大话西游2养孩子攻略孩子问题

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《大话西游2》腾云驾雾,通天彻地,追风逐电,那是儿时在《西游记》中看到的情景。每每看到神仙们驾着祥云来去自如,孙悟空一个跟头能翻十万八千里,哪吒脚踏风火轮威风无比,心底就会升起无比的冲动和向往。
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孩子出生以后要注意的事情:&
孩子出生以后,首先要确认孩子性别,蓝色摇篮是男孩,红色摇篮是女孩。如果你的孩子要学剑舞或兵法,这一点就很重要了。&
婴儿期16天,每天一个引导物品,每四天过一次生日,这样算来一共要过4次生日。生日礼物的问题不用多虑,只要像平时一样使用引导物品就可以了。婴儿期很快就会过去,然后进入儿童期。这个时候最好给孩子穿上装备。孩子的装备除武器以外,一旦确定就不要再改变了,否则在后期会引起属性超出的问题。如果是在小属性上超出了1点,就必须在其他属性上分布近20点才能平衡。儿童期每12天过一次生日,这样算来一共要过5次生日。&
从儿童期开始,每天与孩子谈心就是一件至关重要的事情,特别是在孩子过生日的这天。影响孩子。与孩子谈心有几率增加孩子的亲密、孝心和各种基础属性。&
谈心增加孝心有两种情况,一种是孩子说这句话,直接增加孝心。在这种情况下,孩子的孝心是在下次登录的时候才会增加的。&
另一种是孩子要钱,如果你身上带钱不够,却点击了给钱,孩子就会说下面这句话,并增加孝心。这种情况下,孝心直接增加。因此,在与孩子谈心的时候身上的钱一定不要超过20万。不要指望孩子用这笔钱买到金丹,毕竟金丹可以用钱买,但孩子的孝心却只能慢慢积累。&
生日时候给孩子使用引导物品,运气好的时候就会发生如下事情。&
当然,也有几率在谈心的时候直接增加某项属性。&
俗话说:“人无横财不富,马无夜草不肥。”如果在孩子培养过程中没有这些小灶,想要让自己的孩子出类拔萃,恐怕是够呛。当然,也可能存在我未曾记录的随机事件,大家可以慢慢摸索。&
训话这个选项千万不要点,会降低孩子亲密,而亲密度会影响到孩子的天资技能效果。&
给孩子零用钱的官方解释是当宝宝很乖的时候会降低叛逆值,至于其他功效尚不明确。在给钱的时候,如果身上金钱不足10万的时候似乎也没有什么特殊效果。当然,也可能是尝试次数不够,还没有触发小几率的事件。&
至于孩子的日程安排,儿童期和青年期一律为修炼,这是唯一可以人为确定孩子每一点属性分配的办法。千万不要让孩子放任自流。&
鉴于本人所养育的宝宝刚刚进入青年期,所以关于孩子青年期和成年期以及成年以后的内容来自我对官方解释和其他玩家攻略的理解。&
青年期的孩子每天还要去拜师,以增加职业数值。注意这里千万不要拜错师傅,否则就前功尽弃了。当然谈心过程是不能少的。&
很多攻略上建议成年期的宝宝自由活动。对此方法我也不好妄论,这样做的结果,成年期的潜能点可能会增加到玩性上,如果玩性超过5点以后,可以考虑用无字天书洗一下,以便重新分配并加以利用。当然,你也可以找上官仪利用师徒积分修改。&
对于职业评价,究竟是职业数值影响大还是属性分配影响大,现在尚不明确。为了成年期每天一点的潜能去拜师究竟是不是合算,也不好说。这个问题还有待解决。&
在官方玩家手册上,这一句大家应该注意:&
“成年期以后的宝宝将无须再培养,也因此无法再获得属性点。虽然成年期的宝宝职业技能和属性点都不会再增加,但是亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400。”&
也就是说孩子成年以后,每天谈心还是很有必要的。成年以后谈心,大概就不会触发属性点增加的事件了。不过亲密和孝心还是会一直增长。所以理论上只要你足够有耐心,孩子的亲密和孝心总是能到400的。
