Powered by(白天:双子,夜晚:Blood,傍晚:女王;回想系统:;得到蔷薇园END;得到双子非滞留地友情回想4个得到Blood非滞留;(9番攻略后,第6、7个回想100%角色完成:B;10番、BADEND2;(回收Gray与Ace共同事件2分歧,顺便快速跑;回想系统:得到BADEND2S***E存档:;得到Gray与Ace共同事件“剑士2”分歧;(10番攻略后,Gray
(白天:双子,夜晚:Blood,傍晚:女王。会谈时Boris与Pierce随意。女王小游戏7个事件此番顺便完成。)
回想系统:
得到蔷薇园END
得到双子非滞留地友情回想4个 得到Blood非滞留地友情回想4个 S***E存档: 无
(9番攻略后,第6、7个回想100%角色完成:Blood、双子) (9番攻略后,除红心城的角色,其余滞留地回想已经全部到手)
10番、BADEND2
(回收Gray与Ace共同事件2分歧,顺便快速跑BadEnd2。小游戏不玩,事件不触发,对话SKIP)
回想系统: 得到BADEND2 S***E存档:
得到Gray与Ace共同事件“剑士2”分歧
(10番攻略后,Gray共同事件全部完成)
11番、双子狂气END (同时攻略双子、女王)
回想系统:
得到双子狂气END S***E存档:
得到DEE\DUM与女王共同事件“幼稚的孩子”2个
(11番攻略后,双子共同事件全部完成)
12番、门之森END (同时攻略Ace、Peter)
(门之森END高于恋爱结局,但女王没有恋爱结局,一起在这个结局完成)
(为取得Peter|Ace共同事件3分歧,先保持Peter好感度高于Ace,Ace在第4次会谈前好感&50)
回想系统: 得到门之森END
得到Vivaldi感情回想NO.1-4 附特典 得到Vivaldi滞留地友情回想4个 NO.5-8 得到Ace滞留地友情回想4个 NO.20-23 S***E存档:
得到Vivaldi|Peter共同事件2个 得到Vivaldi|Ace共同事件2个
得到Ace|Peter共同事件“城内露营3”分歧
(12番攻略后,第8、9个回想100%角色完成:Vivaldi、Ace) (12番攻略后,Ace、女王共同事件全部完成)
13番、黑手党END、帽子屋END (同时攻略双子、Blood、Elliot滞留地友情)
回想系统: 得到黑手党END得到帽子屋END S***E存档: 无
(黑手党END好像优先帽子屋END,于是在218回合存个分歧档:触发/不触发三月兔最后一个友情回想)
(13番攻略后,特殊结局全部完成,即爱丽丝回想100%)
14番、白兔
(同时攻略Blood)
回想系统:
得到Peter恋爱回想19个 附特典 S***E存档:
得到Peter与Blood共同事件“角色重合3”的分歧
(14番攻略后,取得最后一个角色100%回想和最后一个共同事件)
·到此,100%回想,100%CG全部取得。
(然后最悲哀的是,我打完压缩存档后崩毁...以上都是白工。无泪了...这个游戏有设计问题呀..虽然是我个人没关游戏就压存档的错..但是..唉..本来要放上来的事件存档就只能作废了..反正坛子有全开档可以下的)
友情提示:游戏未关闭前千万不能进行存档压缩
(全通之后感想:爱丽丝的男1号果然是Blood,男2号就是白兔,其他角色那是给玩家YY用滴~再次同情一下白兔,因为他充当了引路人加真相角色,所以爱丽丝总以变态的理由讨厌他,真实的理由在事件里可以猜出来,爱丽丝讨厌白兔其实是因为潜意识里察觉到自己抛弃了责任吧……那么多不正常的角色她都能接受,白兔小小的一个跟踪癖她就很过敏..共同事件是一把,但是吃醋共同事件就男1和男2...Ace君,被Gray教训的时候感觉他只是个迷茫的孩子..粉猫其实是不为任何人停留的..抱怨下QR偏心,粉猫配重很少,当个线头等全通后他的事件都差不多淡了。睡鼠倒是很活跃,到处插针。三月兔过去真是个可怜的孩子,难怪对Blood那么崇敬。攻略的重点果然还是在帽子宅邸和红心城..被重复攻略到的就这两个地方的多..)
