阿拉希激战2战场怎么出去卡出去以后怎么跑出去提前开点啊...

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我的世界阿拉希战场
来源:作者:wiki
玩过魔兽世界的同学应该都清楚阿拉希战场,一个PVP的战场,进入阿拉希战场可以获得荣誉。这个地图不仅仅是地形,而且是实际可以玩的!本游戏地图无需其他MOD,但是仍希望使用联机的领地保护插件,确保地形完整。
游戏模式基本和阿拉希一致,但是有些具体的地方还是不同的,没玩过WOW的同学可以听我来说明一下游戏规则。玩过WOW的可以跳过&一。规则介绍&直接看&和阿拉希的不同点&。
一规则介绍
本游戏为15v15对战pvp游戏,游戏目标为占领资源点。当一方资源数满(2000)游戏结束,且该方获得胜利。
游戏开始后,双方从各自的基地出发,奔向资源点(5个)抢夺资源,如下图 :
白色字为资源点。
抢夺的方式是:站在对应阵营颜色的踏板上直至1号*指示灯亮(约10秒)。1号灯亮表示插旗成功,则可离开踏板,约过1分钟,当2号*指示灯亮起,则该资源点被完全占领。如图:
*一号指示灯为沿线最靠近踏板的灯,二号为远离踏板的灯。
值得注意的是:
1.我方插旗成功后,敌方在任意时间都可以插旗(此动作俗称偷旗)。
2.当一方踩在踏板上,另一方的踏板就算踩在上面也是不会被激活的。且踩踏板的10秒不能间断(实际上是允许短时间的离开,比如连跳)
3.在同一时间,一个资源点,只能被一方插旗或者占领
4.插旗后到资源占领成功这1分钟时间是不会续传的,也就是说中途如果被对方插旗,当我方抢回来之后,这1分钟重新计时。
5.如果我方成功占领资源后,被敌方夺旗,并且在敌方未完全占领资源前夺回旗帜,则立刻获得资源,无需等1分钟。
占领资源后,每过约10秒,每个资源点会向基地送去10个资源点数。所以当占领很多资源点时,我方资源数会涨得飞快。注意:在插旗后这等待的1分钟不提供任何得资源点数。所以插旗成功后,防守是很关键的。
基地的战况提示牌:
当一方的资源点数到达2000(资源计数器显示资源数满)后,该方获胜。我做了抑制电路,一方资源数满,另一方永远不可能满。这样尽量减少平局的可能。就算在只有一个OP的情况下,也能轻易判断胜负。
当一个玩家阵亡,他将复活回到基地的墓地(出身点),墓地与战场的大门每25秒开一次,每次开5秒。由于死后物品掉落,所以需要重新拿上墓地的装备再出发。
二和阿拉希不同点:
插旗帜变成了踩踏板。
地形略微缩小,但大致不变。
资源点不提供复活区。
死后物品全部掉落。
资源获得速度改变。
无法及时的得知团队资源获得情况(虽然我做了提示板)。
三禁止事项
1.玩家不能破坏和放置方块。
2.玩家不能控制拉杆和按钮。
3.玩家装备和**由自己团队提供。共6个大箱子。
4.游戏至少12人对决。
5.游戏中离开战场区均视为推出比赛。
6.禁止使用黑基佬球。
四游戏流程:
①参战玩家在游戏等待厅分队
②参战玩家把团队所需的物品都放入团队箱,OP清空参战者物品栏,并检查团队箱有无违禁物品。玩家躺床上设置复活点。
③OP复位双方的资源计数器(拉杆在资源计数器右下角),复位资源点(按钮在伐木场悬崖上)。
④OP强制打开*墓地大门,所有玩家拿好装备和**在基地区准备战斗,人员齐后,强制关闭墓地大门。
⑤OP打开游戏开始拉杆(拉杆也在伐木场悬崖上),并在游戏中时刻保持拉杆开的状态直至游戏结束。基地大门打开后,游戏开始。
⑥胜负决出后,OP复位所有电路。清场。
1。最大的遗憾就是资源点不提供复活区了。。我本来设想是在每个资源点造出像基地墓地那样的装置,但是无疑墓地占地面积太大了。。影响美观,我现在指望联机插件代码可以帮我解决这个问题(比如,在基地区可以使用区域传送代码,传送到战场子空间,在资源未被占领的情况下,这次传送是直接被活埋的,只有占领后,方块被推开,才能成功传送而不致死。这样,只要在基地的指示牌一看我方占领了哪几个资源点,然后传送过去就好了。传送点被夹死可以实现,关键是不知道领地插件可以不可以支持区域代码限制,或者有别的更加高级的代码)。既然现在只能在基地复活,防守资源点就变难了。
2.地形有点点小。。。就是有那么点小了。。我没有估计好大小,地形建好了,建房子的时候就发现有点挤。不过小有小的好处,红石电路可以尽量减缩。其实还是很大的。。创建模式也需要飞一会。
3.服务器里红石电路延迟。占领时间,插旗时间,还有资源获取时间都拉长了,虽然我在搭的时候都经过了秒表校准。占领所需时间变长倒是没什么。关键是踏板踩踏时间变长,在服务器很卡的情况下 ,就算离开踏板,也需要1秒不到时间,踏板才会恢复到正常状态。这无疑使得打断插旗难度增加(都闪开,让专业的来!4级击退!!)
