求圣女之歌32的存挡,不知大神您还有吗?>...

圣女之歌2存档_百度知道圣女之歌2的存档不是放在save那里吗怎么一进游戏就没有啊_百度知道1. 新增扫二维码功能,可直接扫 VeryCD 网站影片页面的二维码,便能在应用上打开;
2. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
1. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
2. 在影片封面上展示在线视频的清晰度;
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网友评论:
楼主什么时间在线供源的?原来下了个简体的和谐版本,现在终于有人发繁体版本的,真好!
光盘镜像 装起来麻烦 望楼主发个硬盘的来 谢谢楼主大大了
我是来抢头牌的!!!!!!!
回忆下 。。。
修特有点像忽伦
和人?之歌的?候?看出有什??化?步
好老的游戏哈
貌似和圣女之歌很像哈......
坐等暗黑Ⅲ
国产游戏容量在n年前就已经达到今日的水平.
都是风雷的作品,风格和圣女之歌很相似。
十分经典,这5CD的正版至今还有保存着。
圣女之歌?忽伦?
经典之作。。下载+刻盘+珍藏。。。
这游戏好像很老的说
场景好失真哦。
守护者之剑系列一直是我心目中最好的国产游戏之一。
其实并不想加这个“之一”,只以个人喜好来看的话,守护者之剑系列是我最喜欢的国产游戏,其次是仙剑和枫之舞,再次才是幽城和天地劫。 但以一款游戏的品质来衡量,比它成熟完善、好玩十倍的作品实在不少,不得已只能加上这“之一”。
“最好的国产游戏”,守护者之剑确实尚未够资格。但要说“国产游戏最好的剧情”,我认为守护者之剑系列当之无愧。
守护者之剑系列的剧本也许并不能算是最好:既没有轩辕剑的文化底蕴,也没有天地劫系列的完善世界观。但它胜就胜在剧情本身的强度上,在游戏中实际表现出的效果是所有国产RPG里最有冲击力的。
第一次接触守护者之剑1代是98年在好友家看他玩的。此人当时是盗版游戏收集狂人,任何一张盗版游戏都要买来玩,也多亏如此,我在第一时间接触到了这个系列。如果按照自己的习惯等待正版的话,1年半之后的2000年才能买到删减后的正版。(当时还没有买台版的渠道,台版03年才入手)
只可惜02年开始此友便开始迷恋石器时代,见面打招呼的话也都变成了一句“有点卡吗?”,令人叹息。随后更是沉迷于魔力宝贝甚至仙境传说这种东西中不可自拔,彻底不玩单机游戏,因此便渐渐和他失去了联系。
守护者之剑1是个非常特别的游戏,游戏采用平面视角,人物只能向左右方向移动,上下移动时人物只是向上下方平移,面部永远只能朝向左右。这个特点一直到03年的圣女之歌2也都没有改变,非常赞!做游戏就是要有特色。
守1整个游戏的画风有着浓厚的童话风格,但随着剧情的进展,玩起来却有种莫名的压抑感,让人感觉温馨的表面下似乎隐藏着无数黑暗的东西,气氛的营造水平极佳。在玩过1代后我便预感:2代很可能会是个非常阴暗的悲剧。
2000年,守护者之剑2上市,果然是个阴暗的悲剧游戏。
但我却完全没想到会阴暗到这种程度。
到现在也不能理解,这种剧情的游戏是怎么通过审批的。可能是审批的大爷根本就没玩懂这游戏,要么就是智冠的电脑游戏世界系列产品都是投机取巧,没走正规的游戏审批渠道才混过去。
整个游戏从头到尾都是那么灰暗、消极。即使是题材沉重的幽城幻剑录或苍之涛,比起守护者之剑2来也都瞬间显得活力十足。毕竟幽城途中都是比较轻松的,只有一条沉重的暗线穿插其中,苍之涛直到桓远之离队前也都是正常气氛的RPG,并不会让人感到沉重,而守2却是从开头一直压抑到结局,让人根本没有喘息的机会,幽城的剧情虽然沉重,但在夏侯仪最后彻底转变之前,基调一直是积极向上的,而守2不仅是沉重,整个游戏都非常消极,充斥着绝望的气息。
在守2里,前一秒还一起战斗的战友,下一秒就在恋人的眼前被人一刀腰斩,两段尸体像垃圾一样瘫在原地,连交代遗言的机会也没有; 可爱的小孩和大毛兽前一秒还在玩闹嬉戏,过一秒就被人分尸。 诸如此类的情节从头到尾不断,都是不加丝毫掩饰,赤裸裸地表现在玩家眼前,死亡的方式也都是最丑陋最恶心的,几乎让人窒息。 守2的世界,黑白颠倒,充满绝望,几乎可以称为地狱。
守护者之剑2的游戏性可以说是90--06年所有国产RPG里最烂的,你能想象它有多不好玩,它就有多不好玩,基本就是完全不能玩。
游戏从头到尾在主画面上没有任何人物动作,唯一的动作就是人物走路,甚至一半以上的人物连人物模型都没有。很难想象一款RPG游戏里,一半以上的主要人物在游戏里却根本没有小人模型,但守2就是这么另类,平时就是主角走来走去,一到有情节的地方就出现一张全屏CG图配文字来交代,要不就直接播放动画。要不是因为它还能战斗练级,那就纯粹是一部电子小说了。
守2的战斗系统更是烂到了超越极限的极限,空前而且绝对绝后的烂----敌我双方都一样,每个人物不管有多少招式,在游戏中会出现的动作也只有两种:手抬起/手放下,然后就是各种五光十色的特效配着站在那里不动的小人抬手/落手。。。简直就像是纸模型一样滑稽简陋,和1代流畅如街机的动作简直是两个极端。
LV15时300点HP,和敌人战斗时挨敌人一击,可能损伤400点HP直接毙命;但练到17级时可能挨敌人一击损血是0。 有时遇到连续两个BOSS,前一个在剧情上比较弱的拥有让我方一击毙命的攻击力,而后一个在剧情上比较强的却根本打不掉我方人员的血。 在游戏中根本不用刻意练级,到最后和最终BOSS战斗时,最终BOSS攻击我方时损血也是0点,可以说毫无任何平衡性可言。 这还不算离谱,更恐怖的是这游戏即使MP不够也可以继续使用招式,MP的数字只是个摆设而已,0和999没有任何区别,在游戏里根本不用买任何药,MP减为0也可以随便用加血法术。
还有那个所谓的奥义传承系统更是搞笑,游戏中配有十几种所谓的“奥义”,这所谓的奥义像装备一样,可以随时从一个角色身上拆下来给另一个角色装上,号称“奥义传承”。 而且奥义的功能非常无聊,开始时的“念力封锁”还有些特色,可以随机封锁敌人的行动一回合,但后来的奥义根本毫无意义,尽是一些诸如“在战斗中随机解毒”等莫名其妙的无用东西,感觉根本是白痴想出来的。
这个奥义系统是个超级大败笔,如果没有它,也许我还会以为制作者对游戏的艺术性有绝对的信心,刻意追求另类,把游戏做的一点游戏性不要,但加上这画蛇添足的系统却漏了底。。。
顺便一说,想玩这款游戏的话,CPU一定不要超过PIII500,内存不能超过128MB,不然速度如飞,进入战斗以后连按选单的机会也没有,直接GAME OVER----因为这是即时战斗,敌人在一秒之内已经攻击N次了,真正意义上的秒杀啊!! 恕我直言,这样低级的程序问题,我只在 386/DOS5.0 的时代见到过。
要说游戏娱乐性和系统的完善度,十多年来我也没见过几个游戏能烂过守护者之剑2。就算是最初幻想、血狮、林海雪原,在游戏系统和娱乐性上都不一定能比守2差。
但要说艺术性,十多年来我也没见过几个游戏能好过守护者之剑2。
游戏画面在当时给人的感觉简直是震撼,风雷的2D美工水平在中国是绝对的NO1,同样的技术却能表现出比别人精致百倍的效果,实在令人佩服。守2的画面拿到6年后的今天来看也仍然只有2个字:精致。
音乐,不多形容,简单来说,和画面一个档次!重点要说的还是剧情。
守护者之剑2的剧情冲击力远远大于任何一个国产游戏,甚至大部分的日本RPG中也很难见到如此震撼的剧本。阴暗血腥、消极绝望的故事,颠覆伦理道德的结局,让人玩过后很久都难以从震撼中平静下来,这样的剧本,绝对是非常优秀的。 但它的剧情真的无懈可击,堪称完美了么?原来一直以为如此,但现在想想的话,其实还是有些不足的。
细枝末节不多废话,只说最大的遗憾,那就是没有营造出完整的世界观,没有在NPC上下足功夫。
听起来好像又是陈词滥调。。。不过这问题确实很严重。
守护者之剑2的结局,雪丽为了拯救世界,走向守护者之剑准备自我牺牲。修特想起自己以前眼看未婚妻被杀无力相救,现在又要眼看着恋人去死,精神彻底崩溃,RP大爆发,硬把雪丽拉回,把战友砍倒(修特把阿尔巴、柯娜、裴玲都杀死的可能性也不是没有),让全世界被洪水吞噬,只换来自己和雪丽最后独处的3天。3天过后,世界末日,全世界居民一起被水淹死。
这样的结局,绝对是彻底颠覆了通常RPG的思维方式,第一次玩时,直到结局前一刻我都以为:最后肯定还有什么方法可以拯救世界,总不能世界因主角而灭亡。但没想到偏偏就是没有办法,本可以得救的世界偏偏就是因主角而灭亡。
本来这种剧情要带来的效果应该是让玩家震惊:他居然会这么干!?简直太过分了!
