暗黑3范围伤害有用吗 增加对恶魔伤害 有用么

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本帖最后由 ud守行 于
13:33 编辑
国服开了才有机会正式和暗黑3认识,第一个入手的是dh玩了玩又开始玩蛮子,目前巅峰150级,我实在是不懂应该怎样提高自己的伤害,看着身边的哥们一个个80w 60w的面板伤害,羡慕的不行。我的装备说实话也不差,现在我把我的装备技能贴出来,求大神指点我应该怎么做,提高自己的伤害,等国服冒险开了以后,又应该怎么做??目前我主要是想提高自己的单刷能力,毕竟身边的哥们一个个开始单飞t6,我也是眼红的不行,再次,谢谢大神们给我指点,谢谢!!!谢谢!!!!
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组图打开中,请稍候......
帖子:3符文:2
图片没法全放上来&&具体就是焚炉 不朽的鞋子和腰带&&元素戒指 和命运守护&&奥记得的帽子 护肩和 护腕&&和3个传奇的裤子&&胸甲 和护手&&怎么提高我的伤害???
帖子:5929符文:55
随便找几个人的签名,看看人家的装备,稍微对比一下就明白了。。。。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/AvalonUtopia-3281/hero/
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Zero-31511/hero/
帖子:3符文:2
随便找几个人的签名,看看人家的装备,稍微对比一下就明白了。。。。
看签名???求教实在不懂&&应该怎么弄??
帖子:326符文:2
楼主,头像不错,
&年纪太大,差评!!&
帖子:5929符文:55
算了我直接讲吧。。。。
1、武器要有菊花,至于是洗出来还是打孔器随便你,一般焚炉的话先洗一个,然后有打孔器了再把菊花洗ED后打孔,插绿宝石。
2、头盔优先暴击
3、护身符优先暴击暴伤菊花。
面板伤害主要就靠暴击暴伤和武器白字,该有的地方不要漏掉。建议先去论坛新手向的科普贴看看。然后不要纯迷信面板,元素伤技能伤是不体现在面板上但实际战斗非常有效的词缀。最后,后期要靠传奇与套装,建议打到的装备可以试一试看看效果。。。。黄蓝装可以开始拆了
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/AvalonUtopia-3281/hero/
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Zero-31511/hero/
帖子:166符文:10
lz攻击部位的攻击没有堆足。像项链,戒指这种都要爆率,爆伤主属性,孔。武器带孔的特别重要,因为可以插绿宝石加爆伤,武器上宝石的爆伤是不可替代的。
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Fakie-3536/hero/
帖子:6085符文:15
噗。。。这叫脸不错。。。。
http://hero./hero/cn/LLU-9
帖子:566符文:2
只要刷出成套套装就爽了!
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%AC%BC%E5%BD%B1%E7%9B%97%E9%BE%99-5380/hero/
帖子:57符文:0
你们练级好快啊,是有人带的吗还是自己练上去的,打出好东西真的是羡慕!
帖子:39符文:0
慢慢来,一切都会有的
帖子:5352符文:8
太垃圾了& && && && && && &
帖子:2506符文:5
国服还没发附魔,等吧
帖子:479符文:9
……全身装备没有一件看得下眼的,还是继续努力刷吧
帖子:13522符文:642
墨鱼Babylon 发表于
算了我直接讲吧。。。。
1、武器要有菊花,至于是洗出来还是打孔器随便你,一般焚炉的话先洗一个,然后 ...
