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﹏心靜如水﹏
【******】人族无敌-Humans II3.0终极版
--------------2.1d终极版似乎太简单---------此版为高手版--------------
修改内容:
1.初始金币900.木头12.人口20,不用担心人口超过导致掉线
2.杀敌00奖励人口均为5.杀死BOSS奖励人口也为5
3.人口收购CD5,闪烁CD0,范围全屏,单位出售收回100%的金币。
4.敌人碰撞为1.移动速度最小100(原为50)
5.疯狂模式加强:单线150%HP,双线150%HP,双线175%HP,双线200%HP。
双线200%HP意思是每次同时刷怪2只,敌人最大生命为原来的2倍,建议选择双线200%HP,这才够刺激。
按方向键可随时关闭\打开离线或者没有玩家的出怪口。
***脚本包括[魔道][诸神领域][无界III][魔尊][溜波海贼][上帝技能脚本][利息脚本][升级加全属性][天幻狂想【CMD】][杀怪加属性的][聊天输入创建物品][单独的变身脚本][赛亚人の系统脚本][输入fuhuo复活][输入信息加钱木][闪烁(P闪)][天幻狂想【对话框】][爆物品系统][初始钱木100W][单位无敌脚本][][疯少_ID脚本][任意多背包系统]
输入& &天使的眼泪& &进入***(不想让他别看见就按F12发送给观看者 )
可在游戏中输入-h-c-u 查看更详细的***功能
Esc 选定单位清除负面魔法 重置CD时间
回血魔 按照生命/魔法百分比分阶段回
HP 30%-60%-90%-100%
MP 50%-75%-90%-100%
← 选定单位 清除负面魔法 重置CD时间
选定建筑建造/升级瞬间完成
↓ 选定单位血魔满
→ 加钱/木头 (不加资源分)
↑连按5次 地图全开 再次按关闭(盟友最多只能共享你的正常视野 看不到全开)
↑+鼠标(左键)双击单位(也就是3次选择该单位) 打开单个单位菜单
加钱:-rm 钱数 加木头:-rw 木头数
加力量:-hl 点数(不写加默认值) 加敏捷:-hm 点数(不写加默认值) 加智力:-hz 点数(不写加默认值) 加三围:-ha 点
进入魔道方法:
玩家一输入信息:魔道 打开& &★★注意:魔道和打开之间有一空格★★弹出魔道开启模式
模式1:随机入魔模式
模式2:选取入魔模式& &
打开魔道了有所有玩家的消息发布任意玩家输入:进入魔道
进入魔道后& &按P键可以到处飞 与闪烁一样的
随机模式:
& &入魔在金魔、冰魔、火魔、雷魔、水魔、木魔、亡魔、月魔8种中随机
选取模式:
& &入魔在金魔、冰魔、火魔、雷魔、水魔、木魔、亡魔、月魔8种中对话框选取
入魔后任意玩家输入信息:退出魔道
就能不用恶魔武器
恶魔武器都可以升级 每杀15个怪 就能升级恶魔武器的熟练度武器的伤害威力跟熟练度有很大关系
杀怪很小概率提升3维属性提升的比较小
下面说下恶魔武器的技能: (武器都是看不到的 但是技能你会看得到---心魔武器)
入金魔成功你会获得金魔之斩魂刀
武器技能:
1-持武器者生命百分比低于80% 每次攻击可吸取生命5%的自己生命最大值的生命
2-5%概率对单体敌人释放 金魔罩 3秒静止敌人同时吸干魔法 并造成伤害:力量属性*武器的熟练度
3-5%概率释放 金魔怒 对英雄周围的300范围造成很打的伤害:跟英雄生命 智力 武器熟练度有关
& &生命値越低威力越大
4-5%概率释放 金魔妖气 对英雄小范围敌人单位造成伤害:跟英雄力量 武器熟练度 有关
5-背击偷袭 当你在敌人的背后攻击敌人的时候会100%造成重创伤害:跟英雄敏捷 英雄等级 武器熟练度有关
入冰魔成功你会获得冰魔之寒冰杖
武器技能:
1-8%概率 你的魔法値的百分比必须在70%以上 冰冻16个周围单位 伤害:跟智力 及武器的熟练度有关
2-3%概率 释放冰魔噬魂 对周围8个单位噬魂 把它变成中立敌对的单位 并减慢它的移动速度
& && &这样就能让他见谁打谁了
3-生命低于百分比的20%时20%释放水盾护体 生命回复满血
入火魔成功你会获得炎魔之烈火刀
武器技能:
1-4%概率释放火焰雨 攻击10个单位 并造成伤害:跟智力 武器熟练度有关
2-8%概率释放 炎魔乱心 周围小范围的敌人换乱 而乱跑开
