李连杰功夫英雄雄,我还要买什么宠物搭配,我是宠物...

功夫英雄什么宠物最好
最好的当然是功夫娃娃啦
其实带个一变紫熊猫就不错了 我见过最好的粉的
一般人带不起也买不到
真有钱买个3变熊猫
其他***(共3个回答)
浣熊:生命20 攻击力5-7 技能无
白灵:生命35 攻击10-15 技能连续攻击 发动几率15%
红猫:生命50 攻击12-16 技能破网 发动几率100%
熊猫:生命60 攻击15-20 技能反击和蛮牛 发动几率10%
死神:生命100 攻击15-25 技能免疫咆哮和蛊惑 发动几率85%
发条熊:生命70 攻击4-7 技能治疗(每次10%)发动几率75% (当角色生命低于80%才能发动)
特殊任务“勇者无敌”中获得的两个:
狼人:生命100 攻击力15-20 技能抵抗宠物蛊惑(85%),会红狼波(对手全体单位造成20-30点伤害)
MT:生命100 攻击力15-20 技能格挡
那女的好辣啊!功夫英雄创造的麻辣隔壁,一听名字就知道比毛骗?帕耍?
是,而且还老牛逼的,拿过模特大赛的三等奖!很帅!
视角玩家可以自由控制的
都是3D,但玩法还是有本质的区别,我们强调的是竞技PK,而非韩国游戏充分利用自身技术和美术方面优势强调的动作和打击感。各擅胜场,我们希望带给玩家一场好玩的战斗,...
兽∠龙∠植∠鸟∠恶∠神∠机∠虫∠兽
答: 之前版本的身高体重记录怎么都没有啦???
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415当前位置:&>&&>&
功夫英雄宠物养成攻略,QQ功夫英雄宠物怎么得,功夫英雄宠物品质
作者: 围观...次
功夫英雄宠物养成攻略,QQ功夫英雄宠物怎么得,功夫英雄宠物品质 首先介绍一下宠物喂养的基础问题,宠物最多可以升8次级,升到9级,也就是说宠物一共可以喂养9个饼干。宠物每次升级,系统会赠送一个幸运饼干,使用后随机增加1点宠物的属性,但是幸运饼干和系统的饼干冲突了,不能在同一级喂养宠物,慎用。宠物每级只能吃一个饼干,大家别忘记了。最重要的是,第一级就能喂饼干,这一级的饼干大家要记得买来喂,不要忘记了,不然以后会少一点属性哦。还有,宠物速度高了之后,会抢占人物的出手的,大家这里要好好考虑一下,是想拿宠物当纯粹的肉盾,还是想让它在攻击上有所作为,需要大家自己取舍一下,估计以后宠物还会提升等级上限的,这样一来,宠物也未必不能在攻击上表现出作用。还有,目前有人在帖子里提到了,说宠物的属性是1点一个档次(具体是不是正确的,还不知道),关于这个说法,即使是1点1个档次,那这个档次的效果肯定是很不明显的,所以也可以按照人物的算法,5点一个档次,这样才能看到有明显的效果,多出来的属性点,不能让宠物上5点的档次的话,可以加到自己想略微提升的属性上,这样就可以了。 1.战魂 极品战魂初始属性 力27& 敏捷7& 速度7& 血120 优秀战魂初始属性 力26& 敏捷6& 速度6& 血110 普通战魂初始属性 力25& 敏捷5& 速度5& 血100 最适合人群:绝大多数玩家。战魂总是拿着他的杀猪刀,眼神忧郁地看着前方,让人以为他只是一个装忧郁的小青年,从而轻视他。但是,反击,先发,致命一击(改版后已取消),让战魂从一个装忧郁的小青年变成了扮猪吃老虎的高手,强大的生存能力,不弱的攻击,让他成为了很多玩家的首选。改版后,战魂升至9级,力量可到40+,即使是打在人物身上,也会有不可小视的伤害,再加上160+的血,不易被秒杀,反击和先发技能,在增加了战魂生存力的情况下,让战魂在不主动出手的情况下也能打掉对方的血。目前的战魂,已成为当之无愧的第一强力宠,简直是杀人放火,居家旅行之必备宠物呀。所有,不管什么属性类型的玩家,战魂都是当之无愧的首选宠物。 根据论坛的宠物成长情况,战魂每级会固定增加1.5点力,1点速度,7点血。 