上古卷轴5吸了灵魂石有啥用?注意是60秒内打死填满一个灵魂石 不是充能_百度知道WOD术士综合基础入门指导(更新至6.1内容)
[b]前言[/b]又到了新版本即将上线的时候,为了让广大术士们尽快适应新版本,LZ就想着写些东西给大家参考。如有不对或需要修改的地方请各位包涵。如有更好的意见或建议,请PM。。[del]居然被版主点名催稿我也是醉得不行[/del][b]新版本,新动态,WOD版本对所有职业的技能进行了精简,以下是术士部分被移除技能列表[/b][collapse=那些被移除的技能][b]虚弱诅咒元素诅咒邪焰暮光结界疲劳诅咒(痛苦)灾难之握(痛苦)灵魂灼烧:生命通道(痛苦)灵魂灼烧:魔息术(痛苦)恶魔变形:虚空射线(恶魔)恶魔变形:腐臭蜂群(恶魔)恶魔变形:诅咒光环(恶魔)生命通道(毁灭)吸取生命(毁灭)命中和精准属性[/b][/collapse][b]WOD版本引入了多项新的副属性,对术士而言,比较常见的有以下5种,以及少量额外奖励,例如,吸血特效。[/b][b]次级属性的战斗等级转换[/b][quote][b]精通:[/b]110点等级提高1点精通[b]急速:[/b]90点等级提高1%急速(从100点下调)[b]暴击:[/b]110点等级提高1%暴击率[b]全能:[/b]130点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害[b]溅射:[/b]66点提高1%几率溅射[/quote][b]战斗属性带来的收益[/b][quote][b]智力:[/b]此属性为法系DPS最主要属性,由于有被动天赋增加5%智力值,每1点智力的收益为1.05智力。1智力=1点法术能量,在WOD里智力不再提高人物暴击率。[color=crimson][b]命中:[/b]已移除,当人物面对不超过自身等级4级的目标时,不会产生miss[/color]。[b]暴击:[/b]每110点等级提高1%暴击率,如果在没有任何附加情况下,暴击伤害为200%。毁灭专精的混乱之箭与恶魔专精的灵魂之火为必爆技能,暴击率越高,这两种技能的伤害越高[b]急速:[/b]每90点等级提高1%急速,同以前一样,急速影响你的DOT每跳间隔,施法速度,公共冷却时间[b]精通[/b][b]毁灭专精:[/b]每110点精通等级会使献祭、燃烧、烧尽的伤害提高1%,需要使用爆燃灰烬的技能伤害提高3%[b]恶魔专精:[/b]每110点精通等级能够将你在人形态的伤害和宠物的伤害提升1%,在恶魔变形形态下的混乱之触、灵魂火、混乱波、末日降临、恶魔箭和献祭光环额外提高2%。(从版本初期0.75%和1.5%上调)([color=crimson]新版本精通属于乘法叠加机制。例:人型伤害提升1.08*变身伤害提升1.16[/color])[b]痛苦专精:[/b]每110点精通等级会使痛苦、腐蚀术、痛苦无常的伤害提高3.1%[b]全能:[/b]每130点属性提高造成的伤害/治疗1%、受到伤害降低0.5%。属于乘法加成。[b]溅射:[/b]每66点属性提高1%几率,对目标有[color=red]两次[/color]造成额外30%的本次攻击或治疗效果。即是说单次伤害最多可造成2次溅射伤害。dot的伤害会溅射,dot本身不会产生两个debuff。AoE技能可以独立对每个目标造成溅射伤害。溅射的暴击伤害并基于触发它的伤害,为触发伤害的200%*30%。[color=crimson]产资源技能溅射只是复制伤害,debuff/buff不能溅射。[/color][/quote][b]天赋部分[/b][quote][b]第一层[/b][collapse][b]黑暗再生:[/b]为你和你的宠物再12秒内恢复20%最大生命值,同时提高受到治疗效果25%,瞬发,2分钟冷却[b]灵魂汲取:[/b]部分技能造成的伤害的30%转化为伤害吸收盾,可叠加,持续15秒[b]生命收割:[/b]提高生命吸取伤害50%,治疗效果100%,被动(曾经的自奶神技,已削弱)(痛苦/恶魔专精)[b]余烬转换:[/b]提高余烬转换治疗效果50%,降低余烬消耗50%(毁灭专精)[/collapse][b]第二层[/b][collapse][b]恐惧嚎叫:[/b]使 10 码范围内的 5 个敌人因恐惧而逃跑,迷惑 20 秒。