现在在中国电子竞技有前途吗里打职业DOTA有前途...

为什么中国的Dota那么强,而英雄联盟却两次和世界冠军擦肩而过?
今年的世界S4总决赛中国的皇族又1比3不敌韩国的SSW,又一次的拿到了世界亚军,我想问得是,和Dota中国战队在世界的绝对统治力相比,为什么英雄联盟中国战队没有那么强大的统治力,而韩国却比我们强那么多,我们该如何改进呢?
这就是差距!(截图来自两个月前知乎dota相关问题,具体忘了,见谅,原主看到请来认领)pdd全程吹,好像怕别人不知道自己的成就。国土只感谢大家,似乎EHOME的辉煌忘了,似乎把dk一年多让三追四、赢得WCG、赢得SL的成就都忘了一般。。。这就是差距!!!现在的lol选手,无论是职业还是高玩,都会贴上这样的标签:国服第一打野国服第一上单。。。。甚至还有国服第一潘森国服第一大树等等……而dota界呢?大b喝水被截图了,他就拿这事调侃自己;yyf也被说为鱼鱼风;longdd自己被黑成火***,也照样乐呵着接受了,他说只要粉丝开心,大家开心就行;zhou被嘲笑为农民周,他也坦然接受;xi自从到了ig就揽了所有的锅;hao被调侃为砍手豪;430被说成大妈;mmy被说成嘎嘎嘎;还有天宇技师、单车武士。。。。记得sg吗?虽然我很讨厌sg的风气,但还是要感谢sg把选手们都练成了谦虚大度的性格,感谢中国喷子!!!何况还是专业的喷子,分析比赛起来一点不含糊!!!dota的沉淀让整个大环境有了很强的凝聚力。有福同享,有锅一起扛。前段时间xiao8结婚,几乎所有dota选手都到场了,我不信lol的某位选手结婚,能来那么多人。。。还有上次金将军请吃火锅,也去了近20人。。。而lol呢?喷子、小学生只知道喷,直播的妹子只知道露奶,汉子只知道肉松饼。最终结论:浮躁、幼稚的大环境以及对职业选手过度溺爱、包容导致了lol不那么成功;反之,就是dota的成功要素。PS:不匿了,我敢说敢当。喷子们,在lol没拿到SN冠军(N为正整数)之前,别开口。亚军?who care???
如果是中国DOTA拿了亚军,不管输给哪个国家,粉丝都会说,我QNMLGBD下次给老子TMD赢回来!!!不然就退役算了别再舔着脸BB了!!!!!但是你们拿了亚军你们的粉丝就说,我们的成绩并不差,皇族拿了第二,OMG也进了四强……----------------------------------------11.06今天看了DC大魔王的微博,想起这个问题,决定把这段话贴过来。【 必须要承认在电竞行业自下而上的整个体系中,韩国人的职业化和商业化远远的走在了我们前面,他们在赛事策划、执行,在联赛规划和俱乐部管理,在商务运作和选手包装等等等等太多的竞技赛事核心内容上,有着我们不能企及的专业素养和模范标准,都是我们应该慎重而缜密的进行学习之处。可是,那又怎样?我们还有许多落后于韩国电竞之处,我们还在面对长辈和主流的质疑和担忧,我们也仍然在探寻和摸索属于我们自己的电竞之道。可是,那又怎样!因为很重要所以我得说两次即便有再多的困难也要胜利!即便有再多的借口也要胜利!即便有再多的阻碍也要胜利!这就是电子竞技的精神,这才是电子竞技的精神,所有的电竞人背负着一切拼尽一切去赢,只有全力争胜才是属于竞技选手的人生! 并非只有胜利才能衡量一个电竞人的成功与否,但只有放弃想赢,才能断定一个电竞人彻底失败!像你这种不敢直面失败的懦夫,永远不会明白这个克服一切去赢的世界!这是一个争夺全世界范围内第一名的巅峰舞台,你以为给失败找些自我安慰的借口有任何价值和帮助吗?少看不起人!!将过去的挫折和坎坷消化为前进动力的王者,才能真正矗立在世界之巅!失败永远只有一个原因:那就是没有对手强!】
本人双修,两个游戏玩的都挺菜,但比赛看的不少,对两个游戏都有一些了解。dota这个游戏实际上最开始的王者是欧洲,随后中国接管的,ti1亚军,ti24冠军说明中国是有统治力的,dota说到底是一个很需要底蕴的游戏,经验战术,不是一朝一夕之功,变数非常之多,分路的不确定,游走变化多端,中国战队显然深谙此道,掌握了各个时代的最主流,从零九三核战术到newbee速推战术,中国基本上走在时代前端,当走在前端的不是中国时,大家也看到了结果,a队全胜夺冠,一个先知打的别人痛不欲生,如何在dota比赛中中获得好成绩?很简单,走在世界前端,最先进的战术是你发现的,那你用起来得心应手,对付起来知己知彼,怎么输?