对于极品的战魂来说,力的原始最终值=27+1.5*8=39,由于5点一个档次,所以此处应给喂1个力量饼干。而战魂的技能是反击和先发,和敏捷有关,所以剩下8个饼干喂敏捷,敏捷正好7+8=15。极品战魂最终属性为40 15 15(力量型加点法为:6力,3敏) 对于优秀的战魂来说,力的原始最终值=26+1.5*8=38,而敏捷只有6,只有9个饼干可以喂,这里就必须有所舍弃了,建议两种方案: (1)全喂敏捷,这样敏捷最终可以达到15,力38,速度14。 (2)喂2个力量饼干,4个敏捷饼干,3个速度饼干,最终值40 10 17,这样出手比全喂敏捷理论上要高些,伤害也要高些,只是反击和先发的几率没全敏捷的高,本人更建议方案2。 (3)纯力量型加点法:7力1速1敏,战魂不建议用这种方案。 普通的以此类推,懒得分析了,喂5个敏捷饼干,3个力量饼干,1个速度饼干。 力量型加点为8力1速。 2.人狼 极品初始属性 力22& 敏捷7& 速度10& 血120 优秀初始属性 力21& 敏捷6& 速度9&& 血110 普通初始属性 力20& 敏捷5& 速度8&& 血100 最适合人群:没网技的玩家。我很丑,但是我很温柔,也很愤青,喜欢路见不平一声吼,通过吼出爱国电波,让对方由于羞愧而群体受到20-30点的伤害,红红的皮肤,也表现出他一颗红心向革命的情怀。作为兽族中的活雷锋,狼族中的凹凸曼,当年他横空出世的时候,因为它的群体红狼波,可谓是风靡一时。但是,它的群体伤害会破网,比较不耐打的缺点,让大家对它是又爱又恨。改版后,人狼的缺点仍然存在,虽然到最后,极品的人狼可达到200血,可由于人狼除了抵抗蛊惑(现在不是100%)外,没有防御型技能,现在的人狼仍然脆弱。因此,很多玩家戏言,人狼吼完就可以扔掉了。为了避免群吼破网,所以,有网技的玩家,最好不要带它。而由于宠物不管怎么培养,到最后速度就会远远低于培养了速度的玩家,造成出手机会过少,而吼不出来。所以,人狼最适合没有网技的力敏玩家和速度不高的水桶玩家。没有网技的力速玩家也可使用,只是效果不如前两种玩家好。 根据论坛的宠物成长情况,人狼每级会固定增加1力,1速度,10点血。 对于极品人狼,力的原始最终值=22+1*8=30,速度原始最终值=10+8=18,人狼的最重要角色是放波,所以要重点加速度,给喂7个速度饼干,让速度到25,剩下的两个随意,建议还是给速度(力量型加点法为:5力,4速) 对于优秀的,力的原始最终值=21+8=29,速度=9+8=17,所以喂1个力量,8个速度,刚好可以30 6 25.这里可看出,极品狼和优秀的最终状态相差很小(力量型加点法为:6力,3速)。 对于普通的,力=20+8=28,速=8+8=16,这里就要自己取舍了,是让速度到25,还是让力量到30,本人建议让速度到25,因为吼过的红狼就可以扔了,所以要让它尽快吼出来.(力量型加点法为:7力,2速) 有童鞋提出红狼应该多加力的,这样攻击高点,不过我觉得还是应该让红狼尽早吼出来,因为宠物确实太脆弱了,多加少量攻击,发挥不出什么效果,反而是尽早让人狼吼出来,那个群体20&30的伤害才是最好的。如果相加力量型的,就从速度饼干上撤5点到力量上去。 3.死神 极品初始属性 力22& 敏捷7& 速度8&& 血120 优秀初始属性 力21& 敏捷6& 速度7&& 血110 普通初始属性 力20& 敏捷5& 速度6&& 血100 最适合玩家:喜欢肉盾型宠物的玩家。闷骚的死神大叔,是一个纯粹的大叔,一个脱离了低级趣味的大叔。他总是抗着一把镰刀,淡定地立在玩家身边,不理会对面怪叔叔的棒棒糖和猥亵(蛊惑和恐惧,改版前是100%无视,现在是很大几率抵抗),默默地为我们抵抗着敌人的攻击。拥有抗性技能,不低的闪避几率,死神大叔无疑是肉盾型宠物的代表之一,虽然改版后,大叔也会经受不了大棒和糖衣炮弹,但是几率还不是很大,而他血能成长到180+(普通的),比以前耐打,所以他仍然还是肉盾型的强力宠物,喜欢肉盾的玩家,可以考虑死神大叔哦。 