魔兽世界奥法输出手法的输出手法,还有爆发阶段,宝...

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魔兽5.04奥法PVE输出手法谁能讲讲!!!
来源:互联网 发表时间: 6:54:11 责任编辑:王亮字体:
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真心不知道该怎么打,还是火法简单点
解决方案3:
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魔兽世界6.0关于现阶段奥法控蓝与爆发心得
作者:Ramses_
发布时间: 14:06:01
关键词>>法师
  关于控蓝
  奥法要想打的高最核心的一点即在严格控蓝的同时最大化4层充能的覆盖时间(由无数细节堆积而成,后面会提到)。经过数不尽的木桩测试,个人感觉90/87的控蓝方式应该能够带来最大化的DPS,但由于这种控法需要精力高度集中所以一般比较难实现状态好的时候还真能做到,因此实战中一般都是控90/85,即无触发90%有触发85%。
  细节把握不好的同学可以将这一标准降低至80%,需要注意的是,经过对一些别的奥法的观察以及自身木桩测试这种控法基本上铁定会将平稳阶段的蓝线中枢水平降至90%以下,对DPS的影响是比较明显的。还有一些选手出于对蓝量溢出的畏惧刻意的压低了控蓝线,实际上即便是控在90/87,只要细节做得好溢出也是极少出现的,在节奏和循环不乱的情况下偶尔的短暂溢出(0-0.5s)无疑利远大于弊。
  关于爆发
  这里只讨论一下晶体在场时的技能安排,对于是否晶体前就开启奥强饰品甚至于起手就开之类的问题个人感觉没有讨论价值。在手握飞弹的情况下推荐晶体阶段的第一个技能打飞弹回蓝,前期4层奥冲的积累导致晶体落地时蓝量已经不足90%(当然如果你第四层是飞弹产生的那可以跳过),由于爆发阶段泄蓝较快,以一个较高的蓝线开启爆发是保证爆发质量的关键。之后,关键就在这里,依旧是“经过无数木桩测试”晶体阶段连续释放任何技能都会严重影响爆发质量(奥冲例外,一会说),这个结论可能会引起不少争议,但你们可以去测桩,这里仅给出一个理论解释。
  晶体阶段飞弹的优先级是最低的这个应该不用多说,爆发期间晶体所承受的奥冲4及新星的次数之和决定了爆发的质量,而奥冲4和新星的质量取决于施放瞬间的即时蓝量。换句话说我们应该保证晶体阶段每一发奥冲4和新星都能在相对较高的蓝线下出手,但又不能为了回蓝而打太多的飞弹(别忘了新星也是回蓝技能),一个方案就是技能的穿插施放。假设飞弹是充足的,嗜血晶体可以按照奥冲-飞弹-新星-奥冲-飞弹-新星接奥冲-飞弹组合至结束,争取每一个新星都能照顾到一个奥冲,个人认为晶体阶段连续放新星是极其不智的(除非蓝线真的非常低),无嗜血晶体原理相同去掉前两发飞弹即可,记得保证晶体最后一秒内气定奥冲丢出去。脸不好的情况下无脑奥冲4砸晶体不会显著影响爆发阶段的DPS,只会提前开启泄蓝(或者说提前结束),刻意等飞弹触发才放晶体只会打乱BOSS战节奏并且拉长爆发间隔从而必定降低DPS,不论实际情况多么复杂让你不知道该做什么只要尽量保证好技能穿插施放这一原则我们就避免了最坏的情况。
  最后,爆发阶段千万(省略一千个千万)不要在意飞弹溢出,如果因为担心飞弹溢出往晶体上连续扔蛋只会得不偿失,此时只需按计划安排技能即可,溢出的飞弹请当作没看见。最后的最后,嗜血阶段不建议泄蓝至30%以下,伤害实在太低,还不如二段回满(我知道会溢出)把最后几秒嗜血运用在快速建立下一个4+X循环中。
  关于细节
  这部分认真写的话估计写完可以过年了,字多了你们也懒得看,索性就随便挑几点。如之前所说在严格控蓝的基础上最大化4层充能的覆盖率是打出高伤害的关键,因此4层充能下我们必须做到每一发飞弹都不能浪费。大家应该经常会遇到4+0或3+0情况下读奥冲的情况,由于延迟补偿机制的存在这发奥冲读完之前就可以猛按飞弹了(见视频1:52),如果真触发了飞弹会第一时间打出去,读完条没触发的话立即清层即可(如果新星不可用)。这么做可能会浪费0.2-0.3秒的时间,但脸好的话可以将充能覆盖时间延长5-6秒,利弊自己权衡吧。
  再有就是建议3层充能以下不要打飞弹(即使可能溢出),伤害太低且容易导致蓝过早溢出,还会减少4层充能下飞弹的预期层数。
  最后,奥法在平稳阶段除了奥冲以外我们需要把其他所有技能(包括补法阵)都首先当作回蓝和把控节奏的手段来看待,一切的一切都是为了服务于你伤害构成中排名第一的那个技能,全力保证整场战斗中(爆发除外)每一发奥冲4都在蓝线95以上时出手(视频中你们应该找不到95以下出手的奥冲,真找到了当我没说)但不要出现过长时间的蓝溢出。
