大唐无双 流放之路满抗性是多少少

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《大唐无双》人物属性知多少Yesky 16:47
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  无双各种属性关键词:
  体质 力量 敏捷 智 力精神 近程攻击 法术攻击 伤害强度 防御值 暴击率 闪避率 命中率 格挡率 技能闪避率 致命一击 冰火玄毒抗
  下面一一介绍,首先从五大基础属性入手:体质 力量 敏捷 智力 精神
  无双的7大派8大职业,可以按属性需求分为两类:物理系和法系,
  物理系:少林 天煞 蜀山 无名 寒冰;法系:侠隐 百花医系 百花蛊系
  体质:影响生命上限,生命恢复速度,对物理系而言,1点体质增加8点生命;对法系而言,1点体质增加6点生命
  智力:影响内力上限(伤害强度),智力对寒冰无任何作用,对物理系的蜀山,1点智力增加4点内力,对天煞 少林 无名,1点智力增加3点内力;对法系的3大职业,1点智力增加5点内力,智力影响着法系3大职业的伤害强度,1点智力增加0.001的伤害强度;
  精神:影响内力恢复速度、暴击率、伤害强度——对法系而言,1点精神增加0.0005的伤害强度,32点精神增加1%的暴击率;
  影响内力恢复速度——对除寒冰外的所有职业;
  力量:影响伤害强度——仅对物理系有作用,1点力量增加0.001的伤害强度;
  敏捷: 影响暴击率 伤害强度;1点敏捷增加0.0005的伤害强度,32点敏捷增加1%的暴击率。
  需要说明的是:
  对物理系而言,体质力量敏捷至关重要;对法系而言;体力智力精神至关重要,力量敏捷对法系无任何作用,智力精神对寒冰无任何作用;智力精神则对物理系的少林 天煞 蜀山无名有增加内力上限和内力恢复速度的影响;这对各派选择装备和挂饰有不错的帮助,比如寒冰选择项链只需要注意体质力量敏捷生命4大项,选择玉佩只需要注意体质力量敏捷四种抗,不必追求商店挂饰;另外由于非PVE PVP状态人物角色可以恢复生,命和内力的关系。无法将体质 智力对生命和内力恢复速度的影响具体化,但正相关的关系不会错。八大派在属性分配方面各有专长,人物升级会有总属性5点属性的加成,根据各门派自动分配到角色身上,比如寒冰的加点情况是1体1力3敏,高敏型;少林是高体型,天煞是高力型,侠隐是高智力型。
  近程攻击 数值越大,近身攻击造成的伤害越高
  法术攻击 数值越大,法术攻击造成的伤害越高
  伤害强度 对最终伤害的放大倍率
  防御值 数值越大,受到伤害越小
  暴击率 发动暴击的概率,每次暴击造成两倍伤害
  闪避率 闪避攻击的概率
  命中率 命中对方的概率,未命中是将不造成伤害
  格挡率 格挡对方攻击的概率,格挡成功后受到的伤害将会减少
  技能闪避率 闪避技能攻击的概率
  冰火玄毒抗 百分比形式抵消四种属性攻击,数值越大,受到属性攻击的伤害越少
  需要说明的是:
  近程攻击和法术攻击由武器和戒指提供,伤害强度由人物的基础属性提供,防御来源于人物的防具,属性抗由玉佩和装备强化提供;另外:武将的守护状态也可以给角色提供10%的攻防血(旧版本的数值),其中包括10%的法术攻击;伤害强度是对最终伤害的放大,暴击率是对伤害强度放大后的伤害数值的再次放大——双倍放大;其中,格挡成功的话,会减少30%的伤害,闪避率只闪避人物的普通攻击,无法闪避人物的技能攻击,技能攻击只能由技能闪避率抵消
  伤害强度的计算,
  对物理系,力量 敏捷为0的时候人物的正常伤害强度是1.000,在存在力量和敏捷的时候算法是1.000+(力量×0.001)+(敏捷×0.0(1.2.21版)]),存在四舍五入,但不一定是0.0005一定进上去;
  对法系:智力 精神为0的时候人物的正常伤害强度是1.000,在存在智力和精神的时候算法是1.000+(智力×0.001)+(精神×0.4(1.2.21版)]),存在四舍五入,但不一定是0.0005一定进上去。
  新版1.2.21版本将1点敏捷(精神)对伤害强度的影响变为约0.0004
  装备强化可以提供防御 攻击 全抗 格挡率 闪避率 技能闪避率 暴击率 体质 力量敏捷 所有基础属性,还有“未出生”的伤害减免值,等等更高级的属性
  以防具+10的魔法属性举例,重要属性有 体质50点 力量50点 敏捷50点 智力50点 精神50点 所有基础属性20点 格挡3%闪避率3%技能闪避率2%暴击率2%致命一击率1%(致命一击另详说明),另有武器的法术伤害加成及将来的物理伤害加成
  最后一个特殊属性:
  致命一击————造成400%的普通伤害
(作者:佚名责任编辑:王昭钦)
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大唐无双玩家吐槽:关于苦逼洗十二属性
作者:江湖 来源:网络 发布时间: 16:54
内容摘要:大唐无双玩家吐槽:关于苦逼洗十二属性...