3-5%概率释放 炎爆对攻击的敌人造成重创 伤害:跟智力 武器熟练度有关
入雷魔成功你会获得雷魔之迅雷剑
1-4%概率释放 雷击 10个随机单位伤害:跟力量武器熟练度 有关
2-5%概率释放 雷闪 把周围的敌人一净化减速 并驱散敌人的正面魔法 比如敌人的心灵之火之类
3-5%概率释放 雷霆一击 对周围的敌人造成伤害伤害跟生命 力量及武器熟练度有关 生命百分比也少威力越打
4-3%概率释放 落雷锁魄 对攻击的单体敌人减速 并让它的攻击只有150范围 有颜色跟大小变化
入水魔成功你会获得水魔之定海神针
1-6%概率释放 水之击 随机10个敌人单位 伤害:英雄的魔法値及现在的魔法百分比及武器的熟练度有关
2-5%概率释放 暴风雨 对英雄500范围的敌人造成伤害 伤害:与英雄的等级 敏捷 及武器的熟练度有关
3-8%概率释放 水魂魄对周围400范围内的敌人进行水罩 清除所有的正面BUFF 类似心灵之火等
4-生命低于20% 获得圣水能量恢复满生命
入木魔成功你会获得木魔之精灵地刺
1-6%概率释放 小地刺 600范围内10个单位眩晕3秒
2-4%概率释放 中地刺 550范围敌人单位受到穿刺伤害 威力:敏捷 及武器熟练度有关
3-5%概率释放 大地刺 400范围内单位受到穿刺伤害 威力:敏捷 及武器熟练度有关
(隐藏属性: 发动小地刺后很小概率发动3连刺 小中大连刺伤害)
入亡魔成功你会获得亡魔之暗黑之刃
1-8%概率释放 连锁爆炸尸体 威力比较强大 看尸体多少了 伤害:跟敏捷 武器等级有关
2-5%概率释放 亡灵复苏 复活周围6个死亡单位 存活60秒
3-1%概率释放 借尸还魂利用被攻击的单位影像创建一个一样的60秒生命的单位 一起攻击
入月魔成功你会获得月魔之月金轮
1-2%概率释放 月魔绳索 随机1600范围16个随机单位 伤害:跟敏捷 武器等级有关
2-4%概率释放 月晕星落 700范围所有敌人受到星坠的落击 伤害:敏捷 武器等级有关
3-5%概率释放 月夜之风 去除月魔所受到的 所有负面BUFF 类如减速等 500范围的敌人受到旋风的影响移动速度大大降低
4-月魔受到攻击时概率(武器等级 月魔生命比有关的发动)释放 月魔之光 增加600范围 跟武器相关的生命增加恢复
入土魔成功你会获得土魔之邪魔尘影
1-3%概率释放 疾行土封 以被攻击的单位为中心 跑动一圈把周围的怪打到中心处 并对被攻击的圆心单位4连击 伤害:跟敏捷 武器等级有关
2-2%概率释放 地遁连击 攻击土魔附近300范围的敌人16个 伤害:敏捷 武器等级有关
3-1%概率释放 地魔怒杀 对攻击单位造成32连击伤害:敏捷 武器等级有关
4-0.5%概率30级后释放 伤残狂击 自己当前生命牺牲50% 对被攻击的单位及周围造成面积杀伤暴强的杀伤力 自己要有足够的血量及防御啊
5-0.2%概率50级后释放 土魔密式太极八卦大面积杀伤& &伤害:敏捷 武器等级有关
土魔密码:www.
进入魔道后要是觉得不喜欢可输入“退出魔道”来取消魔道,当然要是想再要在进入魔道可重新再根据刚才开启步骤输入!
无界变幻 III
本次的无界变幻 III的修改比较多,技能更全面
无界变幻第三版(相对于新无界变幻)更新内容:(开启方法和新无界变幻一样)
1.所有攻击被动施放技能修改为镜像一样有效,只是技能威力没本体威力大
2.按巡逻键P的全屏闪烁改为开启玩家的所有单位同时有效
3.杀死单位机率全属性+2改为攻击时有2%机率力量+30、敏捷+30、智力+30
4.开启后英雄每升一级额外增加:力量+30、敏捷+30、智力+30
5.英雄攻击时有3.33%机率增加50*英雄等级的经验值
英雄攻击时有5%机率增加10*英雄等级的经验值
6.英雄10级时领悟偷钱技能-妙手空空,此技能每10级提升一个等级,最高十级
7.英雄攻击时有3.33%机率重置技能CD
8.增加隐藏被动技能魔法反弹,当英雄受到攻击时有1/3机率能对攻击单位造成和英雄全属性有关的反弹伤害
与之前的无界变幻相比,新无界变幻可多人同时开启互不影响
与之前的诸神领域相比,新无界变幻有着更多的、丰富的、华丽的技能
主要功能有:
一、英雄攻击时被动施放技能就有8招。而根据攻击范围、技能威力又可分为3类
1.大范围、小威力类技能有3招,技能威力和英雄等级和力、敏、智三个属性中的一个有关
a.北斗伏魔& && && & b.风雪冰天& && &c.雷荧万钧
