dnf漫游怎么加攻速极限攻速

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论证攻速对于DNF漫游技能的影响
&&&作者:さくら/桜&&来源:173& &&
  上次发了个帖子,解析技能与攻速影响,不少人看了感觉还不错,我是很开心,至少对大家有帮助就好..
  我再重复一次,受攻速影响的技能有:滑铲收招速度,TMS旋转速度,ST出腿收招速度,膝撞抬腿速度,武器取出速度,踏射命中后无敌状态时开***速度,乱射射击速度,移动射击开***速度,空中时射击速度,自动反击开***速度,格林喷火器取出速度。不受影响的是:子弹飞行速度,踏射出腿速度,BBQ、格林子弹速度,乱射、移动射击的起始动作,手雷掷出与爆炸速度。简单来说,凡是非读条技能,都是会受到攻速的影响,换句话说,像手雷填装,生小机器人,附魔银弹此类技能当然就是受施放速度影响了。总结一条,攻速不是万能的,但是没有攻速是万万不能的&
  关于漫游技能,争议最大的就是回旋踢(TMS)。大家先抛弃传统概念,试着重新接受它。
  首先要说明TMS技能,TMS技能越高,旋转速度就越快,伤害也越大。旋转速度可以理解为2次连击的速度,在这里有个问题就是,你要确定下你是否需要TMS的第二段攻击?TMS不论技能高低,它的第一下攻击速度都是一样的。造成的僵直效果也是一样的,比如,TMS每次攻击可以造成0.5秒对手的僵直后仰。那么饱和状态就是TMS的2次伤害间隔在0.5秒以内就可以让对手无法还手。不过这个因人而异,比如对手的硬直,自身的攻击速度等等。反正ACT5以前的版本15级TMS可以全职业硬直通吃...
  其次,说明空袭技能。空袭技能影响TMS旋转时的移动速度,空袭技能越高,TMS状态时每秒的移动范围就越大。在这里要注意几个词,每秒与移动范围!注意是移动范围而不是移动速度,漫游除了移动射击以外,没有加移动速度的技能。每秒移动范围,意味着你TMS的旋转速度越慢,你的移动范围就越大,相反,你的旋转速度越快,技能持续时间自然就短了,移动范围当然也小了。如果大家不好理解,我举个例子。比如你1级TMS转速很慢,需要2秒。那么每秒移动100范围的话,你1级TMS可以移动200PX。如果你20级TMS转速快,只要0.5秒,那么你只有50PX的移动范围。
  最后,说明空袭与三重控制。这两个技能都是在TMS状态时造成伤害后,直接发动。相信这两个技能,所有的漫游都会出,但是使用的时机才是重点,在PK场TMS遇到上挑的不是少数,但如果你空袭用的好,自然不怕上挑。因为空袭自带2段伤害都是带有击飞效果。如果你是Y轴空袭遇到上挑,2种结果,你把他踹飞,或者他没飞但是受到空袭伤害。如果你是X轴遇到上挑,多了种结果,你们俩都飞了。相信没有漫游会在X轴中距离用TMS吧?总之,TMS状态下不保险,遇到什么样的可能性都有,包括逆转反击格挡短霸体,迅速结束TMS,有效利用空袭与三重控制才是漫游起手的根本。
  最最后,得出的结论就是,20级TMS在PK时也很少用到TMS的第二段伤害。为了有效利用SP与增大移动范围(起手技能最重要的就是范围),选择5级TMS吧。当然凭我这样说,很多人不相信。那么等你们下次洗点时,先加5级TMS留SP。用几天看看效果,不满意再点满也不迟。:-)
  别嫌我太墨迹,开始说这次的重点,僵直度。
  关于僵直大家知道,就是造成对手的后仰效果,这个效果主要是技能影响,比如格斗的扭脖子,大叔的捣肚子等等,还有就是攻击时自带的武器僵直。比如巨剑的僵直就高于太刀手炮的僵直高于自动。关键问题来了。硬直状态时再次受到伤害时原本的硬直状态会取消,而不会累计(-=能累计就悲剧了)
