东方幻想的轮舞舞story模式怎么开始游戏 老...

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由 Mojang AB 和 Telltale Games 共同打造,将于日在 Steam 上发售。
剧透信息:没什么可剧透的。游戏第一章在今天(10月13日)凌晨1点正式登陆 Steam ,我是在预约优惠期后买的,24.99 刀。总的来说,第一章给我的感觉,类似于 Minecraft 的同人大电影。自由度不高,几乎90%都是剧情,quick time event,文字冒险穿插其间,mc 的物品生物建筑还原度很高,像素画风制作「精美」,不过没机会细看就晃过去了。游戏剧情比较老套,废柴逆袭拯救世界再造传说。游戏不到 1G,2h 的内容,***包里应该有很大部分是语音文件(游戏全程都有语音)。一开始玩其实挺糟心的。游戏称支持中文,因此吸引了不少的中文玩家,但在 Windows 上,默认是英文,必须手动修改游戏文件参数才行,因此 Steam 的评论一开始是「褒贬不一」的,大部分在讨论中英文的事(开发商不上心,伤了粉丝的心)。引一个我印象很深的评论(by Renko)首先要说明白的是,本人应该算是minecraft这个游戏的脑残粉,在预售出现之后马上就购买了然后满怀期待的等到今天,并且为了能够在第一时间玩到游戏,昨天下午6点就睡了,半夜起来。开一瓶香槟,搞了些零食,满怀期待的打开游戏。然后瞬间我就迷茫了,说好的中文呢。虽然最终证明他们还是做了简体中文的内容。。。。。总之,和游戏本身内容与可玩性无关。无论官方之后是否会修复这个问题,也无法改变我对于这个游戏是一款急功近利产物的看法。这东西发售前就没人测试过吗?我不能相信他们竟然会犯如此低级的错误。(Renko 后来又补充了很多对游戏的看法,大体上不推荐游戏,可以去 Steam 上看)其实 Minecraft 在语言上出问题不是第一次了。上次是 Minecraft: Windows 10 Edition ,问题更严重,游戏在中文路径下无法启动,过了好久才修复好。我这次是在 Mac 上游戏的,语言没有问题,但出现了一个更棘手的:游戏全程都有没办法消除的绿字参数信息,想玩却极为干扰体验,尤其对于我这样在预售优惠过后几分钟兴致冲冲入手玩的。后来我在很多论坛提问,未果,直到再次启动游戏,升级了一个 40M 的小补丁后才,解决。不由得想质询开发商,以及 IPN 的评测(7.3)。游戏全程都有没办法消除的绿字参数信息,想玩却极为干扰体验,尤其对于我这样在预售优惠过后几分钟兴致冲冲入手玩的。后来我在很多论坛提问,未果,直到再次启动游戏,升级了一个 40M 的小补丁后才,解决。不由得想质询开发商,以及 IPN 的评测(7.3)。如上,上述问题的解决时间甚至超过了游戏时间(第一章过关2-3小时),游戏体验并不好,开发商应该也不乐意见到 Steam 上的热门评论不是关于游戏内容而是「如何解决游戏语言问题」的吧。当然,这也不是特别恶劣的问题,游戏足够好,也能将功补过(商店里的中文评论现在逐渐转好中)。游戏流程类似于 Gal-game,对话选择决定游戏走向,我在游戏最后选择了寻找「红石建筑师」。目前只过了一周目,不清楚是否有人物的「好感度」。因为游戏中常常会出现选择后显示「XX会记住的」,怪吓人的。游戏中的「我」是一支多人一猪团队的领队,说到猪,这大概是游戏的吉祥物:冒险的开始就是源于找猪。冒险的开始就是源于找猪。原谅我天性凉薄,我对于这头名义上是朋友的猪,并没有多大好感。尤其游戏中多次因为它与人结仇,甚至把伙伴和自己推向危险之中。不过处于正义之侠的本位思想,我还是依从了这点(其实是根本不能舍弃它)。游戏的动作部分。虽然游戏沿用的是 Minecraft 的操作模式,不过可自定义走动的范围很小,战斗场景也特别「象征性」,大部分是根据提示按键(比如按Q E)。我中间因为不适应死掉过两次,不过游戏难度其实「没什么难度」。介于操作没什么好吐槽的(因为几乎没什么操作),就吐槽一下剧情:主角团队的武装程度太低了。游戏的世界观引用的是 mc 的,因此天黑下来是会出现怪物的。在找猪过程中,主角只有一把木剑,其他成员则是徒手的。虽然主角一行人的身份应该是建筑师,不过一两把铁剑应该不至于难弄吧。虽然剧本上不让死,但看着有点惊心。还有就是,传说中的四人中的大剑客G,手上拿着钻石剑,身着铠甲,可武力值太低了吧,一个凋零骷髅就败下阵来,当初是如何拯救世界的呢。再有,团队一路人吵来吵去的,明明应该逃命的,却慢吞吞地争吵,剧情的节奏感被打乱了,缺少了扣人心弦的一丝焦灼。当然,也有挺多很棒的地方,我印象最深的,是主角两人在桥上被两面围攻,我选择从桥上「信仰之跃」跳下来的时候:慢镜头拉伸,主题音乐响起,主创人员的大字幕横过,非常有电影的观感。