2.小范围、中威力类技能也3招,技能威力和英雄等级和力、敏、智三个属性中的两个有关
a.末日审判& && && & b.雷霆一击& && &c.神罚时刻
3.单体攻击、大威力技能有2招,技能威力和英雄等级和力、敏、智全属性有关
a.毁灭一击& && && & b.死亡一击
二、英雄被攻击时被动施放辅助技能2招
1.自然缠绕,技能威力和英雄等级和力、敏、智全属性有关
2.天使降临,当英雄生命少于20%时有20%机率引来天使降临,无敌1秒并瞬间回满血
三、属性强化技能2招
1.英雄死亡后,作为补偿,重生后全属性+100点
2.英雄杀死敌人时,有2%机率全属性+2
四、按巡逻键的P可全屏闪烁
新无界变幻开启方法:红色玩家输入“红天使”,蓝色玩家输入“蓝天使”…………以此类推
变身后要是觉得不喜欢可输入“沉睡的天使”来取消技能,当然要是想再要回技能可重新再天启过一次
开启方法为:
红色玩家:天使是人
蓝色玩家:天使是鬼
青色玩家:天使是妖
紫色玩家:天使是魔
***玩家:天使是神
橙色玩家:天使是狼
所有玩家输入:退出诸神
开启方式:魔尊 (统一性)
关闭方式:沉睡的魔尊(统一性)
游戏开始的时候任意玩家输入“天使的翅膀”即可开启脚本。输入会后弹出
4个窗口。分别为:
1 路飞的橡胶之魂& && & 力量型
2 索隆的剑豪之魂& && & 敏捷型
3 sanji's的智囊之魂& & 智力型
4 我很强大,不用魂魄的力量
选第四个表示不用溜波的海贼技能脚本。
注意。输入“天使的翅膀”是有条件的,不符合条件输入是无效的。
条件:所有玩家的英雄没有升过级。一旦有英雄升了级,那么
对不起,你永远开不了脚本了。所以开始的时候,选了英雄就开启吧。
至于为什么要这样的原因,后面会有解释。
进入其中一个魂魄之后,会有以下好处:
1 杀怪有几率加三维。加的数据大小以英雄初始属性和等级有关(为什么要限制不升级才可以开启脚本的原因)
2 杀怪有几率加钱& & 加的数据大小以初始金钱和等级有关(当等级大于500的时候会变成加木)
3 英雄升级会获得额外属性加的数据大小和英雄初始属性有关
4 英雄死亡后会加属性& && &加的数据大小和英雄初始属性有关
重要的是魂魄的技能,那么说下技能的发动几率和威力。
每种魂魄只有俩个技能。一个群技能和一个单体技能。
群技能发动概率为:当随机数(1,73+2*魂魄修为等级)大于70 的时候就会发动。
单体技能发动概率为:当随机数(1,73+1.5*魂魄修为等级)大于70 的时候就会发动。
随着修为等级的提高发动几率随之提高。
而修为等级的提高靠熟练度。熟练度达到即可升级。修为等级越高的时候所需的
熟练度也越高。
具体为1级要300熟练度,2级要600,3级900.这样300的递增下去。
增加熟练度有俩种方法:
1 杀怪杀一只怪加1熟练度
2 发动技能发动任意一种溜波海贼技能熟练度加10
接下来介绍下技能的威力了。
群技能威力公式为:(主属性+俩次属性)*(3*魂魄修为等级+5)(这里主属性指你选的是力量的,那么力量是主属性,剩余俩种是次属性)
单体技能威力公式为: 10*主属性*魂魄修为等级*(10+魂魄修为等级)
加入任一种魂魄后打怪可以有几率增加主属性和升级。
增加的属性和英雄初始属性有关。
任意玩家可输入“查询”查询自己的魂魄的详细信息:
魂魄:路飞的橡胶之魂
修为等级:1
还差300熟练度修为等级可以升级
群技能威力:0.891W
单技能威力:2.321W
上帝技能脚本
脚本介绍:
1、注入之后,每隔60秒会提示输入“上帝技能”可开启隐藏技能。所以开启方式就是
任意玩家输入“上帝技能“啦。开启之后不会再有提示。
2、输入之后,弹出一个框,有四种可以选。分别是力量、敏捷、智力、全能。
3、只要选了其中一种,按M键就可以全屏闪烁(本来不想加,想想还是加上好了)。
4、技能初始等级为1级。初始升级经验所需200,以后经验所需越来越多。
5、杀一只怪加1经验,杀一个英雄怪加10经验,发动一次技能加(11-技能等级)经验。
6、初始技能只有一个,随着升级可以打出的技能逐渐增加。最多7个。越高级的技能威力越强,但是发动几率也越低。
7、选力量、敏捷、智力不管哪种,打出来的特效是一样的,只是威力计算公式不一样,取决于主属性嘛。
8、至于技能都是被动技能,发动几率和技能等级有关,初始4%,以后每升一级再加2%。
9、技能范围初始350,以后每升一级再加50.
