WAR3 dota2模型的那个模型可以发我吗...

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我以war3转来dota2的心得建议
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Night Pearl
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本帖最后由 夜明黔 于
16:16 编辑
反馈类型:建议和需求
反馈描述:
war3我是模型&动作&特效thd作了几年 转到dota2后的心得是
感觉war3我在模型上面所能做到的80%都被削弱
特效的位置重责大任也没了
在war3作模型的流程中
我一般在max都在处理好后才丢到MdlVis
处理骨头和作动作的地方还有上关连点
虽然现在dota可以让我直接用max转档就好
但MdlVis有个功能不错
01.jpg (112.44 KB, 下载次数: 12)
16:52 上传
这个效果是此动作会无视其他动作,整场都会持续去那个动作,
用于一些头发眼皮嘴巴还有一些常驻性质的动作,还有贴图粒子特效都很适合 不停的变色也能做出来
假如普通动作和全局动作都有用到同个骨头,那么全局动作会优先或者覆盖动作
再来就是War3ModelEditor的功能
不会崩溃也不会lag
镜头拍摄,只要按个右键就能把当前的位置当做头像使用
02.jpg (87.28 KB, 下载次数: 14)
16:52 上传
而且镜头里的动作也会依照当前的动作来设定
还有查看当前头像位置的功能
一个多边型模型可以容那多种材质,虽然dota2都是把模型给拆开来 靠程序来替换
03.jpg (109 KB, 下载次数: 12)
16:52 上传
但在war3那边有两种方式可以搞出替换模型的样子这是第一种
准备两个材质 一个全透明 一个不透明 两者替换就能达到模型消失并出现其他东西的效果
还有藉由透明通道让静态贴图与动态贴图合并的效果,
貌似从凤凰上面有有这个效果 不过还没研究出来 而且很像只能两个
最重要的还是希望能加个能依照模型自身动作替换贴图的效果和者透明化
多边型控制,跟上一个差不多 也是希望能增加随动作消失或者变色的功能
04.jpg (96.39 KB, 下载次数: 11)
16:52 上传
希望能够把粒子编辑器的东西能更流畅的跟模型编辑器结合
丝带动画,一些刀光剑影常会用到,不过貌似也在特效区,
06.jpg (52.53 KB, 下载次数: 13)
16:52 上传
粒子特效,很像没看到固定镜头效果的粒子
07.jpg (117.47 KB, 下载次数: 12)
16:52 上传
我在war3作特效時是用无多邊形只有动作的方式做出效果
骨头固定 镜头,x轴,y轴,z轴 跟粒子边边差不多
08.jpg (92.44 KB, 下载次数: 11)
16:52 上传
燈光,在模型編輯裡面用不出來...
09.jpg (56.5 KB, 下载次数: 13)
18:19 上传
可惜這個功能我還沒活用過
不過裡面的聲音附加很好用
也是配合動作時間來發出來的
10.jpg (81.68 KB, 下载次数: 15)
18:19 上传
虽然有些东西用到机率很小,但总会有人能靠这个做让人為之一亮的效果
感觉war3模型會量产的原因也是因为这个神奇的软件吧
因為WAR3自己並沒有模型編輯器
使用完War3ModelEditor後,都會丟到WAR3裡面進行測試,有些東西你並需要在實際的地圖中測試才能100%確定沒有BUG
然而DOTA2裡的模型測試完全沒有,而且都無法動,我無法檢討自己的模型的全部的效果.
希望能在地圖編輯器中給個實測試模型所有動作的地圖,能夠看出所測試的模型,是否效果有出來,動作完不完美,
再來是一些還沒研究出來的功能 希望能詳細
DOTA2人物裡面,冰龍的頭能看出 會對著滑鼠點擊的地方轉頭,
支援MAX的臉部變形
布料披風效果
我是負責做模型那塊的,感覺編輯器太多東西都是仰賴程序去做,
不會程序的人碰到就像掉了魔法杖的法師
希望能讓做模型編輯那塊能做出更能跟程序分工的事出來
最后希望能有把整套模型给打包的功能,动作材质之类的很容易搞混
联系方式:QQ

参考资料

 

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