  比如折了你脖子以后你有2秒不能动,但是如果他接着又扎了你一下,那么你立刻就解放了。所以受到伤害以后会恢复僵直,但是流血,中毒状态的掉血不会恢复僵直。感电却可以,或者说是额外伤害都可以恢复僵直效果,不过也会造成额外的僵直效果(有些难懂--..)例如,我漫游远古左轮攻击流血状态的敌人可以造成额外伤害,外加我远古一套对人型不死又有额外伤害,再加上银弹支持,感电支持,真的好卡..打一***跳一排数字,怪定在空中半天..额外伤害会造成一点点的僵直效果很不错。但是怪受到再次伤害后原本的僵直就会取消,这意味着攻击频率与僵直度要寻求一个临界点才不会造成僵直上的浪费。
  红眼用巨剑的僵直大家都明白,砍到人差不多就不能还手了,而高攻速红眼抡巨剑的频率着实有些汗颜。但是并不会比同伤害的低攻速红眼伤害高,只是加快了自己的输出速度。就是说,高攻速红眼打出极限伤害只用5秒,而普通攻速红眼打出极限伤害需要10秒。结果的伤害相同,不同的是打出这些伤害需要的时间而已。
  说到漫游,左轮虽然是把不错的武器,快速的射击,子弹的衔接性,中长距离攻击范围,中等僵直,但是对于其他职业的武器来说,僵直很低&武器的僵直是大家无法改变的,能改变的只有攻速。烟***,远距离射程,高僵直度,高双攻,很美..缺点则是攻速过慢,子弹较少。子弹少的解决办法,45CC,50CC,50粉步可以满足。攻速慢的,就只有45CC和50CC了。这两把烟***加连射速度,虽然不多,聊胜于无。
文章搜索:DNF第3季漫游刷图技能剖析 攻击速度是必堆属性
回旋踢:这个技能的用处在于等级区别5级的话就是纯逃跑用满的话就有一定伤害但是满级TMS加满级浮空截击的话不但高灵活高伤害,还带有很不错的控场效果,没有高强武器的人满级TMS+满级浮空截击的伤害很高而且CD非常短,这个看你自己衡量了。
双鹰回旋这无色技能我不多说,靠聚怪释放达到伤害最大化。最后提一下觉醒,疯狂屠戮,作为为数不多的百分比觉醒,技能成长最高,有高强的同学必须满,装备一般的也尽量满,稍微差些的可以满体术,点1级觉醒。
属性篇与装备篇:
属性和装备不分家,有好的装备才有好的属性,那么需要什么属性呢?
漫游是物理百分比职业,所有高强化的左轮是很重要的,搞装备第一个也要考虑武器,第三季怪物明显比较弱智,12-13的65紫会是不错的选择,性价比也高。
力量:关于力量我的观点是1200以上就行,没必要太高,花冤枉钱,一套远古2无附魔无宝珠就能有***左右的力量,硬要往上涨需要高强红字或高强左右槽。
作为一个百分比职业,性价比极低,有这钱不如搞高强,能带来最明显的伤害提升,我***只有1300出头的力量,但我自认为不比那些所谓的L的伤害来的低,这就是我下面需要说的2个属性,对漫游最重要的2个属性,一套远古2,正常力量1200样子,已经足够。
我们需要做的是堆速度与命中:
先说速度:速度分移动速度,释放速度,攻击速度。
对漫游来说攻击速度与移动速度最为重要,值得一提的是很多漫游刷图时装帽子头发选的智力,我就不理解了,你是多么喜欢银弹,听我的选释放是没错的,双鹰释放时还可以上buff,刷图上显得也形如流水。
先说移动速度:70版本大家力量都很高吧,你认为时装鞋子那50或55点力量真能带你提升多少的输出吗,但5%的移动速度却能带来质的变化,显得更为灵活,聚怪也更轻易。
再说了这版本无论是野猪第二图还是boss房抑或是蠕动的4图,移动速度在这个版本显得也是尤为重要。这里也是给新手说下,装备不好的情况下,更应该选择移动速度。
再来说下攻击速度:这个属性对漫游来说绝不亚于你的面板攻击甚至是武器无视攻击。现在我也一直是走攻速与命中路线,攻速直接影响平X,走射,多爆和乱射的释放,攻速直接影响你的输出,漫游刷图建议使用连发,将伤害达到最大化,别瞧不起连发,刷图而已,谁用谁知道,总之攻速是漫游必须堆的属性。
那么攻速如何堆呢?