但最后实际效果却是让玩家感到:他居然会这么干?!太让人感动了!
结果也不错,仍然很有震撼力。但这绝对不是编剧预期的效果。
这就是我在“对游戏的一些杂感”中提到过的问题,国产游戏过于注重塑造主角,而不注重世界和NPC,“全世界灭亡”只是一个无关紧要的剧情交代而已,死多少NPC也不能让玩家感到震惊----1万个NPC也不如主角,修特和雪丽最后的3天反而变成了重点,这就是本末倒置了。
为了避免这种情况的发生,游戏中也特意让主人公周游了整个大陆,游历了每个地点,了解了各个区域的城市和居民,认识了不少人。 但每一处都是蜻蜓点水般一带而过,对配角们的刻画也都简单到不能再简单,有很多城镇村落只发生了2、3个甚至1个事件点就给带过去,让玩家连人物名字都还没记住就继续前往下一站了,并没有达到真正想达到的效果。到最后结局这些人全部绝望的死去时,给玩家的震撼力还是没有达到最高,非常可惜。
如果像英雄传说6那样刻画塑造世界观和配角,最后的效果至少可以再提升数倍,绝对会成为国产游戏史上一部不朽的神作。哪怕它的系统还是如此烂。
可惜,还是太潦草了。
守护者之剑2最大的遗憾就是没有把世界观营造出来。在2代里出现的场景都是匆匆一带而过,没有一处能像1代的梅罗镇那样细致如微的刻画,给人留下深刻印象。
如果把这剧本真正做到完美,最后的效果应该是让玩家痛恨修特的自私,对因他而灭亡的鲁美大陆感到无比沉痛,对他自私的行为百感交集,不知如何评价。 而绝不应该是只同情修特的遭遇、伤感他的死、认为世界被毁灭也是值得的。
这样看来的话,守护者之剑的剧情确实还不完美。
但也许这样就是最好了也说不定。=======================转自星无火的windowslive:
纸片人和场景格格不入不大协调。
当初比较喜欢的一款游戏!但当初电脑配置不高,玩着慢,结果无奈的放弃了!!
第二张图让我想起了FFⅦ,可一直没玩到最后,悲伤……
10年前的?
2000年的时候就有这种容量~那时的硬盘才多大啊~20G~?
永远的守剑!谁还记得守剑外传:《猫女小贞》!?
2000年的游戏?我啥没看到过也没听说过。。。
感?大大的分享唷感??不?呢!支持????呀!
引用(Marat3 @ -27, 09:35 PM) 2000年的时候就有这种容量~那时的硬盘才多大啊~20G~?99末的机子才10G。。。不过当时都是光盘版的
引用(苍龙心 @ -27, 10:24 PM) 引用(Marat3 @ -27, 09:35 PM) 2000年的时候就有这种容量~那时的硬盘才多大啊~20G~?99末的机子才10G。。。不过当时都是光盘版的这个游戏记得是每张盘可以单独解压的...一点一点来...守护者之剑记得音乐大赞 就是战斗系统有点无奈...
引用(raper1991 @ -27, 08:43 PM) 守护者之剑系列一直是我心目中最好的国产游戏之一。
其实并不想加这个“之一”,只以个人喜好来看的话,守护者之剑系列是我最喜欢的国产游戏,其次是仙剑和枫之舞,再次才是幽城和天地劫。 但以一款游戏的品质来衡量,比它成熟完善、好玩十倍的作品实在不少,不得已只能加上这“之一”。
“最好的国产游戏”,守护者之剑确实尚未够资格。但要说“国产游戏最好的剧情”,我认为守护者之剑系列当之无愧。
守护者之剑系列的剧本也许并不能算是最好:既没有轩辕剑的文化底蕴,也没有天地劫系列的完善世界观。但它胜就胜在剧情本身的强度上,在游戏中实际表现出的效果是所有国产RPG里最有冲击力的。
第一次接触守护者之剑1代是98年在好友家看他玩的。此人当时是盗版游戏收集狂人,任何一张盗版游戏都要买来玩,也多亏如此,我在第一时间接触到了这个系列。如果按照自己的习惯等待正版的话,1年半之后的2000年才能买到删减后的正版。(当时还没有买台版的渠道,台版03年才入手)
只可惜02年开始此友便开始迷恋石器时代,见面打招呼的话也都变成了一句“有点卡吗?”,令人叹息。随后更是沉迷于魔力宝贝甚至仙境传说这种东西中不可自拔,彻底不玩单机游戏,因此便渐渐和他失去了联系。
守护者之剑1是个非常特别的游戏,游戏采用平面视角,人物只能向左右方向移动,上下移动时人物只是向上下方平移,面部永远只能朝向左右。这个特点一直到03年的圣女之歌2也都没有改变,非常赞!做游戏就是要有特色。
守1整个游戏的画风有着浓厚的童话风格,但随着剧情的进展,玩起来却有种莫名的压抑感,让人感觉温馨的表面下似乎隐藏着无数黑暗的东西,气氛的营造水平极佳。在玩过1代后我便预感:2代很可能会是个非常阴暗的悲剧。
2000年,守护者之剑2上市,果然是个阴暗的悲剧游戏。
但我却完全没想到会阴暗到这种程度。
到现在也不能理解,这种剧情的游戏是怎么通过审批的。可能是审批的大爷根本就没玩懂这游戏,要么就是智冠的电脑游戏世界系列产品都是投机取巧,没走正规的游戏审批渠道才混过去。
整个游戏从头到尾都是那么灰暗、消极。即使是题材沉重的幽城幻剑录或苍之涛,比起守护者之剑2来也都瞬间显得活力十足。毕竟幽城途中都是比较轻松的,只有一条沉重的暗线穿插其中,苍之涛直到桓远之离队前也都是正常气氛的RPG,并不会让人感到沉重,而守2却是从开头一直压抑到结局,让人根本没有喘息的机会,幽城的剧情虽然沉重,但在夏侯仪最后彻底转变之前,基调一直是积极向上的,而守2不仅是沉重,整个游戏都非常消极,充斥着绝望的气息。
在守2里,前一秒还一起战斗的战友,下一秒就在恋人的眼前被人一刀腰斩,两段尸体像垃圾一样瘫在原地,连交代遗言的机会也没有; 可爱的小孩和大毛兽前一秒还在玩闹嬉戏,过一秒就被人分尸。 诸如此类的情节从头到尾不断,都是不加丝毫掩饰,赤裸裸地表现在玩家眼前,死亡的方式也都是最丑陋最恶心的,几乎让人窒息。 守2的世界,黑白颠倒,充满绝望,几乎可以称为地狱。
守护者之剑2的游戏性可以说是90--06年所有国产RPG里最烂的,你能想象它有多不好玩,它就有多不好玩,基本就是完全不能玩。