对目标造成的任何伤害可能解除该效果。被伤害性攻击命中后,恐惧嚎叫的冷却时间会缩短 1 秒。瞬发,40 秒冷却[b]死亡缠绕:[/b]使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为施法者回复 11% 的最大生命值。30 码射程,瞬发,45 秒冷却[color=red](目前死亡缠绕有一个如果目标免疫恐惧状态,则不会回复生命值的特性(bug?),因此大幅降低了此技能的实用度)[/color][b]暗影之怒:[/b]使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 3 秒。30 码射程,瞬发,30 秒冷却[/collapse][b]第三层[/b][collapse][b]灵魂链接:[/b]受到的所有伤害的 20% 由你的恶魔来分担,造成的所有伤害的3%则会用来治疗你和你的恶魔。被动[b]牺牲契约:[/b]牺牲恶魔仆从当前生命值的 20%,为你施加护盾抵挡伤害。该护盾可吸收相当于已牺牲生命值的 400%,持续 20 秒。如果你没有恶魔仆从,就会牺牲你自己的生命值。可在遭受控制限制效果时施放。瞬发,1 分钟冷却[b]黑暗交易:[/b]吸收所有伤害,持续 8 秒。效果消失后的 8 秒内,你会受到被吸收伤害的 50% 的伤害。可在遭受控制限制效果时施放。瞬发,3 分钟冷却(依然可以使用雷神单吃宏来降低后续反伤伤害)[/collapse][b]第四层[/b][collapse][b]鲜血恐惧:[/b]激活后,一旦敌人的近战攻击对术士造成伤害时,都会因恐惧而溃逃,最多瘫痪 4 秒。可使用 1 次,鲜血恐惧持续 1 分钟。5% 最大生命值,瞬发,1 分钟冷却[b]爆燃冲刺:[/b]使你的移动速度提高 50%,但每秒会消耗你 4% 的最大生命值。期间移动限制效果不会让你的移动速度降低到正常移动速度的 100% 以下,持续直到主动取消[b]无拘意志:[/b]净化所有魔法效果、移动限制效果和所有导致你和你的恶魔不受控制的效果。20% 最大生命值,瞬发,2 分钟冷却[/collapse][b]第五层[/b][collapse][b]魔典:邪恶统御:[/b]支配更强大的恶魔,代替你的普通爪牙。这些恶魔会额外造成 20% 的伤害并使术士获得额外20%恶魔怒气,并拥有更强大的技能。被动[color=red]魔典:邪恶统御可提高恶魔天赋宠物怒气获取具体数值为小鬼8-&9 蓝胖10-&12 其他12-&14[/color][b]魔典:邪恶仆从:[/b]立即召唤第二个恶魔为你作战,持续 25 秒。恶魔一旦被召唤出来,就会立即使用某个特殊技能。瞬发,2 分钟冷却。(可召唤第二个大哥)[b]魔典:恶魔牺牲:[/b]通过牺牲自己的恶魔来获得它的某项技能,并使吸取灵魂、鬼影缠身和吸取生命的伤害提高 20%。烧尽、混乱之箭和暗影灼烧的伤害提高25%。对受到硫磺烈火影响的法术无效。并且每 8 秒为你回复 2% 的最大生命值。持续 1 小时或召唤出一个恶魔为止。瞬发,30 秒冷却(痛苦/毁灭专精)[color=red]若第三层天赋点选的是灵魂链接,还会使你的最大生命值提高 20%[/color]牺牲恶魔获得的技能如下:小鬼:烧灼魔法:移除友方目标身上一个魔法效果,冷却10秒蓝胖:暗影壁垒:提高最大生命值30%,持续20秒,冷却2分钟魅魔:鞭笞:造成暗影伤害,并击退5码内所有敌人,冷却25秒地狱犬:法术封锁:打断敌方施法,6秒内无法再次施放同系列法术,冷却24秒末日守卫:暗影封锁:打断敌方施法,6秒内无法再次施放同系列法术,冷却24秒地狱火:流星打[del]鸡[/del]击:对自身范围5码内所有敌人造成火焰伤害,并击晕2秒,冷却1分钟[b]恶魔协调:[/b]你和你的恶魔造成伤害时会提高另一方伤害15%,持续15秒,被动(恶魔专精)(触发率还行……)[/collapse][b]第六层[/b][collapse][b]阿克蒙德的黑暗:[/b]黑暗灵魂现在可使用 2 次。