剑灵故宫为什么不全部开放时候面向全部人开放

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从某个时***始,剑灵的4/6人副本设定就变得对近战玩家非常不友好,譬如说熔炉除了导球不要近战,圣地法器近战输出环境恶劣,导致一些近战玩家在相当长一段时间里饱受歧视,根本混不上队伍,甚至不堪欺凌Reroll了气功或者召唤……这次更新的新4/6人本黑龙秘密殿堂,总体来说也有一点这方面的趋势,明显开荒期远程职业优势明显(大多数能顺利开荒的队伍配置为剑士 3远程的组合,而召唤气功基本必备),但确实近战组合也能玩出名堂,所以本文主要是面向多近战的组合。开荒职业配置:坦克职业:剑士拳师均可,但是如果队伍里没有剑士,最好有气功或者灵剑输出职业:就输出而言,刺客剑士灵剑最佳,剑士自然不用多说,而在没有召唤的情况下刺客可以给隐身保护,灵剑的御剑旋风在震天魔王倒地起身五连时放还要优于御剑保护和冰花。辅助职业:力士或者灵剑 召唤,抓举或者擒拿对于创造良好输出环境意义很大,力士的话可以考虑用元日神功牌,加2秒扼吼时间;没有力士的话就得灵剑大挪移和猫扑交替使用进行控制。我自己这边开荒配置是拳师 刺客 灵剑 力士的组合,以下攻略以这个组合为例说明。老一,魔化蛇女,打法要点:需要明确分工,毒人,炸弹人1,炸弹人2,炸弹人3普通攻击模式:扇形喷毒,尾巴砸地击倒,挥手击退,原地转圈(可控状态,需要4控)。开场爆炸输出压血量到90%转阶段----其中BOSS在原地转圈时4控控住,抓举或者压猫强压到90%。之后BOSS会跳中间,这时毒人站最远,BOSS抓毒人的一瞬间,炸弹人1朝毒人刚被抓的地方SS出去,站16码距离,毒人交F往外跑放3次毒圈,炸弹人跟着毒人跑,但距离保持16码,之后BOSS会跳毒人,同时放一圈内圈惩罚。内圈惩罚后炸弹人1突进BOSS,并立即用抵抗技能抵抗炸弹的浮空,保证炸弹炸到毒人,其他人也突进,但所有人这时都要和BOSS保持3码距离输出,避免被BOSS第二跳 外圈惩罚砸到。第二跳 外圈惩罚结束后,毒人往前走,和BOSS保持1码距离,之后BOSS会立刻抓离它最近的毒人,成功进入防御模式。(毒人的难点在于抵抗BOSS的第二跳,不要被第二跳砸倒)。防御模式时用控制 抓举拖时间,控制模式之后,BOSS三连跳,硬吃前两跳伤害强打输出,最后一跳带击倒效果,用QE或者抵抗技能抵抗掉。老一分工说明:毒人:被抓交F后往外跑,放毒圈,BOSS跳时技能抵抗(譬如力士风火轮)或者SS突进,然后马上后退保持3码距离,等炸弹人1过来炸自己,炸到以后等BOSS第二跳跳完,马上到BOSS 1码距离处等BOSS抓。炸弹人:毒人被抓时立即往毒人之前站的地方突进,然后跟着毒人跑,但和他保持一定距离,等BOSS跳完毒人,内圈惩罚结束突进,并马上用长无敌技能(譬如刺客莲华乱舞抵抗掉炸弹的浮空和BOSS的第二次跳),之后马上到3码距离输出BOSS。其他人:等BOSS跳完毒人,内圈惩罚结束突进,之后马上到3码距离输出BOSS。BOSS血量打到60%左右时候会第二次跳中间,这个阶段和90%时差不多,但是需要炸弹人2再吃一次炸弹炸毒人。具体操作方法如下:炸弹人2在BOSS跳毒人时远离BOSS 25码距离,等内外惩罚全过去后,BOSS会对炸弹人2放炸弹,之后再跳一次毒人 内圈惩罚,内圈惩罚后炸弹人2突进BOSS,并立即用抵抗技能抵抗炸弹的浮空,保证炸弹炸到毒人。对毒人来说难点主要在于,这次BOSS会两次跳 内圈惩罚和2次跳 外圈惩罚,跳 内圈惩罚要抵抗技能抵抗掉,而跳 外圈惩罚要离开3码距离让他砸空。BOSS血量打到30%时候会第三次跳中间,这一次炸弹人2在BOSS跳毒人后依然25码站位,拿到炸弹后跑到16码距离,自己用SS等抵抗掉炸弹的浮空,再在BOSS放完跳 内圈惩罚后突进BOSS;而炸弹人3在BOSS跳毒人后先站16码距离,在BOSS对炸弹人2放炸弹后跑到25码距离,吃第三发炸弹,之后操作同60%时的炸弹人2。综合来说老一卡3码距离输出BOSS很重要,无论是BOSS转阶段跳中间的时候还是后面跳 外圈惩罚时,3码输出是基本功。老二,震天魔王打法要点:参考视频:熟悉BOSS的攻击模式很重要:扇形两连挥,前后虚弱波,正面浮空攻击,扇形蓄力挥手(可控状态),广范围转圈,扇形两连挥,前后虚弱波,正面浮空攻击,扇形蓄力挥手(可控状态),抓最远的人砸地板炸全屏,放球攻击。