想玩一些单机游戏,战地3关卡全开全开无压力的,我...

一千万玩家的战役《使命召唤8》硬件横评(全文)
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销量全部破千万!《使命召唤》4-7代回顾2007年,《使命召唤4:现代战争》:《使命召唤4:现代战争》《使命召唤4:现代战争》游戏截图《使命召唤4:现代战争》是该系列的第四部作品,它是该系列首次不以二战为背景的游戏,也是首次定义为不适合未成年人的游戏。它有PC、PS3、XBOX360、NDS以及苹果Mac OS X等众多版本。截止至2008年6月,《使命召唤4》一共卖出了惊人的1000万份!使之成为游戏史上最成功的射击游戏。其实《使命召唤4》宣布以现代战争为游戏主轴后,便引起了玩家们的关注,但为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。从游戏画面来看,其图像质量十分出色,官方宣称比《使命召唤2》高出10倍,战场气氛渲染也更为出色,使《使命召唤4》成为当时最紧张刺激的FPS游戏。2008年,《使命召唤5:世界大战》:《使命召唤5:世界大战》《使命召唤5:世界大战》游戏截图《使命召唤5:世界大战》的第五部作品于2008年11月发售,包括有PS2、PS3、XBOX360、PC和NDS的版本。这部续作把玩家们再次从现代战争带回到二次世界大战,游戏舞台着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,与日本军正面交战。《使命召唤5:世界大战》的总销量已经突破1000万套。2009年,《使命召唤6:现代战争2》:《使命召唤6:现代战争2》《使命召唤6》游戏截图《使命召唤6:现代战争2》,从命名上看第六部作品又把玩家带回到现代战争,让玩家们再次投入到最紧张刺激的现代战争舞台。该作品于2009年11月发售,故事背景将延续前作《使命召唤4:现代战争》,在该作故事结束的几年后,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安,在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,玩家将出动前往俄国,以解除当地危急的情势。作为千万销售大作的延续,《使命召唤6:现代战争2》在制作过程便被无数玩家所期待,根据最新报道显示,该作的全球首日销量已达700万份,总销量超过了1100万套。2010年,《使命召唤7:黑色行动》:《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤7:黑色行动》游戏截图《使命召唤7:黑色行动》作为该系列的第七部作品,由Treyarch工作室制作开发。游戏背景设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,玩家扮演该组织的一员,游戏场景会穿插越南、北极、古巴等一些冷战时期的热点地区,进行敌后渗透、破坏等行动。《使命召唤7:黑色行动》为玩家带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗,PC / Xbox 360 / PS3 / Wii全平台发售, 日发售,首日销量突破700万套,超越了上代,到11月15日累计销量已超越1000万套了。《使命召唤8:现代战争3》游戏初体验:在进入游戏后,《使命召唤8》风格简洁的节目映入眼帘。主菜单有三种游戏模式可供选择,分别是特殊任务、战役模式、多人模式。战役模式介绍中直接了当的说明,战役模式会继续上代&现代战争2&的剧情。因此在游戏的开场动画里会有一连串前情回顾的画面,很是精彩,包括某某人被插了一刀等等,你还记得吗?战役模式主菜单战役模式主菜单没有太多变化,简单的回到游戏、新游戏、战役选择、游戏设置、创作团体、主菜单、离开。游戏设置界面游戏设置界面常规地包含了视频、音频、控制设置等选项。游戏画质设置不同于《战地3》的画质档位设置,《使命召唤8》还是保留了各种特效组合的设置模式,玩家可以根据需要手动设置每一项特效。根据已经通关的玩家的经验,《使命召唤8》的剧情长度大致在20小时左右,相比《战地3》3个小时的&短片&,更像是一部&战场史诗大片三部曲&,剧情本身也恰如其分的被划为三个篇章。第一章第一章的剧情主要发生在美国,玩家可以一路从纽约打遍整个东海岸。第二章第二章的剧情集中在欧洲大陆和非洲,包括德国汉堡登陆、巴黎巷战、索马里巷战等。第三章第三章里,战火蔓延到了东欧,画面风格则更接近二战题材的阴沉。经历一系列巷战、暗杀,故事到此划上完美句号,在此剧透下,结局相当悲壮&&《使命召唤8:现代战争3》游戏不同设置下画质对比既然游戏制作团队都说了,《使命召唤8》仍旧沿用之前IW游戏引擎,虽然版本号升级到4.0,但改变并不大,因此本作的重点不是画质不是特效,而是剧情。