W.M.E.普及了几任天堂新款游戏机

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评论NVIDIA公司去年发布的GT700M系列的显卡在中高端游戏笔记本市场可谓大受欢迎,各大品牌也顺理成章得推出了一系列性能强劲的产品,其中在中端市场占有率最高的莫过于GT750M,本人在在上周正好入手了一款神舟旗下的最新中端游戏笔记本K610C-i7&D1,并且写了一篇较为详细的试用评测,得到了吧友们的热情回复,见,这次我想重点来测试一下这款笔记本的游戏性能,通过一些游戏和跑分软件,来看看到底GT700M这款定位中端的显卡到底能否经受目前主流的大型游戏的考验,也希望得出的数据能够给广大游戏玩家带来一定的参考性,希望大家喜欢;首先是测试环境:&Intel&HM86架构酷睿i7&4700MQ,CPU主频2.4GHz,内存4GB(4GBX1),分辨率屏幕,win7&旗舰版32位系统评论显卡参数:GT750M:&28nm&开普勒芯片,拥有&384&个流处理器和&16&个&ROP&单元,941MHz&核心频率,并且支持动态加速技术,最高可达&967MHz,显存位宽&128bit&;评论3Dmark&FireStrike跑分情况如下:评论Unigine&ValleyBenchmark&(山谷)显卡测试程序1.0版极端模式跑分情况如下:评论评论Unigine&Heaven&Benchmark&4.0&(天堂)显卡测试程序4.0版极限极端模式跑分情况如下:评论评论实际游戏测试:评论《古墓丽影9》最高画质:评论评论评论《孤岛危机3》最高画质:评论评论评论《失落的星球2》最高画质:评论评论评论《刺客信条4》最高画质:评论评论评论《Battlefield&3》最高画质:评论评论评论《生化危机6》最高画质:评论评论评论《剑灵》最高画质:评论评论评论总结:总的来说神舟K610C-i7&D1下的GT750M这款显卡的表现还是不错的,无论是跑分还是游戏测试,都符合自身NVIDIA中端显卡的身份,在《古墓丽影9》、《Battlefield&3》、《生化危机6》以及《失落的星球2》这几款游戏的极限模式下,整体都十分流畅,细节表现力也很到位,基本无卡顿;不过在运行《孤岛危机3》和《刺客信条4》这两款游戏时,还是比较勉强,丢帧较多,所以我建议在玩儿的时候还是开到普通模式下面运行。
给力呀!!!!!!!!!!!
神舟F170C,F525S,HP870,K580P
GT750M是中端主力如果能有GDDR5就好了!~
神舟的确是好,问题就是有些人一味否认国产。。。
十一广州游续
http://itbbs.pconline.com.cn/mobile/.html
十一广州游
http://itbbs.pconline.com.cn/mobile/.html
K620c才是DDR5的gt750m&&384sp&128位宽
R7 G+GTX1070
玩游戏的话&神船的GT750M够么&不得上GTX760+啊
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其他登录方式:普及 | 塞尔达传说 荒野之息这款被评为神作的游戏有哪些亮点?
塞尔达这个IP已经是多年的老IP了,无论是时之笛还是缩小帽,没吃过猪肉我们还是听过猪跑的,许多熊第对这个名字肯定是比我熟悉的多了。塞尔达传说这个符号几乎贯穿了整个电子游戏的历史,从电子游戏诞生到现在的历代变革中都有它的身影。虽然我在接触新作之前也只是在GBA上玩过一款塞尔达作品,但此系列作品奇特的解谜方式,形形***的道具以及怪异的升级模式还是给我留下了深刻的印象。
《荒野之息》的背景虽与之前的大部分系列作品一样都发生在海拉尔大陆上,但又是一套全新的故事,与之前的作品关联并不紧密。反而偶尔会有一些NPC通过回忆的形式来带入前作的剧情,比如哈塔娜村山顶的古代研究所等等。通过那一小撮人口中娓娓道出了一百年的历史空白。这种感觉非常不错,没有生疏也没有突兀,就如温水煮蛤渐渐让我们对于整个海拉尔大陆有了新的认识,不经意间让人生出一种:“香蕉的原来这故事是这样子的啊~~!”的感觉。
