《战地2》(Battlefield 2 )1.41专业联网版[光盘镜像] - 王朝网络 -
分享&&当前位置: &&&&&&&&《战地2》(Battlefield 2 )1.41专业联网版[光盘镜像]&&& 中文名称: 战地2 英文名称: Battlefield 2 游戏类型: FPS 第一人称视角射击游戏 资源格式: 光盘镜像 版本: 1.41专业联网版 发行时间: 日 制作发行: 开发公司:Digital Illusions CE(DICE) 发行公司:Electronic Arts (美国艺电) 地区: 美国 语言: 繁体中文 简介:
引用 【版本说明】 繁体中文、完整无损1.41联网版 引用 【***步骤】 1、虚拟光驱载入镜像开始*** (***过程中请使用&方便工具包&中的CD-Key算号器输入CD-Key) 2、***1.41升级补丁 3、升级PB到3.4版本(工具包中有) 4、载入镜像,用桌面快捷进游戏 注:请删除搜狗输入法(否则不能通过PB) 引用 【配置要求】: CPU: 1.7Ghz 以上Intel Celeron D/Pentium4或AMD Athlon XP/Sempron 内存: 512MB以上 光驱: 8X以上CD或DVD光驱 硬盘空间: 2.3GB以上剩余空间 显示卡: DirectX 9.0c 兼容显示卡 显示卡需具备128MB以上的内存,支持以下芯片组: NVIDIA GeForce FX 5700 以上 ATI Radeon 8500 以上 声卡: DirectX 9.0c 兼容声卡 【游戏简介】 竞技规则 MEC队员正在抢点传统的征服模式(Conquest)是战地2唯一的联机模式(参阅&战地&词条)。与前作不同的是,本作引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。 一些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,变成了飞机数量无限的“空战服”,或是禁止任何载具出现的“步战服”。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的规则,但是抢点就变得不那么重要了。 指挥官 为了紧密玩家之间的团队协作,每方设定了一名指挥官职位,玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。 指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。在卫星地图上指挥官可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。 指挥官拥有五大技能: 指挥官正在工作扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重迭而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。 炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。 U***:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。 补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险,甚至可能会出现把友军的直升机以及战斗机给砸下来的可能。 载具空投:这是1.3版本后新增的功能。一般的地图空投的是F***(USMC则是DPV突击车),部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。注意空投车辆不能在建筑上、飞机跑道上以及航母上空投。 基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。 指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。 小队互动 玩家可以加入小队或者建立小队,更好地进行团队合作。每方最多有10个小队,按照建立顺序用希腊字母编号。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。 兵种武器 本作***有7个多样化的兵种可以选择(兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者跑的快,后者活得久): 全身裹满稻草的狙击手特种兵:轻甲兵,装备卡宾***,并持有5个C4遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。 狙击手:轻甲兵,主武器是狙击***,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。 突击兵:重甲兵,主武器是突击步***,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是***榴弹,对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器***榴弹和烟雾弹会有变化)。 补给兵:重甲兵,装备高弹量的轻机***可以进行火力压制。所有机***都有***管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。 工程兵:轻甲兵,主武器是霰弹***,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。 医疗兵:轻甲兵,装备突击步***,但是没有***榴弹。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。 反坦克兵:重甲兵,持有冲锋***,没有手榴弹,代替的是红外制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。 除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、手***,没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。特种兵和狙击手的手***还装有消声器。 主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。 玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。 武装载具 战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。 陆地载具 包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和放空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车、放空车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。 1、坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机***(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害),只控制一挺机***。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。 2、装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运6个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具,而红外制导反坦克导弹(数量有限且重装导弹时间很长)则可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制;其余5人缩在装甲保护的车内,各控制一挺机***。USMC的装甲车型号为L***-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。 美军悍马3、防空车:防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。 4、中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反坦克炮可以直接爆掉它,就连普通的机***都可以对其造成伤害。除了驾驶,有2号位控制车顶的机***,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。 5、突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机***。