精灵传说自然使副系治疗技能相同等级~自然生长好...

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玩家心得:关于伞鬼部分技能的测评
发表时间:
作者:兔子的心声
编辑:白饭
来源:官方论坛
玩家心得:关于伞鬼部分技能的测评。
  今天又有人问我伞鬼的某个技能有啥用啦,的确鬼系不像其他系那么热门,所以很多同学都不了解鬼系,今天闲着无聊就发表以下自己的经验啦,我就练了伞鬼啦,伞灵和鬼兵还处于低级炼化阶段。
  说说伞鬼的技能啦:
  1.心碎:改版后的心碎真的很鸡肋啦我觉得,cd和持续时间跟怒涛一样,但效果却是怒涛的一半(因为只减超防)而且携带也要20 ,跟改版前差了十万八千 里有木有,前心碎cd貌似是1还是2,持续5回合,加了天赋可以减物防( 现在是多减10%超防),而且携带貌似只有10我以前必带这技能现在基本扔一边。
  2.鬼爪:千万不要浪费5点天赋在他50%爪多一个人上。
  3.骷髅召唤:后期有了巫妖召唤这个可以无视啦,以前还说可以用来配合替身,现在没了替身,扔一边去吧,强化都不需要。
  4.殉葬:小伞招牌技能啦,自杀式袭击攻击很强大。(我经常用来秒杀对方的狐狸,)(必带)
  5.轮回:配合上面那个,血不多了就轮回自杀吧,然后你的伞鬼又焕然一新(天赋建议点)(必带)
  6.恐惧:控制技能,cd只有1,虽然只是控制对方不能攻击 但很好用的啦。(必带)(你速度比他快的话当前回合控他,第二回合他解控,第三回合你又可以控他,单p的时候超级好用)(必带)
  7.巫妖召唤:打boss的时候的肉盾。
  8.腐蚀:很鸡肋的技能,状态持续5回合可以让你是用鬼系技能时候吸血25%(天赋40%)还是v字型,又限定鬼系,没血了还是轮回吧,上这个还不如打多敌人一拳。
  9.退散之音:pvp很好用的技能,大部分增益效果都能退,(飞行潜地潜水,钢盾轮回,)除了防御模式那种,无敌 ,隐身不能退掉,这招跟海胆的清洗和臭泥的侵蚀不一样的是,他还扣血,无天赋扣1血 满天赋是10%上限的血 。有好处也有坏处,坏处就是退雷暴那种时候你是会被反弹还有麻痹的。
  10.超度:这招说实话我没学,不过看人用过是专门对付同类的技能,中了他你就不能重生,轮回了。
  11.凋零:2b招不解释,打2~5个,关键是你中2个的时候连野怪都可能大不死(打得越多伤害越多)。
  12.死亡阴影:我刚刚学没多久,试验了一遍又一遍,总之只要你的血条比他的血条长你用这招只能打1血, 你血皮他满血的效果最佳,我试了,就算最佳也就跟殉葬差不多没血了还是轮回吧,相差超过50%的时候效果才会比暗影拳好,实用性很差,你最多打对方时地一下用它。
  13.阴魂:我还没学,不过看了不灭的战斗,招牌技能,死了满血复活,并且搞残杀你的那个人,cd据说只有4,配合轮回你懂的。
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[12-19][12-19][12-13][12-13][12-13]既然谈到了露珠那就必然要说这个甘露了,80级的草球技能,到89威力和自然生长持平1026,这个加血量还是非常可观的。缺点当然就是CD和休息一回合的问题了,这个也是很多自然们不满的地方,CD长达5回合同时还要搭上下一回合不能行动的代价,很多自然认为这个技能不值得用。
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但是其实就我单纯来看这个技能的存在还是有相当的价值的。