基本是这个循环。扇形两连挥时,主T防御(格挡/截拳),其他队员在侧后方输出(建议是以BOSS为中心,主T逆时针方向的100度左右),如果主T尽量不要QE躲BOSS技能,如果主T要走位躲前后虚弱波和正面浮空攻击,则其他人跟着主T转圈走,保持在BOSS侧面并且距离BOSS 2码以上即可(这样的站位是不会被前后虚弱波打到的)。扇形蓄力挥手(可控状态),每一波都最好打断,抓举/压猫,争取安逸输出时间,如果某个时候队员特别是主T身上的魔气BUFF层数很高,可以力士抓举完扔浮空,接2段浮空,落地再拳师骑。广范围转圈时BOSS手会在天上挥舞1秒左右,并且身上泛红色气息,注意观察,这个一般用SS躲。抓最远的人砸地板炸全屏之前他头上会出对话气泡,用御剑保护或者御剑旋风抵抗,或者蒲公英/木段保护,蒲公英或者木段保护的时机是把人抓过来之后立即开(但是刺客的22木段保护有一个0.5秒的延迟,所以最佳的做法是出字等0.5秒替身术,BOSS把人抓手上后再按2开启木段保护)。81%时BOSS会跳中间转阶段,如果没有远程进隔离,那么其中之一的近战要提前SS到6点或者12点,转阶段之前另一个要进隔离的近战注意靠外侧,3码距离输出BOSS,防止被BOSS跳中击飞。然后两个近战靠拢,进隔离。(之所以在6点或者12点的原因是,3点和9点有麻坎刷新,一旦进去的瞬间被麻坎盯住,这把可能就GG了)。转阶段后我们的做法是让主T拳师在3或者9点方向发呆,引BOSS一直空挥自己,挡球交给力士。(相比在主T在中间的做法,这样输出更低,但是容错高很多,隔离里的人也不容易被外场的BOSS虚弱)----之所以要在3点或9点发呆,原因也是,隔离里的人打麻坎的时候通常是在12点或者6点,如果站这两个地方,BOSS的虚弱攻击容易打中隔离里的人,输出不够,造成灭团。进入隔离的人,第一件事是往一个方向跑,让BOSS放的球落空后再打小怪。但----切勿两人同时打一只小怪。小怪打完,球会掉下来形成扩散的黑圈,被圈砸到后很容易秒杀,所以一定要在打完小怪后语音提醒另一个隔离内的队友跳。自己跳的时机,是球掉下来到一半高度时。开麻坎,和打最后一只小怪同步进行,突进麻坎时候或者Q,或者抵抗秘药,务必抵抗掉其第一次的倒地攻击。小怪死后的圈务必跳起来躲好。(这个时候麻坎基本在提刀攻击,之后又是一发击倒。如果开怪时机不对,可能被倒地 黑圈打中立毙)打完麻坎前,注意方位,最好是背对BOSS,确保SS可用,用SS挣脱**,然后到BOSS旁边准备4击倒。(BOSS会一直对主T空挥触手,直到他放前后虚弱波后,会出现可控状态,此时击倒即可。)BOSS被击倒后会起身反击,接全屏5连,这个5连用御剑旋风/御剑保护/冰花抵抗。视频里在出隔离前,我是有很长的时间没有打,原因是:我们的这个打法并没有换人进隔离(换人进隔离一般是得有召唤,召唤自杀自救清后遗症,其他两个除主T的队友轮流),得等后遗症时间结束,输出高了意义不大,还容易OT。隔离里的刺客灵剑清怪时,外场力士挡球。(目前主T不挡球的话,外场能单人挡球的职业只有灵剑,力士,咒术,拳师,剑士,气宗,考虑队伍配置和分工时,安排挡球人员第一优先。)55%再次转阶段,基本同81%时,区别在于外面的怪会拉人虚弱,此时外场T和挡球人员一起上4晕眩打断。30%之后,无限出隔离,但是每轮只需要进去一人,隔离里也没有麻坎,打好4只小怪即可到中间等着给BOSS上4击倒出隔离(30%以后击倒也可以从外面上,相对简单)。30%以后BOSS偶尔也会放广范围转圈,建议是用隐身保护保护队友。(视频里我是放空了两次,这一点不值得学习。)除了主T之外的3个队友重复进隔离,外场挡好球,持续输出,BOSS倒下不难。
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删除内容将-5声望,确定删除?剑灵新版本开放在即 新场景人物原画及剧透
作者:华仲华仲华
来源:tgbus
发布时间: 13:40:13
国服剑灵将于一月下旬开放全新的建元成道资料片,全新的地图场景NPC加入,让我们一起来欣赏下新场景的原设美图吧。
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  人设:
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