相信每个玩过《使命召唤》系列的玩家都有自己钟意的一段剧情,潜行狙击还是街头巷战?不过既然是硬件全面横评,那么在进入测试前,我还是有必要弄清楚《使命召唤8》的画质,好让各位有一个明确的认识。特效全开画质最高上面的截图源自游戏第一章之不受欢迎的人,剧情大致要将受伤的&肥皂&从敌人的包围中营救出去,整个场景从室内打到室外。室内丰富的光阴反差、爆炸颗粒、丁达尔效应;室外则场景开阔雪山、丛林、村落,是检测游戏画质的代表性场景。反锯齿关闭由于游戏依旧保留了画质逐项设置的特点,因为我们不能直接通过切换画质档位修改画质。以上是关闭了反锯齿功能,可见场景细节出出现了锯齿纹里。关闭阴影以上是阴影特效关闭后的效果,可见没有了阴影,场景变得极不真实,游戏乐趣大打折扣。关闭高光此处我们关闭了高光选项,可以看见画面的对比度降低,阴暗和明亮的部分难以区分,比如***上的细节减少,变成黑乎乎一块。特效全关画质最低这里是画质最低,且所有特效全关的画面,大家可以对比第一张图,《使命召唤8》画质的两个极端情况就是这样了。下面的场景是第一章之黑色星期二,也是游戏的第一个关卡,主角从装甲车中爬出来,目睹了纽约的一片狼藉后立即投入战斗。画质最高特效全开首先还是以一张特效全开的高画质截图作为对比基准。关闭景深特效上图是关闭景深特效后的画面,可以见到画面中的前景、中景、远景缺乏层级感。纹理效果最低上图则是将纹里效果选择最低后的画面,可以看见细节出缺乏过滤,纹里效果不明显,模糊一片。以上就是《使命召唤8》的不同设置下的画质,事实上看过之前《战地3》横评的朋友已经心中有数。DX9的使命和DX11的战地在物理特效、光影渲染等层面有着太大的差异。如果说《战地3》是一个年轻漂亮傲人三维的美女,那么《使命召唤8》则是一位气质出众内涵丰富的淑女。虽然没有出众的硬件(物理引擎、物理特效、光影渲染),但凭借着出众的气质(剧情)、恰当的穿着(精细的贴图、物理脚本),《使命召唤8》依旧达到了DX9下的最佳体验。只是随着年纪渐长,这种吃老本的手法在青春无敌的竞争对手前还能笑傲多久?599元即可畅玩:16款显卡激战《现代战争3》  接下来进入到显卡性能测试环节,针对这款经典FPS游戏大作,我们本次测试一共动用了从最高端到入门级16款显卡,来一览当前显卡产品线在这款游戏大作中的性能表现。我们的显卡测试平台软硬件配置如下表。
15款CPU轮番登场 《使命召唤8》多核有优化从前面的测试中,我已经知道《使命召唤8》采用的多年不变的引擎,因此对显卡要求并不高。那么游戏对于CPU的要求又是如何呢?为了一探究竟,我们找来12款CPU轮番测试。
核心/进程占用探究《使命召唤8》更爱六核?细心的网友或许已经发现,在前面的测试中当CPU核心达到6核时,游戏性能提升的幅度就远远大于2/3/4核之间的提升?难道说《使命召唤8》对6核CPU有特别的优化?为了一探究竟,我们打开任务管理器查看游戏运行时,CPU线程/核心的占用情况,情况似乎和想象的不同。4核/8线程的i7 2600k8核/8线程的FX-8150推土机从上面两张截图可以看出,无论是多线程还是多核心状态下,《使命召唤8》只占用了4个核心/线程。可见游戏本身并没有对大于4的核心/线程CPU进行特殊的优化,因此我们又将嫌疑锁定到X6 955支持的Turbo Boost技术,但是无论关闭或者开启,6核的优势依旧。到此,关于《使命召唤8》6核心CPU成绩更优的问题,我们仍旧无法给出具有说服力的解释,欢迎有兴趣的网友自行研究探讨(不是正版?破解补丁?谁说的&&)。大容量多通道内存 《使命召唤8》表示无感《使命召唤8》对显卡要求一般,对CPU的性能变化也特别敏感,测试证明CPU的核心、主频、三级缓存、架构的变化都会会游戏性能造成影响。那么游戏对于内存会不会有一定要求呢?Intel最新X79平台首次采用了四通道设计,于是我们分别测试了四通道、三通道、双通道内存下的游戏运行效果。
《使命召唤8》游戏全高清大图赏析(一)以下组图全部高清无码,欢迎点击查看大图,下载当桌面、壁纸都OK啦。通过一些截图我们也可以对《使命召唤8》剧情有一个大致的了解,本作紧接上代剧情,并给每一个现代战争中的主角设定了一结局。开场动画开场动画以一个卫星视角俯瞰整个地球,表示游戏世界里的&第三次世界大战&已经开始。剧情回闪期间穿插上代结尾的剧情,&肥皂&杀死了谢菲尔德,自己也身受重伤,之后被&价格&和尼古莱救走。故事正式开始&肥皂&被救护到印度北部的一个小诊所,随着江湖郎中的心脏点击,如用心率电波一样的LOGO跃然屏幕,故事正式开始&&全球定位信息第一幕任务介绍故事开始于激战中的纽约曼哈顿街区,目标是随三角洲部队一起摧毁俄军的基站。玩家在装甲车中醒来导弹击中摩天大楼这一幕和《变形金刚3》里面的情景何其相似,COD8这是在向大片致敬吗?战斗开始***林弹雨纽约再一次成为了被敌军重点打击的对象,而纽约发达的地铁系统也再一次被大水淹没。