为什么我玩寂静岭求生之路2玩不起起?

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  我们要聊的这款游戏虽然很多人都玩儿过,但为了以防万一,还是请注意这篇文章包含《寂静岭2》的剧透!
  位于新英格兰的寂静岭曾是田园牧歌般的游客必到景点,现在则是地狱。如果你发现自己来到这里,正走在迷雾笼罩的街道上,那么很可能是因为你干了什么伤天害理的事。罪人们被引到这里,接受在这里游荡的远古邪魔的审判,而你的旅程将由你自己的愤怒、恐惧和罪孽所决定。这种黑暗将根植于你潜意识中最肮脏的角落,并将其中最阴暗的部分唤醒 —— 你看到的别人看不到,因为这是一场只属于你的噩梦。这是一个绝对恐怖的小镇,也是电视游戏史上最棒、最动人的故事之一的发生地。
  《寂静岭2》于2001年在 XBOX 和 PlayStation 2 平台发布,到目前为止,它是该系列的巅峰之作。虽然这也是一款惊悚游戏,但它与《生化危机》完全不同。Capcom 的名作充满了 B 级电影僵尸以及烂俗的惊吓画面,而这款游戏则具有真正的不安气氛和阴暗的、撼动人心的故事,以及大卫&林奇(David Lynch)式的真实与鬼怪的结合。
  你扮演詹姆斯&桑德兰(James Sunderland)。丧妻的你收到一封自称是你死去妻子玛丽(Mary)的来信:“我现在一个人在这里,” 信上说,“我在我们的特别场所等你。” 这个 “特别场所” 实际上就是寂静岭,随后詹姆斯一个人驱车赶往那里 —— 他知道那不可能是他的妻子,但他还是去了,有什么东西在驱使他。
  到了之后,你发现小镇被迷雾笼罩。这是个废弃的地方,但种种迹象表明这里有生命存在,包括一辆停在加油站里引擎还在转动的车,以及橱窗前宣告打折信息和社区活动的告示牌。随后,事情开始变得蹊跷 —— 道路突然中断,原本的街道变成了断坑;墙上写满了怪异神秘的话,比如 “这里曾经有个洞”,还有一句看起来是用血写的 “现在不见了”。
  有时你能听到远处传来空袭警报的声音,它预示着 “另一个世界” 的来临 —— 那是一个成为了该系列游戏标志的交替现实的可怕世界,你会看到大雾被无尽的黑暗取代,你的耳边将充斥着研磨机与冲撞机发出的刺耳机械声响,而墙壁则会变成锈迹斑斑的金属。
  如果这一切还不够恐怖的话,整个游戏过程中桑德兰还要面对一群恶心的怪物,比如在颤抖的腿上缠绕着的蠕动腐肉,脸上长着巨大肿瘤的医院护士,还有形状怪异的蜘蛛(它的身体由商店里假人模特的塑料胳膊和腿组成)—— 这是我所见过的电视游戏设计师想出来的最奇怪、最恐怖的敌人组合。
  詹姆斯还需要面对一个生物的猎杀,它被游戏粉丝们称为 三角头,不过在游戏中它是没有名字的。这个生物有一个很大的三角形(就像它的名字)生锈金属脑袋,它似乎在尾随桑德兰,有时还想要杀了他;它无处不在,也无法被消灭,并且非常吓人。我永远不会忘记第一次我看到它时的感受 —— 它一动不动地站着,就那么盯着我,那个瞬间足以说明我对这东西构不成任何威胁,而它对我特别有兴趣。
  这趟寻找玛丽 (或者任何写了这封信的人)之旅先后引领桑德兰来到了医院、住宅小区、保龄球馆,以及一个老旧的南北战争时期监狱。我从文件和剪报上了解到了这座小镇可怕的历史。我还遇到了一些人,包括一个轻佻神秘自称玛利亚(Maria)的女人,她长得出奇得像我死去的妻子。随着故事慢慢进行,我了解到越来越多的关于詹姆斯和他婚姻的故事,并越发感到不安,我觉得一定有些事情不对劲。
  桑德兰终于来到了他和玛丽的 “特别场所” —— 一座坐落在幽暗湖畔的旅店,也就是她死前他们一起来寂静岭住过的那家旅店。我设法再一次穿过那群恶心的生物,找到了他们曾经住过的房间,打开门走了进去。