被动[b]基尔加丹的狡诈:[/b]基尔加丹的狡诈让你能够在施放法术时移动,持续 8 秒。可在施放其他法术时使用。瞬发,35秒冷却[b]玛诺洛斯的狂怒:[/b]使区域效果的影响范围扩大 500%,腐蚀之种、地狱烈焰、献祭光环和火焰之雨的伤害提高 100%,持续 10 秒。瞬发,1 分钟冷却[/collapse][b]第七层[/b][collapse][b]灵魂燃烧:鬼影缠身:[/b]使灵魂燃烧强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身法术还会使你的持续性伤害效果对所有目标造成的伤害提高 20%,持续 30 秒。被动(痛苦专精)[b]恶魔箭:[/b]2秒施法,变身恶魔对目标造成262%法术能量的暗影烈焰伤害,每施放一次恶魔箭,下一次恶魔箭伤害提高20%,怒气消耗提高100%,可叠加,持续时间根据出手瞬间急速从40秒开始缩短(恶魔专精)[b]毁尸灭迹:[/b]降低焚烧和燃尽伤害50%,提高燃尽和焚烧余烬获取200%,被动(毁灭专精)[b]大灾变:[/b]向目标位置引导一场大灾变,对 8 码范围内的所有敌人造成 750%*SP 点暗影烈焰伤害,并附加一个DOT。40 码射程,3 秒施法时间,1 分钟冷却痛苦专精附加痛苦和痛苦无常,恶魔专精附加腐蚀或者末日,毁灭专精附加献祭。[b]恶魔奴役:[/b]你现在可以控制更强大的恶魔,允许你召唤末日守卫和地狱火作为永久仆从。被动[/collapse][/quote][b]铭文[/b][quote]依旧是三个大雕文槽和三个小雕文槽。WOD中某些雕文会产生冲突。这意味着你不能同时使用两个同类雕文——比如会对同一个技能进行增强的两个雕文。某些雕文只能在特定专精下使用;[b]铭文列表[/b][quote][collapse][b]通用[/b][b]大雕文[/b]黑暗之魂:黑暗之魂的持续时间与冷却时间50%恶魔训练:强化你的恶魔的特殊技能:小鬼:三连发;蓝胖:提高10%护甲;魅魔:诱惑将移除目标所有DOT伤害;地狱犬:吞噬魔法的治疗效果也会治疗术士本人;恶魔守卫:提高血量20%恶魔法阵:降低法阵冷却4秒永恒决心:不灭决心变为被动技能提供10%免伤,无法与不灭决心雕文与强大决心雕文共用恐惧:你的恐惧不再使敌人逃跑改为原地恐惧治疗石雕文:你从治疗石获得额外100%治疗效果,但需要10秒来治疗生命虹吸雕文:你的献祭/腐蚀每跳回治疗你0.35%最大血量灵魂吞噬雕文:吸取灵魂/恶魔形态/使用混乱箭/击杀获得经验或荣誉目标时恢复15%血量灵魂石雕文:玩家被灵魂石复活时恢复100%血量力量决心雕文:不灭决心减少伤害效果提高额外20%,但冷却提高60秒(60%减伤/4分钟)无法与永恒决心雕文和不灭决心雕文共用不灭决心雕文:不灭决心减伤效果降低到20%,但冷却减少60秒(20%减伤/2分钟)无法与永恒决心雕文和力量决心雕文共用[b]小雕文[/b]绯红放逐:你的放逐法术现在显示红色奴役恶魔雕文:降低奴役恶魔施法时间50%基尔罗格之眼雕文:你的基尔罗格之眼不在潜行,但能施放恶魔法阵。同时提高移动速度50%并且可以飞行传送门雕文:你靠近传送门时自动传送梦魇雕文:你的职业坐骑可以水上行走并留下一道火焰灵魂井雕文:灵魂井获得诡异的颜色魔息术雕文:获得魔息术时提高游泳速度20%[/collapse][/quote][b]痛苦[/b][quote][collapse][b]大雕文[/b]吸取生命雕文:提高你吸取生命的治疗量100%生命契约:你的法力消耗降低30%,但是生命转换无法使用,同时每秒降低1%血量,血量最大不会低于75%,非战斗状态不触发,无法与生命转换雕文共用生命转换雕文:你的生命转换不再消耗血量,但会吸收44010治疗量,可叠加,持续30秒。