首先这5点PP的群加等于20点左右自然生长的效果(单纯往最好的方面考虑),在你露珠没PP生长没PP甚至愈合都没PP的时候这个技能起码可以保证你不会就此断奶,甚至在一般PK中如果活用这个技能可以为你省下不少的其他加血的PP点数。就休息这点来看,虽然休息了但是休息的回合我们自然仍旧是可以自我修复的,也就是说在没有暗伤的情况下,我们不会因为休息的一回合就导致被急火干死或者被人抓成了残血。
目前大叔的一个自然生长暴击能爆出1.1W的血量,不爆击也有5000上下,那就是说一个甘露起码能最大程度的把场上多个残血的情况解决。至于休息的问题,因为天赋点到了84刚好草系有用的天赋都聚集在4点上,所以点满那4点,有32%的几率不会休息,所以且不说走了狗屎运没休息,就是休息了只要把握好时机草球的这个技能还是相对威武的。
下面特别回答几个问题。
首先是部分人考虑到了,如果我残血了那对面加林爪我一下我就双双躺下了或者我被龙卷一下也躺下了。首先我要说的是,爪子什么的这个些技能都是50的速度,甘露是80同速度属性那一定是你先出手。不要说现在加林都很强力速度比很多草系快而且还多土豪,我只想说,既然先天条件决定了咋们速度是快的,后天你没有人家快,那也没啥立场说他比我快一抓我就死了甘露白甘露了...
然后也有部分人又问了,那加林还有300速度瞬间高压呢,还是那句话,咋们草球有快速治疗也是300速度,且单看先天资质上,草球速度JP加林也不过是珍惜,所以就先天来说还是草系占了一定的优势至于为啥没有别人快那只能说人家就是厉害了...
最后吧,我想再说的就是关于电系技能威力普遍偏高的问题,因为大部分人被爪一下基本就残血了,这样就算甘露加满下回合同样可以造成残血。
就这点来看,我只能说,游戏关于防御的计算公式有点问题过分偏重威力和减免的作用使得双防在差别不大的情况下效果非常微妙。也可以说是输出属性的点数对防御点数的计算有问题压制的太厉害。
草之恩赐(200)
优点 可以让人复活等于简略版的小死神绝招。
缺点 CD长PP少且只限当前回合,速度又没有轮回(999)那么快
这个技能算得上草球的招牌技能了,一个恩赐给的好,甚至可以挽回整个战局。但是缺点很明显速度200,虽然不慢但是也不快,个人觉得既然这个技能只能当前回合生效那还不如也改成999速度,不然单纯就速度来说能被破解的方法太多了。其次虽然不能驱散但是各种被超度...这个也很蛋疼。另外就算点满了天赋复活之后也是只有半血。那决定了下回合必须要跟紧治疗了。
这个技能使用的还是要看时机,其实玩游戏奶妈的定位是什么,加血和判断。能准确的判断出战局并即时做出改变才是好奶妈...所以不是咋们这个技能太弱,是有很大一部分奶妈目前仍旧抱着和输出一样的心态觉得我加血多了那我就狂加猛加那我就赢了,其实奶妈的技巧在回合制里的要求甚至强过了封印系的要求,眼明手快能准确预测敌人动向才是根本
草之祝福(200)
优点 60%双攻的加成很强悍,CD低。
缺点 当前回合有效,而且目前有BUG对部分宝宝和部分技能没有效果。
这个技能200的速度真心很快了,完全可以和怒涛比较,但是尴尬的是这个技能似乎对部分技能无效,比如迅雷,给上了祝福打的血和没给祝福打的血相同。 蛋疼。
不知道是伤害有上限还是本身就是BUG,但是抛开这些不谈淡出这个辅助技能还是很NB的,毕竟60%的加成不是小数,给对了人很可能就秒杀一片...而且2回合的CD还是很实用的。
总的来说 草球其实并不废,甚至在一些PK场合其作用具足轻重。
单纯看加血,加的广,加的多,加的快...
如果比输出,那有谁指着水母去输出杀人么...何况叶刃不是一无是处,还有荆棘和寄生可以辅助输出,绝响偶尔猥琐。
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