lol同理,自从韩国接管lol之后,几乎所有的战术都是韩国人发明的,中单时光?上单大树,大树瑞兹双法坦,大嘴飞机,韩国人用什么,世界上就用什么,所有人都是跟风,因为确实好用,你用以前的战术就是打不赢,加上lol变数小地图不大,分路相对固定,韩国人从sc开始就是如此,对于这种类型游戏非常擅长,听说过bisu流拖把流,你听说过罗贤流pj流?
那么怎么才能走在最前端?认真努力必不可少,中国lol选手少一股劲,感觉天生认怂,s3皇族领队说的什么大家心知肚明,对比下玩家态度,dotati3失利,当时的节奏是什么?s4皇族干掉omg直到皇族亚军,节奏又是什么?omg输了说omg演,皇族输了说皇族不如omg,中国电竞环境不行,就这样的舆论环境,下次决赛都进不了,可能我过于愤青了,但这都是事实。
总而言之,怎么变强?自信不认怂,找问题多磨练,不盲目跟风开发自己的战术端正心态,第二名就满足了?那下次你第二名都拿不到。
手机打字,有错的地方欢迎指正。
DOTA强 强在于认错、认栽。TI3八强斩其四,前三却未占其一,这样的结果无疑是无法接受的。TI3结束后从选手到解说、从死粉到喷子,都只在做一件事----反思,反思为什么会输,反思凭什么不赢。当TongFu被泉水钩钩崩打出GG的时候,BBC的表情到现在我都记得,说的话我也记得一清二楚:“今天就到这了吧。”,我说这个只是想表明,我们所有人把这场比赛看做是自己的比赛。TongFu被虐就是我们被虐。以往比赛有队伍失利,SG里必然被喷成狗,但TI3失利,我看到的只有沉默。我兄弟是黑Hao狂魔,但是TI3比赛全部结束时,他没有喷过一句,只是在比赛间隙,不停地看Rap(好像这么拼的....英语白痴)。我不知道大家能不能想象一个三千七的菜鸡,在一遍一遍看过回放后,跑到论坛发表自己那几乎有点可笑的见解,是需要多大的勇气。即使是被喷的连话都说不出来,他还是在发。原因我很清楚、SG的兄弟们都很清楚----因为我们输了。我不知道TI3后,职业队做了什么调整、强化训练。我只知道我SG少了很多轻视,一旦有外国队的录像,只要不忙,至少我会下下来看看,然后发表,最后被喷。如此轮转,知道刚刚。(我也是无聊看完关于09的问题后,闲着无聊查了查YYF,然后看到了这个问题。)DOTA只有两个势力----中国和外国,中国DOTA为什么强,我用几点总结给你----一:DOTA强在于知道背锅,输了便是我偌。二:DOTA强在于强队只认第一,弱队拼命争第一。三:DOTA强在于有无数人在琢磨还有什么新打法。最后一点----我们DOTA强在于,我们把它看做青春。LOL想强很简单,从真正的认怂开始做起----输没有那么多理由,就只是因为弱!