远古2的上衣下装各加1.5攻速,这里我不得不说,远古2的属性真是玩爆CC和野猪套,且不说带来的技能上的提升,光是自身基础属性就是野猪和cc所不能及的,cc和野猪楼主我都有,全被我仍仓库了,远古2的属性非常不错。
无bm手暴击够46的情况下,可以使用泰拉石手镯,这个属性我不多说,2移动1攻速2命中,全是我上文所提到的必须属性。bm戒指,买不起骨戒的玩家,这是你的不二戒指之选。
当然这些都是辅助的,最重要的是称号,御龙与星力是你的选择。富有的玩家可以3御龙完美叠加,需要解释吗,一般的玩家比如楼主我星力+御龙,配合使用也是不错选择。
之后说下命中率:相信大家刷英雄图miss很多吧,杀刀疤连招因miss掉下来的也不少吧。
这也是我为什么要堆命中的原因,远古2肩腰天然带1命中让我感到非常安逸,泰拉手镯,配合装备打孔,将命中率堆到16,打勇士刀疤基本不会miss,20以上打王基本不会有miss,一句话,用速度与命中来弥补伤害的不足。
PS:暴击的话我就不说了,漫游是靠暴击吃饭的。
灵魂技能死亡左轮:目前国服并没取消暴击药,没必要过分追求暴击,40以上足矣,不吃暴击药,你还是别玩漫游了,除非你神级打孔,点满被动觉醒,手持12以上的贝爷。
漫游面板很低,左轮基础与无视较低,堪称全职业之最。但为什么漫游伤害却可以称上物理职业排在前几位,就在于暴击,而死亡左轮将暴击伤害更加伤害化,所以吃暴击药与不吃暴击药的漫游是2个职业。
其实刷图什么的所说的都是理论,只要多练就行了,熟能生巧,在稳定的情况下用最少的技能打最多的怪,这样你才会发现你的伤害不俗并且降低消耗。
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作者:colg-一切都可安好)
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网易公司版权所有(凑热闹、多图杀喵,注意流量)太刀帝国剑术&攻速的具体关系问题
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本帖最后由 安叶序 于
20:06 编辑
测试视频源文件:8 q% N3 s: O1 d
不要吐槽宽高比,为了好上传随便弄的转格式,不转的话300+MB太大了
34攻速情况gif1 p+ A$ K: y4 y% A1 L; ?: x
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94攻速情况gif(对比上方差别为,加速药剂+格斗人偶)
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视频录制工具:游戏自带# a. F+ ~* a. z# g8 c! ?
视频分析工具:迅雷看看+ p4 w- z! c
逐帧观看基础数据:每帧分为0.033秒,即为30帧为一秒
连发工具:论坛上的疯狂连发,技能键为S,间隔为8) L8 @! R/ F/ o, I0 U$ Y
1 G/ Z# }" j! O- G2 w2 q
6 y0 G1 P/ @! U2 T; C; F9 b+ Q
下面开始文字描述3 ~: ~, B8 y/ _$ T; F7 q
! G: ]2 g, v3 u" }+ z&&e
" x5 Z0 ?, _( R6 l8 X3 f4 I( ~; z* q&&D
第一刀:伤害瞬间打出,持续时间为4帧
第二刀:伤害瞬间打出,持续时间为2帧) ^* \4 i/ [4 r& X4 q$ _
第三刀:伤害瞬间打出,持续时间为8~9帧
三刀的伤害都是瞬间触发,小于等于一帧的时间,所以,实际打完一轮伤害的时间应该是4+2+1=7帧,但是由于后摇存在的问题,所以是4+2+9=15帧3 L: {" p3 z% A( F4 z9 B
即为【0.5±0.033】秒一轮,可直观视为一秒两轮
) u$ o% D, `& @7 ^5 |1 ?( q# J
& z. z0 x+ F% t. ?