游戏从头到尾在主画面上没有任何人物动作,唯一的动作就是人物走路,甚至一半以上的人物连人物模型都没有。很难想象一款RPG游戏里,一半以上的主要人物在游戏里却根本没有小人模型,但守2就是这么另类,平时就是主角走来走去,一到有情节的地方就出现一张全屏CG图配文字来交代,要不就直接播放动画。要不是因为它还能战斗练级,那就纯粹是一部电子小说了。
守2的战斗系统更是烂到了超越极限的极限,空前而且绝对绝后的烂----敌我双方都一样,每个人物不管有多少招式,在游戏中会出现的动作也只有两种:手抬起/手放下,然后就是各种五光十色的特效配着站在那里不动的小人抬手/落手。。。简直就像是纸模型一样滑稽简陋,和1代流畅如街机的动作简直是两个极端。
LV15时300点HP,和敌人战斗时挨敌人一击,可能损伤400点HP直接毙命;但练到17级时可能挨敌人一击损血是0。 有时遇到连续两个BOSS,前一个在剧情上比较弱的拥有让我方一击毙命的攻击力,而后一个在剧情上比较强的却根本打不掉我方人员的血。 在游戏中根本不用刻意练级,到最后和最终BOSS战斗时,最终BOSS攻击我方时损血也是0点,可以说毫无任何平衡性可言。 这还不算离谱,更恐怖的是这游戏即使MP不够也可以继续使用招式,MP的数字只是个摆设而已,0和999没有任何区别,在游戏里根本不用买任何药,MP减为0也可以随便用加血法术。
还有那个所谓的奥义传承系统更是搞笑,游戏中配有十几种所谓的“奥义”,这所谓的奥义像装备一样,可以随时从一个角色身上拆下来给另一个角色装上,号称“奥义传承”。 而且奥义的功能非常无聊,开始时的“念力封锁”还有些特色,可以随机封锁敌人的行动一回合,但后来的奥义根本毫无意义,尽是一些诸如“在战斗中随机解毒”等莫名其妙的无用东西,感觉根本是白痴想出来的。
这个奥义系统是个超级大败笔,如果没有它,也许我还会以为制作者对游戏的艺术性有绝对的信心,刻意追求另类,把游戏做的一点游戏性不要,但加上这画蛇添足的系统却漏了底。。。
顺便一说,想玩这款游戏的话,CPU一定不要超过PIII500,内存不能超过128MB,不然速度如飞,进入战斗以后连按选单的机会也没有,直接GAME OVER----因为这是即时战斗,敌人在一秒之内已经攻击N次了,真正意义上的秒杀啊!! 恕我直言,这样低级的程序问题,我只在 386/DOS5.0 的时代见到过。
要说游戏娱乐性和系统的完善度,十多年来我也没见过几个游戏能烂过守护者之剑2。就算是最初幻想、血狮、林海雪原,在游戏系统和娱乐性上都不一定能比守2差。
但要说艺术性,十多年来我也没见过几个游戏能好过守护者之剑2。
游戏画面在当时给人的感觉简直是震撼,风雷的2D美工水平在中国是绝对的NO1,同样的技术却能表现出比别人精致百倍的效果,实在令人佩服。守2的画面拿到6年后的今天来看也仍然只有2个字:精致。
音乐,不多形容,简单来说,和画面一个档次!重点要说的还是剧情。
守护者之剑2的剧情冲击力远远大于任何一个国产游戏,甚至大部分的日本RPG中也很难见到如此震撼的剧本。阴暗血腥、消极绝望的故事,颠覆伦理道德的结局,让人玩过后很久都难以从震撼中平静下来,这样的剧本,绝对是非常优秀的。 但它的剧情真的无懈可击,堪称完美了么?原来一直以为如此,但现在想想的话,其实还是有些不足的。
细枝末节不多废话,只说最大的遗憾,那就是没有营造出完整的世界观,没有在NPC上下足功夫。
听起来好像又是陈词滥调。。。不过这问题确实很严重。
守护者之剑2的结局,雪丽为了拯救世界,走向守护者之剑准备自我牺牲。修特想起自己以前眼看未婚妻被杀无力相救,现在又要眼看着恋人去死,精神彻底崩溃,RP大爆发,硬把雪丽拉回,把战友砍倒(修特把阿尔巴、柯娜、裴玲都杀死的可能性也不是没有),让全世界被洪水吞噬,只换来自己和雪丽最后独处的3天。3天过后,世界末日,全世界居民一起被水淹死。
这样的结局,绝对是彻底颠覆了通常RPG的思维方式,第一次玩时,直到结局前一刻我都以为:最后肯定还有什么方法可以拯救世界,总不能世界因主角而灭亡。但没想到偏偏就是没有办法,本可以得救的世界偏偏就是因主角而灭亡。
本来这种剧情要带来的效果应该是让玩家震惊:他居然会这么干!?简直太过分了!
但最后实际效果却是让玩家感到:他居然会这么干?!太让人感动了!
结果也不错,仍然很有震撼力。但这绝对不是编剧预期的效果。
这就是我在“对游戏的一些杂感”中提到过的问题,国产游戏过于注重塑造主角,而不注重世界和NPC,“全世界灭亡”只是一个无关紧要的剧情交代而已,死多少NPC也不能让玩家感到震惊----1万个NPC也不如主角,修特和雪丽最后的3天反而变成了重点,这就是本末倒置了。
为了避免这种情况的发生,游戏中也特意让主人公周游了整个大陆,游历了每个地点,了解了各个区域的城市和居民,认识了不少人。 但每一处都是蜻蜓点水般一带而过,对配角们的刻画也都简单到不能再简单,有很多城镇村落只发生了2、3个甚至1个事件点就给带过去,让玩家连人物名字都还没记住就继续前往下一站了,并没有达到真正想达到的效果。到最后结局这些人全部绝望的死去时,给玩家的震撼力还是没有达到最高,非常可惜。
如果像英雄传说6那样刻画塑造世界观和配角,最后的效果至少可以再提升数倍,绝对会成为国产游戏史上一部不朽的神作。哪怕它的系统还是如此烂。
可惜,还是太潦草了。
守护者之剑2最大的遗憾就是没有把世界观营造出来。在2代里出现的场景都是匆匆一带而过,没有一处能像1代的梅罗镇那样细致如微的刻画,给人留下深刻印象。
如果把这剧本真正做到完美,最后的效果应该是让玩家痛恨修特的自私,对因他而灭亡的鲁美大陆感到无比沉痛,对他自私的行为百感交集,不知如何评价。 而绝不应该是只同情修特的遭遇、伤感他的死、认为世界被毁灭也是值得的。
这样看来的话,守护者之剑的剧情确实还不完美。
但也许这样就是最好了也说不定。=======================转自星无火的windowslive:每当看到一款以前没玩过没听说过的游戏时,我总会习惯性的下拉,看看有没有热心的驴友的介绍。今天又一次如愿,感谢共享。
好玩吗??