  单体极限DPS
  最后,在目前奥法难得的强势期虽然不知道还能持续多久粗略讨论一下目前装备水平下单体的极限DPS。从WCL上前几名奥法的伤害构成来看起手偷镜像大约能为总体提供近2K的DPS(4%左右),根据我自己近期换装对DPS提供的收益来大致估计,目前装备史诗武器和饰品的奥法在其他装备不是特别差的情况下230秒之内的战斗达到5W-5.2W秒伤应该不难。从榜上数据看应该说还有比较大的提升空间,期待最后一个CD各位大大还能有所突破让其他职业彻底闭嘴。上几张图供大家参考前几名冲榜奥法的伤害构成和峰值情况。
  木桩视频
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魔兽6.0奥法输出手法6.0奥法输出循环优先级无脑教学
  ,wow6.0奥法输出循环指南,魔兽世界6.0奥法输出攻略,6.0奥法输出循环优先级无脑教学。
  魔兽6.0奥法输出手法
  魔兽6.0奥法输出手法奥术充能:专精特殊机制。由奥术冲击,奥术飞弹和魔爆术产生。由奥术弹幕和唤醒消耗。最多叠加4层。每层会使你奥术冲击冲击,奥术飞弹和奥术弹幕的伤害提高50%,唤醒的法力回复提高10%。
  奥术冲击:在没有更高优先级的法术时使用。奥术充能每层会提高其100%的法力消耗。
  奥术飞弹:引导法术。在能用的时候使用,最好在4层奥术充能时使用。
  奥术弹幕:用来在你法力值偏低时清空你奥术充能的层数。每层奥术充能能使你额外命中一个目标,伤害提高50%。见下面的烧蓝/控蓝循环来获取更多信息。
  通用法术
  闪现术:用来在战斗区域快速移动。
  隐形术:清除所有仇恨。
  寒冰屏障:用来清除伤害性效果和免疫危险的技能。
  群体技能(AoE)
  魔爆术:如果敌人可以近身的话,用在一群(5+目标)敌人身上。
  冰锥术:高伤害。
  非伤害性实用技能
  法术反制:打断敌方施法。
  法术吸取:在一名敌人身上有危险或有用的魔法效果时使用。
  解除诅咒:用来一出你自己身上或队友身上的有害诅咒。
  魔法增效:在你团队需要时使用,比如受到大量伤害时。
  变形术:用在一群敌人需要一个个拉出来打的情况。
  冰霜新星:定身敌人在原地。在定身敌人在其他人身边时请小心,因为他们会转向攻击范围内任何可以攻击的目标。
  冰锥术:用来减速并对一群敌人造成伤害。在一群敌人需要风筝时有用。插了雕文伤害很高。
  伤害大招
  奥术强化(奥术):卡CD使用,不过要先保证你有够多的法力。
  气定神闲(奥术):和奥术冲击联用,卡CD使用。
  唤醒(奥术):引导法术。使你回复40%的最大法力值,奥术充能能最多提高到80%。在法力消耗过低时使用。
  时间扭曲:当你团长叫你开的时候开。
  德拉诺特技
  强化奥术冲击
  强化奥术强化:支持烧蓝循环。
  强化闪现
  强化唤醒
  永远保持奥术光辉激活。
  魔兽6.0奥法输出循环优先级
  如果你没选里面所列的天赋,那就请忽略优先级列表中的这一步。
  站在能量符文里(天赋)
  在低法力时使用唤醒
  在目标身上使用虚空风暴(天赋)(理想情况是在4层奥术充能时使用)
  在4层奥术充能时使用奥术飞弹
  超级新星(天赋)
  如果你没触发的奥术飞弹,在4层奥术充能时使用奥术弹幕
  奥术冲击。
  幻灵晶体的改动
  100级天赋幻灵晶体会在施放时改变你的技能优先级。在12秒内制造出尽可能多的伤害很重要,奥术和冰霜法师善于如此。这个天赋对于火焰法师来说较弱,因为不可能将周期性伤害效果传染到水晶上或由水晶传染出去。一部分燃烧也会随着水晶消失而浪费。
  奥术:当你有4层奥术充能和3层奥术飞弹(可能的话)时,施放幻灵晶体。优先级为:奥术飞弹&超级新星&奥术冲击
  燃烧/控蓝
  不像熊猫人之谜,奥术法师现在有个可用的烧控循环,由两部分组成,通常是指&烧蓝&和&控蓝&。两部分循环的差别是控制法力到什么程度。
  烧蓝循环在战斗一开始就不停使用奥术冲击。奥术飞弹,虚空风暴和超级新星可以延长这个烧蓝阶段,因为他们是不怎么消耗法力的技能。在到50%法力时,使用唤醒回复到100%法力,然后开始控蓝阶段,保持法力高于80%,直到唤醒冷却完毕。
  控蓝循环的意思是保持你的法力在高水平线上,来获得全部的精通收益。你会放少量4层奥术充能的奥术冲击。使用奥术飞弹,虚空风暴和超级新星来保持你的法力值较高,别怕早早的用奥术弹幕清掉了奥术充能的层数。全程保持在80%法力以上。
  请注意:某些天赋选择,如超强能量,可能会需要你更多的在控蓝阶段(超强能量让你很难去预测烧蓝阶段有多久,也就让其更难与唤醒的冷却相配合)。
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