———————————————————————————————— 关于共同事件的补充:
在贴出的日站里,每个人物的“他キャラ絡みイベント ?”栏目下可以看到。 第1列是人物名 第2列是事件名
第3列是共同事件所需求的好感数值,以及最早可以触发的回合数(即是达到好感数后,限定多少回合后才能触发) 第4列备注的是通常或会谈时间发生
共同事件全部是达到好感度并在限定回合后自动发生的,不需要特地再访问哪个人物
(因为做表格很麻烦...所以就偷了个懒,希望各位亲自己点点日站攻略,看懂数值就行~~)
选项,主线选项就那么几个。尽量向任性点的选,确保要留在这个世界。
想要融入这个世界
倒也不是不想
希望她变得幸福
也说不上讨厌
我是无法做到的
1.在大方针没问题的情况下,你追哪个人一般没什么选项,遇到选项的时候,你是可以存档的,存了后,每个试一下,你看他们的态度就知道他们喜欢哪个回答了。
追不追得到 选项不重要,重要的是事件有没有触发全,恋爱事件19个你可以在回忆里看,如果不够19个就是你的事件没触发全)
如果你确保不了好感,或者经常不去要追的那个人那里时,有个办法在CLOVER&HEART和21点游戏去找他玩并全胜!!!(CLOVER&HEART有CG)
恋爱事件一轮最多1个人,当你追的那个人在 恋爱事件3触发后,其他人都不能再触发恋爱事件,且恋爱事件3必须在第一次会谈(就是开会)期间触发,逾时不侯。
依照这个顺序:
1。第一次会谈前出恋爱事件1,2(到底出了多少事件可以去回想里看,前1~19都是恋爱事件。好感够了,时间带正确——可用沙漏调节,则会自动出事件)
2.第一次会谈出恋爱3(大概表的指针在3左右)
3.非会谈出4.5.6事件
4.第二次会谈出7.8
5.非会谈9 10 11
6.第三次会谈12.13
7.非会谈14.15.16
8.第四次会谈 17.18
事件19在触发前18个后自动开启恋爱结局。
恋爱事件一概逾时不候!!!所以规定的时间内触发完是必要条件。
2.其次是好感问题,结束时你追的那位 心 至少有4颗,并在此基础上再找他5,6次。事件19全触发的情况下一定能追到。
好感度就是要尽量专一的去他那里,不要花心。游戏都找他玩。最多可以同时既恋爱再攻略2个友情线。
(除双子线,根据前期去的次数会分大人版本和小孩版本结局)
3.只有滞在地的人可以追(就是最初的居留地),非滞在地只有友情事件。
有些人是必须追了另几个特定的人才能追的,比如 追鼠必须先一轮猫,时钟塔的问题等等。
( 在滞在地的时候,卡片上有NOT CAPTURE字样的是该轮不能追的。)
再有详细问题再问吧。。。我已经全事件了。。。
PS:楼下不对哦~三叶草没有被女王砍头的结局哦,双子砍头倒是有,日文结局是“双子狂气”
双子狂气要求:在帽子屋以外其他滞在地不会触发,必须滞在帽子屋,且在非会谈期间一次都不找滞在地的人,会谈期间保证BLOOD和兔子两人好感&20,其余访问双子。
我想楼主的BAD END应该是谁也没追到,并且也没回自己世界,蹲在树旁边的那个。
PS:恋爱事件3触发前,其他人不管几个触发1,2都没影响。也就是说,即使兔子在会谈1之前触发了1,2,而BLOOD随后也在会谈1前触发1,2(可以)。在会谈期间BLOOD触发了3的话,一样可以继续BLOOD的事件哦。。
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