哪里可以和别人一起努力制作3期5部制作游戏

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和动物朋友一起做游戏
作者:马斯
出版社:湖北少儿出版社
出版时间:2014年01月
价格:200RMB
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书摘与插画
&&&&&&& &&&&&&& 动物是孩子们永远的朋友,动物世界是孩子们最喜爱的主题。《和动物朋友一起做游戏》精选了30种动物,深入到各个不同物种的外表之下,揭开动物行为及其原因的秘密。内容易懂、脉络清晰,并且运用大量高清晰照片帮助孩子理解,加强记忆,对于小朋友来说,没有黑压压的文字压迫感。最最特别的是,每一本书最后都会配一套趣味游戏,内容涵盖找影子、猜谜语、对与错、找不同、连连看、走迷宫、我是小画家等互动题目,能全面调动孩子的学习热情,同时锻炼记忆判断与思考能力,达到手、眼、脑协调一致的效果。让孩子和动物朋友一起,学习大自然的智慧,培养地球村的情怀。
★从欧洲原版引进,20年品牌权威,30种图文并茂经典动物,最畅销低幼科普,被译成多种语言,版权遍布多个国家和地区,面世以来广受孩子和家长好评★普及科普知识,启发性的益智游戏,好玩的亲子互动,符合低幼年龄层次,满足孩子的视觉和求知需求★全景图与剖面透视图交替出现,神奇放大镜“聚焦”微观世界★近2000幅高水准、艺术性的精细真实插图,一边学习科学知识,一边提高孩子的审美鉴赏力★每本书详细介绍三种动物,关心动物,关爱地球,科学知识与人文关怀并重,培养孩子的大能力大视野★益智游戏(连连看、视觉大发现、猜字谜、益智迷宫、我给动物涂颜色、动物连线等),充分吸引孩子视觉,满足孩子爱玩天性★专为学龄前儿童设计,孩子最佳的精神食粮,助家长把握启蒙良机制作一个能够自动和人一起玩泡泡堂游戏的软件 - 博客频道 - CSDN.NET
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制作一个能够自动和人一起玩泡泡堂游戏的软件 1.允许软件犯错,因为人也会犯错,这样,设计起来才容易 2.必须有学习功能,就是玩过一段时间后,明显感觉到技能提高 3.对于印象程度深的事件,综合出能够遵照执行的规则 印象程度:玩游戏过程中所发生的某一件事情,由于其发生的状况很特殊,比如我竟然被自己下的泡泡所杀死,使得这件事情给人的印象很深刻.什么叫特殊?就是需要和人脑中已存在的事件进行比较,只有从未经历过或者很少经历过,用专业术语来说,就是在已有的知识库中搜索到的这件事情的发生概率很低.这需要将没发生的一件事情进行概率统计.同样需要将所发生的事情进行相似性分析.具体步骤如下: 1) 当发生一件事情时,抽取其特征 2) 将其特征与已有的事件知识库进行相似性分析 3) 将这件事情进行分类,并进行概率统计 4) 若这件事情所属类别的概率高,就马上根据事件,综合处规则,结合对该事件的熟练度,并赋予一定的的优先级 5) 若概率不高,则属于新的知识,需要重视, 难点 抽取事件的特征 ----------&自然语言理解,&主语-谓语-宾语&的模式 将事件进行相似性分析----------& 提取事件的规则 根据规则确定执行方案攻克难点的途径:仿照人脑的思维模式人脑 1)抽取特征:人对于两个事件是否相似,是根据事件的动作,也就是动词和动词的对象来判断.如我买了一斤猪肉,我买了一只鸡.这两件事情涉及到的经验可能有些类似,但又有些不同.为什么类似呢?因为同是买.为什么不同呢?因为一个买猪肉,一个买鸡.这样,抽取事件的特征涉及到怎样来建立事件的模型的问题了.一个可行的方案就是采用人类自然语言&主语-谓语-宾语&的模式.根据谓语动词来进行大类分析.这个过程需要中文系的朋友帮忙分析.这个难题涉及到自然语言理解.一件事情,可能是一系列的动作,究竟是那些动作呢?