扯淡特么韩国没重视过DOTA,韩国当年花大力气搞DOTA,赛资达千万韩元,还是小分结算就发钱的制度,结果韩国选手愣是一分钱没拿到。不要怪体质,不要怪环境,SKY当年条件那么差,还抗韩八年,LGD,EHOME当年出道吃泡面,捡别人烟屁股抽,打赢多少欧美大神。LOL是中国电竞环境最好的,有群众有政策,你特么一轮游好意思?
dota2变数太大,棒子的战术不能适应变数大的游戏风格。
LOL拿不到冠军,个人觉得,都尼玛是惯坏了,要是LOL像DOTA一样(且不说WAR3和SC)没有成绩都恨不得要饿肚子,你看LOL拿不拿冠军,都尼玛***松饼去了好吧。。。PS:本人DOTA1800LOL曾经电一钻一,两个都玩。。没有黑哪个游戏的意思。。。再PS:什么?你居然说我是来炫(zhuang)耀(bi)的??对于喷子,我只能说,是的。。你来打我呀~~~~再再PS:肉松饼淘宝随便找一家都是差不多的,真心不用去解说店子买。。。死贵- -!
首先那不是擦肩而过……是根本拿不到……其实……万水千山总是情,让你一局我再赢
面子问题,不是第一就=没成绩?说句实话,读书的时候能一直名列前五的,也是一种本事。有进步,就是最好的事情!
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社交帐号登录"我们不是在玩乐,这是工作。"如同大多数职业电子竞技选手一样,禹景曦平时需要长时间,高强度的训练。"没想过职业会这么苦这么累。一天除了八个小时到九个小时的睡眠之外,都在训练。既然来了这个圈子,就得遵守游戏规则。这是竞技,弱肉强食。不努力,只有被淘汰。"
电子竞技选手之间的竞争也非常激烈。能不能跨入职业选手,第一道门槛叫做APM。这项衡量选手操作水平标准的数据全称为ActionsPerMinute,指在60秒内一个选手能完成的动作的数量,包括了鼠标左右键以及键盘的敲击。
单单从项目上来说,不同操作层级的选手选择的项目也有所不同。曾经,电子竞技游戏中王者是星际争霸项目。这是一个即时战略类的游戏,游戏者在游戏的背景中操纵三个不同的种族,游戏的过程符合历史规律,从原始的采集资源开始,建造武器,升级科技,最终达到消灭对手的目的。参加星际争霸的选手,APM数值起码在300以上。在一场世界级别的比赛中,选手的APM峰值能够达到400以上。也就是每秒操作6.66次。
只有双手能够达到了那样的速度,才能将大脑中的计算,通过键盘与鼠标,准确传达给游戏中的单位,如同卡斯帕罗夫下国际象棋一般,让游戏中的单位如同艺术家手中的画笔,随心所欲。
如此高的操作要求,让许多普通玩家望而却步。参加《魔兽争霸3》项目的选手,对APM的要求相对要低一些。Dota与《英雄联盟》的操作要求则更低,吸引了大量的玩家参与其中。"一开始玩Dota,确实因为门槛比较低。但是,打职业跟玩游戏完全不一样。单纯玩游戏的话,可以从游戏中汲取一些在现实生活中不能获得的快感,在虚拟世界结交一些朋友,赢得胜利。"
在他看来,游戏爱好者与职业玩家最大差别就在于细节的把握上:"最开始因为对游戏的兴趣成为职业选手,可是到后面,我们的动力就不只是兴趣了。更多的是对探索一切关于游戏的细节,实验一切可能的打法、战术。只有这样,才能完善队伍,赢下比赛。"
在职业电子竞技这一行,同样有退役年龄的概念。选手的职业年龄大多都在18-22岁,一般不会超过25岁。这样的运动寿命比常规体育运动员要短很多。随着选手年纪的增长,手眼协调能力、反应速度会随之下降。这对职业选手来讲,是致命的。
对于这些反应速度惊人的选手们来说,在人生的思考上,如何选择接下来道路的比起选择游戏中人物的装备,难上加难。有一种说法是,22岁是一个坎儿。这个年龄,正是大多数普通学生大学毕业,走向社会的年龄。1992年出生的禹景曦,也遇上了这个坎儿:"对我来说,最重要的是把队伍带到巅峰,一个能够走到的巅峰。"这样的话语,有着与他年龄不相符的成熟。