无法与生命契约雕文共用灵魂调换雕文:灵魂调换保存DOT的时间提高27秒(从3秒变30秒)痛苦无常雕文:降低痛苦无常施法时间25%[b]小雕文[/b]生命通道:你的生命通道将瞬间治疗宠物15%血量,但获得10秒冷却翠玉球雕文:你的灵魂碎片/余烬将变成翠玉球隐藏雕文:灵魂碎片不再在非战斗时飘浮在玩家四周[/collapse][/quote][b]恶魔[/b][quote][collapse][b]大雕文[/b]吸取生命雕文:提高你吸取生命的治疗量100%生命契约:你的法力消耗降低30%,但是生命转换无法使用,同时每秒降低1%血量,血量最大不会低于75%,非战斗状态不触发,无法与生命转换雕文共用生命转换雕文:你的生命转换不再消耗血量,但会吸收44010治疗量,可叠加,持续30秒。无法与生命契约雕文共用小鬼群雕文:获得小鬼群技能暗影烈焰雕文:被古尔丹之手所影响的目标降低移动速度50%。[color=red](此效果可叠加打到100%减速,而非定身效果,具体就是远程OT以后发呆8秒)[/color][b]小雕文[/b]陨石天降:在跌落时使用恶魔跳技能会变成一个陨石落地同时不会因为落地伤害死亡恶魔守卫雕文:你的恶魔守卫将装备在你背包里的双手剑、斧、锤或者长柄古尔丹之手雕文:你的古尔丹之手现在可以指定位置施放恶魔变身雕文:你的恶魔变身不再将你变成恶魔,改为获得一对翅膀暗影箭雕文:暗影箭分裂成3个小暗影箭(伤害只造成一次)[/collapse][/quote][b]毁灭[/b][quote][collapse][b]大雕文[/b]焚烧雕文:焚烧不再需要献祭使目标减速余烬转换雕文:余烬转换有额外5%治疗效果,但需要10秒来治疗浩劫雕文:浩劫获得额外3次充能,但冷却提高35秒[b]小雕文[/b]翠玉球雕文:你的灵魂碎片/余烬将变成翠玉球[/collapse][/quote][/quote][b]法术机制解析[/b][color=crimson]WOD取消了DOT快照机制,这直接导致了术士不再需要盯着buff时间来补dot以此来延长buff收益时间。一定程度上降低了操作要求。[/color][quote][b]直接伤害法术:[/b]与以往一样按出手瞬间属性计算伤害。[b]DOT:[/b]即时计算人物当前属性计算伤害,包括属性buff增益等 [b]引导法术:[/b]即时计算人物当前属性计算伤害,包括属性buff增益等,快照机制仅限急速效果;[b]DOT延长机制:[/b]在DOT未结束前刷新DOT可以最大延长至130%基础持续时间。PS:除了常规DOT享受延长机制外,鬼影缠身debuff、灵魂焚烧:鬼影缠身的buff以及古手的暗影烈焰都享受该效果[/quote][b]WOD三系变化点评[/b]WOD版本术士总的来说最大的变化就是DOT机***消了快照,也因此导致恶魔专精的输出循环与5.4版本大不相同。[quote][b]宠物木桩水平综合排名:末日守卫&&&EVA&狗/眼魔&小鬼=破坏魔&蓝胖&地狱火(aoe场合除外)[/b][collapse=过时的宠物测试数据][del]宠物痛苦/毁灭 至高魔典 666装等 普通宠物蓝胖1.9-2.0k 曲线为稳定的2.0k 技能1.9k/1.6k,平砍2.4k/2.0k 提升为技能38%sp 平砍45.57%sp[color=crimson]狗2.2-2.3k 曲线为开场3.0k逐渐降低至2.2k 技能2.4k/2.0k,平砍2.4k/2.0k提升为46.12%平砍45.57%sp[/color]女人2.0-2.1K 曲线从开场3.0k逐渐降低至2.1k 技能5.8K/4.8kdph,平砍1.2+0.6k/1.5kdph提升为技能110%sp 平砍33.64%小鬼2.0-2.1k 曲线从开场2.6k逐渐降低至2.0k技能5.8k/4.8kDPH 提升为110%sp末日守卫2.5-2.6k 曲线从开场2.7k逐渐降低至2.5k 技能6.9k/6.9kdph 提升为131.38%sp地狱火0.9.-1.0k 曲线从开场1.3k逐渐降低至0.9k 技能0.9k/0.9kdph 平砍500dphEVA:3.0-3.1k 曲线为稳定的3.0k技能3.5k/3.1Kdph,大风车2.6k/2.2k平砍1.7+0.9k/2.4kdph 提升为技能65% 大风车59% 平砍33%+15.8%[/del][/collapse][b]恶魔专精[/b][collapse][b]主要变化[/b]1:由于腐臭蜂群、虚空射线被移除,古手*2变身自焚+填充的瞬间爆发AOE被大幅削弱,同时由于怒气消耗相对降低,也延长了变身自焚的时间。