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机***不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(F***),2号位的机***可以全角使用。 空中载具 包括武装直升机、运输直升机、歼击和战斗轰炸机。同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。各种飞机都装有热焰干扰弹来干扰对空热追踪导弹的攻击。 1、武装直升机:这种高攻击性的载具需要两人配合,1号位控制驾驶和8发火箭弹(部分版本为14发);2号位可以控制一挺多管机***和电视制导导弹。电视制导导弹射程较短,但可以由游戏玩家手动控制,瞬间击毁任何载具(技术娴熟的话,也可以用来对付飞机)。武装直升机比较脆弱,机***便可以对其构成威胁,特别是地面灵活移动的F***控制的机***可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机得干扰弹重装时间很快。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是直-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好操作,但是2号装有一门口径为30毫米的机炮,威力很大。 两栖登陆舰的甲板上2、运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁。运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机***,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,则没有这么强的杀伤。 3、歼击机:歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。歼击机只有一名乘员,所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。USMC使用的歼击机有两种----机动性较好的F-18以及机动性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是歼-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的;MEC使用的是米格-29。 4、战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害,而且拥有更开阔的视野范围。驾驶员的操作类似歼击机,控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;另有一名乘员控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。另外,在早期的版本中轰炸机的制导导弹没有敌我识别能力,而后期版本则添加了敌我识别功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相对比较灵活)。 水上载具 只有橡皮艇,每方用的型号都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机***,3-6号位控制自己手中的***。所有船员都裸露在船外。&&今日推荐中文名称: 战地2
英文名称: Battlefield 2
游戏类型: FPS 第一人称视角射击游戏
资源格式: 光盘镜像
版本: 1.41专业联网版
发行时间: 日
制作发行: 开发公司:Digital Illusions CE(DICE)
发行公司:Electronic Arts (美国艺电)
地区: 美国
语言: 繁体中文
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【版本说明】
繁体中文、完整无损1.41联网版
【***步骤】
1、虚拟光驱载入镜像开始***
(***过程中请使用&方便工具包&中的CD-Key算号器输入CD-Key)
2、***1.41升级补丁
3、升级PB到3.4版本(工具包中有)
4、载入镜像,用桌面快捷进游戏
注:请删除搜狗输入法(否则不能通过PB)
【配置要求】:
CPU: 1.7Ghz 以上Intel Celeron D/Pentium4或AMD Athlon XP/Sempron
内存: 512MB以上
光驱: 8X以上CD或DVD光驱
硬盘空间: 2.3GB以上剩余空间
显示卡: DirectX 9.0c 兼容显示卡
显示卡需具备128MB以上的内存,支持以下芯片组: NVIDIA GeForce FX 5700 以上 ATI Radeon 8500 以上
声卡: DirectX 9.0c 兼容声卡
【游戏简介】
竞技规则
MEC队员正在抢点传统的征服模式(Conquest)是战地2唯一的联机模式(参阅&战地&词条)。与前作不同的是,本作引入了电击起搏器,装备电击器的医疗兵可以营救重伤倒在地上的玩家,从而避免重生点数的减少。重伤玩家倒地15秒后(后续的更新版本改为10秒)便会阵亡,他可以选择在据点或小队长身旁重生,而此举会减少一点重生点数。
一些非官方服务器启用了特殊参数,控制重生载具的数量和种类,变成了飞机数量无限的“空战服”,或是禁止任何载具出现的“步战服”。由于战地系列的精髓在于海陆空、单兵协同作战,空战服和步战服并不被官方推荐,不过对这两种特殊模式产生兴趣的玩家不在少数。空战服和步战服的胜负判定规则仍沿用征服模式的规则,但是抢点就变得不那么重要了。
为了紧密玩家之间的团队协作,每方设定了一名指挥官职位,玩家可以在加入小队的页面中申请担任指挥官。有多人申请指挥官时,军衔最高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。
指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官可以获得双倍的得分。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。在卫星地图上指挥官可以看到己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。但是卫星地图会占用全部的屏幕,指挥官要防止偷袭的敌人在自己看不到周围的情况下暗算自己。
指挥官拥有五大技能:
指挥官正在工作扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重迭而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。
U***:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。
补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险,甚至可能会出现把友军的直升机以及战斗机给砸下来的可能。
载具空投:这是1.3版本后新增的功能。一般的地图空投的是F***(USMC则是DPV突击车),部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。注意空投车辆不能在建筑上、飞机跑道上以及航母上空投。
基地中有雷达塔、火炮等建筑,为指挥官的各个技能提供保障。如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。
指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。
玩家可以加入小队或者建立小队,更好地进行团队合作。每方最多有10个小队,按照建立顺序用希腊字母编号。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
兵种武器
本作***有7个多样化的兵种可以选择(兵种分为轻甲兵和重甲兵,前者跑的快,后者活得久):
全身裹满稻草的狙击手特种兵:轻甲兵,装备卡宾***,并持有5个C4遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。
狙击手:轻甲兵,主武器是狙击***,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。
突击兵:重甲兵,主武器是突击步***,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是***榴弹,对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器***榴弹和烟雾弹会有变化)。
补给兵:重甲兵,装备高弹量的轻机***可以进行火力压制。所有机***都有***管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。