引用(raper1991 @ -27, 08:43 PM) 守护者之剑系列一直是我心目中最好的国产游戏之一。
其实并不想加这个“之一”,只以个人喜好来看的话,守护者之剑系列是我最喜欢的国产游戏,其次是仙剑和枫之舞,再次才是幽城和天地劫。 但以一款游戏的品质来衡量,比它成熟完善、好玩十倍的作品实在不少,不得已只能加上这“之一”。
“最好的国产游戏”,守护者之剑确实尚未够资格。但要说“国产游戏最好的剧情”,我认为守护者之剑系列当之无愧。
守护者之剑系列的剧本也许并不能算是最好:既没有轩辕剑的文化底蕴,也没有天地劫系列的完善世界观。但它胜就胜在剧情本身的强度上,在游戏中实际表现出的效果是所有国产RPG里最有冲击力的。
第一次接触守护者之剑1代是98年在好友家看他玩的。此人当时是盗版游戏收集狂人,任何一张盗版游戏都要买来玩,也多亏如此,我在第一时间接触到了这个系列。如果按照自己的习惯等待正版的话,1年半之后的2000年才能买到删减后的正版。(当时还没有买台版的渠道,台版03年才入手)
只可惜02年开始此友便开始迷恋石器时代,见面打招呼的话也都变成了一句“有点卡吗?”,令人叹息。随后更是沉迷于魔力宝贝甚至仙境传说这种东西中不可自拔,彻底不玩单机游戏,因此便渐渐和他失去了联系。
守护者之剑1是个非常特别的游戏,游戏采用平面视角,人物只能向左右方向移动,上下移动时人物只是向上下方平移,面部永远只能朝向左右。这个特点一直到03年的圣女之歌2也都没有改变,非常赞!做游戏就是要有特色。
守1整个游戏的画风有着浓厚的童话风格,但随着剧情的进展,玩起来却有种莫名的压抑感,让人感觉温馨的表面下似乎隐藏着无数黑暗的东西,气氛的营造水平极佳。在玩过1代后我便预感:2代很可能会是个非常阴暗的悲剧。
2000年,守护者之剑2上市,果然是个阴暗的悲剧游戏。
但我却完全没想到会阴暗到这种程度。
到现在也不能理解,这种剧情的游戏是怎么通过审批的。可能是审批的大爷根本就没玩懂这游戏,要么就是智冠的电脑游戏世界系列产品都是投机取巧,没走正规的游戏审批渠道才混过去。
整个游戏从头到尾都是那么灰暗、消极。即使是题材沉重的幽城幻剑录或苍之涛,比起守护者之剑2来也都瞬间显得活力十足。毕竟幽城途中都是比较轻松的,只有一条沉重的暗线穿插其中,苍之涛直到桓远之离队前也都是正常气氛的RPG,并不会让人感到沉重,而守2却是从开头一直压抑到结局,让人根本没有喘息的机会,幽城的剧情虽然沉重,但在夏侯仪最后彻底转变之前,基调一直是积极向上的,而守2不仅是沉重,整个游戏都非常消极,充斥着绝望的气息。
在守2里,前一秒还一起战斗的战友,下一秒就在恋人的眼前被人一刀腰斩,两段尸体像垃圾一样瘫在原地,连交代遗言的机会也没有; 可爱的小孩和大毛兽前一秒还在玩闹嬉戏,过一秒就被人分尸。 诸如此类的情节从头到尾不断,都是不加丝毫掩饰,赤裸裸地表现在玩家眼前,死亡的方式也都是最丑陋最恶心的,几乎让人窒息。 守2的世界,黑白颠倒,充满绝望,几乎可以称为地狱。
守护者之剑2的游戏性可以说是90--06年所有国产RPG里最烂的,你能想象它有多不好玩,它就有多不好玩,基本就是完全不能玩。
游戏从头到尾在主画面上没有任何人物动作,唯一的动作就是人物走路,甚至一半以上的人物连人物模型都没有。很难想象一款RPG游戏里,一半以上的主要人物在游戏里却根本没有小人模型,但守2就是这么另类,平时就是主角走来走去,一到有情节的地方就出现一张全屏CG图配文字来交代,要不就直接播放动画。要不是因为它还能战斗练级,那就纯粹是一部电子小说了。
守2的战斗系统更是烂到了超越极限的极限,空前而且绝对绝后的烂----敌我双方都一样,每个人物不管有多少招式,在游戏中会出现的动作也只有两种:手抬起/手放下,然后就是各种五光十色的特效配着站在那里不动的小人抬手/落手。。。简直就像是纸模型一样滑稽简陋,和1代流畅如街机的动作简直是两个极端。
LV15时300点HP,和敌人战斗时挨敌人一击,可能损伤400点HP直接毙命;但练到17级时可能挨敌人一击损血是0。 有时遇到连续两个BOSS,前一个在剧情上比较弱的拥有让我方一击毙命的攻击力,而后一个在剧情上比较强的却根本打不掉我方人员的血。 在游戏中根本不用刻意练级,到最后和最终BOSS战斗时,最终BOSS攻击我方时损血也是0点,可以说毫无任何平衡性可言。 这还不算离谱,更恐怖的是这游戏即使MP不够也可以继续使用招式,MP的数字只是个摆设而已,0和999没有任何区别,在游戏里根本不用买任何药,MP减为0也可以随便用加血法术。
还有那个所谓的奥义传承系统更是搞笑,游戏中配有十几种所谓的“奥义”,这所谓的奥义像装备一样,可以随时从一个角色身上拆下来给另一个角色装上,号称“奥义传承”。 而且奥义的功能非常无聊,开始时的“念力封锁”还有些特色,可以随机封锁敌人的行动一回合,但后来的奥义根本毫无意义,尽是一些诸如“在战斗中随机解毒”等莫名其妙的无用东西,感觉根本是白痴想出来的。
这个奥义系统是个超级大败笔,如果没有它,也许我还会以为制作者对游戏的艺术性有绝对的信心,刻意追求另类,把游戏做的一点游戏性不要,但加上这画蛇添足的系统却漏了底。。。
顺便一说,想玩这款游戏的话,CPU一定不要超过PIII500,内存不能超过128MB,不然速度如飞,进入战斗以后连按选单的机会也没有,直接GAME OVER----因为这是即时战斗,敌人在一秒之内已经攻击N次了,真正意义上的秒杀啊!! 恕我直言,这样低级的程序问题,我只在 386/DOS5.0 的时代见到过。
要说游戏娱乐性和系统的完善度,十多年来我也没见过几个游戏能烂过守护者之剑2。就算是最初幻想、血狮、林海雪原,在游戏系统和娱乐性上都不一定能比守2差。
但要说艺术性,十多年来我也没见过几个游戏能好过守护者之剑2。
游戏画面在当时给人的感觉简直是震撼,风雷的2D美工水平在中国是绝对的NO1,同样的技术却能表现出比别人精致百倍的效果,实在令人佩服。守2的画面拿到6年后的今天来看也仍然只有2个字:精致。
音乐,不多形容,简单来说,和画面一个档次!重点要说的还是剧情。
守护者之剑2的剧情冲击力远远大于任何一个国产游戏,甚至大部分的日本RPG中也很难见到如此震撼的剧本。阴暗血腥、消极绝望的故事,颠覆伦理道德的结局,让人玩过后很久都难以从震撼中平静下来,这样的剧本,绝对是非常优秀的。 但它的剧情真的无懈可击,堪称完美了么?原来一直以为如此,但现在想想的话,其实还是有些不足的。
细枝末节不多废话,只说最大的遗憾,那就是没有营造出完整的世界观,没有在NPC上下足功夫。
听起来好像又是陈词滥调。。。不过这问题确实很严重。
守护者之剑2的结局,雪丽为了拯救世界,走向守护者之剑准备自我牺牲。修特想起自己以前眼看未婚妻被杀无力相救,现在又要眼看着恋人去死,精神彻底崩溃,RP大爆发,硬把雪丽拉回,把战友砍倒(修特把阿尔巴、柯娜、裴玲都杀死的可能性也不是没有),让全世界被洪水吞噬,只换来自己和雪丽最后独处的3天。3天过后,世界末日,全世界居民一起被水淹死。
这样的结局,绝对是彻底颠覆了通常RPG的思维方式,第一次玩时,直到结局前一刻我都以为:最后肯定还有什么方法可以拯救世界,总不能世界因主角而灭亡。但没想到偏偏就是没有办法,本可以得救的世界偏偏就是因主角而灭亡。
本来这种剧情要带来的效果应该是让玩家震惊:他居然会这么干!?简直太过分了!
但最后实际效果却是让玩家感到:他居然会这么干?!太让人感动了!
结果也不错,仍然很有震撼力。但这绝对不是编剧预期的效果。
这就是我在“对游戏的一些杂感”中提到过的问题,国产游戏过于注重塑造主角,而不注重世界和NPC,“全世界灭亡”只是一个无关紧要的剧情交代而已,死多少NPC也不能让玩家感到震惊----1万个NPC也不如主角,修特和雪丽最后的3天反而变成了重点,这就是本末倒置了。
为了避免这种情况的发生,游戏中也特意让主人公周游了整个大陆,游历了每个地点,了解了各个区域的城市和居民,认识了不少人。 但每一处都是蜻蜓点水般一带而过,对配角们的刻画也都简单到不能再简单,有很多城镇村落只发生了2、3个甚至1个事件点就给带过去,让玩家连人物名字都还没记住就继续前往下一站了,并没有达到真正想达到的效果。到最后结局这些人全部绝望的死去时,给玩家的震撼力还是没有达到最高,非常可惜。
如果像英雄传说6那样刻画塑造世界观和配角,最后的效果至少可以再提升数倍,绝对会成为国产游戏史上一部不朽的神作。哪怕它的系统还是如此烂。
可惜,还是太潦草了。
守护者之剑2最大的遗憾就是没有把世界观营造出来。在2代里出现的场景都是匆匆一带而过,没有一处能像1代的梅罗镇那样细致如微的刻画,给人留下深刻印象。
如果把这剧本真正做到完美,最后的效果应该是让玩家痛恨修特的自私,对因他而灭亡的鲁美大陆感到无比沉痛,对他自私的行为百感交集,不知如何评价。 而绝不应该是只同情修特的遭遇、伤感他的死、认为世界被毁灭也是值得的。
这样看来的话,守护者之剑的剧情确实还不完美。
但也许这样就是最好了也说不定。=======================转自星无火的windowslive:TGL做的,不算是国产啊,智冠只是代理啊
我说~有1不?