"WE"是一支电子竞技战队的缩写,全称是World&Elite(世界精英)。在中国,Sky的李晓峰是最为大众所熟知的电竞明星,就是这家中国首家电子竞技俱乐部的一员。"我们队伍五个人里,我是第二小的。我其实没有当多久的队员,只有小半年的时间,就成为队长了。因为队伍里一系列人员的变更,当初的队员都很信任我,加上我实力也不错,愿意让我领导他们。"
这样的职业道路似乎一帆风顺。事实上,禹景曦不只一次想过放弃。在当晚的比赛中,禹景曦的WE最终以3:2战胜iG获得总冠军。值得一提的是,IG(IGInvictus&Gaming)俱乐部的投资人是王思聪,他的父亲是中国地产业巨头万达集团的董事长王健林。
对于禹景曦来说,这个对手有着特别的意义。"在我最初打职业的时候。我哭过两次,一次是在TGA上面,输给了当时风头正劲的IG。我们输了之后,那时候还小,比较意气用事。输了比赛之后就一直哭。&第二次,真的对我们影响很大,甚至改变了我一生的比赛。也还是在WCG中国区的总决赛,对手还是IG。我们又一次输给了他们。那一次我觉得我们是能赢的,我们离胜利只差了一步。我们连续输给他们两次。"
"不怕大家知道,从打出GG的那一秒开始,不自觉地掉眼泪。即使过了30分钟,难过的情绪还一直保持着。因为是一场BOE的比赛,就是单场决胜。比赛中,我们因为一些小小的失误,队伍在指挥、沟通上出现了问题。最后输掉了。就是在那一次,我想过放弃。不过也是那一次,让我坚定了走这条路的决心。"
让他坚定决心的,是父亲的鼓励。"比赛结束后,回到宾馆。我没有给我妈妈打***,而是给我爸爸打了一个***。因为我觉得我对不起他,对不起他的信任。信任我让我走这条路。在***里,我一直说,一直说对不起。可能我真的像你说过的,我不适合走这条路。我也许应该听你们的,现在就不会哭得这么伤心了。"
禹景曦的父亲是大学教授,母亲是中学英语老师,从小就对他有着很高的期望。"我爸爸一开始,比我妈妈还要反对我走这条路。为了玩游戏,我甚至跟他打过架。因为父亲,都是希望儿子能够青出于蓝而胜于蓝的。不会希望自己的儿子走上这样一条,没什么前途的路。所以,发生过很多的矛盾。"
"我爸那一次很意外的,没有反驳我,也没有教育我。他一直鼓励我,相信下一次我一定可以在舞台上发光发亮。这次鼓励让我更坚定,让我相信自己,执着的走下去。才有我现在的一个又一个的冠军。"
在禹景曦的职业生涯里,还有一次失利让他记忆犹新。在2010年夏天举行的WCG中国区总决赛上,但是还是Dota选手的禹景曦临时顶替队友出战,却犯下了致命失误。"那是我最自责的一次。我用Lion面对Pis的影魔,结果因为我的失误,输掉了比赛。"
也是这次失利后,禹景曦有些怀疑自己可能不适合走这条路。"如果我没有取得现在这样的成绩,我可能早就不在电子竞技的圈子里了。如果我没有走上这条路,我可能按照父母的意思,在他们的指引下走另一条路,在另一个方面努力了。生活,没有这么多如果吧。"
在中国,电子竞技虽然是阳光产业。不过相比电子竞技在韩国被称为"国技",年产值超过40亿元人民币,而日本的娱乐竞技产业的年产值已经超过了汽车产业,中国的电子竞技产业还需要得到社会的肯定。大多数职业选手的工资在两千元到三千元左右,加上奖金,收入也不算高。退役后的选择也不多,电竞选手的年龄正是读书的年龄,选手一般22岁大学毕业走进社会,必须得思考各种各样现实的问题。&
SKY李晓峰曾经在一次接受中国媒体的采访中表示,职业选手都面临巨大的比赛压力,出不了成绩,只有被淘汰的命运。"如果你一次比赛不能出成绩,俱乐部能够容忍;两次不能出成绩,也许还能容忍;但如果第三次还不出成绩,开除。"