由于100级天赋大灾变享受恶魔精通的加成(仅限人形精通比例),使得古手/混乱波*2+大灾变的短时伤害相当可观,短时AOE的场合(6-8秒)依然有着一定竞争力。中等时间(10-20秒)则需要积累怒气值已延长变身,长时间(20秒以上)就指望大宅变附带的末日了……2:古手/混乱波从当初较低的伤害技能一跃成为DPH最高的技能之一3:大宅灾变在人形施放时对目标附加腐蚀,恶魔形态施放则附加末日[b]DOT机制[/b][b]腐蚀:[/b]100级时每跳获得5点恶魔怒气,即时计算buff收益,不受变身影响[b]末日:[/b]100级时额外获得20%暴击率,即时计算buff收益 [b]暗影烈焰:[/b]即时计算buff收益,每跳产生2点恶魔怒气[color=crimson]大灾变附加DOT也即时计算buff收益[/color][b]引导法术机制[/b][b]地狱烈焰:[/b]即时计算buff收益,快照仅限急速效果,每跳10点怒气,每多一个目标额外增加3点;献祭光环:每秒消耗25,不再增加怒气[b]生命吸取:[/b]即时计算buff收益,快照仅限急速效果,100级时每条会提高治疗效果10%,刷新生命吸取效果会重置额外治疗效果[/collapse][b]毁灭专精[/b][collapse][b]主要变化[/b]1:移除了生命通道和生命吸取,其他机制基本无变化[b]DOT机制[/b][b]献祭:[/b]即时计算buff收益,暴击会获得1点余烬[b]火雨:[/b]即时计算buff收益,不再获取余烬[color=crimson]大灾变附加献祭同上[/color][del]BUG:大宅变在硫磺烈火buff下打出一次技能后会发生bug变成 献祭享受的硫磺烈火的减伤效果,需要对目标重新刷新一次献祭才能恢复[/del][/collapse][b]痛苦专精[/b][collapse][b]主要变化[/b]由于DOT机制变更,以及DOT延长机制的修改,痛苦更加注重于DOT的维持而不是buff的瞬间收益[b]腐蚀: [/b]100级时最近一个腐蚀每跳有7.5%几率获得一个灵魂碎片,即时计算buff收益[b]痛苦:[/b]可叠加10层,可被吸取灵魂加速叠加,即时计算buff收益, [b]无常:[/b]即时计算buff收益[color=crimson]大宅变附加DOT为痛苦和痛苦无常[/color][b]引导技能[/b][b]吸取生命:[/b]即时计算buff,快照仅限急速效果,100级时每条会提高治疗效果10%,刷新生命吸取效果会重置额外治疗效果[b]吸取灵魂:[/b]即时计算buff收益和当前dot收益,额外造成40%原dot,快照仅限急速效果[color=crimson][b]夜幕一定几率获取2碎片[/b][/color][/collapse][/quote][b]T16套装效果[quote]痛苦:[/b][collapse][b]2件:[/b]现在仅加成吸魂的伤害,不再提高吸魂带出的DOT伤害(好了,6.0前夕T16对于痛苦而言可以直接丢了穿散件了)[b]4件:[/b]鬼影缠身10%几率返还一个碎片[/collapse][b]恶魔:[/b][collapse][b]2件:[/b]灵魂火有20%几率提高你和你的宠物伤害20%(6.0前夕就指着这个和恶魔协调一起爆发了)[b]4件:[/b]暗影箭和混乱之触有8%几率对目标施放一次古尔丹之手或者混乱波(一下从渣渣翻身成小神技的特效)[/collapse][b]毁灭:[/b][collapse][b]2件:[/b]焚烧有20%几率提高献祭和燃尽暴击率10%(依旧没啥用)[b]4件:[/b]填满一个大余烬时可以获得15%暴击率持续5秒[/collapse][/quote][b]T17套装效果[quote]痛苦:[/b][collapse][b]2件:[/b]当目标被3个dot影响时引导灵魂吸取时提高夜幕触发几率5%[b]4件:[/b]每当夜幕触发时你的黑暗之魂冷却减少10秒[/collapse][b]恶魔:[/b][collapse][b]2件:[/b