  就是在这里,《寂静岭2》重重地给我的心灵来了一次百感交集的突然袭击,我彻底懵了。
  一卷残损的录像带在电视上播放,詹姆斯坐下来观看,目瞪口呆。画面中,他站在他垂危妻子的病床前,正在用枕头闷死她。一直以来,你所操控的是一个杀人犯。我看了看我物品栏,是空的 —— 从来就没有什么信,桑德兰是被这座小镇本身所吸引、来这里接受审判的,他只是又一个在自己的审判日来到地狱的罪人。
  这是一个老套的手法,不过很有效。我被引导去同情桑德兰,以为这会是一个丧偶丈夫追寻他爱妻亡魂的悲伤故事,而他是被恶毒的怪物们追杀的受害者 —— 但这一切都是他的想象,那些怪异的生物只是他自己的病态创作。他就是那种典型的不可靠的叙述者,而他骗了我,很久。
  弗朗西斯&培根(Francis Bacon)的画作是《寂静岭》团队的灵感来源之一,他们据此设计出了那些反映桑德兰精神世界的怪物:那些血肉模糊的东西象征着医院里痛苦挣扎的病人,那些假人模型则是他内心沮丧的具象,而那些护士……再明显不过了吧?
  虽然很恐怖,但那些生物都有着隐约的性暗示,比如穿着低胸上衣的修长美腿 —— 这家伙满脑子都是龌龊玩意儿,而现在这些东西则充斥在他的世界中;这么多年过去了,电视游戏中的敌人形象已经不再是那些会走路的蘑菇了。
  而他那个三角脑袋的追杀者又象征着什么?除了 寂静团队外谁也不清楚,不过一个流行的说法是,那是某种异世界的惩罚者,它象征着桑德兰未被满足的欲望将会由于杀死玛丽而受到惩罚 —— 但或许,那只是一个脑袋上顶着金字塔的家伙。不过这真的无所谓了,因为它这种时隐时现的存在,已经让它成为了一个强大的令人不安的宿敌 —— 很遗憾的是 Konami 势必要将这个角色榨干,比如让它莫名其妙地出现在一款可爱的 Game Boy 卡丁车游戏当中。
  这款游戏中充满了深奥病态的元素,而也正是这些让《寂静岭2》如此特殊,大大不同于普通的惊悚游戏:从那些怪物到小镇本身,任何元素都是为了剧情服务,每个细节都经过精心设计;而该系列近些年水准下滑如此严重,实在令人痛心。
  发布至今已有15年,几乎没有任何一款电视游戏的编剧能接近这款游戏剧情的智慧和艺术高度。而现在寂静团队已经不在了 —— 开发小组在2004年被 Konami 解散,所以我不太可能有机会再次感受那种魔力了。接手游戏的西方国家开发者们把该系列变成了中规中矩的惊悚游戏,原作的刺激与颠覆荡然无存;它们不算糟糕,但它们也不能叫《寂静岭》了。
  《寂静岭2》是一个让我玩儿过后久久不能忘怀的游戏,它会毫无征兆地潜入我的脑海。当窗帘拉开,桑德兰出现时,我被复杂的情绪所折磨。他真的做了可怕的事情吗?的确。他真的是个怪物么?可能吧。但我还是得让他活到最后。我需要保护他免受恶魔的攻击。这是一款深入我内心的游戏,它让我思考,让我感受。游戏的动作控制很费劲,人物配音也很糟糕,但这都是它特殊的魅力所在。这样的游戏永远也不会再有了。
  尽管如此,该系列也曾有过希望。《新寂静岭》计划由《合金装备》的创作者小岛秀夫(Hideo Kojima)掌舵,他是一个职业生涯中充满颠覆并令玩家不知所措的开发者,我想不到比他更好的人选了。电影导演吉尔莫&德尔&托罗(Guillermo del Toro)也将参与联合制作。《新寂静岭》本来预计会在今年的某个时刻发布,这本可能是让该系列起死回生的一作 —— 然而一切又重归寂静。
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