10、至于技能威力公式就不写了,写出来大家也不一定看的明白。有兴趣的就自己下回去看吧。
11、开启技能后,输入“关闭提示”或者“打开提示”来关闭和打开升级经验的提示
12、技能有等级和进化等级之分,等级靠经验升级,而进化只有在特定条件下才会发生。
条件:当技能等级大于6级发动最强技能的时候如果伤敌少于5%血,那么就会进化,每次进化
技能威力加深一倍伤害(所以不管再怎么厉害的BOSS也可以打死),如果符合条件,可以一直进化。
所以再怎么变态的地图都适用,但是如果是不变态的地图,则不会发生进化,因为条件不符合。
13、输入“查询”来查询自己技能的详细情况,这里附图比较清楚。
我看还是说下技能威力设置吧。
就拿力量的来说吧(其他三个类似)
一级技能伤害:(力量*4*2^进化次数+敏捷+智力)*技能等级(^这个表示次方的意思。进化变态吧~)
二级技能伤害:(力量*4*2^进化次数+敏捷+智力)*技能等级*4
三级技能伤害:(力量*4*2^进化次数+敏捷+智力)*技能等级*9
四级技能伤害:(力量*4*2^进化次数+敏捷+智力)*技能等级*16
五级技能伤害:(力量*4*2^进化次数+敏捷+智力)*技能等级*25
六级技能伤害:(力量*4*2^进化次数+敏捷+智力)*技能等级*36---效果为凤凰
七级技能伤害:(力量*4*2^进化次数+敏捷+智力)*技能等级*49---效果为地狱火--此技能一出要是打不了怪5%的血就会发生进化了。
敏捷、智力的类似,只是主属性的改变。
那么全能呢。
全能一级伤害:(力量+敏捷+智力)*2*2^进化次数*技能等级
之后的以此类推。
至于发动几率的说明。
上面说了几率是4%+技能等级*2%。
但是这里面在技能等级一级的时候只会出一级技能。
二级的时候会出一级、二级技能。
三级就出一、二、三。
以此类推、七级以上可以出全部技能了。
但是7级以后的各级技能的发动几率又是怎么样的呢?
这里就难说清楚了。因为不是固定的。总之会呈一个趋势:
越高级的技能发动几率越低,总的几率是4%+技能等级*2%。
不知道你们看明白没有。囧。
至于进化嘛。在技能等级7级以上的时候,发动七级技能-也就是地狱火技能的时候
如果伤敌血量低于5%,就会进化了。每次进化,技能威力加强一倍。那个2的次方就是这个意思了。
所以呢。这个脚本是不会遇到打不过的敌人的。如果一开始就秒怪的话,那就别怪我了。
如果开始秒不了怪的,那么这个脚本技能就会根据怪的强度进化。
注入这个脚本就能为游戏添加利息系统
每隔10秒增加当前资源的5%
升级加全属性
具体数值打开f.j自己修改。修改处见下文已有提示。
call ModifyHeroStat(0,GetTriggerUnit(),0,10) //10可以自己改
call ModifyHeroStat(1,GetTriggerUnit(),0,20)
call ModifyHeroStat(2,GetTriggerUnit(),0,30)
天幻狂想【CMD】
基本能力按下M全屏瞬移
1:输入开启天幻狂想 开启***
2:输入开启玩家(1-12)开启对应数字玩家的*** 在次输入关闭
3:输入金钱+数字给予相应数字的金钱 比方 输入金钱1000 游戏里面增加金钱1000
4:输入木材+数字 同上
5:输入全属性+数字 同上
6:输入飞飞世界+(1-12)给予对应玩家10W钱木 比方输入飞飞世界1 给予玩家10W钱木
7:输入设置人口+数字 人口等于输入数字 在超越极限个 建造地图都很有用
8:输入梦幻效果 改变单位颜色 增加移动速度
9:输入升级属性+数字 改变升级增加属性 默认是20全属性
10:输入升级经验+数字 改变杀怪给予经验 默认是20x怪物等级 输入数字改变的是个20
11:输入增加等级+数字 不用我说了吧
12:农民+数字 数字1 人族 2兽族 3暗夜精灵 4不死族 5娜迦
13:输入选择光环 自由选择8个光环 可以全选 也可以选择一个
14:按下方向键↑ 清除技能CD
15:按下ESC 给予是个常用技能中的一个
16:输入狂暴物品 开启乱爆物品 有可能爆一切物品
下面为自动开启触发
17:血少与20% 10/1的机会加满血
18:建造单位瞬间完成90%
杀怪加属性的
杀死怪物就有几率加属性。具体数值可在以下3条
set udg_shuijishuxing=GetRandomInt(10,100) //这里10和100可以自己改
set udg_suijishu=GetRandomInt(1,400)//这里400可以自己改
set udg_jiaqian=(10*udg_shuijishuxing*GetHeroLevel(GetKillingUnit())) //这里10可以自己修改
聊天输入创建物品
输入物品ID即可创建物品。
单独的变身脚本!
赛亚人の技能脚本测试版介绍:
任意玩家输入【赛亚人】开启和关闭系统!
开启后拥有20的气,每修炼120提升2点气!变身后加入特效
拥有5个被动攻击技能、、
具体如下:
1:超龙泉爆发-------群体技能:800范围随机15个单位降低攻击范围为150,移动速度为1,减血2%的血量!颜色和大小会有变化!
2:超100倍的界王拳-------单体技能:伤害为【力量+气值】*100
3:超魔贯光杀炮------500范围内对敌【敏捷+智力】*气值的伤害!修改特效!
4:超怒气连爆-------650范围内对敌【力量+智力】*【等级+气值】的伤害,暂停敌人4秒
5:终极魔闪光-------800范围内对敌【力量+敏捷+智力】*【气值/2】的伤害
6:杀死敌人有几率加100之一的全属性【不包括加成属性】
2:加入一个主动攻击技能
8:M键选择发动点------1000范围减敌15%的血
修改了原先的魔闪光的特效!
关于M键主动技能的使用!请等技能发动结束后在点,连续点的话!闪电特效会删除不干净!
赛亚人の脚本【更新变身第二阶】
任意玩家输入【飞飞世界】开启和关闭系统!
触发玩家选中任意单位【包括敌对单位,建筑,基地等】按ESC键回复50%的生命值和魔法值,重置技能CD,去除负面的BUFF!