根据论坛的宠物成长情况,死神每级会固定增加1力,10点血。 极品的,力的原始最终值=22+8=30,死神为抗怪的,没主动技能,所以尽量给敏捷,喂1个速度,3个敏捷,5个力(因为只能喂9个,敏捷上15要8个,这样力和速都不能上档次,力和速的喂法自己取舍,要力还是速,自己看着办,也可以不喂力速,全喂到敏捷上,加防,做专职肉盾) 优秀的,力的原始最终值=21+8=29,喂4个敏捷,4个速度,1个力。 普通的,力的原始最终值=20+8=28,喂5个敏捷,2个速度,2个力。 4.鬼火 极品初始属性 力17& 敏捷7& 速度10& 血120 优秀初始属性 力16& 敏捷6& 速度9&& 血110 普通初始属性 力15& 敏捷5& 速度8&& 血100 根据论坛的宠物成长情况,鬼火每级会固定增加1力,0.5速度,8点血。鬼火技能是凌波,所以速度很重要,速度上去了,配合凌波微步,才能多吸引几次对方的攻击。之所以考虑到了宠物速度增加,会有更大几率抢人物的出手,还是建议大家加速度,是因为速度对鬼火来说确实很重要,而宠物的速度也就加到了20而已,,绝大多数人物的速度都不比它低,而且根据N场战斗的经验来说,对方的人物都是比较照顾宠物的,一般会优先打宠物,所以,即使宠物和你抢了出手,也出不了几下。如果你确实想多加力量,就在每种方案里,把速度撤5点到力量上。 极品的,力的原始最终值=17+8=25,速度的原始最终值=10+4=14,所以给喂6个速,3个敏(力量型方案为5力,1速,3敏) 优秀的,力的原始最终值=16+8=24,速度的原始最终值=9+4=13,所以给喂7个速,1个力,剩下一个饼干随意,建议给速度(力量型为6力,3速) 普通的,力的原始最终值=15+8=23,速度的原始最终值=8+4=12,所以这里要有所取舍,要力量还是速度,一种喂8个速,1个力,另一种是7个速,2个力,建议前面那种,毕竟鬼火是回避型的,强化速度加回避才是关键(力量型为7力,2速) 5.MT 极品初始属性 力17& 敏捷7& 速度10& 血120 优秀初始属性 力16& 敏捷6& 速度9&& 血110 普通初始属性 力15& 敏捷5& 速度8&& 血100 最适合玩家:喜欢肉盾的玩家。MT作为当红动漫我叫MT里主角的COS形象,戴个眼睛,右手拿着一个叫做NB的盾牌,左手拿着一个又圆又粗的不明物体,完全就是个流氓。他既会用不明物体刺人,又会用盾牌格挡,一边档一边刺,一边刺一边档,成为了标准的肉盾。改版后,MT的血能涨到160+,还会格挡,仍然是各大肉盾控最喜欢的宠物。 根据论坛的宠物成长情况,MT每级会固定增加1力,0.5速度,8点血,MT技能是盾牌,防御型,所以敏捷很重要。 极品的,力的原始最终值=17+8=25,速度的原始最终值=10+4=14,所以给喂8个敏,1个速 优秀的,力的原始最终值=16+8=24,速度的原始最终值=9+4=13,这里有取舍了,要力?速?敏?自己看着办 普通的,力的原始最终值=15+8=23,速度的原始最终值=8+4=12,所以喂5个敏,2个力,2个速。 6.玩具熊。(严重推荐,低级BOSS的强烈克星出现了) 极品初始属性 力7& 敏捷7& 速度10&& 血90 优秀初始属性 力6& 敏捷6& 速度9&&& 血80 普通初始属性 力5& 敏捷5& 速度8&&& 血70 最适合玩家:血厚或者打低级BOSS的玩家。作为快打旋风最早的一批宠物之一,玩具熊因为他崇高的职业&&牧师,可以为主人加2次血,每次10%,深受大家喜爱。可是,后来陆续的强力宠物的出现,和玩家实力的成长,让血少,没防御技能,而且经受不住大棒加糖果政策考验的玩具熊退出了历史的舞台,中高等级玩家里,很少有人使用他。但是,历史不会刻意抛弃一个可爱的牧师。这次改版的出现,给玩具熊带来了春天。