《大话西游2》是一款2D大型多人在线角色扮演类回合制网络游戏,以中国古代神话著作《西游记》为素材,创作出具有浓厚古中国文化气息的仙侠类游戏。画面风格瑰丽雄奇,灵动飘逸,既让人感到精致古雅,又不失庄重大气。游戏人物以8头身写实比例,人物风格写实唯美,色彩明快,完全符合东方人审美观念的标准造型。
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扫描二维码大话2写给致力于养5079评价孩子的家长们
作者:官方 来源:官方 发布时间: 9:21:29
  前言:
  经过了一段时间的探索和研究,新养育系统可以说步入了一个相对成熟的阶段。当然,这个阶段出现了一些挫折,比如前些日子的“叛逆和气质冲突事件”,让很多家长灰心丧气,觉得自己孩子比人家的落后了。为此,笔者曾发帖:先学气质没有做家务搞叛逆的孩子,你们真的废了么?(地址:&&点击查看)
  在那篇帖子中,其主要意义在于劝慰各位家长,先学气质的孩子比先搞叛逆的孩子差距真心不大,希望各位不要放弃。然后提出了一个补救方案,即:等五大属性都满足神结局了,气质1100+了,再搞叛逆,这样一来,在保证神结局的前提下,能提高评价。今天,在这篇帖子中,笔者会带给大家一个新思路。那些先学气质的孩子们,你们无需浪费自己的属性,咱们和先搞叛逆的孩子比,一点不差。前提是:家长们需要有发展的眼光。
  曾经的双神之路:
  (双神=神结局+神评价)
  关于养孩子的攻略,论坛上出现过太多了,想要“双神孩子”的玩家,基本上走的都是“名气-叛逆-适量道德-四大属性”的路线。可以说这是目前最权威的养育路线。
  请注意这四个字:适量道德。
  我教过很多朋友养孩子,基本都走的是这个路线,而且都不忘告诉他们一句:道德到六七百为宜,不要超过800。很多人在前期野外休息的时候都会很困惑:到底要不要给乞丐钱呢?360养育金好心痛啊,可是不给的话,以后想遇乞丐遇不到,更心痛啊。因此陷入了纠结中。
  每当朋友问我这样的问题,我都会告诉他们:给,必须要给,但是一旦道德到了六七百,就可以停止不给了。为什么要适量道德?原因很简单,结局时,大部分的孩子是到不了七项1200的,只能追求六项1200,另一项越高越好。作为最难获得的属性,道德自然成为了被孤立的一项。
  这是曾经的双神之路。
  道德难得:
  当五项属性都打到1100+时,神结局就有保证了,接下来有余力的家长们会追求更高的评价。道德和叛逆你选哪个?因为叛逆易得,道德难求,因此,大部分的家长们选择了做家务,搞叛逆。这是正确的,也是性价比最高的。起码在结局出现以前,这是我向身边所有养孩子的玩家推荐的路线。道德到底有多难得?
  我们可以算一下,在13岁以前,360养育金需要打工3次,休息2次,然后去野外“撞大运”,遇到乞丐了就给你50点左右道德。算下来,这50点道德大约需要5次行动次数。性价比极差。而叛逆就省心多了,做一次家务稳稳拿到20+点属性,还不用消耗养育金,快哉。
  最高评价与新的启示:
  有论坛大神研究出了新评价计算公式,假设七大属性分别为ABCDEFG,公式为:
  600*A的0.2次方+180*B的0.2次方+150*C的0.2次方+120*D的0.2次方+90*E的0.2次方+60*F的0.2次方+30*G的0.2次方
  这个公式的意义在于揭示了孩子的巅峰数据。假设ABCDEFG全部为1200,那么满评价为5079。目前看来,结局前想要达到七项1200是极为困难的,好在官方给出了一条解释:结局后,孩子依然可以生活学习和工作,可以获得少量属性。这给我们的启示是:有些事情可以在结局之后追求,比如传说中的5079。
  结局之后的学习:
  关于结局之后学习,官方的解释给了我们很大的困扰。结局后,孩子依然可以生活学习和工作,可以获得少量属性。这个少量会有多少?