功能②:以下命令基本都是对于触发玩家选中的单位,也就是对敌对单位也是可以的!
1:触发玩家输入【P】可以按P键全图闪烁,移动最大化!再次输入【p】可关闭!
2:触发玩家输入【jn】开启自动清CD,再次输入【jn】可关闭!
3:触发玩家输入【dt】可开启全图!
4:触发玩家输入【jb+数字】使选中单位得到对应数字的金币
5:触发玩家输入【mc+数字】使选中单位得到对应数字的木材
6:触发玩家输入【dj+数字】设置选中单位对应数字的等级
7:触发玩家输入【sx+数字】使选中单位增加对应数字的三围
7:触发玩家输入【scd】可删除选中的单位【需要先选择单位】
8:触发玩家输入【ss】可杀死选中的单位【需要先选择单位】
9:触发玩家输入【ql】删除可见区域的地面物品
10:触发玩家输入【wp+数字】可以得到对应数字的随机物品
11:触发玩家输入【wd】可使选中的单位无敌【包括敌对单位,建筑,基地等】!输入【bwd】取消选中单位的无敌【需要先选择单位】
12:触发玩家输入【sb】可使选中的单位闪避100%【包括敌对单位,建筑,基地等】!输入【bsb】取消选中单位的闪避100% 【需要先选择单位】
玩RPG地图老家扛不住的时候可以选中基地添加闪避100%给基地即可!
13:触发玩家输入【mm】可使选中的单位魔免【包括敌对单位,建筑,基地等】!输入【bmm】取消选中单位的魔免【需要先选择单位】
更新***功能:
14:触发玩家输入【yx】可使选中目标永久隐形,输入【byx】取消选中目标的永久隐形
15:触发玩家输入【fzd】复制选中的单位
16: 触发玩家输入【fzw】复制选中单位身上6格的物品,【fzw】后面加1-6个数字可复制选中单位对应格数的物品!例如【fzw2】,复制选中单位第二2格的物品!
17:触发玩家输入【scw】删除选中单位身上6格的物品,【scw】后面加1-6可删除对应格数的物品,例如【scw2】,删除单位第二格的物品!
18:触发玩家输入【ll+数字】使选中单位增加对应数字的力量
19:触发玩家输入【mj+数字】使选中单位增加对应数字的敏捷
20:触发玩家输入【zl+数字】使选中单位增加对应数字的智力
21:触发玩家输入【sd+XXX】设置选中单位的速度为XXX!
修正已知的一些错误!
【①】触发玩家输入【变身第一阶】可变身成为超级赛亚人!成为赛亚人可以拥有被动攻击技能6个:
1:龙拳爆发------单体技能,降低目标的攻击范围为150,移动速度为1,颜色和大小会有变化!伤害和力量,敏捷,等级和随机数有关!
2:100倍的界王拳-------单体技能,伤害为【力量+敏捷】*100
3:魔闪光-------400范围内对敌敏捷,智力,等级有关的伤害
4:魔贯光杀炮------600范围内对敌敏捷,智力,随机数有关的伤害
5:怒气连爆-------850范围内对敌力量,敏捷,智力,随机数有关的伤害,无敌3秒
6:大爆炸攻击-------1200范围内对敌力量,敏捷,智力,等级,随机数有关的伤害
7:p键可以瞬间移动
8:死亡可以提升属性随机数3-8点
更新功能:
减低第一阶的技能威力!
【②】触发玩家输入【变身第二阶】可变身超级赛亚人第二阶!拥有5个被动攻击技能、、
1:超龙泉爆发-------群体技能:600范围随机10个单位降低攻击范围为150,移动速度为1,减血30%的血量!颜色和大小会有变化!
2:超500倍的界王拳-------单体技能:伤害为【力量+敏捷】*【500+?】
3:超魔贯光杀炮------800范围内对敌敏捷,智力,随机数有关的伤害【这个基本没什么变化】
4:超怒气连爆-------100范围内对敌力量,敏捷,智力,等级,随机数有关的伤害,暂停敌人4秒
5:终极魔闪光-------十分强大的技能!1000范围内对敌【力量+智力】*【等级+随机数+?】的伤害
进入超级赛亚人后可输入【退出】取消!