没错,电影的观感。就第一章的剧情来看,如前面说的「废柴逆袭拯救世界再造传说」,在建筑大赛中连输十年的团队,临危得到传说中的英雄的授命,走向寻找秩序之石的冒险之路。挺有热血少年漫的味道的吧,当然,区别于日漫,更像是迪士尼大电影,像哈利波特和魔法师。说起来,第一章的阴谋家正是传说中的四人外的第五人(秩序之石)。因此,我对之后四章的剧情也是有很多期待的,会屠龙吗(末影龙)?阴谋如何展开?主角如何成为英雄(第一章没什么燃点)?以及会虐吗?但,以上跟 MC 有什么关系?上述情节完全可以换一个世界观实现,也不需要如此「像素化」的画风。致敬?用 MC 的设定来实现一些 neta ,炒一碗粉丝的热饭吗?玩家大概可分成两类:一是早有预料的,对 T 公司作品早有了解的(i.e. Walking Dead);二是粉丝类的,完全是冲着 MC 的头衔闻讯过来的。后者中许多会失望(如上面引述的那位),故事模式果真是「故事模式」,在熟练并且喜爱 MC 的高度自由度后,颇难接受。饭的饭不是那么好炒的。故事模式在全平台都有推出,犹疑的同学可以先在手机端买一章看看,或者看看玩家视频,本人其实还是挺推荐的,尤其后续(都入手了/摊手)。下述是没什么紧要的。Minecraft 是一款很特别的游戏作品,特别之处不在于微软花了25亿美元从一家小工作室手里收购过来并且看来寄予厚望。前几日看到一则微博,引用 Reddit 一条,哥哥打开患有自闭症的妹妹的电脑,看到她所建造出的 Minecraft 的世界,沙墙,宫殿,教堂,以及想象中的一切,孤独的一片繁荣。孤独是人与自己的相处方式,MC 在很大程度上使得孤独得以具象化,这就是它的特别之处。很多人喜欢它,恐怕也在于此:躬耕于旷野,战斗于深夜,永寂在某个毫无意义的数字种子里。Story Mode 里,虽然是单机游戏,但有了早晚会名扬世界的名字,有了一群现在看上去还没什么用的伙伴,当然还有一头吉祥物的猪,有了一个正义的目标和前进的方向,也即有了被钦定的未来,和早晚会抵达的应该是美好的结局。玩家生涯结束,人生犹在继续,这就是 Story Mode 。祝我们玩得愉快,过得开心。外面开始下雨了,我忽然想起每个雨夜里四处飘逸的末影人,早起该有许多珍珠可以捡。--游戏截图(截得烂抱歉 之后整理更新)
印象中玩过的Telltale Games公司做的游戏有【无主之地:传说】【行尸走肉】【我们身边的狼】【权力的游戏】。这次的MC故事版也是跟以上游戏差不多的***G。游玩时得做好被虐心的准备,这公司做的游戏可玩性不错,如果喜欢这种类型的一定会通关个好几遍才满足。唯一不好的是游戏都是章节式的,等起来很不爽。
印象中玩过的Telltale Games公司做的游戏有【无主之地:传说】【行尸走肉】【我们身边的狼】【权力的游戏】。这次的MC故事版也是跟以上游戏差不多的***G。游玩时得做好被虐心的准备,这公司做的游戏可玩性不错,如果喜欢这种类型的一定会通关个好几遍才满足…
我期待这款游戏能够与Mojang的MC产生某种程度上的共鸣。&br&&br&MC是不需要的剧情的,唯一可称得上是「主线」的也不过是成就系统而已,玩家只需要不断地去改变、去创造。这种自由让人很是舒服。但是另一方面,我认为以MC的世界观为基础去创作一个故事一定是很有趣的一件事。&br&&br&在这个有英雄、有恶魔的王道故事里,每个史蒂夫都有自己的名字、自己的故事;他们也不再像单机中的史蒂夫一样是孤独的,他们有自己的伙伴、自己的宠物,他们的地平线上有自己要奔向的目标。我觉得这是挺让人激动的一个想法:就像是观赏一出木偶戏,将这些角色放置到自己熟悉的舞台上,拧紧发条,然后松开,看他们会怎样去行动。&br&&br&他们是怎样看待我们一直以来就很熟悉的这个MC世界的?这个世界有什么传说?他们是如何在这个世界中冒险的,就像我们一样吗?这世界中的四个英雄分别是战士、红石工程师、盗贼以及建筑师,就像MC的玩家们一样,那么我们的史蒂夫(也就是玩家们)是不是也是英雄呢?对于我这样喜欢MineCraft的玩家来说,屏幕上每出现一样自己很熟悉的东西都是一种惊喜。&br&&br&受这个游戏影响,以后MC玩家就更容易开中二脑洞了:给自己和自己的小伙伴们划分职业,如战士、炼金术士、红石工程师以及建筑师等等,然后组团去刷龙(MC1.9中末影龙可以再生),真正&b&成为自己世界中的英雄&/b&。
我期待这款游戏能够与Mojang的MC产生某种程度上的共鸣。 MC是不需要的剧情的,唯一可称得上是「主线」的也不过是成就系统而已,玩家只需要不断地去改变、去创造。这种自由让人很是舒服。但是另一方面,我认为以MC的世界观为基础去创作一个故事一定是很有趣…
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