]施放古尔丹之手和混乱波时有50%几率召唤一个心魔,持续15秒,内置冷却35秒,对目标施放灵魂火,攻击次数随着急速的提升而提高(可暴击可溅射,受黑暗之魂加成,不受至高魔典加成,同一时间最多存在一个心魔)[del]使用古尔丹之手雕文时不触发心魔(bug)[/del][b]4件:[/b]古尔丹之手额外获得一次充能(最大3层),腐蚀有2%几率在造成伤害时获得一层古尔丹之手充能[/collapse][b]毁灭:[/b][collapse][b]2件:[/b]当献祭造成伤害时有4%几率获得一个大余烬[b]4件:[/b]当你获取余烬时,你的下一个混乱箭将额外获得3次溅射攻击(一个大脑残后面连发3个小脑残造成每个造成30%伤害,浩劫以及毁尸灭迹的群体效果均有加成)[/collapse][/quote][b]RAID准备部分专业综合改动[/b]专业技能不再提供战斗类的收益。这可以使玩家根据喜好选择专业,而不是为了追求最高战斗收益;治疗药水和治疗石现在共享冷却时间;玩家只能最多同时装备三件德拉诺制作装备;[quote][b]宝石:[/b]WOD装备没有多彩宝石,没有新的主属性宝石,没有插槽奖励;资料片中没有不同颜色的宝石,只有由一种[塔拉迪特水晶]制作而成的各种具有次级属性的宝石。新宝石只增加副属性,分为两级:常规宝石增加35点属性,强效宝石增加50点属性[b]附魔:[/b]WOD将附魔的总量进行了修改,目前能够进行附魔的部位只有项链、戒指、披风和武器4类。而且附魔类型也变得很简单,仅仅只有副属性(急速、精通、暴击、溅射、全能)供选择。同时还新增了附魔幻化效果,供玩家回顾以往的经典幻化效果。[collapse][b]披风:[/b]附魔披风-XX之息:为一个披风附魔100点副属性等级附魔披风-XX之赐:为一个披风附魔100点副属性等级,并提高移动速度10%[b]项链:[/b]附魔项链-XX之息:为一个项链附魔40点副属性等级附魔项链-XX之赐:为一个项链附魔75点副属性等级[b]戒指:[/b]附魔戒指-XX之息:为一个戒指附魔30点副属性等级附魔戒指-XX之赐:为一个戒指附魔50点副属性等级[b]武器:[/b]霜狼印记:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的溅射提高500点,持续6秒。该效果可以叠加2次。战歌印记:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的急速提高1000点,效果每2秒衰减10%。血环印记:永久性的为一把近战武器附魔,有一定几率增加500点精通,持续12秒。碎手印记:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的敌人流血,造成1500点伤害并附加6秒内额外的4500点伤害。雷王印记:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的爆击提高500点,持续6秒。效果触发时,你的爆击的治疗和攻击可以延长该效果的持续时间。[b]药水部分[/b][collapse][b]合剂:[/b]有两种类型的合剂:一种提升一项主属性200点(耐力300点);一种提升一项主属性250点(耐力325点)。爆发药水:德拉诺智力药水:使你的智力提高1000点,持续25秒(1分钟冷却)[/collapse][b]烹饪:[/b]食物增加属性分为三个档次,第一档增加75点次级属性,第二档增加100点次级属性,第三档增加125点次级属性(6.1新增);[del]材料懒得写了……[/del][b]专业制作装备[/b]专业制作装备,仅可装备三件,且副属性随机,但可以用相关道具更改副属性,但也是随机的……专业制作装备等级为640,可通过专业制作道具升级为655和665,6.1版本可升级到680裁缝:腰带 护腕 帽子 胸甲 裤子 手套 护肩 鞋子 披风珠宝:戒指 项链工程:帽子铭文:双手杖 副手 还有暗月卡牌[/quote]
[lessernuke]沙发!!!!![/lessernuke]
深深地了解了一下子!谢谢楼主的分享!