输入fuhuo复活
英雄死后输入fuhuo 原地复活。输入信息可以自己修改
输入信息加钱木
return(GetEventPlayerChatString()==&L&) //这里的L可以自己改为自己想要的信息。
闪烁(P闪)
注入后按P键可全屏闪烁
天幻狂想【对话框】
开启方式是 先按S键在按H键 一定要快只有0.1秒
爆物品系统
脚本介绍:
开启方式任意玩家为输入“飞飞世界”,关闭方式为输入“关闭”。
可以通过输入“baoli+数字”来修改爆率。
可以通过输入“清除”来清除属于自己爆的物品。
可以通过输入“全部清除”来清楚所有物品。
可以通过输入“关闭提示”关闭这个信息提示。
PS:只有输入的玩家才有效。不是自己爆的物品不可以拿取。
初始爆率为9%左右。可以自行设置暴率。爆的物品为地图中所有的物品。
初始钱木(钱1万木1千)
初始金额call SetPlayerState(Player(a),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,1万) //1万可以自己改
call SetPlayerState(Player(a),PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER,1000)可以自己修改
单位无敌脚本
开启***方法:输入“飘飞之影”开启。
开启之后就可以设置单位无敌,只能有一人开启。
具体方法:先点一下想要无敌的单位,然后按左键永久无敌,按右键取消无敌,按上建指定时间无敌,默认30秒,可以自行输入命令“-settm”设置无敌时间。例如输入“-settm 100”即可设置无敌时间为100秒,设置成功有提示。
疯少_ID脚本
开启方法:→↓↑←←←→再按下ESC键[只能1人开启]
ID:获取方法:
1.开启后选择任意单位有提示选择的单位的ID。
2.任意单位获得物品/丢弃物品也有提示物品的ID。
3.任意英雄学习技能/施放技能也能显示出技能ID。
4.选取英雄后输入“/1”显示英雄第1格的物品ID。[支持/1~/6]
5.如果嫌ID显示太多的话可以关闭ID提示,输入“-gbID/-dkID&分别是关闭ID提示/打开ID提示。
输入ID获得物品/技能/单位,以及输入ID删除东西:
技能相关:
1.输入“+”获得指定技能,比如输入“+AHtb”将获得“风暴之锤”这个技能。
2.如果输入“+AHtb0”的话将删除“风暴之锤”这个技能,相反的如果输入“+AHtb3”的话,添加“风暴之锤”这个技能,并把“风暴之锤”技能等级设置为3级。[如果输入的等级超过技能的最大等级,那么技能只会保持技能的最大等级,比如你输入“+AHtb4”的话“风暴之锤”技能等级还是3,因为“风暴之锤”的最大技能等级才为3]。
物品相关:
1.输入“-[物品的4位ID]”获得指定物品,比如输入&-tkno&将获得“能量之书”一个,如果你要多个的话输入&-tkno10& 这样就能获得10个“能量之书”[最多只支持16,具体原因不明]
2.选取英雄后输入“-1”删除英雄第1格的物品[支持-1~-6]。
单位相关:
1.输入“*[单位4位ID]”可以获得指定单位,比如选择一个单位[主要是做为创建的单位在创建来哪里]输入“*hpea”将获得一个“农民”,如果要多个就输入“*hpea10”这样就能获得10个“农民”,[只支持一次性创建17个单位,具体原因不明,还有就是,用这样的方法创建的单位不会被触发中的“最后创建的单位”所记录]。
2.要删除的话选取单位输入“*0”就能删除了。
任意多背包系统
脚本介绍:
任意玩家输入“我要背包”开启自己的背包。只对自己有效。
开启后默认只有2个包(加自身的那个)。
可以通过按ESC键来切换至下一个背包。
可以通过输入“bag+数字”来设定背包数,例如“bag100”就是有100个了。
数量多用ESC不方便。所以为了追求完美。也可以通过输入数字来直接切换,
比如输入“100”切换到第100个背包。
有点注意,当你设定背包数100,第100个背包有装备时候,你又设定背包数目为50的时候
存在第50个背包以后的装备将会消失。不过一般也用不到100个吧。
PS:由于是玩家事件,所以只对玩家的第一个单位有效,一般RPG图的话就是英雄了。
yls乱雨,两个版本,1.24b以上请用1.24版本。。
游戏之作,如有不足敬请见谅。。
之前的测试版,一直也没正名。这个算是正式的吧,在下这个懒人,没有问题的话估计也不会更新了,
简单介绍。
输入“yulaosan”,开启、关闭脚本。(关闭后,同时关闭nocd、移动、显示、无限)
输入“nocd”,开启、关闭技能清cd。(此功能实现nocd的方法为飞影原创,拿来用的。。)
输入“无限”,开启、关闭乱雨伤害次数无限。
输入“移动”,开启、关闭点击右键传送。
输入“全图”,开启、关闭地图全亮。
输入“显示”,开启、关闭技能等级、经验提示。(使用技能、获得技能经验时提示)
技能施放:
按p键点击任意点(开启后P键的巡逻功能将不可用)。以点为中心对一定范围内地方单位造成伤害(范围和释放技能等级有关)。
如果点在单位身上,可以跟随单位。(能够被P到身上的单位有限。)
伤害方式:
每1.0秒对敌人造成伤害,共10次。每次放出随机某级技能,不会超过技能等级。
比如说技能等级是6级。那么10次技能可能是1到6级任意的技能。
伤害范围,放出技能等级*30+200+技能等级*20
如果开启“无限”,那么技能不会停。
伤害公式:
最高属性值*放出技能等级*(1,技能等级)随机数+其次属性值*放出技能等级+最低属性值*(1,放出技能等级)随机数
如果放出的技能是最高级10级,那么伤害还要加上敌方单位生命值。
技能升级:
2级需要杀死20单位。以后每级*2。需要用技能杀的怪才算。每杀一个单位获得放出技能等级的经验。
10级以后所需的经验不变。
杀敌收益:
放出2级技能杀死敌方单位,施放单位三围+2
放出4级技能杀死敌方单位,施放单位所有者金钱增加,施放单位等级*500。
放出9级技能杀死敌方单位,回复施放单位生命值。
本来还想把马甲的背包系统也加上。。。。但后来想想,一是比较麻烦,我懒啊,二是拿来主义用多了也不好。。呵呵
如有疑问请回帖。
也请高手们帮忙看看有没有改排的泄没排,或其他问题。。
希望修改、或者转载请留下原作者。。。
致广大热爱魔兽脚本的玩家:
& & 这个版本包含许多功能,有些是整个魔兽脚本界的首创,也有些曾经出现在其他的脚本当中,不过,这不是简单的堆积,而是一个完美的融合.这个脚本功能很强大,但依然没有包含所有脚本可以实现的功能,因为那将是一个非常耗费精力的过程,而且并不实用.我希望这个脚本能给对制作脚本带来方便,希望你从中获得一些经验和新知.