引用(zxving @ -27, 11:22 PM) 引用(raper1991 @ -27, 08:43 PM) 守护者之剑系列一直是我心目中最好的国产游戏之一。
其实并不想加这个“之一”,只以个人喜好来看的话,守护者之剑系列是我最喜欢的国产游戏,其次是仙剑和枫之舞,再次才是幽城和天地劫。 但以一款游戏的品质来衡量,比它成熟完善、好玩十倍的作品实在不少,不得已只能加上这“之一”。
“最好的国产游戏”,守护者之剑确实尚未够资格。但要说“国产游戏最好的剧情”,我认为守护者之剑系列当之无愧。
守护者之剑系列的剧本也许并不能算是最好:既没有轩辕剑的文化底蕴,也没有天地劫系列的完善世界观。但它胜就胜在剧情本身的强度上,在游戏中实际表现出的效果是所有国产RPG里最有冲击力的。
第一次接触守护者之剑1代是98年在好友家看他玩的。此人当时是盗版游戏收集狂人,任何一张盗版游戏都要买来玩,也多亏如此,我在第一时间接触到了这个系列。如果按照自己的习惯等待正版的话,1年半之后的2000年才能买到删减后的正版。(当时还没有买台版的渠道,台版03年才入手)
只可惜02年开始此友便开始迷恋石器时代,见面打招呼的话也都变成了一句“有点卡吗?”,令人叹息。随后更是沉迷于魔力宝贝甚至仙境传说这种东西中不可自拔,彻底不玩单机游戏,因此便渐渐和他失去了联系。
守护者之剑1是个非常特别的游戏,游戏采用平面视角,人物只能向左右方向移动,上下移动时人物只是向上下方平移,面部永远只能朝向左右。这个特点一直到03年的圣女之歌2也都没有改变,非常赞!做游戏就是要有特色。
守1整个游戏的画风有着浓厚的童话风格,但随着剧情的进展,玩起来却有种莫名的压抑感,让人感觉温馨的表面下似乎隐藏着无数黑暗的东西,气氛的营造水平极佳。在玩过1代后我便预感:2代很可能会是个非常阴暗的悲剧。
2000年,守护者之剑2上市,果然是个阴暗的悲剧游戏。
但我却完全没想到会阴暗到这种程度。
到现在也不能理解,这种剧情的游戏是怎么通过审批的。可能是审批的大爷根本就没玩懂这游戏,要么就是智冠的电脑游戏世界系列产品都是投机取巧,没走正规的游戏审批渠道才混过去。
整个游戏从头到尾都是那么灰暗、消极。即使是题材沉重的幽城幻剑录或苍之涛,比起守护者之剑2来也都瞬间显得活力十足。毕竟幽城途中都是比较轻松的,只有一条沉重的暗线穿插其中,苍之涛直到桓远之离队前也都是正常气氛的RPG,并不会让人感到沉重,而守2却是从开头一直压抑到结局,让人根本没有喘息的机会,幽城的剧情虽然沉重,但在夏侯仪最后彻底转变之前,基调一直是积极向上的,而守2不仅是沉重,整个游戏都非常消极,充斥着绝望的气息。
在守2里,前一秒还一起战斗的战友,下一秒就在恋人的眼前被人一刀腰斩,两段尸体像垃圾一样瘫在原地,连交代遗言的机会也没有; 可爱的小孩和大毛兽前一秒还在玩闹嬉戏,过一秒就被人分尸。 诸如此类的情节从头到尾不断,都是不加丝毫掩饰,赤裸裸地表现在玩家眼前,死亡的方式也都是最丑陋最恶心的,几乎让人窒息。 守2的世界,黑白颠倒,充满绝望,几乎可以称为地狱。
守护者之剑2的游戏性可以说是90--06年所有国产RPG里最烂的,你能想象它有多不好玩,它就有多不好玩,基本就是完全不能玩。
游戏从头到尾在主画面上没有任何人物动作,唯一的动作就是人物走路,甚至一半以上的人物连人物模型都没有。很难想象一款RPG游戏里,一半以上的主要人物在游戏里却根本没有小人模型,但守2就是这么另类,平时就是主角走来走去,一到有情节的地方就出现一张全屏CG图配文字来交代,要不就直接播放动画。要不是因为它还能战斗练级,那就纯粹是一部电子小说了。
守2的战斗系统更是烂到了超越极限的极限,空前而且绝对绝后的烂----敌我双方都一样,每个人物不管有多少招式,在游戏中会出现的动作也只有两种:手抬起/手放下,然后就是各种五光十色的特效配着站在那里不动的小人抬手/落手。。。简直就像是纸模型一样滑稽简陋,和1代流畅如街机的动作简直是两个极端。
LV15时300点HP,和敌人战斗时挨敌人一击,可能损伤400点HP直接毙命;但练到17级时可能挨敌人一击损血是0。 有时遇到连续两个BOSS,前一个在剧情上比较弱的拥有让我方一击毙命的攻击力,而后一个在剧情上比较强的却根本打不掉我方人员的血。 在游戏中根本不用刻意练级,到最后和最终BOSS战斗时,最终BOSS攻击我方时损血也是0点,可以说毫无任何平衡性可言。 这还不算离谱,更恐怖的是这游戏即使MP不够也可以继续使用招式,MP的数字只是个摆设而已,0和999没有任何区别,在游戏里根本不用买任何药,MP减为0也可以随便用加血法术。
还有那个所谓的奥义传承系统更是搞笑,游戏中配有十几种所谓的“奥义”,这所谓的奥义像装备一样,可以随时从一个角色身上拆下来给另一个角色装上,号称“奥义传承”。 而且奥义的功能非常无聊,开始时的“念力封锁”还有些特色,可以随机封锁敌人的行动一回合,但后来的奥义根本毫无意义,尽是一些诸如“在战斗中随机解毒”等莫名其妙的无用东西,感觉根本是白痴想出来的。
这个奥义系统是个超级大败笔,如果没有它,也许我还会以为制作者对游戏的艺术性有绝对的信心,刻意追求另类,把游戏做的一点游戏性不要,但加上这画蛇添足的系统却漏了底。。。
顺便一说,想玩这款游戏的话,CPU一定不要超过PIII500,内存不能超过128MB,不然速度如飞,进入战斗以后连按选单的机会也没有,直接GAME OVER----因为这是即时战斗,敌人在一秒之内已经攻击N次了,真正意义上的秒杀啊!! 恕我直言,这样低级的程序问题,我只在 386/DOS5.0 的时代见到过。
要说游戏娱乐性和系统的完善度,十多年来我也没见过几个游戏能烂过守护者之剑2。就算是最初幻想、血狮、林海雪原,在游戏系统和娱乐性上都不一定能比守2差。
但要说艺术性,十多年来我也没见过几个游戏能好过守护者之剑2。
游戏画面在当时给人的感觉简直是震撼,风雷的2D美工水平在中国是绝对的NO1,同样的技术却能表现出比别人精致百倍的效果,实在令人佩服。守2的画面拿到6年后的今天来看也仍然只有2个字:精致。
音乐,不多形容,简单来说,和画面一个档次!重点要说的还是剧情。
守护者之剑2的剧情冲击力远远大于任何一个国产游戏,甚至大部分的日本RPG中也很难见到如此震撼的剧本。阴暗血腥、消极绝望的故事,颠覆伦理道德的结局,让人玩过后很久都难以从震撼中平静下来,这样的剧本,绝对是非常优秀的。 但它的剧情真的无懈可击,堪称完美了么?原来一直以为如此,但现在想想的话,其实还是有些不足的。
细枝末节不多废话,只说最大的遗憾,那就是没有营造出完整的世界观,没有在NPC上下足功夫。
听起来好像又是陈词滥调。。。不过这问题确实很严重。
守护者之剑2的结局,雪丽为了拯救世界,走向守护者之剑准备自我牺牲。修特想起自己以前眼看未婚妻被杀无力相救,现在又要眼看着恋人去死,精神彻底崩溃,RP大爆发,硬把雪丽拉回,把战友砍倒(修特把阿尔巴、柯娜、裴玲都杀死的可能性也不是没有),让全世界被洪水吞噬,只换来自己和雪丽最后独处的3天。3天过后,世界末日,全世界居民一起被水淹死。
这样的结局,绝对是彻底颠覆了通常RPG的思维方式,第一次玩时,直到结局前一刻我都以为:最后肯定还有什么方法可以拯救世界,总不能世界因主角而灭亡。但没想到偏偏就是没有办法,本可以得救的世界偏偏就是因主角而灭亡。
本来这种剧情要带来的效果应该是让玩家震惊:他居然会这么干!?简直太过分了!
