FB内巫师2加强版 战斗敏锐贼号还是敏锐贼好dian???

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【竞技场】2.43更新一周盗贼JJC感触总结设想
日11:54  
ngacn calltoarm 
魔兽世界资料站:
本人血精灵贼(可能大家都觉得垃圾种族不过种族天赋用好了也不错的)
这周主要打了22(贼牧/贼法)和33 (贼法牧)。都是亲友团哈哈。
本人除了裤子和戒指是牌子换的其他都是JJC和荣誉PVP装 36%爆
2080AP 103命中1120忽视甲 30%闪避 4000多甲360多韧大致属性是这样。
现在感觉确实假死被削弱的很多.
先说22贼法 我们整体实力变化不明显我生存能力和DPS降低 FS由于冰甲不可区生存能力提高综合看没明显变化。
但感觉打贼德要好打些了 我们一般是我潜行FS出场看没人隐身 20S后法师现身
这时分几种情况
一:对方贼起手本方FS我偷袭他FS羊放冰箭 然后我隐身再偷袭肾 击盗贼不解就注意反D强杀贼肾还有2,3S好时上割裂一开始上可能贼马上就解了
晚点上血也打了不少了有的贼解了斗篷好让德顶血大不了顶满了血晚几秒再盲现在强杀几率高了很多时候强反4S时间就死了。 解了就盲贼杀D。
二:双方都没动静FS吃眼睛抓D 贼出来了冰环加盲控制。强杀D以 前打刀锋和NGL由于柱子的存在经常强杀失败现在又多条路。只要能把D大迅捷和 贼的斗篷徽章都耗掉在D绕柱子位置不好时马上小时偷袭转杀贼成功率明显提高。一个没有徽章的贼被偷袭加肾在贼法的合理攻击下下血飞快
小D大迅捷已用靠小迅捷甚至有的平衡D没有小迅捷又有3层左右的致伤毒D还要绕柱子绕回来加,FS只要反上无论是4S的还是8S的贼死亡率都很高。即使是4S强反效果肾击时间没打 死在有伤毒贼没斗篷解毒小D沉默时间刚过加血和区毒工作都很烦重时GCD非常紧 张也能杀死贼当然记得上割裂让贼消失跑了的话那就白搭了。
同样在打33时 也常常有在对方贼徽章没有或者我在徽章没有时被一个偷袭加肾打 死的情况。
22贼牧现在真的变成2流组合了 以前遇到贼术一般都是强控我杀MS 这周都是控MS杀我了,再说战萨以前算比较好打的带战士组合 现在战士杀MS还是一如既往的狠
抱怨下为什么FS SS的法系甲都变成不可区散MS的心灵之火还能被区散。现在战士一旦被我限制拦截不到MS就打我给我上破甲30S的DEBUFF随时补一个的永远挂着,MS位置不好战士怒多时杀贼已经变的可能有过几次假死一出直接真死为什么贼不能拿1星破甲刷新5星破甲的时间。
再说战D优秀的战D 真的是贼牧不可逾越的一 道坎,战士全程保持贼牧减速MS根本恐不上D。即使偶尔恐上接盲接闷再接恐做出这种完美控制都有可能杀不死一个开始有50%以上血的战士。什么你要在战士30% 血时完成这种控制链您是高玩是职业玩家我们肯定比不上您。
其实大家都知道这 种完美控制链几乎是打不出来的,关键时刻一个徽章或者其他以外事件就让贼牧白费劲了。
最后谈谈对这个更新补丁的感想吧,补丁之前在S3赛季盗贼确实大方光彩,在众多战场组排明靠前,有国内比赛贼法牧夺冠也有韩国贼法牧在国际大赛中夺冠,有HAFU带领的贼术德夺冠,贼法牧贼术德是如此强悍但在各个战场组排名前十的有几个贼法牧,贼术德。
这次BLZ对盗贼防守和进攻双方面削弱确实让很多暗步贼不适应。在这说PVE贼 6+2+2 还是4+4+2那是他们辛苦RAID得来获得一些优势无可后非。我在NAXX时代也RAID过在过了开荒的的激情后无聊的FARM非常难受也了解这种艰辛,每天辛苦上一天班后还要继续上班甚至比上班还累.有时候出了自己想要的装备还有人来搞人情让你让 让了以后半年不再出你早已是分霸留得到的人也许卖号也许不再RAID让你无尽郁闷
不让有人说你把装备看的比朋友重要,你要看的不重你别让我让啊!这次补丁的初衷有点让人琢磨煌甘俏了削弱盗贼?还是为了平衡PVE装备贼和PVP装备贼呢还是其他什么。但实际上确实达到了削弱的目的但真正的全PVP装450韧的贼几乎是没有的 现在普遍都是300出头韧的大众贼这种贼在次削弱最多300出头韧假死发挥不了大用 DPS本来也不高还被削弱。4+4+2或者6+6+2可以选则放弃假死天赋改出覆体之影或敏锐大师.