  如果数据可观,那么结局前花那么多钱有些冤枉,如果数据可怜,那么抓紧旅游卖萌才是王道。好在论坛版友楚山孤和yunna200率先养出了神结局的孩子,并且得到了数据,给了我们很大指导。
  结局后,同样给360养育金遇乞丐,给3点道德,做家务给1点叛逆,不扣气质。都比结局前的数据整整缩了20倍左右。看似获得的难度同时加大了20倍,但是各位不要以等比例的眼光看待这个变化,事实上,结局以后,道德和叛逆的获得难度差异继续加大。为什么这么说?消耗同样的疲劳,叛逆少得了20点,但是不减气质了,消耗同样的360养育金,同样以“几率性”的方式遇乞丐,道德少得了50点。这说明了一个问题:结局后道德依然是最难得的属性,而且变得更难了。
  新的双神之路:
  如果有人现在再问我:叛逆和道德应该弄哪个?我会告诉他:请不遗余力得在结局前把道德弄满。本贴将提供一条新的路线给大家参考:
  6岁-7岁:名气直接弄满到1200
  7岁-8岁:叛逆弄到350-400
  8岁-11岁:打打工学学习,搞四大属性
  11岁-13岁(重点):只打工和休息,打工攒够360养育金就去休息,休息就去野外休息,遇见乞丐就给钱,遇不见就继续休息,直到遇见为止,然后回到打工的步骤,攒够钱继续,不断循环。13岁左右能把道德弄满。
  13岁-18岁:卖萌旅游,学习学习再学习
  这条路线中,10岁到13岁会非常痛苦,养育金用光了不说,每次去野外结束点确认键时,都是对于心灵的历练,很多次遇不到乞丐会让人觉得浪费了次数。但是本人经验是遇见乞丐的概率大于50%,只要坚持去野外(感觉上,野外的概率大于海边和黑市等地,纯属个人感觉),乞丐早晚会来找你。
  新路线的评价:
  走道德路线的孩子,结局时数据大概为:名气1200,气质1200,智力1200,耐力1200,内力1200,道德1200,叛逆400
  而选择叛逆路线的孩子,结局时数据为:名气1200,气质1200,智力1200,耐力1200,内力1200,叛逆1200,道德800
  为什么会有这样的差距?上文讲过:道德非常难得,这50点属性大概需要5次行动次数。
  而叛逆易得,50点叛逆只需要做家务2次,休息1次,也就是3次行动次数等同于道德的5次,还不消耗养育金。
  所以说走叛逆路线的孩子比走道德路线的孩子在结局时可以获得更多属性。可是多了400点属性,评价能差多少呢?
  通过评价计算公式可以得出,第一组数据的评价为:5054,第二组评价为:5069。完全在可接受范围内。
  最重要的是,结局之后,走道德路线孩子将会变得容易。
  前文已经讲过,结局后道德依然是最难得的属性,并且变得更难了。如果结局后再弄道德,先不说能否遇得到乞丐,结局之后需要大量养育金强化天资,360点养育金的消耗实在令人心痛。
  而叛逆虽然只有1点,但是不消耗养育金,不减气质,结局后每次行动需要21+小时,这也就意味着只要坚持点孩子,每天一点叛逆还是有保障的。一年下来可以积累300+点叛逆。5079早晚是囊中之物。
  新家长应注意的几个点:
  这应该是我最后一篇关于孩子的帖子,想在此总结一下对于新养育系统的一些体会,分享给新家长。总之,新孩子养起来很容易,只要理解这个过程,只要舍得花钱卖萌旅游,神结局是必然结果。
  1. 七项属性中,名气智力耐力内力气质这五大属性是神结局必须;
  2. 七项属性中,道德和叛逆不影响神结局,但是影响评价,属于神评价必须;
  3. 七项属性中,名气最易得,其次是叛逆,而道德最难得;
  4. 经济版孩子和土豪版孩子的区别就在于:在神结局的基础上,是否要追求神评价,即,是否要追求叛逆和道德;
  5. 卖萌和旅游是追求神评价的方式,其意义在于节省行动次数,争取到更多学习机会,而学习机会=属性点=评价;
  6. 道德最难得,因此土豪版孩子应尽量选高道德的装备,尤其是武器。
  附:两个走道德路线的孩子模板
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