但最后实际效果却是让玩家感到:他居然会这么干?!太让人感动了!
结果也不错,仍然很有震撼力。但这绝对不是编剧预期的效果。
这就是我在“对游戏的一些杂感”中提到过的问题,国产游戏过于注重塑造主角,而不注重世界和NPC,“全世界灭亡”只是一个无关紧要的剧情交代而已,死多少NPC也不能让玩家感到震惊----1万个NPC也不如主角,修特和雪丽最后的3天反而变成了重点,这就是本末倒置了。
为了避免这种情况的发生,游戏中也特意让主人公周游了整个大陆,游历了每个地点,了解了各个区域的城市和居民,认识了不少人。 但每一处都是蜻蜓点水般一带而过,对配角们的刻画也都简单到不能再简单,有很多城镇村落只发生了2、3个甚至1个事件点就给带过去,让玩家连人物名字都还没记住就继续前往下一站了,并没有达到真正想达到的效果。到最后结局这些人全部绝望的死去时,给玩家的震撼力还是没有达到最高,非常可惜。
如果像英雄传说6那样刻画塑造世界观和配角,最后的效果至少可以再提升数倍,绝对会成为国产游戏史上一部不朽的神作。哪怕它的系统还是如此烂。
可惜,还是太潦草了。
守护者之剑2最大的遗憾就是没有把世界观营造出来。在2代里出现的场景都是匆匆一带而过,没有一处能像1代的梅罗镇那样细致如微的刻画,给人留下深刻印象。
如果把这剧本真正做到完美,最后的效果应该是让玩家痛恨修特的自私,对因他而灭亡的鲁美大陆感到无比沉痛,对他自私的行为百感交集,不知如何评价。 而绝不应该是只同情修特的遭遇、伤感他的死、认为世界被毁灭也是值得的。
这样看来的话,守护者之剑的剧情确实还不完美。
但也许这样就是最好了也说不定。=======================转自星无火的windowslive:TGL做的,不算是国产啊,智冠只是代理啊看到这么00年的游戏总是那么的激动。
引用(coldxiaoVeryCD @ -27, 10:41 PM) 引用(raper1991 @ -27, 08:43 PM) 守护者之剑系列一直是我心目中最好的国产游戏之一。
其实并不想加这个“之一”,只以个人喜好来看的话,守护者之剑系列是我最喜欢的国产游戏,其次是仙剑和枫之舞,再次才是幽城和天地劫。 但以一款游戏的品质来衡量,比它成熟完善、好玩十倍的作品实在不少,不得已只能加上这“之一”。
“最好的国产游戏”,守护者之剑确实尚未够资格。但要说“国产游戏最好的剧情”,我认为守护者之剑系列当之无愧。
守护者之剑系列的剧本也许并不能算是最好:既没有轩辕剑的文化底蕴,也没有天地劫系列的完善世界观。但它胜就胜在剧情本身的强度上,在游戏中实际表现出的效果是所有国产RPG里最有冲击力的。
第一次接触守护者之剑1代是98年在好友家看他玩的。此人当时是盗版游戏收集狂人,任何一张盗版游戏都要买来玩,也多亏如此,我在第一时间接触到了这个系列。如果按照自己的习惯等待正版的话,1年半之后的2000年才能买到删减后的正版。(当时还没有买台版的渠道,台版03年才入手)
只可惜02年开始此友便开始迷恋石器时代,见面打招呼的话也都变成了一句“有点卡吗?”,令人叹息。随后更是沉迷于魔力宝贝甚至仙境传说这种东西中不可自拔,彻底不玩单机游戏,因此便渐渐和他失去了联系。
守护者之剑1是个非常特别的游戏,游戏采用平面视角,人物只能向左右方向移动,上下移动时人物只是向上下方平移,面部永远只能朝向左右。这个特点一直到03年的圣女之歌2也都没有改变,非常赞!做游戏就是要有特色。
守1整个游戏的画风有着浓厚的童话风格,但随着剧情的进展,玩起来却有种莫名的压抑感,让人感觉温馨的表面下似乎隐藏着无数黑暗的东西,气氛的营造水平极佳。在玩过1代后我便预感:2代很可能会是个非常阴暗的悲剧。
2000年,守护者之剑2上市,果然是个阴暗的悲剧游戏。
但我却完全没想到会阴暗到这种程度。
到现在也不能理解,这种剧情的游戏是怎么通过审批的。可能是审批的大爷根本就没玩懂这游戏,要么就是智冠的电脑游戏世界系列产品都是投机取巧,没走正规的游戏审批渠道才混过去。
整个游戏从头到尾都是那么灰暗、消极。即使是题材沉重的幽城幻剑录或苍之涛,比起守护者之剑2来也都瞬间显得活力十足。毕竟幽城途中都是比较轻松的,只有一条沉重的暗线穿插其中,苍之涛直到桓远之离队前也都是正常气氛的RPG,并不会让人感到沉重,而守2却是从开头一直压抑到结局,让人根本没有喘息的机会,幽城的剧情虽然沉重,但在夏侯仪最后彻底转变之前,基调一直是积极向上的,而守2不仅是沉重,整个游戏都非常消极,充斥着绝望的气息。
在守2里,前一秒还一起战斗的战友,下一秒就在恋人的眼前被人一刀腰斩,两段尸体像垃圾一样瘫在原地,连交代遗言的机会也没有; 可爱的小孩和大毛兽前一秒还在玩闹嬉戏,过一秒就被人分尸。 诸如此类的情节从头到尾不断,都是不加丝毫掩饰,赤裸裸地表现在玩家眼前,死亡的方式也都是最丑陋最恶心的,几乎让人窒息。 守2的世界,黑白颠倒,充满绝望,几乎可以称为地狱。
守护者之剑2的游戏性可以说是90--06年所有国产RPG里最烂的,你能想象它有多不好玩,它就有多不好玩,基本就是完全不能玩。
游戏从头到尾在主画面上没有任何人物动作,唯一的动作就是人物走路,甚至一半以上的人物连人物模型都没有。很难想象一款RPG游戏里,一半以上的主要人物在游戏里却根本没有小人模型,但守2就是这么另类,平时就是主角走来走去,一到有情节的地方就出现一张全屏CG图配文字来交代,要不就直接播放动画。要不是因为它还能战斗练级,那就纯粹是一部电子小说了。
守2的战斗系统更是烂到了超越极限的极限,空前而且绝对绝后的烂----敌我双方都一样,每个人物不管有多少招式,在游戏中会出现的动作也只有两种:手抬起/手放下,然后就是各种五光十色的特效配着站在那里不动的小人抬手/落手。。。简直就像是纸模型一样滑稽简陋,和1代流畅如街机的动作简直是两个极端。
LV15时300点HP,和敌人战斗时挨敌人一击,可能损伤400点HP直接毙命;但练到17级时可能挨敌人一击损血是0。 有时遇到连续两个BOSS,前一个在剧情上比较弱的拥有让我方一击毙命的攻击力,而后一个在剧情上比较强的却根本打不掉我方人员的血。 在游戏中根本不用刻意练级,到最后和最终BOSS战斗时,最终BOSS攻击我方时损血也是0点,可以说毫无任何平衡性可言。 这还不算离谱,更恐怖的是这游戏即使MP不够也可以继续使用招式,MP的数字只是个摆设而已,0和999没有任何区别,在游戏里根本不用买任何药,MP减为0也可以随便用加血法术。
还有那个所谓的奥义传承系统更是搞笑,游戏中配有十几种所谓的“奥义”,这所谓的奥义像装备一样,可以随时从一个角色身上拆下来给另一个角色装上,号称“奥义传承”。 而且奥义的功能非常无聊,开始时的“念力封锁”还有些特色,可以随机封锁敌人的行动一回合,但后来的奥义根本毫无意义,尽是一些诸如“在战斗中随机解毒”等莫名其妙的无用东西,感觉根本是白痴想出来的。
这个奥义系统是个超级大败笔,如果没有它,也许我还会以为制作者对游戏的艺术性有绝对的信心,刻意追求另类,把游戏做的一点游戏性不要,但加上这画蛇添足的系统却漏了底。。。
顺便一说,想玩这款游戏的话,CPU一定不要超过PIII500,内存不能超过128MB,不然速度如飞,进入战斗以后连按选单的机会也没有,直接GAME OVER----因为这是即时战斗,敌人在一秒之内已经攻击N次了,真正意义上的秒杀啊!! 恕我直言,这样低级的程序问题,我只在 386/DOS5.0 的时代见到过。
要说游戏娱乐性和系统的完善度,十多年来我也没见过几个游戏能烂过守护者之剑2。就算是最初幻想、血狮、林海雪原,在游戏系统和娱乐性上都不一定能比守2差。
但要说艺术性,十多年来我也没见过几个游戏能好过守护者之剑2。
游戏画面在当时给人的感觉简直是震撼,风雷的2D美工水平在中国是绝对的NO1,同样的技术却能表现出比别人精致百倍的效果,实在令人佩服。守2的画面拿到6年后的今天来看也仍然只有2个字:精致。
音乐,不多形容,简单来说,和画面一个档次!重点要说的还是剧情。
守护者之剑2的剧情冲击力远远大于任何一个国产游戏,甚至大部分的日本RPG中也很难见到如此震撼的剧本。阴暗血腥、消极绝望的故事,颠覆伦理道德的结局,让人玩过后很久都难以从震撼中平静下来,这样的剧本,绝对是非常优秀的。 但它的剧情真的无懈可击,堪称完美了么?原来一直以为如此,但现在想想的话,其实还是有些不足的。
细枝末节不多废话,只说最大的遗憾,那就是没有营造出完整的世界观,没有在NPC上下足功夫。
听起来好像又是陈词滥调。。。不过这问题确实很严重。
守护者之剑2的结局,雪丽为了拯救世界,走向守护者之剑准备自我牺牲。修特想起自己以前眼看未婚妻被杀无力相救,现在又要眼看着恋人去死,精神彻底崩溃,RP大爆发,硬把雪丽拉回,把战友砍倒(修特把阿尔巴、柯娜、裴玲都杀死的可能性也不是没有),让全世界被洪水吞噬,只换来自己和雪丽最后独处的3天。3天过后,世界末日,全世界居民一起被水淹死。
这样的结局,绝对是彻底颠覆了通常RPG的思维方式,第一次玩时,直到结局前一刻我都以为:最后肯定还有什么方法可以拯救世界,总不能世界因主角而灭亡。但没想到偏偏就是没有办法,本可以得救的世界偏偏就是因主角而灭亡。
本来这种剧情要带来的效果应该是让玩家震惊:他居然会这么干!?简直太过分了!