也不能把所发生的所有动作都放到该事件中.这就需要对所有的动作进行原因逻辑分析.前面提到的主谓宾模式则必须加上条件,即动作发生所需要的条件.比如我被一个泡泡杀死,那为什么被杀死呢?因为周围都是泡泡.动作的条件构成前驱,动作的结果构成后继,这样就能够很好的将所有动作联系到一起,形成事件链.人脑思维也是这个样子的.如果我丢了钥匙,我就会顺着时间线,往过去一步一步的搜索所有发生的动作,想到我昨天只去过图书馆,那个时候钥匙还在.这样,原因就不知是动作的一个前驱了.包括动作发生的场所.综上,前驱包含三一因素:空间相关因素,时间相关因素,作用对象(上一个动作的宾语就是这个动作的主语).首先说空间相关因素,当我掉了钥匙,我会想我去过哪些地方.当我在一个地方没找到,我会扩大范围继续搜索.这说明空间因素上有一个优先级别的问题,空间与动作(丢钥匙)越近的地方,优先级越高.对于时间因素也一样.可问题是我不知道在哪儿丢的.怎么确定丢钥匙的空间?根据时间由优先级别高的向优先级别低的搜索,由于每个时间必与空间相联系,故在每个时间点根据空间由优先级别高的向低的搜索,这就像程序中的双重循环一样.而作用对象因素,则是遍寻所有记忆,使用特征词(作用对象钥匙)搜索,搜索方向也是根据时间优先级别进行.构造一个平面直角坐标系,横坐标指示时间轴,方向由左至右,纵坐标指示空间,距离越大表示空间距离越大.坐标系中每一个点表示一个动作,两个动作若构成动作练,就连起来.这样,事件在这个坐标系中就表示为一条由左至右的曲线(时空连续体现为曲线连续).当要分析事件链时,就顺着曲线,沿时间轴左右,并在纵轴一定的距离内的曲线带中分析. 有时候,也有这样的事情:我丢了钥匙,但我清清楚楚记得昨天晚上我还在寝室里见过.这表示什么?表示上述曲线的搜索有了一个明确的范围,时间范围为昨天晚上至今,空间为昨天晚上至今所有动作的发生地点以及其周边地区.,用数学上的角度就是时间轴上有上下限.怎么样识别这个用自然语言表示的范围?关键是这个动作(钥匙在)与钥匙丢了相矛盾.这样问题就清楚了:沿着时间轴反向搜索,与但前动词矛盾的动作时间点,即当前动作发生的边缘条件. 这里又引出一个难点.怎么解决关于矛盾的问题.可行的几个方案是:1. 整编人类自然语言,使其定义符合逻辑.这条很理想,很不现实. 2. 模仿现代程序结构,汇编一些词汇库,就像C语言运行库一样,当需要引用时,就include进来.(以后的程序,功能更为强大,搜索功能更为完备,不用include语句,汇编器会自动寻找)3. 程序员本身将用到的几个词汇的关系事先声明一下. 方案2将这些词汇的关系声明在一个公共的库中,方案3则自己准备.个人觉得方案2和方案3要结合起来.因为库不可能在建立之初就很完备. 那词汇之间到底有什么样的关系?相近,相反,这个我暂时不是很清楚,最起码没语言学的专业人士清楚.解决方案:1.结识一些语言学方面的朋友;2.阅读语言学方面的论文. 人工智能和自然语言理解走的很近,自己若是不掌握,就进不了智能的大门.朋友也很重要. 中文语法分析关于主谓宾模式:这里只涉及到陈述语句,关于语气的方面,难,暂且不提. 一句人类的自然语言,怎样才能提取出程序能够理解的语言呢?第一步,语法分析,就是找出主谓宾,以及时空因素.最难的就是动词.倘若在库中搜索不到动词怎么办?只能靠程序员自行指定,且汇编器能够记录这项指定,自动入库,下次无需指定.对于语法分析,不能完全按照中文语法进行分析.如&我拿刀杀了我的情敌&.主语为我,谓语为杀,宾语为情敌,拿刀只是条件.&了&表时间,&我要拿刀杀了我的情敌&,中的要体现意志. 还未完成,待续 -06:46
排名:千里之外
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参考资料

 

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