94攻速版$ L&&@! K/ n8 [. w/ @6 |
第一刀:伤害瞬间打出:持续时间为2帧~3帧不确定,波动幅度小于一帧以内,无法测出
第二刀:动作处于第三帧,实际产生于2~3帧之间,伤害处于第四帧,可以看出伤害与动作是有反应时间的,持续时间为2帧左右,波动幅度小于一帧以内" t$ }$ |5 G$ ]% k
第三刀:伤害瞬间打出,持续时间为5帧左右
即为【0.3±0.033】秒一轮,可直观视为一秒三轮
# _2 p: A9 u/ x! D4 p
. ~& q" l( z) B5 a8 u# h
第一轮与第二轮的空格时间
关于这个,实际应该是,【第三刀伤害出现时开始】到【第一刀动作出现时结束】的时间才对5 l' F1 N&&O&&L7 {- H
但是实际上并没有多大区别,因为两者相加,几乎就约等于【第三刀持续时间】/ Q# d! ]&&s2 B
在34攻速下逐帧观看,会发现第三刀第八帧时动作已经处于完全静止状,但是第九帧就会出现第一刀的动作,所以说,【第三刀最后一帧】到【第一刀第一帧】的时间甚至是小于一帧的8 V, I- B&&W# D7 U
总结:8 s* N1 |# |. M7 K" S0 r. p
攻速对第一刀、第三刀的影响远大于第二刀8 h0 `1 D; j6 o' j4 E& ~
太刀的帝国剑术不存在前摇这个东西,但是存在后摇这个动作,而且影响很大,在30攻速左右时基本就占据了一半以上的时间* T% l+ J1 \5 @) m+ b&&j* f: B
攻速对太刀帝国剑术的增益很大,主要作用处是在出刀速度与后摇减少方面4 p, a8 R3 k9 H& H; p
攻速效用的阈值尚且不明朗,因为我没有测试环境,谁有兴趣可以自己找个各种顶配的花花+奶爹+速度SS强散全身的组队试试
由于是帧数级的伤害与动作显现,所以对网路、硬件的要求很高,卡屏带来的释放效果、伤害流失会极大( K&&J6 G/ E/ e/ ?# Q
- e1 {9 A+ A9 O$ R+ \" Z2 c
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2 m. D2 H$ u7 J8 X9 C
下面是94攻速的逐帧截图资料! ?& t&&q" f2 P
& C3 r$ j8 B% t& f
9 ?4 d& j1 o) x5 R5 [( @5 ^9 l
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SS方面,如果伤害增幅不够的话,还是可以考虑攻速散件搭配的,太刀帝剑的攻速增益十分巨大
对了,关于后摇与第三刀动作方面,似乎是第三刀动作不吃攻速,但是后摇吃攻速,第三刀动作大概是4帧,所以攻速对第三刀的极限压缩应该是第三刀只有4帧了. Z* _/ ~: \0 ?
至于前两刀,由于量化的基础不够,所以很难测速收益效果1 V8 N' S' D! R8 X- w' J: o5 ]
所以说呢,攻速什么的。大概100,120这个级别就够了
) i& b# v7 k+ K' x
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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& & 差不多就这么多了
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要不要那么认真
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' J% f3 T# v' j7 W* X
要不要那么认真2 R) U/ Y( ^7 r* ]! `+ O9 Z. X
其实是以前就落下的坑.......这会儿正好有时间就顺便给填了而已...' @7 |% e- m& u5 L: E% m5 L
4 Q3 w5 R2 g$ H+ f' q
你要是不把那个逐帧分析的部分放出来,估摸着我会继续拖到二觉再去填..........
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百科里还缺个武器分析&&肩宗配装啥的会填坑么
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我要去HF哭弱
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23:05 6 L* ^) r4 x4 D" Z/ k% j4 u2 J
百科里还缺个武器分析肩宗配装啥的&img工作量太大,而且主要是我没有,所以没法测……
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同意,自己测的也差不多这样,到180攻速也才1秒3.6左右,所以到110以上没必要再往上堆了,收益已经低了很多。
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em998可不可以单纯的理解为魔战套+战神套顶配
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作者:八毛鱼
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