是国服,没法洗。。
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暗黑3数据帝为你全面解析 技能与伤害的基本联系
文 章摘 要
今天小编给大家带来暗黑3数据帝为你全面解析,详细解答技能与伤害的基本联系。
  暗黑3中DPS一直很多玩家关心的数据,这是衡量一个角色强弱的最直白的数据。自暗黑3新资料片死神之镰上线后,暗黑3很多玩家都在吐槽关于玩家面板上展现的伤害数据,极为不准。但是很多玩家又不知道这个DPS到底是如何计算的,所有经常玩的稀里糊涂的。这时候你就需要寻找一位数据帝来为你分析解答这些问题了。
  其实一个游戏说穿了,就是数据的加减乘除,只有读懂了数据,才知道如何提升自己。今天我就来一步一步教大家如何打出这样的伤害。
  在此要先说一个很多玩家错误的观点: 技能伤害等于面板DPS乘以技能百分比。影响技能伤害的因素很多,如果你的技能伤害数值等于面板乘以技能百分比,我只能说那是一个巧合。
  首先伤害基本因素——单次挥击伤害 --- DPH (Damage Per Hit)
  那么可以留意到,武器图中的就是所谓的武器DPH,加上副手的295-353,以及首饰的提升(很不巧我没有此类首饰)。那么全局DPH为:
  下限: 6 上限:6 均值: ()/2= 1916 波动:()/%
  那么总的伤害就可以写为: DPH = %
  大部分的非引导法术或者曰单hit法术,都是以这个值为基准进行计算的。
  重要:当玩家的某个部件提供了xxx-yyy的均伤时,这个基础值的提升为(xxx+yyy)/2,那他除以基础DPH就知道提升率了。例如我装备了80-120伤害的戒指,DPH提升值为100均伤,即100/%
  当然具体到人物,还要考虑智力的加成。先Show下面板(缺主动buff,全满为157W)
  9198的智力带来(91.98+1)=92.98倍的武器伤害放大倍数。所以考虑智力的全局DPH为:
  全局DPH =
= 178,149.68 ±14.1%
  第二个来说说伤害进阶——暴击伤害系数 --- CDN(Critical Damage Number)
  这一部分比较简单。
  先引入两个概念: 暴击率CR(Critical Rate) 和 暴击伤害CRD(Critical Damage)
  如果我有100的基础伤害,50的暴击伤害,不暴击时候是100,暴击的时候就是150,那么我还有40的暴击率,我会以40%几率造成150伤害,还有60%几率的伤害是100。也就是:CDN = (1-CR)*100% + CR*(1+CRD) = 1+CR*CRD
  下面是稍微有点难懂的提升率:
  我假设总伤害为D,暴击率为x,暴击伤害为y,那么 D = 1 + xy,分别对x和y微分,有:
  dD/dX = y
  dD/dY = x
  这代表了什么呢,这代表了&你在基础X暴击率和Y暴击伤害下,每提升一点1%暴击率带来的总伤害提升为1%*Y,每提升1%的暴击伤害带来的总伤害提升为1%*X&。以我的面板为例: 50%暴击率 464%暴击伤害
  CDN = 1+50%*(1+464%) = 3.32
  在此基础上每提升1%暴击,总伤害提高 464%*1% = 4.64%
  在此基础上每提升1%暴击伤害,总伤害提高 50%*1% = 0.5%
  所以暴击爆伤互为提升率,很有趣不是么。可以看出来,我的暴击率的10倍是500%,高于暴击伤害的464%。那么,在这个情况下,1%的暴击收益是4.64%,10%暴击伤害的收益是5%。那么在选择词缀提升时,5%暴击是弱于50%爆伤的。
  重要结论:在10*CR:CRD不满足1:1时(也就是暴击:爆伤不满足1:10时),提升更少的那部分通常会获得更高的收益。而法师的暴击往往远高于爆伤,则一般堆砌爆伤的收益高于暴击,除非堆到溢出1:10的比例。
  伤害进阶二 面板的产生(Panel DPS)
  有了基础DPH和暴伤系数CDN,我们只需要攻速和技能带来的提升率,就可以算出面板了。还是以我的面板为例,32%的攻速提升,15%的技能buff(其实还有10%的火星星和20%的魔法武器),在一个1.85速的挥动速度下:
  DPH = 178,149.68 CDN = 3.32 ASPD = 1.848 Buff = 15%