借问一下,SS在WOD的法术特效有没有什么变化啊,更炫酷了么[s:ac:羡慕]
[lessernuke]江都有吃臭豆腐的吗,外卖[/lessernuke]
挺详细的,感谢
楼主辛苦,问下制作装备是装绑还是拾取绑定?
一目了然,谢谢整理了~良心帖子啊
100级天赋对应的新宠物技能能说一下吗
首先感谢楼主!其次我想请教一下,我看文中说大灾变享受恶魔变身的加成,但之前别的帖子说不加成了,到底加不加呢?
不知道溅射这个属性对SS收益如何?
感謝樓主的努力 辛苦了[s:dt:笑3]
[b]Reply to [pid=90646,1]Reply[/pid] Post by [uid=]铛克比特[/uid] ( 08:19)[/b]最近的修改,大宅变仅能从恶魔精通的人形部分获得加成,变身部分不加成。
宠物木桩水平综合排名:EVA&末日守卫&狗/眼魔&小鬼=破坏魔&蓝胖&地狱火 大哥站桩终于输给了eva
一点精通提高百分之3.1伤害?这是写错还是隐藏buff啊?
好帖。只是有一事不明,为什么引导法术不取消急速快照?难道DOT其实也没取消?
[b]Reply to [pid=90646,1]Reply[/pid] Post by [uid=575667]寂寞的独舞[/uid] ( 12:21)[/b]DOT确实是取消了快照,但是也同样存在即时计算延迟,所以理论上是不存在损失的。攻击类引导法术一共就3个,吸血 吸魂 自焚,前者2个持续时间太短,后者就wod目前的状况来看很少有机会用到。
[lessernuke]卡总威武,WOD求carry[/lessernuke]
看来wod要玩恶魔了~~
暴雪是不是忘记邪神了想麻烦问一下,上古卷轴5灵魂石冢进入一次后,再也进不去了,而且变成吸血鬼也没用,黎明守卫剧情已经完_百度知道哪位大哥帮我解释下这两条宝藏暗语1.枯萎的大地再次复苏,绿色的光石吸引着西边的月亮,我们的灵魂会站在那最后的绿洲永远的守护着那条通往神明道路,我们的武器会永远指向月亮升起时所带来无数嗜血魔鬼的山头。
2.我们是神明的使者,我们永远不会迷路,因为神明的光石为我们指明了前进的方向。
楼兰? 不敢确定. “绿色的光石”.我觉得应该是罗布泊{罗布泊曾经叫孔雀湖}. 但楼兰在罗布泊的西北.. 文中说“吸引西边的月亮”就说不通了..但有一个有意思的现象:罗布泊是会移动的.是个移动的湖泊. “通往神明的路”可能是指“丝绸之路”.“枯萎的大地再次复苏”.罗布泊的支流有一条是孔雀河,有消息说:是因为孔雀河的干涸导致罗布泊的湖水减少,而人们迁移离开楼兰就是因为水资源匮乏〈另一说是瘟疫〉.所以这句话应该是人们盼望孔雀河能够恢复如常. “无数嗜血魔鬼的山头”这句不太好解释:有人称罗布泊地区是亚洲大陆上的一块“魔鬼三角区”,古丝绸之路就从中穿过,古往今来很多孤魂野鬼在此游荡,枯骨到处皆是。东晋高僧法显西行取经路过此地时,曾写到“沙河中多有恶鬼热风遇者则死,无一全者……”。许多人竟渴死在距泉水不远的地方,不可思议的事时有发生。而文中说“月亮升起时”.月亮的升起是东方.是指罗布泊的方位.因为罗布泊的干涸楼兰古国才最终消亡.那些山头应该是致使罗布泊消失的沙漠! 第二条暗语“神明的使者”和“不会迷路”应该是说他们天生居住在一个四周都是沙漠的地方.所以他们自认为不会在沙漠中迷路. 以上都是我根据楼兰国的资料分析的.宝藏之说不可信.如果按我说的来那宝藏就应该在罗布泊遗址附近〈罗布泊已经干涸〉.而且就应该在孔雀河当初注入罗布泊的地方!!! 分析完毕.给分吧!!!我觉得你应该追加....累死 我了!!
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谁会知道,那我也去挖了
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