有成为电竞明星的选手,也有混迹于网吧一直打不出成绩的选手。与禹景曦一起长大的朋友里,只有一个跟他一样走上职业玩家的道路。"不过挺可惜的,可能是选择不同,不是说每个人都会因为玩游戏而选择走职业玩家的路。"
如今已经成为中国《英雄联盟》顶尖选手的禹景曦,有了自己的追随者。第一次遇上自己的支持者前来要签名的时候,他觉得"终于有人肯定我了。"
"如果有玩家找我签名或者拍照,说明他是肯定我的价值的,那么我肯定是不遗余力地做我需要做的事情,给他们签名或者拍照。得到别人的肯定是一种很舒服的感觉。"
回想起当初与父母发生的矛盾,语气一下子缓了下来。"我当时很叛逆。我觉得我自己不是一块读书的料,希望在别的地方走出自己的方向。在有几次跟父母的矛盾之后,我开始看清楚自己这种叛逆的状态。说过很多难听的话,让父母流泪,也给他们很大的生活压力。"
"这些,就是因为我不懂事。"
这位支持者口中的队长、世界LOL第一卡牌、大神、其实依然是个孩子。
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中国电竞行业发展现状及发展趋势分析
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曾经&电竞究竟属不属于体育运动&的争议,让电竞火了起来。借助这股东风,不少人将目光瞄准了这个在欧美有着巨大产业链的运动,并想借这股东风一举突破,在市场上分得属于自己的蛋糕。只不过,这也许说起来很轻松,实际做起来却并不容易。
电竞真正进入中国人的生活,准确地说是从《星际争霸》这类单机即时战略游戏开始的。而电竞在全球掀起狂潮也正是由《星际争霸》、CS等项目引发的。虽然还是一项并不成熟的产业,但电竞却在制造惊人的产值,创造了许多就业机会。比如一项热门的电竞游戏会催生以下几种职业:网络销售人员、电竞视频的制作者(视频点击率超百万的制作者,即便不加入任何游戏公司每年的收入也非常可观);充当相关电竞的解说(这方面的从业者大多从中国电竞职业选手转型而来)。
日,低调从央视体育频道辞职的着名足球解说员段暄,高调加盟王思聪的香蕉计划体育,正式出任CEO,而香蕉计划体育的主业正是,这个让外界有点陌生的产业。一时间,电竞产业浮出水面。
日,电竞行业的年度大赛WCA2015总决赛在银川结束,《DOTA2》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《自由之战》、《坦克世界》、《英魂之刃》等十余个项目的冠亚季军分享了上千万元的赛事奖金。
事实上,2016年,电竞行业将成为未来版图中重要的一块。2015年,在电竞产业链自上而下的每个环节,我都看到了爆发的趋势。从第一梯队的游戏开发巨头,到第二梯队的核心赛事,通过媒体和直播平台的串联,到达产业链末端基数庞大的参与人群。腾讯系、香蕉-熊猫、V社等电竞巨头们在自己的战场尘埃未落,已开始向经典体育发起强有力的冲击。这冲击将是巨大的,以至于市场上传出&王思聪的体育布局强过林&的声音。2016年电竞将是体育和游戏的结合体,未来可期。
但目前看上去颇为火爆的电竞行业目前为止依然没有成熟的变现模式,一些&月入百万&的电竞解说员背后依然有大批曾经获得世界级奖杯的电竞选手面临转型之困。电子竞技类游戏,是唯一高速增长的端游类型,而玩家基础在也迅速扩大。目前电子竞技行业也逐渐形成了产业链,也就是游戏、赛事及媒体电子竞技产业链,包含游戏运营、赛事运营、游戏媒体三大环节。
其中游戏运营,也就是电子竞技游戏运营环节,包括游戏开发商和代理商。如今最流行的两款电子竞技游戏《英雄联盟》和《DOTA2》,其开发商分别为Riot(后被腾讯)和Valve,代理商分别为腾讯和完美世界。
