( D# T2 ~
没有影响,第三季官网已经说明
官网能信么?麻花能信么?很多第三季前没满级的角色你看看属性和人家差了多少
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UID8380250帖子威望0 多玩草10 草
表示随便玩玩 不是主职业无压力
撒、加。。。
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UID3977935帖子威望0 多玩草261 草
鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅。&&复仇者是什么
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UID5861037帖子威望3 多玩草950 草
放心吧 转职后会重置属性的
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S3之后是正常的 S3之前是不正常的
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第三季以后练了个大叔,现在刚55 - -
叔比雪还要纯洁
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Lv.4, 积分 491, 距离下一级还需 509 积分
UID5633229帖子威望0 多玩草10 草
现在韩服是15级就可以转职……
新人欢迎积分0 阅读权限30积分55精华0UID帖子金钱187 威望0
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你有什么观点可以在这里进行快速回复/viewthread.php?tid=2454966&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D208
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放开我!我没疯! DNF复仇者重做!其实是YY
20:55:27发表 | 来源:贴吧 | 作者:君莫笑 |
导读感谢大家对自己职业的关注和热爱,我们已经收到了你们的想法并且开始做出改版的计划。复仇者在二觉后新添加了‘半魔化’这个变身技能设定,同时新添了一种新的玩法。
  以下纯属瞎编!
  开发者笔记(翻译版):
  感谢大家对自己职业的关注和热爱,我们已经收到了你们的想法并且开始做出改版的计划。复仇者在二觉后新添加了&半魔化&这个变身技能设定,同时新添了一种新的玩法。但是在之后的版本中,我们发现玩家更愿意使用&魔化&这个变身技能,以至于&半魔化&的设定渐渐被玩家所抛弃,这是我们开发者所不愿意见到的,一个职业不应该只有一种玩法,我们会在接下来的改版中针对复仇者&半魔化&状态输出环境差以及爆发能力不足的问题进行优化,同时也会改善&魔化&下复仇者由于技能cd偏长过于依赖平砍的缺陷。同时,恶魔能量的设定是复仇者出生以来的特色,我们会在之后的改版中增加复仇者技能与恶魔能量的联动性。至于部分玩家反映的技能缺陷,我们坚持认为,没有完美的技能,技能的优点和缺陷恰恰给职业本身带来了变化和活力,所以我们不准备做出太大更改。
  5.17 韩测复仇者改版信息。
  【半魔化】
  &技能判定由被动改为主动(可以受到技能宝珠的影响)。
  &增加半魔化下技能伤害 由 25%& 30% ,成长由每级 2% & 1%。
  &增加半魔化下技能伤害对恶魔之力同样适用。
  &半魔化下,当恶魔能量达到max状态时,将进入6s的霸体状态,每级成长霸体时间 : 1s。
  &调整半魔化下恶魔之力伤害
  x键 4hit,每hit 25%恶魔之力伤害;c键,2 hit ,每hit 50%恶魔之力伤害,减少浮空效果;z键,1hit,每hit 110%恶魔之力伤害,将击退效果改为高僵直效果。
  给半魔化添加了霸体效果,略微改善了半魔化的输出环境,同时增加了堆等级的收益。
  【恶魔之力】
  &技能百分比增加 200% 。(对,你没看错)