  目前洗12属性非常蛋疼,能否在洗12属性的时候提供一个选择范围,我玩了2年了,全身的12属性只洗了2件暴击,像之前洗12属性没改之前出现过连续6次同样的属性,现在虽然改了不会重复,但是如果我的属性为体质60,下次洗的时候洗成了全属性25,我拒绝,再下一次洗的时候还是全属性25,这不是一样的么。
  我一无名防具的12属性3件格挡,2年没动过了,你理解好不容易攒30W荣誉洗一下蛋碎的感觉是什么样吗?
  防具还好,最近攒了3-4个礼拜攒了60W荣誉,洗武器,武器本身是全属性30,洗一下,体质75,果断拒绝,这样的游戏处处充满几率,很好玩吗?不是每个东西都要跟几率挂上钩的,人家好不容易把装备强上12,15了,并且已经付出了努力去刷荣誉,攒荣誉!你就不能在洗属性的时候让人心里安慰一下吗?我想这不过分吧?这游戏充满几率的东西太多太多了,让很多人都充满疲惫感,如果运气不好的估计这辈子都洗不出想要的属性了。按理说人家花了钱花了精力下去弄好了装备,总得给人家有选择的机会吧,比如说我掏钱买你一样商品,是否提供以下具体可购买的物品内容呢?如果都是等价物品的随即物品,这样有什么意思,越玩越疲惫。
  还有个刷禁地也是,有的人随便刷刷,口诀一大堆,有的人玩了2年多了,口诀只刷过1-2张,我刷到的口诀洗到没有松墨烟了,仓库还有一大堆,我要那东西都没什么用了,洗下进阶的还要10W荣誉,我一个礼拜也就攒个10来W荣誉,又要上辅助又要搞金装,还要洗心法。要不然你给口诀解绑也好,增加货品流通性,什么都是绑定的。
  请官方采纳一下,玩这游戏都是在拼命蹲禁地,蹲壶口,其他很多想做的事情都做不了,说实话,我一天在线时间跟上班同步的,就是中午12点无法去壶口。下午到5.30下班,晚上没上班还继续玩游戏。这样还跟不上大众的脚步,强化装备12-15都是满祝福,这也就算了,老子不跟你计较,12属性给我改改!
  元芳,出来
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大唐无双强化12武器防具新增属性大全
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| 来源:大唐无双论坛 作者:mqj510
  大唐无双强化在超过12的时候,都会随即产生一种魔法属性,关于这个魔法属性的数据一贯比较少。在这里由我-傅青云来为大家说下这方便有关的知识。并且分析下哪个职业该怎么取舍。
力量/智力+60
敏捷/精神+60
防御+6,全属性抗性+1%
攻击时无视防御/抗性1%
暴击+1%,暴击时额外+5%伤害
格挡+3%,全属性+10
回避3%,技能回避2%
被攻击时反弹2%伤害
  属性好坏因人而异,比如一般的玩家,只用5级石头,那么加基本属性的,应该算是好属性,因为此时堆强度、血防等面板属性才是重点。但是如果靠宝石和其他方面能将面板属性堆上去,那么有一个适合自己的辅助属性是最好不过的。当然,这个属性最好是统一的,至少要有3个一致的,再配合卓越等的提高,才能发挥到极致。
  关于各职业的魔法属性搭配可以看这个:以上表格是以前写的,现在新做补充。内容如下:
  强化12防具属性:
  01.单属性+60(力量 敏捷 体质 精神 智力)
  02.技能回避+2% 回避+3%
  03.全属性+25
  04.防御+6 全属性抵抗+1
  05.攻击时无视防御1%
  06.格挡+3%全属性+10
  07.暴击+1暴击伤害+5%
  08.吸血 +2%
  09.被攻击时反弹2%伤害
  强化12武器属性:
  01.攻击时无视2%防御
  02.致命一击+2%
  03.防御+8 全属性抗性+1%
  04.单属性+75(力量 敏捷 体质 精神 智力)
  05.攻击时无视2%抗性
  06.暴击+2暴击伤害+5%
  07.吸血 +3%
  08.全属性+30
  09.法功+25 攻击+15
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