而赛事运营包含赛事运营方、俱乐部、选手等环节。其中赛事运营方是核心环节,根据赛事运营方的不同,分为第一方赛事与第三方赛事。第一方赛事即游戏运营商的官方赛事,典型如腾讯运营的LOL比赛(如LPL联赛),Valve运营的Dota2比赛(如TI赛事)。第三方赛事即其它赛事运营组织所运营的赛事,典型如WCA(金亚科技(300028)运营)、NEST(浙传媒(600633)运营)、WECG等。
游戏媒体包括TV端媒体和互联网媒体。TV端媒体受限于广电政策和牌照,只有游戏风云(百视通旗下)和GTV(金亚科技旗下)两个频道。互联网媒体主要是游戏直播平台,包括斗鱼、战旗(浙报传媒旗下)、虎牙(YY旗下)、火猫(完美)、龙珠(腾讯旗下)等。
在资深电竞游戏玩家看来,电子竞技产业具有自己鲜明的特点,具有赢家通吃、低ARPU值、玩家基础广泛和高媒体关注度等特点。电子竞技产业的上游游戏运营环节,有着严格的赢家通吃特征,通常在同一时期,最流行的电子竞技游戏,用户数占比可达到70%-90%.整体来看,电子竞技类游戏
ARPU值仅有MMORPG游戏的20%-25%.
前瞻产业研究院数据显示:电子竞技行业目前还处于指数级发展的前期,行业目前100亿元左右的市场规模,主要集中在游戏运营环节。据估计,赛事运营和游戏直播合计在10亿元以下。而预期未来用户基数将达到1亿人次,而潜在市场空间达800亿元,其中游戏运营200亿元、赛事运营300亿元、游戏媒体
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包含主观个人判断
请保持提问的客观立场,对观点给出充分的依据和说明,先求证再进行推演提问。个人观点可以在回答中发布。
这个问题我有点不知道怎么表述(语死早)..大家帮我想想怎么改下题目主要就是有种感觉(错觉?),似乎中国职业电竞中dota选手在国际比赛上的活跃度、竞争力远比其他诸如LOL、SC2项目要高,dota世界级比赛的冠亚军感觉好像好多,而后两个似乎大部分选手长期被韩国压制......或许可以再提个问题?“韩国职业电竞是否并不重视dota2项目”之类的问题补充:某大神跟我说 “dota也是韩国厉害的人多,但dota2没有厉害的韩国战队参与” 考虑这题的回答风向越来越不好,之后来回答的也可以只回答这个问题
你能问出这种问题是因为你从来没有融入过别的游戏的圈子,别问去感受。
不是一家人不进一家门。
你真的去对比,了解过么???
我是看2.3楼巅峰对决的!(准确的说是四色琉璃vsRR AA)
我是看2.3楼巅峰对决的!(准确的说是四色琉璃vsRR AA)
第一个100赞么么哒( ? ? ` )?&br&&br&第一次认真回答就拿到赞感觉好激动(???)&br&作为一个双面党加上玩过大量游戏,我虽然看不起腾讯的炒作,但是不得不说lol这个游戏是有存在的价值的。&br&&br&&br&&br&作为一个lol从s2到现在,dota从6.45开始的老玩具,说两句吧。&br&中国dota和dota2强大,只是你的一个错觉,整个亚洲,主要是中国和东南亚的dota都很强大好吗?!韩国人不重视dota2更加是你的错觉,大寒冥国可是宇宙第一强国怎么会甘心在这种小项目上输呢?然而训练了一年还是没什么卵用。&br&dota和lol最大的区别就在于对个人英雄主义和团队合作主义的区别。很多人说dota才是个人英雄主义,简直大错特错!!!&br&都说美杜莎后期一打五,前提是你的后期从哪里来的?dota里注定了会有两个以上,一般三个甚至4个giver,拿自己的一切赌上自己的一切让队友的美杜莎发育起来。哪怕他打得不好,更多的也是鼓励和教他。而不是lol直接20投,生殖器乱飞。因为giver们知道,只有团队合作才能赢。