& & 这个脚本太过庞大了,错误再所难免,如果有问题你可以自己更改,而不用再来向我求教,这也是我开放源代码的目的所在,你可以在我的脚本基础之上继续进行开发,增加或者减少功能.
& & 最后,请在二次或者多次开发之后保留我的信息:.
& & It's not what you have but what you do that makes you ultimately happy.
& & 能使你从根本上快乐的不是你所拥有的东西,而是你所做的事情.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &NGKiller& &2008.3
--==版权所有,请勿用于商业及非法用途!仅供学习参考,可以任意分发和传播,但请保留信息并注明NGKiller出品==--
NGKiller CIV 1.0正式版说明
&输入: ngkiller(英文半角小写亦可开启/关闭)
&. : 快捷菜单的帮助
&+ : 自动增加
&- : 自动减少
&0 : 主菜单
&1 : 设置自己的资源
&2 : 游戏设置
&3 : 特殊命令(仅玩家1)
&4 : 按键设置& &&先选择功能键,再选择功能&
&5 : 单位菜单
&6 : 单位高级命令(复制/删除/置换之类)
&7 : 设置选中单位的属性
&8 : 给予一个英雄物品(若不是英雄会提示)
&9 : 单位保护菜单
对单位所属玩家有效 金币 jb后面可以带参数,若值为正,表示增加,值为负,表示减少.
木材 mc& &
针对任意单位 生命 sm sm& &sm100& &sm-200& &
魔法 mf& &
移动速度 sd& && && &
英雄全属性 sx& &
英雄力量 ll& &
英雄智力 zl& &
英雄敏捷 mj& &
英雄等級 dj& &
设置经验 jy& &
复制单位 fz& &
移动单位 yd& &
交换单位 jh仅位置交换
置换单位 zh玩家互换单位,颜色改变
删除单位 sc玩家1可以删除任何单位 其他玩家只能删除自己的单位
杀死单位 ss& &
单位无敌 wd& && && &
取消无敌 wdn& &
地图全亮 dt仅自己
仅玩家1 地图全亮 dta所有人
英雄原地复活 fh& &
只对盟友有效 技能CD时间 jn& &
负面buffs bf& &
自动加血 sma& &需要提供默认值[向导需要]
自动加法 mfa& &
自动加速 sda& &
自动加金币 jba& &
自动加木材 mca& &
自动加英雄全属性 sxa& &
自动加英雄力量 lla& && &
自动加英雄智力 zla& && &
自动加英雄敏捷 mja& && &
自动加英雄等級 dja& && &
自动加英雄经验 jya& &
只对敌人有效 自动减英雄全属性 sxm& && &
自动减英雄力量 llm& &
自动减英雄智力 zlm& && &
自动减英雄敏捷 mjm& && &
自动减英雄等級 djm& && &
自动减血 smm& && &
自动减法 mfm& &
自动减速 sdm& &
自动减金币 jbm& && &
自动减木材 mcm& && &
自动减英雄经验 jym& &
不带参数表示选择全部物品 复制物品 fzi& &
掉落物品 dli& &
删除物品 sci& &
玩家信息 xx xx50& &
自动回城 hc& &
取消自动回城 hcn 关闭并取消回城点& &
设置回城点 hcd 不改变”自动回城”状态& &
瞬间移动 sy& &
全部复位 fw& &
仅玩家1 玩家1总开关 ngkciv玩家1亦可把自己也踢出游戏
踢出玩家 tc tc1(1-12)& &
关闭录像 lx不可开启
所有玩家30秒 脚本信息 info显示改图信息,帮我宣传,哈哈。
增加或修改的命令:
玩家1可以任意设定单位颜色 招降单位 zx其他玩家仅可以使用zx / zx16 zx16 :将单位设为中立被动 取值1-16,为玩家及中立电脑
&输入e: 后面加命令进行设置
&输入e:-取消ESC键的功能
&输入e:?查询所有按键的功能
&亦可以与快捷菜单关联
&一个键只能定义一个功能
自定义ESC键 e:除自动命令外,其他命令行都可以被设定到按键上 &普通玩家没有特权
自定义上键 s:& &
自定义下键 x:& &
自定义左键 z:& &
自定义右键 y:& &
仅自己单位 技能自动升级 jna选择单位,并施放需升级的技能
注意,这两个是独立的命令! 自己单位可以穿越物体 cr选择一个单位,此单位就可以/不能穿越物体
仅玩家1可以使用,针对任意单位 任意单位可以穿越物体 cra& &
ESC + 双击(单位)菜单:
1.给予[英雄名称]物品 内置物品(有子菜单) 仅当单位是英雄是显示
随机物品(有子菜单)
增加随机物品
更新随机物品
2设[单位名称]为回城点 回城单位 (是否已是回城单位?) 若是回城单位则为”取消回城点”
4.修改[玩家名称]的资源 金币+10000