  &新添新效果:
  恶魔体术系技能使用时,将自动附带一次恶魔之力,此次恶魔之力默认为z键形态,造成此次技能百分比10%的伤害。(点满tp后为25%)
  适用范围:【死亡切割】【回旋飞镰】【裂地锤】【复仇之刺】【厄运之轮】
  &对恶魔法术系技能增加使用恶魔之力的效果(半魔化下自动消耗恶魔能量获取额外效果)
  【恶魔之手】【恶魔之握】【恶魔之触】【黑暗权能】附加恶魔之力效果:增加 15%(25%)的伤害,消耗30点恶魔能量。
  【地狱之门】【末日浩劫】【不朽战吼】附加恶魔之力效果:增加 10%(20%)的伤害,消耗50点恶魔能量。
  【毁灭强击】附加恶魔之力效果:增加10%(20%)伤害,增加100%灼烧持续时间,消耗100点恶魔能量。
  大大提升了恶魔之力的伤害,并且添加了对法术系技能的效果。
  此次半魔流觉醒的灵魂性改版。
  【强化-恶魔之力】
  &删除原效果,添加新效果 每提升一级,体术技能附带第一击恶魔之力伤害提升量+3%,法术技能伤害增加量+2%。
  新技能 【深渊】 lv 70可习得,1级精通,主动技能,cd 1s
  & 前置技能 【化魔】 10级
  &开启后,将根据【化魔】的cd,自动使用【化魔】。
  &【化魔】hp减少量-10%,mp恢复量+10%。
  以后不再需要时不时化魔一次,开启此技能后将自动使用化魔。
  【恶魔唤醒】
  &添加新效果 以16级为基准,魔化下,增加技能大小或者范围 21%。每级增加量 1%。
  魔化下技能范围更大,释放技能更随意。
  【审判】
  &删除原效果,添加新效果:
  抓住前方敌人,并向前拖动,可抓取沿途中的任何敌人,对于未抓取的敌人将使其进入僵直状态。拖动最大距离或者遇到无法抓取的敌人时将停下,将手中敌人抛出;如果直接抓取到无法抓取的敌人,或者未抓取任何目标,将直接释放爆炸效果。
  &内置cd 10s,消耗恶魔能量 150点。
  &半魔化下无法使用此技能。
  新技能 【最终审判】
  &lv50可学, 1级精通,伤害与等级跟【魔化:末日审判者】同步,cd 180s
  &右手化为真正恶魔的形态,巨大化,向前挥击。
  &每级增加10%伤害范围。
  &在&魔化&状态下再次进入&魔化&状态时,可刷新此技能的cd。
  &&半魔化&下使用此技能无法附加恶魔之力。
  【审判】【恶魔护盾】【恶魔之爪】
  图标在&魔化&状态下,显示在技能栏上方,并且标识出cd。(类似大巴的内置技能)
  将审判分离为两个技能,不仅避免了操作失误导致审判滥用,也给魔化状态下增加了一个短cd聚怪技能。
  以后最终审判就类似斗罗 地爆天星这样的终结技能。
  【原罪之力】
  &删除原效果,添加新效果
  根据恶魔能量的百分比增加技能伤害(以7级为基准)。
  max状态:增加 44%技能伤害。
  恶魔能量50%-99%: 34%技能伤害。
  魔能能量0%-49%: 24%技能伤害。
  &技能每级成长为 2%。
  增加了恶魔能量与技能的联动性,稍微增加了复仇玩家的技术要求,控制恶魔能量将得到更高的伤害。
  【永堕:混沌弑神】
  &删除连击时获取恶魔能量的效果。
  &使用此技能时,将消耗全部恶魔能量,释放时,将使附近一定范围的敌人进入高硬直状态,并根据消耗的恶魔能量增加 0%-50%的伤害。每 10%能量提升 5%伤害。
  &半魔化下使用此技能不会结束半魔化状态。
  &技能释放完后,恢复全部恶魔能量,&魔化&状态持续时间+10s。
  二觉以后作为终结技能效果更强,而且添加了控制效果更容易打完全,一个站桩输出的二觉没有控制效果根本说不过去。
  假如这样改版,半魔流将以小技能为主,主打持续输出,无色技能仅作为爆发手段。
  魔化依然拥有更强的爆发能力,更好的输出环境,而且有短cd聚怪技能,但是爆发cd偏长,只是平砍的输出不如半魔化的续航能力。
  半魔流主打持续,魔化主打爆发。。
  各位看官觉得如何呢。。
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参考资料

 

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