&br&而反观lol,一旦有人送一血就开始喊20投是不是很多?这正是个人英雄主义的表现。把自己放到最重要的地位而不顾别人,一个giver:辅助 要照顾四个大哥。各个都觉得自己才应该受到最好的帮助,难怪打野最容易背锅了(??_?`)我就是那个打野,只要一路劣势肯定是打野的锅,才不管你是不是没状态是不是去别的路gank,你服务我才是最重要的。&br&回到主题,韩国人为什么dota打得不好?因为他们不懂什么是teamwork。他们的强大在于每个人的线上,也就是个人能力。lol没有雾,所以个人能力更加重要,因为没办法开雾抓死一个形成5打4。5打4在dota里非常多见,而在lol里,一般后期双方都会竭力避免被单抓任何一个人。如何避免呢?就靠个人的意识了。比如说我剑圣想分推,地图上人不见了。小龙也刷新了,他们是去小龙还是抓我?还是在大龙?亦或者在抓别人?这一切要靠剑圣自己判断。因为没有语音系统!!!!!!!!路人局哪怕钻石水平也会出现一个人的判断失误导致一场团战全面失败。&br&lol比拼的是数值的较量,我血比你多攻击比你高我就是比你强。&br&而在dota里,装备领先的地卜也不敢轻易和军团决斗。正是dota里大量的不确定因素弱化了数值的重要性,使得个人能力会被运气和团队实力所掩盖。在dota里哪怕辅助也会有崛起的时候,FY的拉比克在Ti5已经证明了这点,一号位还不是被拉比克弄死。一场要输的团战因为一个辅助而改变,这正是dota中的个人英雄主义。然而这个人英雄主义并不能让一场比赛获胜。FY的拉比克再厉害也要靠队友的carry来输出。&br&lol里的话就会变成辅助安妮超神杀戮碾压中单,然后对面辅助彻底酱油,己方安妮成为大哥。个人英雄主义覆盖了团队里的角色作用。&br&这正是韩国人擅长的。他们最擅长的就是数据化变数少,就看谁失误的游戏。&br&而dota,更适合亚洲人和navi这种邪教。战术的差距在一开始就充满了变数,韩国人在这方面永远不可能赢。&br&&br&补充一下关于smite既神之浩劫和风暴英雄的评论。&br&&br&&br&神之浩劫不算moba!&br&神之浩劫不算moba!&br&神之浩劫不算moba!&br&这只是一个有野怪有装备有技能有巨人金鸟和小兵分路的fps!&br&这只是个fps!!!&br&dota like界根本不带他玩( ̄^ ̄)?&br&&br&风暴英雄的话,现在刚出来没多久比较难评价。平衡方面还不错,模仿了dota的主动装备系统。把装备改成了天赋,加出来不同的天赋可以走不同的路线。&br&缺点嘛,英雄强弱有点明显。BP阶段就能定下一局的基调了(同水平情况下)。看比赛的话一直干干干也蛮无聊的。&br&&br&&br&统一回复一下我对未来dota like和moba界的看法吧。&br&dota2未来是主力,负责正面形象和组织比赛。地位如同NBA和世界杯&br&LOL未来是主流娱乐,负责普及基础知识和基础理论,地位如同羽毛球乒乓球。&br&神之浩劫是个fps!!!&br&风暴英雄是休闲娱乐,负责给人爽的感觉,在这个全球化的时代里很为暴雪担忧啊(._.)&br&我以后是要成为游戏王的男人!!!(·ω·)ノ我的目标是星辰大海!
第一个100赞么么哒( ? ? ` )? 第一次认真回答就拿到赞感觉好激动(???) 作为一个双面党加上玩过大量游戏,我虽然看不起腾讯的炒作,但是不得不说lol这个游戏是有存在的价值的。 作为一个lol从s2到现在,dota从6.45开始的老玩具,说两句吧。 中…
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桃李不言,下自成蹊

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