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腾讯PK网易 首款回合制网游会坑爹吗?
作者:雨花田
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腾讯这两年在自主研发游戏这块可谓是风生水起,多款不同类型的期待大作相续推出,其中最好的成绩,莫过于期待比较高的《斗战神》横扫年度期待排行,但玩家们在年后听到的最振奋人心的消息,却是腾讯的神秘项目曝光,即将推出首款回合制新游《QQ仙灵》,腾讯已经在跳舞、FPS、横版、竞技等多种细分市场里有了优质的产品,面对庞大的回合游戏用户,插一脚也是迟早的事,那么,这款游戏能不能分掉丁三石的大蛋糕呢?
众所周知,目前拥有回合制用户最多的厂商是网易,尽管都是很多年的老产品了,但梦幻和大话系列对回合制玩家来说还是很有吸引力,至少从网易的财报和在线数据来看,用户的贡献不但没有减退,反而还呈现上升的趋势,而这些年在回合制这一块,也几乎没有什么可以与之竞争的需求,《QQ仙灵》从画风等来看对梦幻系列的玩家有着绝对的杀伤力,而游戏的APC特色玩法,从某种程度上来说也弥补了回合游戏在社交这块的缺陷,还是有机会在回合游戏这块分一杯羹的!
另一方面,腾讯自主研发的实力在与日俱增,这些年在自研这块没少下功夫,从游戏的简单介绍和画面等来看,初次试水回合制游戏领域,就交出这样的产品应该还算不错,但游戏似乎没有打算高调宣传,只是用一组漫画来揭开传播序幕,外界猜测可能会凭借自身的平台资源,在测试过程中对产品进行改进,等质量无可挑剔后再大规模推进市场。但出乎意外的是,腾讯此举竟然得到了回合制玩家们的支持,有竞争才会有动力,回合制游戏的领域从某处程度上来说太需要新鲜血液了!
总的来说,《QQ仙灵》在玩法方面,还是有可圈可点之处的,至少APC玩法在之前的回合制游戏里是没有的,回合制的老玩家们可能会因为好奇去扎堆,但能不能留住玩家,不能只靠画面和玩法等取胜,还要取决于社交、收费系统等多方面的合理和平衡,回合制玩家比起任何一类的玩家都要挑剔,但一旦成为用户之后会绝对忠诚,腾讯进军回合游戏领域能不能打好这一仗,让我们拭目以待!
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