工程兵:轻甲兵,主武器是霰弹***,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
医疗兵:轻甲兵,装备突击步***,但是没有***榴弹。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
反坦克兵:重甲兵,持有冲锋***,没有手榴弹,代替的是红外制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。
除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、手***,没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。特种兵和狙击手的手***还装有消声器。
主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。
玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。
战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。
陆地载具
包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和放空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车、放空车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。
1、坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机***(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害),只控制一挺机***。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。
2、装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运6个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具,而红外制导反坦克导弹(数量有限且重装导弹时间很长)则可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制;其余5人缩在装甲保护的车内,各控制一挺机***。USMC的装甲车型号为L***-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。
美军悍马3、防空车:防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。
4、中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反坦克炮可以直接爆掉它,就连普通的机***都可以对其造成伤害。除了驾驶,有2号位控制车顶的机***,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。
5、突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机***。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机***不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(F***),2号位的机***可以全角使用。
空中载具
包括武装直升机、运输直升机、歼击和战斗轰炸机。同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。各种飞机都装有热焰干扰弹来干扰对空热追踪导弹的攻击。
1、武装直升机:这种高攻击性的载具需要两人配合,1号位控制驾驶和8发火箭弹(部分版本为14发);2号位可以控制一挺多管机***和电视制导导弹。电视制导导弹射程较短,但可以由游戏玩家手动控制,瞬间击毁任何载具(技术娴熟的话,也可以用来对付飞机)。武装直升机比较脆弱,机***便可以对其构成威胁,特别是地面灵活移动的F***控制的机***可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机得干扰弹重装时间很快。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是直-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好操作,但是2号装有一门口径为30毫米的机炮,威力很大。
两栖登陆舰的甲板上2、运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁。运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机***,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,则没有这么强的杀伤。
3、歼击机:歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。歼击机只有一名乘员,所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。USMC使用的歼击机有两种----机动性较好的F-18以及机动性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是歼-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的;MEC使用的是米格-29。
4、战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害,而且拥有更开阔的视野范围。驾驶员的操作类似歼击机,控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;另有一名乘员控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。另外,在早期的版本中轰炸机的制导导弹没有敌我识别能力,而后期版本则添加了敌我识别功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相对比较灵活)。
水上载具
只有橡皮艇,每方用的型号都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机***,3-6号位控制自己手中的***。所有船员都裸露在船外。
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[url=http://www./bt/detail_55143.html][img]http://image./bt/4.jpg[/img][/url]日版宠物情人2017的插曲,很带节奏感,日语的,女生唱的。
最后听见是在第8集的时候女主手割伤了,然后男主用嘴帮她吸了一下,插曲就出来了。
歌手:Def...老钟家的两个儿子很特别,就是跟其他的人不太一样,魔一般的执着。兄弟俩都到了要结婚的年龄了,不管自家老爹怎么磨破嘴皮子,兄弟俩说不娶就不娶,老父母为兄弟两操碎了心...来源:中国青年报
新的攻击方法不断涌现,黑客几乎永远占据网络攻击的上风,我们不可能通过技术手段杜绝网络攻击。国家安全保障的主要方向是打击犯罪,而不是处置和惩罚...?&?&?&?&&&&&为你推荐&&&因版权问题本站不提供资源下载&&&转载本文&UBB代码&HTML代码复制到剪贴板...&更多内容??????????&&&热帖排行&&&频道精选&微信扫码关注本站公众号wangchaonetcn& 免责声明:本文仅代表作者个人观点,与王朝网络无关。王朝网络登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。&王朝女性&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&王朝分栏&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&王朝编程&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&王朝导购&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&王朝其他&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&&2005-&&版权所有&