但最后实际效果却是让玩家感到:他居然会这么干?!太让人感动了!
结果也不错,仍然很有震撼力。但这绝对不是编剧预期的效果。
这就是我在“对游戏的一些杂感”中提到过的问题,国产游戏过于注重塑造主角,而不注重世界和NPC,“全世界灭亡”只是一个无关紧要的剧情交代而已,死多少NPC也不能让玩家感到震惊----1万个NPC也不如主角,修特和雪丽最后的3天反而变成了重点,这就是本末倒置了。
为了避免这种情况的发生,游戏中也特意让主人公周游了整个大陆,游历了每个地点,了解了各个区域的城市和居民,认识了不少人。 但每一处都是蜻蜓点水般一带而过,对配角们的刻画也都简单到不能再简单,有很多城镇村落只发生了2、3个甚至1个事件点就给带过去,让玩家连人物名字都还没记住就继续前往下一站了,并没有达到真正想达到的效果。到最后结局这些人全部绝望的死去时,给玩家的震撼力还是没有达到最高,非常可惜。
如果像英雄传说6那样刻画塑造世界观和配角,最后的效果至少可以再提升数倍,绝对会成为国产游戏史上一部不朽的神作。哪怕它的系统还是如此烂。
可惜,还是太潦草了。
守护者之剑2最大的遗憾就是没有把世界观营造出来。在2代里出现的场景都是匆匆一带而过,没有一处能像1代的梅罗镇那样细致如微的刻画,给人留下深刻印象。
如果把这剧本真正做到完美,最后的效果应该是让玩家痛恨修特的自私,对因他而灭亡的鲁美大陆感到无比沉痛,对他自私的行为百感交集,不知如何评价。 而绝不应该是只同情修特的遭遇、伤感他的死、认为世界被毁灭也是值得的。
这样看来的话,守护者之剑的剧情确实还不完美。
但也许这样就是最好了也说不定。=======================转自星无火的windowslive:每当看到一款以前没玩过没听说过的游戏时,我总会习惯性的下拉,看看有没有热心的驴友的介绍。今天又一次如愿,感谢共享。星无火大神的文章就是犀利,不过他折磨小摩尔的事迹更是让人哭笑不得,下面这段来自大神博客,大家看看笑笑得了已经有2个多月都没有在摩尔里骗人了,前几天突然技痒,再次大展身手,收获颇丰。一共骗了4个孩子,其中1个竟然只有6岁,创下了最低年龄的新记录。那个6岁的小孩实在是太天真了,我向他索要密码之后,他竟然把对话窗口上的那句警示语----“请不要向任何人透露你的密码哦”贴给我看,然后说密码不能告诉别人。于是,我就亲切地对他说:“不用管那个,你把密码告诉我也没有关系的”。接下来,他就把密码告诉我了。不久之后,小孩的妈妈上线向我求情,说那个孩子只有6岁,辛辛苦苦玩了一年半,特别珍惜自己的号,被骗之后哭得死去活来,哭着睡着了,希望我能把号还给他。老子听了以后非常开心,笑着睡着了。
引用(popoiujkl @ -27, 08:08 PM) 沙发?额,,你楼上这个沙发太猛了。
我只想问 有人能解决这游戏随时死机的问题吗能的话我一定穿一遍当年走几步存个档最后精神崩溃放弃了
看了上面的大段评论我只记得它的不好了。。。果然段数还是不够啊。。
为了这个游戏我买了,正版,没想到正版是有问题的那一批,第二章游戏盘无法使用,自己仿照游戏盘1制作了一个,但是没有游戏音乐,郁闷,正版盒子里连说明书都没有,才发现这个都是人家用过的。。悲剧啊,但是游戏的剧情做的非常到位。游戏一定要在P3电脑上玩儿。不然主频道1G的电脑都会让你对这个游戏抓狂
经典啊,谢谢分享!!!非常感谢!
不明真相的群众飘过……
为了铜盘灌水
家里还有盗版盘。。哈哈。。不过战斗系统的确非常烂!!!!
有点怀念那时玩游戏的冲劲,现在看到游戏都是先下,过很久,***,玩一会,放着,无聊,玩一下,发觉更无聊,删...
当初这游戏我买的3碟装!