4.跌入水中上岸很难,只有几个点可以上岸,所以尽量不要落水,也许存在能够翻越战场周围高山的路线。虽然我都检查了一遍。。。。如果还存在,请不要试图去那么做。
5.装备。死后全部掉落真是很蛋疼啊。关于装备,我最初是打算OP提供,和我讨论的一个OP还提出了携带物固定价值的方案。后来经过多方考虑,接受了自带物品的设定。但是,需要团队有很强的补给能力。我知道很多服务器有RPG插件,这不无疑是对PVP乐趣的加强。
6.这点我在刚才才想到,如果禁止了破坏,每次无意识得破坏杂草,都会有提示。由于地图上草地很多,这种提示无疑会刷聊天栏,这样团队的交流很容易被刷掉。。也许我想多了。。当然是边MC边YY的节奏啦。。
7.敌友的区分很关键。。这个我一直没想出来合适的解决办法。只能靠代码了。
我的世界地图包之阿拉希战场截图:
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'战场小手册:阿拉希篇
  本手册非刷牌子、刷荣誉、拿成就的教程,也非团队作战指挥手册,旨在提高大家每个人的战场意识,也就是个人如何去做才能为战场的胜利提供最大的帮助。平时我们打的战场绝大多数是野队,只有每个人的战场意识提高了,在野队的胜率也会相应提高。下面分别从3个小战场讲解:战场胜利的关键是什么?各个职业在战场里应该做什么?以及遇到各种状况应该怎样去应对?以及一些战场小技巧。
  阿拉希战场
  阿拉希战场是我最喜欢的战场,这个战场是局部战斗最激烈的一个战场,相比战歌那种也许靠几人的拿旗小分队组合就能决定输赢的战场不同,阿拉希的战场的战斗更加激烈,更公平。
  一:获胜的关键:守
  在NBA里流行一句话叫做:进季后赛需要好的进攻手段,而要拿冠军需要懂得怎样防守。通常我们会在全明星赛看见150:150怎样的比分,而在季后赛的比赛中通常是很难看到比分超过100的,这点在阿拉希战场同样有效。通常我们都有这样的经历,对方大部队人马进攻一个点,而自己这边守的人只有区区2、3人。而我方充分利用地形、无敌、冰箱、打断开旗然后躲避伤害,打断开旗躲避伤害。来实现最大程度 的拖延。结果往往会是这个点守住了,其他点也被我方拿下。
  而战场中大部分人的心态却恰恰相反,他们都喜欢选择进攻,拿下一个点,马上奔上另外一个点,一旦进攻过程长时间拿不下一个点,后院又失火很快就会限于被动状态。所以进攻的关键不是人海战,而是以快的速度把旗子拿下来,这点通常能做的更好。
  二:侦查和信息最快速度的通知是至关重要的
  为什么YY队通常胜率更高,不单单是有一个指挥的问题,有了语音聊天工具能最快速度的得到敌人的分布情况,假设有一种外挂,能在战场显示地方所有人人员的分布情况,那么战场的胜率至少要提高50%,当然没有这种外挂的存在,但是每个人的及时的提醒敌人目前的动向可以达到这个效果,这点利用人形侦查和鹰眼能够做的更好。一旦知道了敌人的动向,就能处处处于以多打少,以逸待劳的局面。即使装备上有差距也能轻易的赢得比赛。
  三:铁匠铺必须拿下
  一般有进过歪歪队的战场玩家,都听过开场守住3点的,而对方实力要高于自己的时候或者对方人数多于自己的时候,退而求次之,守住二点靠家的一点和铁匠铺。开局的关键就是一靠家的这点留2人以上防守,铁匠铺投入一队以上的人力,这是因为一旦拿下铁匠铺,就拥有了进攻和防守所有地点都有利的一个墓地。
  四:要不要在路上作战?
