独立攻击和属性强化化的攻击是怎么算的?

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属性攻击到底是怎么算上海的?
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猥人师表 Lv.6, 积分 2108, 距离下一级还需 2892 积分
比如角龙弱冰…那是物攻500的伤害高还是物攻400冰属性100的伤害高呢?求解…
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这个有公式。。。具体算起来比较麻烦。。还和怪物部位的属性吸收值有关系。。。总之。。。用弱点属性打肯定是很给力的
猥币2477538
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怪物分物理吸收和属性吸收,目前怪物各部位的肉质和武器系数等数据不明无法计算具体伤害,也不能一概而论。
佛山/怪物猎人丸鸟讨伐协会:群 ←欢迎加入
PSN:Mea_PKD/传颂之物中毒/悠闲提督/狩猎解禁
日着任镇守府→司令部LV107
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猥不足道 Lv.2, 积分 98, 距离下一级还需 102 积分
斩味也有影响伤害……斩味对属性伤害的影响比物理攻击大……
例如 黄刃是1.0物理伤害&&0.75属性伤害
& &&&绿刃1.15物理伤害 1.0属性伤害
具体数值不太记得了……大概就这么个意思……
猥币2145935
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猥人师表 Lv.6, 积分 2874, 距离下一级还需 2126 积分
实际行动去试试就知道咯...
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猥人师表 Lv.6, 积分 3128, 距离下一级还需 1872 积分
& & 物理攻击力/武器倍率*动作倍率*斩位加成*肉质*技能加成
& &属性攻击力/10*动作倍率*肉质*技能加成
差不多这样&&要算半天 才知道一刀的
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猥言大义 Lv.5, 积分 1740, 距离下一级还需 260 积分
直接下载个p3的伤害计算器算一算,然后估计3g除了武器显示不同,其他公式应该没大变.
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猥风八面 Lv.8, 积分 14307, 距离下一级还需 15693 积分
你用甚?武器也有不同的算法~
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三国志曹操传中的各项属性有什么用?攻击力是怎么计算的?
三国志曹操传中的各项属性有什么用?攻击力是怎么计算的?
08-12-17 & 发布
以下公式全部由网上复制``` 我就不做详细编辑了``` 1、物理攻击的命中率 X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率 if (x&2*y) r=100; else if(x&y) r=(x-y)*10/y+90; else if(x&y/2) r=(x-y/2)*30/(y/2)+60; else r=(x-y/3)*30/(y/3)+30; 注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15 2、法术攻击的命中率 计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和 再考虑宝物的加成 最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。 3、物理攻击的伤害值 X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值 首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y' if (x'&y') r=Lv+25+(X'-Y')/2; else r=Lv+25-(Y'-X')/2; 然后再根据兵种相克和宝物进行修正。 4、法术攻击的伤害值 X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值 if (x'&y') r=Lv+25+(X'-Y')/3; else r=Lv+25-(Y'-X')/3; 之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。 一。攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法 攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级) 精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级) 防御力 = 统率/2 + 。。。。。。。 爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。 士气 = 运气/2 + 。。。。。。。 所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。 例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249 要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1: 敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1) 二。HP跟MP的计算方法 HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)] 部队基本HP、MP跟HP、MP加成为: 群雄系:100 30 5 1 骑兵系:100 10 5 1 弓骑系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系: 90 10 4 1 贼兵系:100 20 5 1 武道系: 90 20 4 1 舞女系: 90 20 3 1 炮车系: 90 10 4 1 骑策系:100 40 5 2 策士系: 90 40 4 2 道士系: 80 40 3 2 风水系: 80 50 3 2 西凉系:110 5 6 1 都督系: 90 30 4 2 海贼系: 90 20 4 1 驯熊师:110 5 6 1 驯虎师: 90 5 4 1 咒术士: 80 60 3 3 仙人系: 80 60 3 3 皇帝系: 80 5 3 1 而武将HP、MP加成为: 曹操: 2 0 夏侯敦: 6 0 张辽: 3 8 关羽: 7 2 曹彰: 2 -2 曹仁: 0 4 夏侯渊: 5 7 张颌: 2 6 曹丕: 1 11 庞德:10 1 乐进: 8 5 李典: 4 7 曹洪: 0 3 徐晃:13 1 于禁: 6 4 许褚:19 1 典韦:12 3 貂婵:-3 15 刘晔: 1 12 司马懿: 0 8 荀或: 6 1 程昱: 1 3 郭嘉: 0 6 贾诩: 8 0 荀攸: 2 0 满宠: 1 -1 例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84) 同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成: 敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1) 三。