但大众的PVP贼确实成了真正的受害者.最后设想下如果是为了平衡PVE贼和PVP贼之间的差距(都说蛋刀贼和PVP贼是两个不同职业觉得不是的我也没办法)选则了最尖的矛就要放弃最强的盾,
假死天赋应该多一个属性就是使你韧性的百分之多少或者是高于300韧的部分转化成你的AP。出血削弱的部分由此补上也让为了点假死把韧堆到450的众贼有点平衡。
最后本人并非高玩更非职业目前还在1900徘徊。TBC T6以上FB都没下过认识有限。欢迎高玩职业玩家提出宝贵意见。
[责任编辑:teddytan]
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魔兽世界: 对1.12盗贼的一点点看法
发布时间: []  游民星空
主要还是讨论一下天赋
我不是什么高手,一个平凡的玩家,喜欢盗贼的职业~对于1.12天赋的修改我的个人感觉.盗贼貌似变强了.实际上是让玩家更不知道该如何加点比较好.理想中的完美加点我不知道如何加,我根据自己的经验理想化了一下我的天赋加法,在这里和大家讨论一下,仅共大家参考,希望有不同见解的盗贼玩家给与指教
我走的是匕首路线的贼.
我的天赋是25 /0 /26
恶意5/5 这没什么好说的
冷酷攻击2/2 这个只是在FB打怪时候有用个人加法仅共参考(我感觉比较好用的)
无情打击1/1
致命偷袭5/5
恶性毒药5/5 这里要说一下毒药的效果确实高了,用惯毒药的都有这个感觉
冷血1/1 强化肾几3/3 9%伤害可圈可点
强化毒药我没加主要还是点不够,其实不加影响也不大的,你在PK FB 打怪时习惯上毒的贼有打一个怪就没让怪中上毒的吗?那你的命中可以想象了.基本都会中毒的.所以那10%生效几率我没加,毕竟PK杀人时战斗打的响结束也迅速.
欺诈高手5/5
司机而动5/5
强化伏击3/3
先发制人3/3
锯齿利刃3/3
调整1/3 15%够用就好
司机待发1/1
卑鄙2/2 20点能量不可小视,有能量的贼还怕没的打?(强烈推荐加满卑鄙)
察觉2/2 贼的本性
出血1/1 省能量又上伤害何乐而不为?
在这里我战斗天赋的强化背刺没加实在有愧匕首贼的名号.这里值得考虑的~~我们每次PK的时候有多少次在敌人背后?又有多少次100%高致命?可能是我操作有问题.但我始终觉得不是很实用.不加就不加吧~~上了毒带冷血出血的贼伤害也不容忽视的.一场战斗我有100%把握2下致命足够了.这就是我的加法.不知道大家看了后有什么想法?如果你有更好的加法希望也能发出来让我们一起分享你的经验之谈.祝大家玩的开心!
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