木材+10000
金币-10000
木材-10000
3.设置[单位名称]的属性 英雄菜单(仅当单位是英雄时显示) 取消技能CD(立即)
取消负面buffs(立即)
全属性+10%
经验 + 10%
所有属性-10%
经验 – 10%
生命值 +10%
魔法值 +10%
移动速度+10%
单位可以穿越物体
生命值 -10%
魔法值 -10%
移动速度-10%
单位不能穿越物体
5.高级命令 复制单位
6.单位保护 将[单位名称]从列表中删除
将[单位名称]添加到列表 若此单位已经在保护列表中,则显示
若此单位不在保护列表中,则显示
都弹出对话框,提示”成功”或者”失败
(只用一个对话框,设置标题变量ngk)
删除保护单位
增加保护单位
查看保护列表
五击ESC(综合)菜单:
1.[英雄名称]立即复活 仅当最后选择的英雄死亡时才显示 给chat传值fh并调用按键功能函数
2.修改资源 金币+10000 仅对自己有效
木材+10000
金币-10000
木材-10000
3.游戏设置 技能CD
英雄原地复活
瞬间移动(与部分技能冲突)
技能自动升级(可施放的技能)
自己的单位可以穿越物体
4.高级设置& &
自动增加 + (有子菜单)
自动减少 - (有子菜单)
关闭单位菜单(有时会有干扰)
关闭CiV 关闭CIV系统
5.按键功能 先选择功能键(ESC,上下左右) 再选择功能 – 只列出部分功能
6.玩家信息 仅为自己显示,默认显示30秒
7.特殊命令(仅玩家1) 所有玩家地图全亮
任意单位可以穿越物体
踢出玩家(有子菜单)
开启所有玩家CiV 正式版新增
关闭所有玩家CIV
显示改图信息(所有玩家30秒)
&配色方案:
普通菜单: 没有颜色
有子菜单: |cffFF80C0
切换菜单:
开启: |cff00FFFF
关闭: |cffFF8000
开始游戏、返回: |cff00FF00
若保护列表已满,则删除第一个保护单位,将新增单位添加至末尾。
查看时,无效果。
删除时,点击单位,就删除此单位。
添加单位时,先判断是否在保护列表中,若是,则提示,否则直接转至“查看单位”
&自动增加、减少菜单
只有以下的几项:
& && &生命
英雄全属性
& 按键功能菜单: (只提供10个菜单)
提供以下几个功能(全面设置请参考命令行)
复制物品(所有)
&按键功能说明
注:两个按键可以设置相同的功能
&功能键的使用为先选择单位,再按下功能键
&瞬移(sy):切换,一下开,一下关,有提示.
&回城(hc):按一下,当前选择的单位立即回城并复活(如果死亡的话) &当没有开启自动回城时,只设置要回城的单位(弹出对话框),而且设置此命令不用开启自动回城&
&清除技能CD时间(jn),清除负面buffs(bf):按一下,当前选择的单位技能CD时间清零 /清除负面buffs
&交换单位(jh),置换单位(zh),复制单位(fz),移动单位(yd),删除单位(sc),杀死单位(ss),单位无敌(wd),取消单位无敌(wdn),招降单位(zx):针对任意单位,使用时:
A.选择一个单位
B.按一下对应的功能键
其中交换单位(jh),置换单位(zh),复制单位(fz)在做完以上两步后,还要:
C.再选择一个单位.
&复制物品(fzi),掉落物品(dli),删除物品(sci):这三个命令直接复制选择的英雄物品栏中的所有物品,使用时:
A.选择一个单位
B.按一下对应的功能键
其中复制物品(fzi)还要做:
C.再选择一个单位.
&向所有玩家显示改图信息(info):帮我做宣传,按一次功能键,每个玩家(不论是否开启加强模式)显示30秒.
&显示其他玩家信息(xx):只向自己显示其他玩家的资源信息,时间为30秒.
&死亡的英雄复活(fh):最后选择的英雄回城复活(若没有开启自动回城,则原地复活)
&单位可以穿越物体(cr):选择的单位可以穿越物体
&单位不能穿越物体(crn): 选择的单位不能穿越物体
&增加英雄技能点(jnd),增加英雄等级(dj),增加英雄经验(jy),增加英雄所有属性(sx), 增加英雄移动速度(sd),增加单位的生命值(sm),增加单位的魔法值(mf), 增加单位所属玩家的金币(jb),增加单位所属玩家的木材(mc):都可以带一个参数,可以是负数,表示减少.
&其他请参考命令行说明
&关于穿人(命令仅提供可穿人,不提供关闭穿人;按键功能可以提供单一单位的穿人或者取消穿人)
变通玩家只提供cr (切换)
玩家1提供cr(自己的单位穿人) 和 cra(任意单位穿人)
而按键中定义的穿人则是针对任意单位,并可以关闭穿人单位.
好长的介绍、 、楼主太辛苦了
zhaochen21
这么长的介绍,
不过还是感谢。
楼主厉害纯支持了
我是路过的
路過支持囉~~
修改那么多,太BT了.
我看的很辛苦。
技术不行 一个人受不住!
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