一只普通的玩具熊,成年后,拥有接近130+的血,已不再容易被玩家秒掉,而他的两次加血技能,每次10%,对于一个高等级玩家来说,意味着每次20+的血,而且还可以加两次。说到这里,可能很多朋友已经知道玩具熊发挥余热的地方了吧?面对强力的玩家,也许玩具熊还显得脆弱,但是面对低级的BOSS,比如万恶,金甲,跳蚤之类的呢?面对攻击不高的低级BOSS,他已不在脆弱,培养得当的话,在低级BOSS战中,只要不被恐惧(就算BOSS出恐惧,也还有其他宠物抗着,不一定是玩具熊中招,而且有可能BOSS恐惧宠物的时候,他已经加完2次血了),完全可以每局都给主人增加20%的血。对于每天在为怎么才能用最少的人拿下金甲,万恶,跳蚤的公会来说,他完全就是福音啊。就拿跳蚤举例,对于一个能打跳蚤300血的力敏厚血玩家来说,再给他增加20%的血,会出现什么情况?我想,大家都不可否认,这个力敏玩家在这20%的血中,极有可能多打跳蚤100的血吧(当然,前提是这个玩家是适合打这个BOSS的)?万恶,金甲,也是一样。而其他宠物,除了战魂有可能以外,没多少宠物能对BOSS打到100+的伤害吧?玩家才是最强力的,能辅助到玩家,那就是最合适的宠物。还在为了差一点就能减少一个人打万恶,金甲,跳蚤的玩家们,还犹豫什么?该考虑玩具熊了。在玩家PK和强力BOSS战中,玩具熊的作用被弱化,但是仍然可收到奇效,大家完全可以培养一下,让他给玩家加到20%血的话,那就是最强大的宠物作用了。 根据论坛的宠物成长情况,玩具熊每级会固定增加1力,1速,8点血.而玩具熊最大的作用就是加那两次10%的血,所以,提高速度来增加他的出手,成了第一选择。 极品的,力的原始最终值=7+8=15,速度的原始最终值=10+8=18,所以给喂7个速,剩下的2个饼干,随意喂,建议喂敏捷,加点防御。 优秀的,力的原始最终值=6+8=14,速度的原始最终值=9+8=17,所以给喂8个速,剩下的1个饼干,随意。 普通的,力的原始最终值=5+8=13,速度的原始最终值=8+8=16,所以喂9个速。(3种品质的,都有个稳妥型的喂法,把速度喂到20之后,再喂敏捷,这样一来,速度就不会高于力敏玩家(只是等于),就不会太过于抢玩家出手)。 害怕玩具熊速度过高,抢了玩家出手的朋友,你完全不必担心,首先,玩具熊至少要出手两次才能发挥出他的两次加血作用,其次,对于力速和水桶玩家来说,不会被抢太多出手。最后,BOSS和玩家都很照顾宠物,都是优先打宠物的,所以,对于缺少防御技能的玩具熊来说,他存活不了多久,也就不大可能在发挥出作用后,还抢N次玩家的出手。 7.嫦娥。(由于嫦娥攻击是固定伤害,所以不要喂力量饼干。) 极品初始属性 力12& 敏捷7& 速度17& 血120 优秀初始属性 力11& 敏捷6& 速度16& 血110 普通初始属性 力10& 敏捷5& 速度15& 血100 1、极品的,嫦娥每升1级固定加10点血、0.5速,这样速度的原始最终值为21点,由于一共可以喂9块饼干,建议都喂速度,速度即可达到30。那么极品嫦娥满级后属性为200血 12力 7敏 30速。适合力敏玩家使用,相当不错。 2、优秀的,速度原始最终值为20点,建议喂5速、4敏。这样的话,速度和敏捷都上了档次,比较理想,优秀嫦娥满级属性为 190血 11力 10敏 25速。 3、普通的,速度原始最终值为19点,这个就要有所取舍了,敏和速满级不能同时上档次,速度和敏捷自己看着办吧,建议优先把速度上档次,喂到25点,剩下的喂敏捷或者速度都行。 想认真养宠物的,建议还是洗极品,不管怎么变,能不能洗点,极品始终是最强的。 今天暂时先在论坛更新7个宠物,以后持续更新,敬请期待。另:有童鞋提到,多出来的属性点可以加到生命上去,大家可以考虑一下,不过个人感觉效果不大,喂一次才加2点生命,而且以后有可能会开放宠物等级上限,多余的点到属性上,可以给自己的宠物留个后路。
本站最新更新
··········

参考资料

 

随机推荐