攻击命中率的计算方法 此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考: X = 100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力) Y = 攻击命中率 30≤Y≤100 X Y 30 30 35 31 40 36 45 40 50 60 55 62 60 65 65 69 70 72 75 75 80 77 85 80 90 84 95 87 100 90 105 90 110 90 115 91 120 92 125 92 130 92 135 93 140 94 145 94 150 95 155 95 160 95 165 96 170 97 175 97 180 97 185 98 190 99 195 99 200 100 譬如:50级的张辽(爆发139)攻击50级的诸葛亮(爆发132)时 100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根据图表的话,命中率应该是90% 注意:1。命中率跟兵种、地形能力发挥是没有关系的,所以在计算X的时候不需要把地形发挥算进去(显示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之间的 曹操传我军哪些武将应该吃什么果子 知道有些曹操传的玩家对果子的用处一点概念都没有,只会胡乱吃一气,白白浪费了果子的功用。 所以,我在下面写了一些我自己的经验跟实验的结果,希望对大家有帮助。 据我所知,如果一个武将原来某个特性是S,可是其能力为90以下的话,那个特性就会被降为A。 例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S,可是其武力只有88,所以他的攻击特性变成A。 就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的攻击特性就会变回原来的S。 同样,如果他的特性从A降为B,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话,到50或以上。 还有,如果特性为S,而能力低于50的话,就会被降为B。 但是,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话,除了修改以外是没有别的办法的。 因为他原来的攻击特性就是A,并不是因为其武力太低而被降为A的。 但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话,其能力必须在70或以上。 特性的成长速度(S=4,A=3,B=2,C=1) 以下是我方一些特性有被下降的武将: 曹仁:攻击S→A,吃一个武力果 曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算) 李典:精神A→B,吃一个智力果 曹洪:防御S→A,吃五个统率果 刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著) 司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果 再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将(包括敌方名将): 夏侯渊:五个统率果,防御B→A 张颌:八个敏捷果,爆发B→A 乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A 李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A 曹洪:十个运气果,士气B→A 徐晃:六个敏捷果,爆发B→A 于禁:七个统率果,防御B→A 典韦:九个智力果,精神C→B 貂婵:四个运气果,士气B→A 刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B 荀或:四个统率果,防御B→A 程昱:七个运气果,士气B→A 贾诩:六个运气果,士气B→A 满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B 张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A 诸葛亮:八个武力果,攻击C→B 黄忠:六个运气果,士气B→A参考资料:/b1dd3c4a302c668eab9ecd9a3439bb03.html
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最新最精确属性强化增加伤害计算公式
四川3区繁花似梦
大家都知道22属性强化=10%伤害属性强化 伤害22 10%32 各个阶段 10/(220+10) =4.3%42 增加10属性 10/(220+20)=4.1%52 强化所增加 10/(220+30) =4%62 的伤害 10/(220+40) =3.8%72 10/(220+50) =3.7%82 10/(220+60) =3.6%92 10/(220+70) =3.4%102 10/(220+80) =3.3%也就是说属性强化22时=伤害10%32=14.3% 30属性强化的时候 除以22342=18.4% 40属性强化的时候 除以22852=22.4% 50属性强化的时候 除以23262=26.2% 60属性强化的时候 除以236 这些数字是比如22属性强化=10%72=29.9% 70属性强化的时候 除以240 那么用22/10%=220 再比如32属性强化=14.3%伤害82=33.5% 80属性强化的时候 除以244 那么用32/14.3%=223 加入属性强化是64的时候92=37.1% 90属性强化的时候 除以247 你就可以直接用64/(相对应的数字)236=27%102=40.4% 100属性强化的时候 除以252写的不是很明白不知道大家看懂没有
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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