  Panel DPS= 178,149.68*3.32*1.848*1.15 = 1,256,964.3
  以上,就是面板的产生。但这并不是本篇的主题,只是验证计算过程,下面的内容才至关重要。
  最后说说伤害的质量——精英伤害系数EDN(Elite Damage Number)
  如果说面板DPS是伤害的“量(Quantity)”,那么精英伤害系数EDN就是伤害的“质(Quality)”,该系数是面板无法反映,却很大幅度左右技能实际表现的数值。它有三个主要构成部分:
  1. 元素伤害 ELD(Element Damage)
  现在大家都明白堆砌元素伤害的重要性,只要3件元素伤害的堆砌就可以让特定元素技能输出直线上升50%+。元素伤害的计算方式是“相同元素自身叠加,与总伤害相乘”。比如我分别通过项链,戒指和护腕都堆砌了20%的火焰伤害,那么火系的ELD就是60%。对总伤害提升为1.6倍。
  提升ELD的途径:项链,手腕。以及特定的其他装备,比如火衣,安头,乔丹,特定武器等等。
  全属性:安达利尔之面貌(头部),乔丹之石(戒指),三联宝球(副手,火,秘法,电)
  火焰特定: 余烬外套(胸甲),法师之拳(手套),桑吉士燃斧(武器),不死鸟之瞳(副手),麦希姆斯(双手剑)
  秘法特定:月光之护(项链),奥菲斯的姿态(魔杖)
  冰霜特定:霜燃(手套),碧蓝怒火(武器),寒冬疾风(副手)
  闪电特定:风暴乌鸦(秘术帽),雷神之力(腰带),奥丁之子(武器) 感谢热心读者补充!
  2. 精英伤害 DTE(Damage to Elite)
  精英包括但不限于蓝名勇士怪,金名精英怪与其小弟,紫名稀有怪,各种BOSS。
  精英伤害的计算方式是“自身叠加,与总伤害相乘”。比如我通过戒指和套装分别获得了30%和15%的精英伤害,那么总的DTE就是45%。对总伤害提升为1.45倍。
  提升DTE的途径:乔丹之石,奥吉德套装,黑荆棘套装,米老鼠项链(赫尔希恩之飞升),日光守祭
  3. 技能伤害 SD(Skill Damage)
  这里技能伤害并不是强化武器,而是装备上直接提升某技能伤害比率的属性。比如开篇副手里的14%魔法飞弹伤害。
  类似的,技能伤害的计算方式是“自身叠加,与总伤害相乘”。比如我通过副手,裤子和腰带分别都得了15%的魔法飞弹伤害,那么总的魔法飞弹SD就是45%。对魔法飞弹所有符文的伤害提升为1.45倍。
  重要更正:技能伤害的作用模式是与buff相加后,再与总伤害相乘。但是本文为方便衡量还是依旧保留了相乘计算伤害系数的方式。
  提升SD的途径:副手(所有技能),防具。具体如下:
  头部,鞋子: 陨石术,能量震波,冰霜射线,能量旋风,秘法光球,秘法奔流,烈光波
  肩膀,衣服: 多头蛇,守御之星,聚能轰击,秘法黑洞,暴风雪
  腰带,裤子: 电能脉冲,魔法飞弹,幽光刀,电极
  只需要一件装备的附魔,技能就可以凭空提升15%伤害,非常物有所值。
  3. 精英伤害系数EDN
  所谓精英伤害系数,就是把以上三项相乘,得到的特定技能VS精英的提升比率。还是以我的装备为例。我有: 88%的火焰伤害, 44%的精英伤害, 42%的魔法飞弹伤害和14%的陨石伤害。那么我的:
  魔法飞弹EDN = 1.88*1.44*1.42 = 3.84
  陨石EDN = 1.88*1.44*1.14 = 3.08
  也就是我在使用这两个技能对付精英怪和Boss时,可以分别打出3.84倍和3.08倍面板的实际伤害。
  在改变装备时,我可以分别从每项来看提升效果,也可以总体衡量EDN来评估伤害质量。
  个人认为,主要伤害技能的EDN以不低于2.5为达标,3.0以上为健康值。
  最后给玩家浅谈一下武器的选择篇
  关于武器的选择,还是用数据来说话。从锻造列表里可以看出,1.2/1.3/1.4/1.5武器的底子DPS是逐步下降的。它们分别是 540.6/ 461.5/ 392.0/ 321.0。但是由于1.2/1.3/1.4的武器共用了981-1490(均值1235)这个元素伤害上限。那么这三种武器的成型白字DPS为:
  1.2速:速:速: 2121
  1.5速的匕首值域为858-1304,成型伤害为:1942 但是1.5的武器常常有5个主属性来弥补伤害缺陷