  经常听人说,不要在路上打 要打去旗子下打。这个是要分情况讨论的,看是否目前的形势是否对自己有利,如果是墓地3:2你的任务是防守,我还是推荐把战线拉到路上去。当然前提是旗子下面必须有超过2人看点,最好有贼保护,防止被其他盗贼小德偷掉。防守中把战线拖远的好处是,对方来势凶猛,你可以让他们提前下马。这时候重要的不是杀掉他们的人 而是把他们拖下马。控制住然后保护自己。这样可以一路打过来 即使人数不如对方,也可以通过墓地多次复活获得优势。
  如果形势对己方不利需要速度拿下新的旗子,就不能在路上拖延时间。最好的方法当然是不让对方知道意图,用盗贼、小德寻求突袭。不过遇到强队,通常有严密的防守,就需要完成速度的击杀来获得拿旗时间。
  五:一些小技巧
  1.提高移动速度,二点之间直线最短,平地跳跃不会提高速度,下坡路跳跃能提高速度,代价是可能掉血。
  2.开场第一个到达铁匠铺的同学,把战线拉到敌人那边,给我们方后面的开旗人士提供更多的机会。
  3.守旗的人如果是一个人即使你是骑士、也不要站在旗帜下面,这样很容易被控制住,然后被人开掉。
  4.盗贼一人去偷旗,如果对方是,速度杀掉开旗,如果对方是骑士、法师、猎人能打的过就速度干掉。如果是先闷,战士狂暴之怒解,等15秒再闷,开旗,战士徽章解掉,盲掉,开旗,时间刚刚好,开了还可以隐身。重复战士步骤。牧师是不适合守旗的。
  5.守旗的原则,敌人打我 我逃,敌人开旗我打,这是指你能不轻易干掉,而敌人能轻易干掉你的时候
  6.盗贼偷下一处的旗帜如何守住阿拉希最好的是敏锐,一个人来的时候闷3次,盲一次,偷袭肾击消失一次,旗子基本到手,多人的时候轮流闷,免疫的时候盲,注意躲避AOE技能,关键的时候出手偷袭,留斗篷消失还可以再来一次。
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刚玩了一次ALX盘地,输了。
法师该如何操作。
另外,战场常有人往我干了什么法术,反正我的头像上有个红色烟条。。
所有战场中法师要注意的事,主要是ALX
1 关于打断开旗:在对方多人同时开旗时,AOE法术中暴风雪是不会打断对方开旗的,奥暴可以。如果是打断单人开旗,最好用顺发法术打一下,比如说冰***,然后再羊。最大程度拖延对方多人开旗时间的方法:离旗子大概20码左右闪现到旗子下,奥暴两下,冰箱,同时呼唤队友来袭敌人大概的人数要求支援,提前点选一个离旗子最近的敌人,出冰箱接着再奥暴两下,闪现出去,立刻回身再给刚才选中的敌人一个冰***,然后隐身术。当然这是最完美的,人多的话有些动作不一定作的出来你就死了,但是要有这些意识。
2 关于地形优势:如果你人在ALX中的伐木场,如果这时候铁匠铺需要支援,或者你想偷袭无人看守的铁匠铺,提前给自己和队友上缓落术,上马,直接从山上往铁匠铺跳,你们是空...
其他***(共2个回答)
战场啊,你现在问阿拉希,就我光说阿拉希,阿拉希里面有5个旗子点,你进入战场后,打开大地图就能看到的。刚开始的时候都是中立,然后有人去开旗子,10秒钟,旗子会显示被LM或者BL夺走,然后等待1分钟,这1分钟里,如果说本方保住了旗子,那么这个点就归本方占领,提供给本方点数。如果在1分钟里被敌方夺走,那么重新计时1分钟。这1分钟时间里,旗子是不提供给当前阵营分数的。分数上限为2000点,哪一方率先达到2000点,就是胜利。
作为FS。一般不是去偷旗子的,大部分都是放手或者是争夺旗子去杀人。操作一般都是看见对方在开旗子,就先羊他,打断对方开旗,打断开旗者是最优先事项。战场还没开始的时候,拉个桌子,加点BUFF什么的。
至于头上的红条,那个应该是血条,CTRL+V可调出,显示人物血量。
如果你是联盟则去铁炉堡军事区找响应的战场军官加入战斗,排队等
如果你是部落则去呵拉希高地响应的战场军官加入战斗,排队等
当然,如果你已经假如了等待假如战场的团队...
已经连续2周评级战场,每天都能碰到用BUG的队伍,今天又碰到一个。但是只能冻结不封号,打击力度不够啊。
比较简单的计算方法 10分一次Y一次S 一小时6Y6S Y的那场80声望 S的没有 一小时24个勋章换取 400+的声望 也就是普通时候 一小时880+的声望 ...
你在ALX里面胜利就会获得3个“阿拉希盆地荣誉徽章”输一次就会获得1个“阿拉希盆地荣誉徽章”,收集3个“阿拉希盆地荣誉徽章”就可以在战场门口的部落(联盟)战场军...
隐藏NURBS线就可以了
左上角有几个黑色的小三角,点击它,将不需要显示的勾去掉
因为不同的照片修补或者移到某些部分的方法不太一样。
处理的时候需要寻找一个较好...
答: 魔兽世界大号带小,感觉我家2岁的宝宝也很喜欢玩这个,长时间玩游戏伤眼睛吗?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.
祝游戏开心快乐!
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