在玛雅房屋上班很垃圾大垃圾

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垃圾倾倒夫 v1.01
&& 使用软件: maya
Maya群体堆积特效插件Rubbish Dumper垃圾倾倒夫v1.0.1发布!Mel插件下载地址:/s/1hqHtnMk高清视频教程下载地址:/s/1ntFhirB欢迎大家使用垃圾倾倒夫插件,本插件的设计灵感,来源于一个公益广告项目,项目以绿色环保为主题,呼吁大众在旅游景点不要乱丢垃圾。本程序用于创建大量物体的堆积效果。插件的使用很简单,将插件直接拖拽到maya工作区,即可弹出控制面板。视频教程如下:一、特色说明:特色说明:可以根据垃圾种子的大小自动设置每粒子的碰撞半径.由于使用的是N粒子系统,所以计算大量物体是,速度比刚体要快上百倍.二、使用方法:1.选择种子物体(允许多选).2.选择发射器物体.3.点击创建即可.4.选择发射器物体,可后期调节参数,控制掉落效果.三、参数后期编辑:选择发射器物体,在通道栏,可以对效果进行后期的编辑.属性如下:Main Control:主控参数标签(此属性不可编辑)。Emit Rate :物体的发射数量(粒子发射速率).Global Collide Radius Scale :全局碰撞半径缩放.整体控制所有物体的碰撞半径的统一缩放比例.Gravity : 重力.控制物体下落的速度.Bounce :弹跳力.控制物体碰撞时的弹力大小.Friction: 摩擦力.物体碰撞时的摩擦力大小.Reset Rotate GroundMin :物体旋转角恢复的地面高度最小范围.由于使用N粒子模拟,物体落到地面时,需要平躺才会真实.此参数与下面参数,共同决定了在高度达到一定范围时,粒子的旋转角度全部"逐渐"恢复到初始化,即平躺状态.表达式控制了这一变化过程,过度动画的逐渐进行.Reset Rotate GroundMax :同上.Seed ins Radius:粒子替代物半径大小显示独立控制标签(此属性不可编辑)seed_0_radius:替代物体编号为0的半径大小比例控制.seed_1_radius:替代物体编号为1的半径大小比例控制.......Collide Radius:粒子碰撞半径大小的独立控制标签(此属性不可编辑)。collide_0_radius :替代物体编号为0的碰撞半径大小控制.collide_1_radius :替代物体编号为1的碰撞半径大小控制.............南无阿弥陀佛。
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