  所以,BLZ天生没做好伤害平衡,导致1.4速武器凭空高出3%的总伤害。而且更高的挥动速度带来的倾泻秘能输出和触发收益是不可忽略的。最直观的印象是,既然一波怪我都是两个技能打死,打的快些总是清场更快。只有在秘能无限,目标血量无限时低速武器才能和1.4速武器相比。
  于是,结论为:
  1.在技能依赖攻速输出的时候,高速武器表现远好于低速武器。这些技能包括大部分左键技能,和引导类技能。这种情况下一个弱特效低速武器甚至不如无特效的1.4武器。
  2.在技能依赖武器单次挥击伤害(DPH)输出时,如陨石,秘法球,聚能轰击等,低速武器的技能伤会优于高速武器。但是需要衡量DPH类技能的伤害比重是否高到足以使用低速武器。(因为高速武器带来的补刀和回秘速度也必须考虑)
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帖子:586符文:0
范围伤 这么渣的属性,还需要取舍? 洗了换体力把,你要说是减耗纠结还可以理解,范围直接无视。
http://us.battle.net/d3/en/profile/来自火星-3807/hero/
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帖子:586符文:0
你要说组队高层不考虑能量的情况下,确实有点用处, 既然这样还不如 考虑2套装备,一个单刷一个组队,至于计算很早以前看过DH区有 帖子,但是很久了 不知道还在不在。
http://us.battle.net/d3/en/profile/来自火星-3807/hero/
帖子:9259符文:3
范围伤害很牛逼的,但是那个范围很小---具体可以参考蛮子的血溅。
组队如果有51或者和尚拉怪的话,范围伤害会贡献很大,单刷怪乱跑,范围伤害基本没用。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/
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帖子:13371符文:88
单刷不堆,靠巅峰,组队,看队伍产血球的能力了。。。。。
帖子:1049符文:0
1.范围小,10码
2.20%固定几率触发
3.aoe打到每个怪都判定一次
4.巅峰可以获得50%,肩膀,剑筒,戒指,头盔都可以洗范围伤害,恶魔套3件套可以获取25%范围伤害。堆到100%+,吞噬箭一箭清小怪。当然,打大秘境,有聚怪,打起来更high。
https://us.battle.net/d3/en/profile/PengGeQiang-2815/hero/
帖子:15符文:2
我巅峰加到50%就不管了& &目前单刷跟基友组队的多& &基友没人辅助聚怪
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/浪浪-3751/hero/
帖子:1272符文:29
范围伤害赛季就不需要考虑了,有爆狗51的非赛季DH是要堆这个的
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/wjx2/hero/
帖子:650符文:7
有聚怪技能或相应饰品支持下效果明显。
另外我也有个疑问,打单体的话范围伤害是否能伤害到怪自身?
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%9C%E5%A4%9C%E7%AC%99%E6%AD%8C-5222/hero/
帖子:120符文:2
四人队,作为伐木工感觉范围伤实际收益挺大的
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Neo1-1814/hero/
帖子:3371符文:33
和减耗冲突的也就在手套 肩膀 箭袋,外加一个秘法星刺,全满50+60+24
试炼肯定要范围伤害,10码内聚5个怪伤害翻倍,10个怪呢?你怕不怕?
组队大秘境,如果你的队伍够强力,能打出试炼的风格来,火衣+巅峰减耗够了
组队有争议的就2个地方,***和箭袋,要7速还是10/8精英伤害,个人意见是7+8,有元素弓也是如此
http://hero./hero/cn/%E4%BF%AE%E4%BB%99%E7%8E%A9%E5%AE%B6-7
帖子:224符文:13
目前只有肩膀值得堆20
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