天下3一卡一卡的 玩h1z1画面不流畅畅 以前玩都没...

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显卡低点了,
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关于war3 卡,画面不流畅的问题,我已经解决了,现在分享给大家。
该用户从未签到
我的机子是 alienware M11x R2&&i7处理器那款。其他不多说,就说说war3的事情
开始买起来玩dota卡死了,到处找办法解决,开始以为是64位系统不兼容,然后就像换系统,但是观察了一下网上没有驱动,就打算找其他解决方法。
然后就以为是显卡 没有从集成 切换成 独显,就设置了独显运行游戏,还是卡,没办法,继续找办法。最后在这个论坛有人给我说了下个 opengl,用这个运行参数运行游戏,单机行了,不过浩方和VS不行,还是卡(不是网络的问题),不过最后还是解决了,那就是在浩方和vs设置游戏路径下面有个运行参数,输入 -opengl 就行了。
这样就解决了。
附:-opengl 下载地址&&/soft/15221.html& &(我是在天空软件下载的,有个朋友貌似没有下载opengl 好想也设置好了的)
下面附上图片教学,(哈哈,我很菜,所以就给大家讲详细点,可能会有和我一样菜的人)
1、在vs上的游戏路径设置下面有个 游戏运行参数 ,在那里加上 -opengl
1.png (38.47 KB, 下载次数: 60)
18:13 上传
2、单机玩时的设置
先快捷方式一个 war3 ,然后右键,点击属性,在目标里面 加个&&-opengl
2.png (27.88 KB, 下载次数: 23)
18:30 上传
在后面加的-opengl格式是“空格-opengl”
嗯 ,我觉得我说得够详细了。这样大家应该能懂吧。这是我第一次写 有关技术方面的,而且第一次写得这么认真。有不足的请大家多多谅解。
该用户从未签到
多谢LZ分享~
该用户从未签到
谢谢楼主分享
该用户从未签到
lz..别的游戏也行吗??
我发现我玩CF也是没有我的破台式好,FPS总是在.30-40.
我的破台式FPS都是在80-100
该用户从未签到
其他游戏我就不知道了,呵呵,没有调试过。你可以自己尝试调试一下。
该用户从未签到
..........使用OPGL模式....悲剧的N
该用户从未签到
& & 话说,我也是电脑小白痴一个,什么是opengl模式啊?网上都说得不清楚……
该用户从未签到
显卡 : 什么是OpenGL
& & OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
& & OpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。
& & 在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。
& & OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Windows NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。1995年OpenGL的1.1版本面市,该版本比1.0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL 2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。
& & OpenGL 2.0标准的主要制订者并非原来的SGI,而是逐渐在ARB中占据主动地位的3Dlabs。2.0版本首先要做的是与旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。OpenGL 2.0将由OpenGL 1.3的现有功能加上与之完全兼容的新功能所组成(如图一)。借此可以对在ARB停滞不前时代各家推出的各种纠缠不清的扩展指令集做一次彻底的精简。此外,硬件可编程能力的实现也提供了一个更好的方法以整合现有的扩展指令。
& & 目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。
该用户从未签到
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OpenGL模式,好遥远,还是CS1.5时代记得有设置的一种东西。
该用户从未签到
谢谢分享 \`
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谢谢分享,学习了...
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无爱!&&关注
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无爱!&&关注
该用户从未签到
我在学校平台玩的,没有那个设置参数的选项,怎样才能不卡呀
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万分感谢!
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& & 这个我就不清楚了耶,其实我也是菜鸟。
17年8月精华宗师
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天下3游戏画面卡及掉帧问题的解决办法
文 章摘 要
玩家分享:天下3游戏画面卡及掉帧问题的解决办法
  天下3游戏画面卡及掉帧问题的解决办法  笔者很早开始就会突然游戏掉帧,然后卡的寸步难行,一般是在多开的时候,几个窗口同时在桌面上显示,且运动(包括自动寻路、上坐骑、传送),前置的那个就会突然卡顿,导致所有的游戏客户端都卡。  我不知道原因是啥,但是很早就发现个不用重启客户端的方法,其实非常非常简单就可以解决了!——————————————  调整窗口大小。  例如,第一步1)点击双击窗口的标题栏,或者点击窗口最大化;第二部2)再次双击,或者点击还愿窗口,窗口会还原成原来的大小。  然后流畅度会改善到原来的游戏状态。  如果是因为人太多造成的,此方法无效……请直接F11,或者换个地方。  而且我发现所有窗口最小化,仅留一个可视的游戏窗口,基本没有发生过上述现象。  内存不足的问题,笔者,没有建议,因为就发生过一次,而且现场所有的号都提示内存不足。  可见不是单纯的玩家客户端问题哦……  希望对你们有帮助。
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