冒?泡,???水~
引用(raper1991 @ -27, 08:43 PM) 守护者之剑系列一直是我心目中最好的国产游戏之一。
其实并不想加这个“之一”,只以个人喜好来看的话,守护者之剑系列是我最喜欢的国产游戏,其次是仙剑和枫之舞,再次才是幽城和天地劫。 但以一款游戏的品质来衡量,比它成熟完善、好玩十倍的作品实在不少,不得已只能加上这“之一”。
“最好的国产游戏”,守护者之剑确实尚未够资格。但要说“国产游戏最好的剧情”,我认为守护者之剑系列当之无愧。
守护者之剑系列的剧本也许并不能算是最好:既没有轩辕剑的文化底蕴,也没有天地劫系列的完善世界观。但它胜就胜在剧情本身的强度上,在游戏中实际表现出的效果是所有国产RPG里最有冲击力的。
第一次接触守护者之剑1代是98年在好友家看他玩的。此人当时是盗版游戏收集狂人,任何一张盗版游戏都要买来玩,也多亏如此,我在第一时间接触到了这个系列。如果按照自己的习惯等待正版的话,1年半之后的2000年才能买到删减后的正版。(当时还没有买台版的渠道,台版03年才入手)
只可惜02年开始此友便开始迷恋石器时代,见面打招呼的话也都变成了一句“有点卡吗?”,令人叹息。随后更是沉迷于魔力宝贝甚至仙境传说这种东西中不可自拔,彻底不玩单机游戏,因此便渐渐和他失去了联系。
守护者之剑1是个非常特别的游戏,游戏采用平面视角,人物只能向左右方向移动,上下移动时人物只是向上下方平移,面部永远只能朝向左右。这个特点一直到03年的圣女之歌2也都没有改变,非常赞!做游戏就是要有特色。
守1整个游戏的画风有着浓厚的童话风格,但随着剧情的进展,玩起来却有种莫名的压抑感,让人感觉温馨的表面下似乎隐藏着无数黑暗的东西,气氛的营造水平极佳。在玩过1代后我便预感:2代很可能会是个非常阴暗的悲剧。
2000年,守护者之剑2上市,果然是个阴暗的悲剧游戏。
但我却完全没想到会阴暗到这种程度。
到现在也不能理解,这种剧情的游戏是怎么通过审批的。可能是审批的大爷根本就没玩懂这游戏,要么就是智冠的电脑游戏世界系列产品都是投机取巧,没走正规的游戏审批渠道才混过去。
整个游戏从头到尾都是那么灰暗、消极。即使是题材沉重的幽城幻剑录或苍之涛,比起守护者之剑2来也都瞬间显得活力十足。毕竟幽城途中都是比较轻松的,只有一条沉重的暗线穿插其中,苍之涛直到桓远之离队前也都是正常气氛的RPG,并不会让人感到沉重,而守2却是从开头一直压抑到结局,让人根本没有喘息的机会,幽城的剧情虽然沉重,但在夏侯仪最后彻底转变之前,基调一直是积极向上的,而守2不仅是沉重,整个游戏都非常消极,充斥着绝望的气息。
在守2里,前一秒还一起战斗的战友,下一秒就在恋人的眼前被人一刀腰斩,两段尸体像垃圾一样瘫在原地,连交代遗言的机会也没有; 可爱的小孩和大毛兽前一秒还在玩闹嬉戏,过一秒就被人分尸。 诸如此类的情节从头到尾不断,都是不加丝毫掩饰,赤裸裸地表现在玩家眼前,死亡的方式也都是最丑陋最恶心的,几乎让人窒息。 守2的世界,黑白颠倒,充满绝望,几乎可以称为地狱。
守护者之剑2的游戏性可以说是90--06年所有国产RPG里最烂的,你能想象它有多不好玩,它就有多不好玩,基本就是完全不能玩。
游戏从头到尾在主画面上没有任何人物动作,唯一的动作就是人物走路,甚至一半以上的人物连人物模型都没有。很难想象一款RPG游戏里,一半以上的主要人物在游戏里却根本没有小人模型,但守2就是这么另类,平时就是主角走来走去,一到有情节的地方就出现一张全屏CG图配文字来交代,要不就直接播放动画。要不是因为它还能战斗练级,那就纯粹是一部电子小说了。
守2的战斗系统更是烂到了超越极限的极限,空前而且绝对绝后的烂----敌我双方都一样,每个人物不管有多少招式,在游戏中会出现的动作也只有两种:手抬起/手放下,然后就是各种五光十色的特效配着站在那里不动的小人抬手/落手。。。简直就像是纸模型一样滑稽简陋,和1代流畅如街机的动作简直是两个极端。
LV15时300点HP,和敌人战斗时挨敌人一击,可能损伤400点HP直接毙命;但练到17级时可能挨敌人一击损血是0。 有时遇到连续两个BOSS,前一个在剧情上比较弱的拥有让我方一击毙命的攻击力,而后一个在剧情上比较强的却根本打不掉我方人员的血。 在游戏中根本不用刻意练级,到最后和最终BOSS战斗时,最终BOSS攻击我方时损血也是0点,可以说毫无任何平衡性可言。 这还不算离谱,更恐怖的是这游戏即使MP不够也可以继续使用招式,MP的数字只是个摆设而已,0和999没有任何区别,在游戏里根本不用买任何药,MP减为0也可以随便用加血法术。
还有那个所谓的奥义传承系统更是搞笑,游戏中配有十几种所谓的“奥义”,这所谓的奥义像装备一样,可以随时从一个角色身上拆下来给另一个角色装上,号称“奥义传承”。 而且奥义的功能非常无聊,开始时的“念力封锁”还有些特色,可以随机封锁敌人的行动一回合,但后来的奥义根本毫无意义,尽是一些诸如“在战斗中随机解毒”等莫名其妙的无用东西,感觉根本是白痴想出来的。
这个奥义系统是个超级大败笔,如果没有它,也许我还会以为制作者对游戏的艺术性有绝对的信心,刻意追求另类,把游戏做的一点游戏性不要,但加上这画蛇添足的系统却漏了底。。。
顺便一说,想玩这款游戏的话,CPU一定不要超过PIII500,内存不能超过128MB,不然速度如飞,进入战斗以后连按选单的机会也没有,直接GAME OVER----因为这是即时战斗,敌人在一秒之内已经攻击N次了,真正意义上的秒杀啊!! 恕我直言,这样低级的程序问题,我只在 386/DOS5.0 的时代见到过。
要说游戏娱乐性和系统的完善度,十多年来我也没见过几个游戏能烂过守护者之剑2。就算是最初幻想、血狮、林海雪原,在游戏系统和娱乐性上都不一定能比守2差。
但要说艺术性,十多年来我也没见过几个游戏能好过守护者之剑2。
游戏画面在当时给人的感觉简直是震撼,风雷的2D美工水平在中国是绝对的NO1,同样的技术却能表现出比别人精致百倍的效果,实在令人佩服。守2的画面拿到6年后的今天来看也仍然只有2个字:精致。
音乐,不多形容,简单来说,和画面一个档次!重点要说的还是剧情。
守护者之剑2的剧情冲击力远远大于任何一个国产游戏,甚至大部分的日本RPG中也很难见到如此震撼的剧本。阴暗血腥、消极绝望的故事,颠覆伦理道德的结局,让人玩过后很久都难以从震撼中平静下来,这样的剧本,绝对是非常优秀的。 但它的剧情真的无懈可击,堪称完美了么?原来一直以为如此,但现在想想的话,其实还是有些不足的。
细枝末节不多废话,只说最大的遗憾,那就是没有营造出完整的世界观,没有在NPC上下足功夫。
听起来好像又是陈词滥调。。。不过这问题确实很严重。
守护者之剑2的结局,雪丽为了拯救世界,走向守护者之剑准备自我牺牲。修特想起自己以前眼看未婚妻被杀无力相救,现在又要眼看着恋人去死,精神彻底崩溃,RP大爆发,硬把雪丽拉回,把战友砍倒(修特把阿尔巴、柯娜、裴玲都杀死的可能性也不是没有),让全世界被洪水吞噬,只换来自己和雪丽最后独处的3天。3天过后,世界末日,全世界居民一起被水淹死。
这样的结局,绝对是彻底颠覆了通常RPG的思维方式,第一次玩时,直到结局前一刻我都以为:最后肯定还有什么方法可以拯救世界,总不能世界因主角而灭亡。但没想到偏偏就是没有办法,本可以得救的世界偏偏就是因主角而灭亡。
本来这种剧情要带来的效果应该是让玩家震惊:他居然会这么干!?简直太过分了!
但最后实际效果却是让玩家感到:他居然会这么干?!太让人感动了!
结果也不错,仍然很有震撼力。但这绝对不是编剧预期的效果。
这就是我在“对游戏的一些杂感”中提到过的问题,国产游戏过于注重塑造主角,而不注重世界和NPC,“全世界灭亡”只是一个无关紧要的剧情交代而已,死多少NPC也不能让玩家感到震惊----1万个NPC也不如主角,修特和雪丽最后的3天反而变成了重点,这就是本末倒置了。
为了避免这种情况的发生,游戏中也特意让主人公周游了整个大陆,游历了每个地点,了解了各个区域的城市和居民,认识了不少人。 但每一处都是蜻蜓点水般一带而过,对配角们的刻画也都简单到不能再简单,有很多城镇村落只发生了2、3个甚至1个事件点就给带过去,让玩家连人物名字都还没记住就继续前往下一站了,并没有达到真正想达到的效果。到最后结局这些人全部绝望的死去时,给玩家的震撼力还是没有达到最高,非常可惜。
如果像英雄传说6那样刻画塑造世界观和配角,最后的效果至少可以再提升数倍,绝对会成为国产游戏史上一部不朽的神作。哪怕它的系统还是如此烂。
可惜,还是太潦草了。
守护者之剑2最大的遗憾就是没有把世界观营造出来。在2代里出现的场景都是匆匆一带而过,没有一处能像1代的梅罗镇那样细致如微的刻画,给人留下深刻印象。
如果把这剧本真正做到完美,最后的效果应该是让玩家痛恨修特的自私,对因他而灭亡的鲁美大陆感到无比沉痛,对他自私的行为百感交集,不知如何评价。 而绝不应该是只同情修特的遭遇、伤感他的死、认为世界被毁灭也是值得的。
这样看来的话,守护者之剑的剧情确实还不完美。
但也许这样就是最好了也说不定。=======================转自星无火的windowslive:写着评论的哥们,思维应该是极度混乱
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