水下潜行布鲁克林地铁站《使命召唤8》游戏全高清大图赏析(二)熟悉的队友与索马里武装激战《使命召唤8》剧情中的战线拉得相当广,从美国东海岸到英法德在到东非,最后在东欧终结,堪称&世界大战&。飞机撞墙北印度的雪山这一幕在北部印度的一间小旅馆中进行,突然一架飞机直接撞开墙壁,接着引入眼帘的就是风光秀美的雪山,和敌人&&(真扫兴)埃菲尔铁塔有木有巴黎街区被毒气占领浪漫之都,艺术之城,通通都不是,《使命召唤8》将巴黎变成了一座死城,弥漫毒气。丁达尔效应不明显啊这里还是要吐个槽,尽管剧情、音效十分吸引人,但是老迈的游戏引擎也该到了退役的时候了吧。《战地3》以假乱真的光阴效果就不说了,可是《使命召唤8》的&丁达尔效果&居然是贴图贴出来的,还有火焰、烟幕通通是贴图啊,有木有!废墟之城楼房上被炸出来的大洞都是贴图(画面左下角),反正你也进不去。夜视效果丛林游记夕阳余辉尘归尘,土归土 如果不去细看,《使命召唤8》的一切都是那么逼真,剧情、音乐、画面都能将你引入一场紧张真实的战争。但是往往就是那么几处贴图和周边场景的不结合,破环了真实感,也暴露了没有物理加速只有物理脚本的弊病。游戏团队的努力已经让DX9发挥出了最大潜力,但如果还不更新引擎,《使命召唤》系列就很可能被自己终结。
原标题:一千万玩家的战役《使命召唤8》硬件横评(全文)
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在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。影驰GTX560大将玩战地3效果全开怎么样
影驰GTX560大将玩战地3效果全开样全开,影驰GTX560大将玩战地3效果全开的情况下能达到60FPS么,不知道影驰GTX560大将的散热效果怎么样
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影驰GTX560大将玩游戏肯定不错啊,运行战地3肯定是没有问题的,不过建议搭配比较好的处理器和较大的内存,处理器的要高出一些比较合适,考虑处理器优秀的模型计算才能保证显卡的后期渲染工作,因此为了保证帧数不受到显卡的处理器的影响建议选择i7 2600K的处理器和Z68的主板。 玩大型战争类游戏画面细节有如下几点:烟雾效果,爆炸效果,植被和建筑物效果,光线效果,阴影效果。 显卡的GPU主要是处理后期的画面效果的渲染,因此必须有前期的模型计算,我们看到的任何画面的3D模型的形状大小,相对移动都是由处理器来玩完成计算的,而光照,火焰,烟雾,等也是不同的3D模型,由处理器先计算玩模型之后才能由显卡添加后期的更好的贴图效果和渲染效果,因此,特效全开和流畅运行是分别取决于显卡和处理器的。 当然还需要比较理想的显存颗粒的高速读取和超大的缓存空间。 决定显卡的核心性能是,总线位宽和核心频率,决定了显卡的真能能吞吐数据的总量,显存频率*总线带宽(显存位宽)=带宽(本质性能)补充:
参考价格:¥1499以下的一些游戏真是场景截图充分说明以上提到的一些画面特效。=========================================================== 以下提供一些其他关于影驰的GTX560和更多的影驰显卡的相关传送门,想看的童鞋自己选择入口。更多关于希望以上信息对你有所帮助
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新手上路2000
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疯狂的制帽匠
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名称:战地3
英文:Battlefield 3
制作:EA DICE
类型:射击类
大小:9.84G
语言:中文
游戏下载地址
《战地3》(Battlefield 3)是一款由DICE工作室开发、美国艺电出版的第一人称射击游戏。该游戏并未通过新闻发布会正式发表,但在2009年6月,美国艺电首席运营官无意透露了《战地3》项目的存在,随后EA DICE的工作人员均证实了《战地3》计划。《战地3》是一款使用寒霜引擎2,登陆PC平台,支持50-80人同时对战,加入模组制作功能的新一代战地系列游戏&核心&作品。
操作系统:WIN7或Vista(SP1)
运行软件:起源 (EA Origin)
CPU:四核2.0GHz或者更高
内测:4GB或者更多
硬盘空间:7.25GB
显卡:256兆或更高的显存、可兼容DirectX 10或11,***了最新驱程(AMD 11.5,nVidia 275.33,或者比这更新)的显卡
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