《荒野之息》的操作并不复杂,就算是没有接触过任何塞尔达作品的玩家,在通过新手区域的一系列的神庙之后也能一本正经的使用各种技能和操作。这些神庙在附赠新手技能的同时也完成了对新手指引的工作。再之后玩家会发现自己千辛万苦探索过的新手区域只是这个世界的冰山一角,并在一次又一次的历练中发现许许多多的惊喜。能够勾起你兴趣的神秘地标、复杂的隐藏谜题、可以斩获财宝与武器的敌人营地……
神庙遍及世界,其中隐藏的谜题丰富多样到了极点
火山、雷暴、雪地、艳阳、雨林、沙漠、沼泽、岩洞;突然从云层里钻出于天空腾飞的青龙、深埋在地底却被线索指引的宝藏、漂泊在远方海域若隐若现的孤岛、旅人吟唱的诗歌所指引的殿堂、藏于九天瀑布背后从未现世的神庙;占山为王的独眼巨人、情感丰富蠢萌哥布林、雨中疾行的行商走贩、崖畔高歌的鸟人一族……
这些生物是会让你感觉他们是有思想的,哥布林们会聊天、会吹逼、会围猎 、会愤怒、会喜悦、会惊喜、会疑惑……这里的NPC们会躲雨,村民们会日出而作日落而息,雪山上下落的小雪球会滚成大雪球,不小心放在火堆旁的肉会被烤熟,掉落在雪地里的肉时间久了会被冻僵成为一块能解暑的冻肉……
你可以在游戏里爬上任何一座高山,游过河流,抓获河虾,去冒险,去一点一滴的探索这块充满了奇迹的大陆。
《荒野之息》的世界相当于一个东京市的大小,在这个世界中,没有不能攀登的地方
但是就算是在这波澜壮阔,多变神奇的大地上也有着静谧与美丽的时刻。就在今天早上的冒险途中,看到一只哥布林抱着把东西坐在池塘当中的石块上。。我TMD居然还以为他是在弹琴唱歌……直到我悄悄地靠近发现他怀里抱着的木弓后才确定它只是在发呆休息……
换做其他任何一款游戏都不会让我有这样的奇葩想法,野怪就是野怪,上去砍了就是何来唱歌弹琴一说,别瞎TMD吹逼了。然而塞尔达会,真的。
这是一个完全自由的开放世界,茫茫天地任你穿行。跟许多开放世界游戏一样,基本上你能看见的地方就能去,但是在《荒野之息》中,如何到达那些区域本身就已经能够当做一款出色的解密游戏了,而且每一次还都不会重样,不禁让人奋力大喊“66666”!  
塞尔达很有创意地实现玩家与游戏之间的互动。游戏的互动性不仅表现在上面所说的生命力上还弄出了个神奇的“生命化学系统”。
电果冻可以导电,金属可以依靠自身的属性来完成一系列的事情,能干嘛,你猜?
植物会开花结果,草地树木会被不经意间点燃又会被雨水所浇灭,你接触到的每一样物体,从木棒到苹果、从石头到金属都是由某种物质构成的,而且那些物质通常都会对火焰或磁力这类的力量产生反应。
许多年前我就想象过在游戏中遇到这样的场景,却没想到如今就在《荒野之息》中遭遇了,我的天啊!
游戏里面点点滴滴都让人感觉到了制作者一丝不苟的设计思路,并且游戏中的每一种行为都会有符合逻辑的自然结果.。当你觉得一样东西有可能会起作用时,大部分情况下它绝对会起作用(学会了第一个掌控金属的技能后我以为我能把一块金属板当成遥控的绿魔滑板,实际上并不能……呃呃呃)。
怎么到达对面的崖壁,砍树做一座桥?生一堆火利用上升气流飞过去?
你可以举着火把站在苹果树下面,直接把水果烤熟,也可以在雨天朝没有武器的敌人投掷一把金属剑,看着它兴高采烈的捡起你的武器被雷电劈焦掉。我们需要温暖的衣物才能在寒冷环境中生存下去,你可以烹饪辣椒来增加自己身体的热量,甚至可以举着火把来探索雪山;沙漠地带的气候会如同现实中一样极端。白天热如火炉,夜晚冻如冰窟,在这个地区转悠,你要做好全部的准备才能生存下去;靠近死亡火焰山脉时还需要能降暑的事物,具体有什么?你猜?你完全可以根据自己的想象去肆意发掘。
假如没有御寒措施就前往寒冷地带,你会冻成狗!!!
昼夜交替的云生明灭,道尽了这个世界的变幻无常,夜间奔袭而出的野兽,洒满大地的月光还有很多很多最好你自己去发掘的秘密。这些都会不停提醒你自己正身处大自然母亲的怀抱之中。
写在最后:《塞尔达传说:荒野之息》非常的优秀,口头上的言语很难充分表达表达内心的震撼和感动,游戏当然也会存在一些缺陷,不过哪里又存在着完美的世界呢。
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